Tony Hawks Pro Skater (video hra) - Tony Hawks Pro Skater (video game) - Wikipedia
Tony Hawk's Pro Skater | |
---|---|
![]() Severoamerická obálka PlayStation | |
Vývojáři | Neversoft[A] |
Vydavatel | Activision[b] |
Výrobce | Jason Uyeda Scott Pease |
Návrhář (s) | Aaron Cammarata Chris Rausch |
Programátoři | Mick West |
Umělci | Silvio Porretta |
Skladatel (é) | Brian Bright |
Série | Tony Hawk |
Platformy | Play Station, Nintendo 64, Game Boy Color, Obsazení snů, N-Gage |
Uvolnění | |
Žánr | Sportovní |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Tony Hawk's Pro Skater, vydáno jako Skateboarding Tonyho Hawka ve Velké Británii, Austrálii, na Novém Zélandu a v částech Evropy je a skateboarding video hra vyvinutý uživatelem Neversoft a publikoval Activision. To bylo propuštěno pro Play Station 29. září 1999[1] a byl později přeneseno do Nintendo 64, Game Boy Color, Obsazení snů, a N-Gage. Port N64 byl poslední hrou vydanou pro konzolu na území PAL.
Tony Hawk's Pro Skater odehrává se v prostředí 3-D prostoupeném prostředím punk rock a ska hudba. Hráč převezme kontrolu nad řadou slavných skateboardistů a musí splnit mise provedením skateboardové triky a sbírání předmětů. Hra nabízí několik režimů hry, včetně kariérního režimu, ve kterém hráč musí splnit cíle a vyvinout atributy své postavy, režimu volné hry, ve kterém může hráč bruslit bez jakéhokoli daného cíle, a režimu pro více hráčů, který obsahuje počet soutěžních her.
Tony Hawk's Pro Skater se setkala s velkým ohlasem u všech verzí kromě Game Boy Color verze, která měla smíšenější příjem. Tato hra vyústila v úspěšnou franšízu a získala osm anualizovaných pokračování vyvinutých Neversoftem z roku 2000 Pro Skater 2 do roku 2007 Proving Ground.
Hratelnost
Tony Hawk's Pro Skater dává hráči kontrolu nad slavným skateboardistou a odehrává se v pohledu třetí osoby s pevnou kamerou. Cílem hry je provádět triky a jejich kombinace ve snaze zvýšit skóre hráče. Pohyb lze změnit pomocí d-pad, a ollies, chytne, převrátí a diapozitivy jsou každému přiřazena jednotlivým tlačítkům. Každý skateboardista má osm drapáků, osm skluzavek a osm vyletí. Počet bodů získaných z úspěšné sekvence triků závisí na množství času stráveného ve vzduchu, stupni rotace a počtu a rozmanitosti provedených triků; čím více se jeden trik provede v pořadí, tím méně bodů získá. Když hráč uspěje v provádění triků, zvyšuje se speciální rozchod. Když je tento ukazatel plný a blikající, hráč je schopen provést speciální trik, který má hodnotu mnohem více bodů než běžné triky.[4][5][6] Pokud hráč zaplatí kauci (spadne ze skateboardu), všechny body, které mohly být získány z aktuální kombinace, jsou ztraceny a speciální měřidlo je vyprázdněno.[7]

V herním „kariérním režimu“ musí hráč splnit pět cílů (představovaných videokazetami) v každé úrovni během dvou minut. Hráč není povinen splnit všechny cíle v jednom běhu; jakýkoli splněný cíl je věnován paměti hry, což umožňuje splnění dalších cílů v rámci několika přehrání úrovně. Dva společné cíle v každé úrovni jsou dosaženy shromážděním dvou definovaných skóre, zatímco jedním dalším společným cílem je sbírat písmena slova „SKATE“ a dalším společným cílem je zničit pět určitých předmětů v každé úrovni. Pátý cíl je pestřejší, ale často je zaměřen na konkrétní prvek nacházející se v každé úrovni. Dokončení cílů odemkne další úrovně a vybavení pro použití. Tři úrovně režimu se odehrávají v soutěži, ve které hráč hraje pro soudce a ve třech minutových kolech kumuluje nejvyšší skóre. Hráč obdrží bronzovou, stříbrnou nebo zlatou medaili v závislosti na konečném skóre, které dostane. Mezi další režimy pro jednoho hráče patří „Single Session“, ve které může hráč libovolně nashromáždit vysoké skóre do dvou minut s použitím dříve získaných úrovní a postav, a „Free Skate“, ve které není stanoven žádný časový limit.[7][8][9][10]
