Geometry Wars: Retro Evolved - Geometry Wars: Retro Evolved - Wikipedia
Geometrické války | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Bizarní výtvory |
Vydavatel | Microsoft Game Studios |
Návrhář (s) | Stephen Cakebread |
Skladatel (é) | Chris Chudley |
Série | Geometrické války |
Platformy | Původní hra (PGR 2 mini hra): Xbox Samostatný (Retro se vyvinulo): Xbox 360, Microsoft Windows Geometry Wars: Galaxies: Wii, Nintendo DS |
Uvolnění | Xbox 17. listopadu 2003 Xbox 360
7. března 2007 Wii: 23. listopadu 2007 Nintendo DS: 27. listopadu 2007 |
Žánr | Vícesměrná střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Geometrické války je videohra vytvořená uživatelem Bizarní výtvory. Zpočátku minihra v Project Gotham Racing 2, aktualizovaná verze s názvem Retro se vyvinulo, byl nakonec vydán pro Xbox 360. Tato verze v jednu chvíli držela rekord v nejstahovanější arkádové hře Xbox Live.[1]
Retro se vyvinulo byl později zahrnut do hry 2007 Geometry Wars: Galaxies, první hra v řadě, která má být vydána pro platformy jiných společností než Microsoft.
Hratelnost
Předmětem Geometrické války je přežít co nejdéle a získat co nejvíce bodů ničením neustále se zvyšujícího roje nepřátel. Hra se odehrává na obdélníkovém hřišti a hráč ovládá drápovou „loď“, která se může pohybovat v libovolném směru pomocí levé paličky a může střílet v libovolném směru nezávisle pomocí pravé palce. Hráč má také omezený počet bomb, které lze odpálit a zničit všechny nepřátele na hřišti. Jak hra postupuje, hráč může získávat další životy a další bomby v nastavených přírůstcích skóre a primární zbraň se mění v pravidelných intervalech (10 000 bodů). Nepřátelé se také v průběhu hry objevují postupně ve větších množstvích a s vyšší frekvencí. Pokud se nepřítel dotkne hráčovy lodi, loď exploduje a život je ztracen, plus multiplikátor, který se vypočítá podle toho, kolik nepřátel je zabito v jednom životě, je také ztracen. Hra končí, když hráči dojdou životy.
Vyvinutá verze hry se odehrává na hřišti, které je o něco větší než zobrazovací plocha na televizní obrazovce, a kamera sleduje pohyby hráče. Vzor mřížky pozadí přispívá ke grafickým efektům deformací v reakci na výstřely hráčů a chování určitých nepřátel. Tato verze přináší nové nepřátele a multiplikátor skóre, který se zvyšuje s tím, jak hráč ničí nepřátele bez ztráty života.
Rozvoj
Tato hra původně začínala jako způsob, jak si tým v Bizarre Creations mohl během hraní vyzkoušet ovladač Xbox Projekt Gotham Racing.[2] Tým zahrnoval hru jako bonus v pokračování nečekal moc. Když si tvůrci uvědomili, jak populární byla tato hra, rozhodli se pracovat na samostatné hře pro 360's Live Arcade.[2] Pro samostatnou verzi, která se nakonec rozrostla na Retro Evolved, chtěl tvůrce Stephen Cakebread zpočátku zajistit, aby hra měla lineárnější strukturu, kde hráči budou postupovat skrz úrovně.[2] Cakebread se však brzy dozvěděl o této hře Mutant Storm a uvědomil si, že díky struktuře založené na úrovni bude Retro Evolved téměř identický, a proto se rozhodl ji zrušit.[2]
Soundtrack složil Chris Chudley z Audioantika kdo vytvořil hudbu pro všechny série až do Dimensions.[3]
Pokračování
Úspěch hry inspiroval několik pokračování. Geometry Wars: Retro Evolved 2, a Geometry Wars 3: Dimensions stejně jako spinoff s názvem Geometry Wars: Galaxies.
Viz také
- GridWars, freeware Geometrické války klon pro PC
Reference
- ^ Carless, Simon. „Otázky a odpovědi: Microsoft diskutuje o statistikách Xbox 360 Live“. Gamasutra. CMP.
- ^ A b C d Velština, olej. „Geometry Wars: Retro Explained“. Eurogamer. p. 1. Citováno 30. srpna 2014.
- ^ Chudley, Chris. „Audioantics News“. Audioantika. Archivovány od originál dne 5. června 2014. Citováno 26. listopadu 2014.