Režim pro více hráčů hrají dva hráči v a rozdělená obrazovka zobrazit a nabízí tři hry: „Graffiti“, „Trick Attack“ a „HORSE“. V „Graffiti“ musí hráči nashromáždit nejvyšší skóre změnou prvků úrovně do své vlastní barvy pomocí triků. Pokud hráč provede trik s vyšším skóre u prvku, který již byl označen, prvek se změní na barvu daného hráče. „Trick Attack“ je režim, ve kterém hráči musí hromadit nejvyšší skóre vzájemným spojováním triků. „KŮŇ“ je hra, která je hrál přerušovaně mezi dvěma hráči, kteří musí soutěžit v kolech trvajících buď osm sekund, nebo dokud nebude proveden trik. Hráč s nižším skóre v daném tahu obdrží písmeno ve slově „KŮŇ“ nebo jakékoli slovo, které hráči vygenerovali před začátkem hry. První hráč, který nashromáždí celé slovo, prohraje.[7][8][10]
Rozvoj
Po vydáních Sega je Nejlepší bruslař a Elektronické umění ' Street Sk8er,[8] Activision identifikoval skateboardingové simulační hry jako rostoucí trh v herním průmyslu a dospěl k závěru, že takový titul bude rezonovat s mladým publikem. Před zapojením Neversoftu do projektu bylo úkolem vyvinout skateboardový titul pro Activision jiné studio. Pokus tohoto studia na Activision nezapůsobil a nepohnul se přes fázi konceptu. Vydavatel se poté rozhodl svěřit projekt společnosti Neversoft, která nedávno dokončila střílečku z pohledu třetí osoby Apokalypsa do devíti měsíců. Ačkoli Neversoft nikdy předtím nevyvinul sportovní videohru, vývojový tým věřil v jeho schopnost splnit úkol před stanoveným termínem vánoční sezóny 1999.[11]
Během vývoje trávil tým Neversoft polední přestávky v bowlingu poblíž studia, kde hráli a studovali od Sega Nejlepší bruslař v pasáži. Design hry sloužil jako silný základní vliv, spolu s dodržováním skutečných bruslařů účinkujících v X Games. Přesto se tým rozhodl Nejlepší bruslař'Vzhledem k tomu, že linearita postrádala smysl pro zábavu, pro kterou se snažili, byl prvek „závodní dráhy“ zachován ve dvou úrovních hry. Na rozdíl od následujících titulů v seriálu Neversoft nepoužíval existující lokace jako reference pro návrh úrovně hry, ale jednoduše si představoval potenciální bruslařské oblasti, jako je škola nebo město, a začlenil prvky, jako jsou rampy a zábradlí, aby prospělo hře. Tým vědomě upřednostňoval zábavu před realismem v přístupu k úrovni hry a fyzice.[11]

Herní engine je upravenou verzí předchozího titulu Neversoftu Apokalypsaa použitý prototyp hry Bruce Willis Postava z této hry jako postava hráče.[12][13][14] Jakmile prototyp dosáhl funkčního a prokazatelného stavu, tým Neversoft si uvědomil, že bude potřebovat profesionálního skateboardisty, který by pomohl ve zbytku výroby. V době, kdy, Tony Hawk byla populární osobností skateboardingu.[11] V září 1998 společnost Activision navázala kontakt s Hawkem a uspořádala setkání mezi ním a Neversoftem. Hawk byl ohromen oddaností členů designového týmu skateboardingu, ovládacími prvky a motorem jejich raného sestavení, a tak souhlasil s propůjčením svého jména a zapojení do výroby. Následně Hawk odmítl nabídku Activision jednorázového odkupu za trvalé použití jeho jména a podoby ve hře ve prospěch licenčního obchodu, ve kterém by Hawk vydělal procento za každou prodanou kopii. V důsledku eventuálního úspěchu seriálu by Hawk do dvou let vydělal desetinásobek původní nabídky Activision.[15] 14. ledna 1999 Activision veřejně oznámil svůj souhlas s Hawkem, že ho zahrne do hry. Senior viceprezident Activision Mitch Lasky, v rozhovoru s GameSpot, uvedl, že postava měla „odrážet Tonyho podpisový styl - intenzivní směs akrobacie a tvrdého technického bruslení“. Hawk poznamenal, že „[vždy] chtěl pomoci vytvořit videohru, která by představovala realitu a vzrušení z profesionálního skateboardingu“.[16]
Hawk by vývojový čas pravidelně trávil hraním herních sestav a poskytováním zpětné vazby. Vybral by také skupinu dalších profesionálních bruslařů, které by zahrnoval jako hratelné postavy na základě jejich dovedností, osobností a rozmanitosti; každý bruslař dostal částku licenčních poplatků a musel si vybrat vlastní oblečení a speciální trik pro hru.[15] Při animaci bruslařů designérský tým do značné míry závisel na použití videozáznamu jako reference. Začlenění zachycení pohybu byl pokus o pomoc v realističnosti animace, ale kvůli dětství této technologie byl výsledek nakonec určen k tomu, že nebyl přeložen stejně dobře jako to, co již bylo animováno.[11][15] The 900 představovaný ve hře byl sám čerpán ze záběrů známého výkonu Hawka v X Games onoho léta a výsledkem byl relativně pozdní přírůstek.[15]
Sbírka videokazet byla přímo inspirována sbírkou hvězd v Super Mario 64. Při navrhování cílů se tým shromáždil u stolu, nakreslil úroveň a poté se zeptal, co by se dalo v rámci této úrovně udělat, na kterém by členové týmu poskytli nápady. Odmítnuté koncepty vyplývající z těchto relací zahrnují úrovně probíhající na a Dálnice a a molo, a scénář, ve kterém by hráč ztratil kolo a musel bruslit na třech kolech.[11] Manuály měly být implementovány do hry, ale byly z časových omezení vynechány; manuály by byly následně zahrnuty do Tony Hawk's Pro Skater 2.[12]
Propagace a uvolnění
26. srpna 1999 Elissa Parník Bylo oznámeno zařazení do hry spolu s finálním datem vydání hry 29. září.[17] Hratelná ukázka pouze se dvěma dostupnými bruslaři byla integrována do kompilačního CD Jampack Summer '99 vydaného nakladatelstvím PlayStation Underground.[18] Tato hra byla předobjednána dva týdny před jejím vydáním; ti, kteří si hru předobjednali na Butik s elektronikou nebo Funcoland respektive obdržel miniaturní repliku skateboardu Tonyho Hawka Birdhouse, nálepku s deseti profesionálními bruslaři hry a herní tip na zadní straně každé nálepky.[19] Druhá hratelná ukázka byla zahrnuta na disku propagační kompilace vydané společností Pizza Hut dne 14. listopadu 1999.[20]
Protože Neversoft zahájí vývoj Tony Hawk's Pro Skater 2 krátce před vydáním první hry,[21] Activision by svěřil herní port Nintendo 64 Edge of Reality, který se nedávno portoval Monster Truck Madness 2 do stejného systému.[22] Port Nintendo 64 byl oznámen 18. srpna 1999 s očekávaným datem vydání v březnu 2000 oznámeným v únoru.[23][24] Verze Nintendo 64, stejně jako verze Game Boy Color, obdržela první dva týdny v dubnu 2000 intenzivní reklamní kampaň za několik milionů dolarů na několika hlavních kanálech ve Spojených státech amerických. Zákazníci, kteří si zakoupili Game Boy Color verze v Hračky „R“ nás nebo Funcoland obdržel miniaturní skateboard speciální edice.[25][26]
V důsledku neuspokojivého prodeje Blue Stinger „Activision byl odrazen od publikování dalších titulů pro Dreamcast a vzdal se distribuce Tony Hawk's Pro Skater na konzole Crave Entertainment.[27] Po spekulacích online a škádlení komentářů zasvěcených společností[28] port pro Dreamcast vyvinutý Treyarchem byl oficiálně oznámen 14. prosince 1999 pro vydání ve druhém čtvrtletí roku 2000.[29] Verze N-Gage byla naplánována na vydání z října 2003 16. května 2003.[30] Tato hra byla dodávána s N-Gage QD která byla vydána v roce 2004.[31]
Přístavy
Port Nintendo 64 Tony Hawk's Pro Skater byla vyvinuta společností Edge of Reality a vydána 15. března 2000.[22] Zatímco port je do značné míry věrný původní verzi a zachovává si všechny herní režimy, postavy a úrovně, soundtrack byl zkrácen a hlasy byly odstraněny, aby se přizpůsobil zmenšenému prostoru ve formátu kazety. Byly také odstraněny účinky na krev.[32][33][34] Verze Dreamcast byla vyvinuta Treyarchem, publikována společností Crave Entertainment a vydána 24. května 2000. Grafika a animace ve verzi Dreamcast jsou vylepšeny od verzí ve verzi PlayStation.[35][36]

Verze Game Boy Color byla vyvinuta Natsume a vydána 30. března 2000. Verze Game Boy Color je spíše adaptací než skutečným portem verze PlayStation kvůli omezené kapacitě platformy. Hra nabízí dva různé herní styly: horní pohled s vertikálním rolováním a boční rolovací pohled, ve kterém je na každé straně rampa. K dispozici jsou čtyři herní režimy, ve kterých hráč může provádět pouze několik triků. V „režimu Half Pipe“ se hráč musí pokusit dosáhnout co nejvyššího možného skóre. „Turnajový režim“ je pětistupňová vertikálně rolovací hra, ve které hráč musí závodit proti třem počítačem řízeným bruslařům a dosáhnout nejvyššího hodnocení. Skoky se provádějí automaticky, když hráč manévruje na rampy, a triky se zobrazují jako krátký statický obrázek. „Versus Mode“ a „Rival Mode“ jsou totožné s „Tournament Mode“, kromě toho, že hráč hraje v jedné úrovni proti jednomu soupeři; soupeř v „soupeřském režimu“ je řízen počítačem, zatímco soupeř ve „Versus módu“ je člověk, což vyžaduje použití Kabel pro propojení her.[37][38][39]
Verze N-Gage byla vyvinuta společností Ideaworks3D a vydána 13. října 2003, týden po uvedení N-Gage.[40] Tato hra je věrným portem verze pro PlayStation a zachovává většinu postav, úrovní, ovládacích schémat a originální hudby a přidává úrovně z Tony Hawk's Pro Skater 2 a dvě hry pro více hráčů.[9] Multiplayer této hry funguje prostřednictvím N-Gage Bluetooth Vlastnosti.[30][41][42]
Remaster první hry i hry Tony Hawk's Pro Skater 2 s názvem Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, byl vyvinut Zprostředkovaná vize a vydána 4. září 2020 pro Microsoft Windows, PlayStation 4, a Xbox One systémy. Remaster zahrnuje všechny původní úrovně a bruslaře z původních her, ale zahrnuje také vylepšené režimy pro vytváření bruslařů a parků, online hru pro více hráčů a další nové funkce a s většinou původních soundtracků, až na několik výjimek kvůli problémům s licencí .[43]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tony Hawk's Pro Skater se setkala s velkým ohlasem. Doug Perry z IGN ocenil „nápaditou, hlubokou a neuvěřitelně návykovou“ hratelnost, „stálou a konzistentní“ křivku učení, „intuitivní a přirozené“ ovládání, velké a komplexní úrovně, „čelistní“ fyziku a „dokonalý“ soundtrack. Perry dospěl k závěru, že hra „zachytila čistou drť a radikální atmosféru skateboardingu a dodala jej v téměř dokonalé formě na PlayStation s mistrovstvím a smyslem pro programovací jemnost nad rámec představivosti kohokoli“, a hru popsal jako „ten vzácný klenot hra, která vzdoruje tomu, co ostatní vývojáři říkají, nelze provést. “[10] Jeff Gerstmann ze společnosti GameSpot ocenil grafiku hry, snímkovou frekvenci, fotoaparát a zvukové efekty a prohlásil, že je „hodným doplňkem kdokoli z PlayStation kolekce“, i když osobně neměl v oblibě soundtrack a přál si, aby bylo více rozmanitosti herní triky.[8] Dále poznamenal, že verze Dreamcast využívala hardware konzoly ke své výhodě tím, že zobrazovala jasnější textury a hladší snímkovou frekvenci, „což může velmi dobře způsobit, že dlouholetí fanoušci hry plakali“.[36] Chris Carle z IGN ocenil také vylepšené textury verze Dreamcast.[59]
Matt Casamassina z IGN ocenil vizuály verze Nintendo 64 jako „velmi působivé“ i přes sníženou kvalitu textur a vynechané full-motion video efekty a zvuk jako „překvapivě jasný“, i když komprimovaný a „hloupý“ na přizpůsobit formát kazety.[32] Martin Taylor z Eurogamer citoval grafiku hry jako „ostrou, hladkou a velmi, velmi těžko zavinitelnou“, ale poznamenal, že soundtrack hry trpěl procesem komprese a že smyčková hudba „se rychle stává neuvěřitelně otravnou“;[63] druhý sentiment zrcadlil Dr. Moo z Game Revolution.[56]
Při revizi verze Game Boy Color se Craig Harris z IGN rozhodl, že zatímco poloviční část hry „není napůl špatná“, horní část je „absolutně hloupá“; kritizoval reprezentaci triků jako statických obrazů jako „zcela zničit tok hry“ a poznamenal, že problém se v režimu „Versus“ zhoršuje tím, že se hra obou stran pozastaví, když trik provede.[39] Frank Provo z GameSpot uvedl nedostatek rozmanitosti her a „hraničního průměrného“ zvuku, ale měl pocit, že se jedná o nejlepší skateboardový titul pro přenosnou konzolu.[57] Chadd Chambers z IGN i Jeff Gerstmann z GameSpot považovali verzi N-Gage za nejlepší hru dostupnou v systému a byli relativně ohromeni grafikou hry, ale všimli si méně pohodlného schématu ovládání a snížené kvality zvuku.[40][58]
Blake Fischer zkontroloval verzi hry pro PlayStation pro Další generace, ohodnoceno pěti hvězdičkami z pěti, a uvedl, že „Ať už jste hardcore bruslař nebo jen rádoby, to uspokojí. Musíte mít pro každého, kdo má PlayStation.“[60]
Eric Bratcher zkontroloval verzi hry pro Nintendo 64 pro Další generace, ohodnoceno pěti hvězdičkami z pěti, a uvedl, že „Skvělý překlad, který si od ovladače N64 vyžaduje mírný výkon. Každý majitel N64 by přesto měl uvažovat o koupi tohoto jedinečného titulu.“[61]
Greg Orlando zkontroloval verzi hry Dreamcast pro Další generace, hodnotil to pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Hawk stoupá. Konec příběhu.“[62]
Tony Hawk's Pro Skater byl zařazen # 36 v Informátor hry's „100 nejlepších her všech dob“ ve 100. čísle v srpnu 2001.[64] Tato hra byla v roce 2000 nominována na „Console Game of the Year“ a „Console Sports Game of the Year“ KOSTKY. Ocenění, ale prohrál s Soulcalibur a Knockout Kings 2000 resp.[65] Soundtrack byl zaznamenán jako vliv na tisíciletí.[66][67]
Odbyt
Tony Hawk's Pro Skater byl třetím nejprodávanějším titulem PlayStation z listopadu 1999 ve Spojených státech. Od data vydání do konce prosince 1999 byla hra dodána přes 350 000 kusů a byla k dispozici u více než 10 000 maloobchodníků po celé zemi.[68] PlayStation verze Tony Hawk's Pro Skater obdržel od společnosti "Platinum" prodejní cenu Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA),[69] což naznačuje prodej nejméně 300 000 výtisků ve Velké Británii.[70] Verze systému PlayStation z Tony Hawk's Pro Skater a jeho nástupce byla třetí a druhá nejprodávanější konzolová hra roku 2000.[71] Verze Nintendo 64 byla v týdnu od 19. do 26. listopadu 2000 šestým nejprodávanějším titulem Nintendo 64 ve Spojených státech.[72]
Poznámky
- ^ Ported to Dreamcast by Treyarch, Nintendo 64 od Okraj reality, Game Boy Color od Natsume a N-Gage od Ideaworks3D.
- ^ Port Dreamcast publikoval Touží po zábavě a port N-Gage publikoval Nokia.
Reference
- ^ A b „Tony Hawk o tom, jak jeho hry změnily skateboarding“. The Verge. Vox Media. 10. září 2019. Citováno 19. září 2019.
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Daniel Pardi. "Tony Hawk's Pro Skater Průvodce strategií - Návod ". IGNguides. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Daniel Pardi. "Tony Hawk's Pro Skater Průvodce strategií - triky ". IGNguides. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Daniel Pardi. "Tony Hawk's Pro Skater Průvodce strategií - Body “. IGNguides. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ A b C Leeper, Justin (18. června 2004). „Tony Hawk's Pro Skater“. GameSpy. IGN. Archivováno z původního dne 27. dubna 2014. Citováno 27. dubna 2014.
- ^ A b C d E Jeff Gerstmann (29. září 1999). "Tony Hawk's Pro Skater Posouzení". GameSpot. Citováno 2. ledna 2014.
- ^ A b Matt Barton a Bill Loguidice (10. března 2009). "Historie Tony Hawk's Pro Skater: Ollies, Grabs, and Grinds “. Gamasutra. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ A b C d Doug Perry (19. října 1999). "Tony Hawk's Pro Skater". IGN. Citováno 16. dubna 2018.
- ^ A b C d E „The Making of Tony Hawk's Pro Skater". Retro hráč. Č. 131. 2014. s. 85–87.
- ^ A b Douglass C. Perry (8. srpna 2000). "Tony Hawk 2 Exkluzivní: Rozhovor s NeverSoft “. IGN. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Matt Helgeson (11. července 2014). „Big Guns, Big Air, Big Riffs: A Look Back at NeverSoft (1994-2014)“. Informátor hry. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Jamie Fristrom (28. června 2000). „Posmrtný: Treyarchův Tony Hawk's Pro Skater (Verze Dreamcast) ". Gamasutra. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ A b C d Tony Hawk (2010). John Wiley & Sons (vyd.). Jak jsem se sem dostal: Výstup nepravděpodobného generálního ředitele. str.36–38. ISBN 978-0-470-63149-2.
- ^ Mullen, Michael (14. ledna 1999). „Tony Hawk bere vzduch“. GameSpot. Citováno 17. dubna 2010.
- ^ Fielder, Lauren (26. srpna 1999). „Připojí se ženská bruslařka Tony Hawk". GameSpot. Citováno 17. dubna 2010.
- ^ Douglass Perry (1. září 1999). "Tony Hawk's Pro Skater". IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (13. září 1999). "Tony Hawk Oznámení o dobrotách „. IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ „Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1“. Hra Rave. Archivovány od originál 20. března 2005. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (24. září 1999). "Tony Hawk 2 v díle ". IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (1. listopadu 1999). „Skate with the Best“. IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Sam Kennedy (18. srpna 1999). „N64 Tony Hawk a Pavoučí muž". GameSpot. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (23. února 2000). „Turning Pro Early“. IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (22. února 2000). „Více bruslení od Activision“. IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (22. února 2000). "Velký Tony Hawk N64 Vítejte ". IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ "Skateboarding Tonyho Hawka o Dreamcastu “(ve francouzštině) (95). Joypad. Březen 2000: 62. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Zaměstnanci GameSpot (6. prosince 1999). "Tony Hawk Brusle na Dreamcast ". GameSpot. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Matt White (14. prosince 1999). "Tony Hawk Skates to Dreamcast ". IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ A b Matt White (16. května 2003). „E3 2003: Tony Hawk's Pro Skater První dojmy N-Gage “. IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Curt Feldman (27. července 2004). „N-Gage QD dorazí do USA“. GameSpot. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ A b C Matt Casamassina (14. března 2000). "Tony Hawk's Pro Skater". IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (10. března 2000). "Tony Hawk's Pro Skater". IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ A b Gerstmann, Jeff (6. března 2000). "Tony Hawk's Pro Skater Posouzení". GameSpot. Citováno 2. ledna 2014.
- ^ Zaměstnanci GameSpot (28. dubna 2000). "Tony Hawk's Pro Skater Náhled". GameSpot. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ A b C Jeff Gerstmann (30. května 2000). "Tony Hawk's Pro Skater Posouzení". GameSpot. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Zaměstnanci IGN (18. ledna 2000). "Tony Hawk Rolls to Game Boy Color ". IGN. Citováno 16. dubna 2018.
- ^ Craig Harris (11. února 2000). "Tony Hawk's Pro Skater". IGN. Citováno 16. dubna 2018.
- ^ A b C Craig Harris (24. března 2000). "Tony Hawk's Pro Skater". IGN. Citováno 16. dubna 2018.
- ^ A b C Chadd Chambers (16. října 2003). "Tony Hawk's Pro Skater Posouzení". IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Chadd Chambers (2. září 2003). "Tony Hawk's Pro Skater Náhled". Zaměstnanci IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Chadd Chambers (19. září 2003). "Ruce s Tony Hawk Bezdrátový multiplayer “. IGN. Citováno 18. dubna 2018.
- ^ Conduit, Jessica (12. května 2020). "'Tony Hawk's Pro Skater 1 a 2 'HD remaster přistane v září ". Engadget. Citováno 12. května 2020.
- ^ „Tony Hawk's Pro Skater pro Dreamcast“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Tony Hawk's Pro Skater pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ „Tony Hawk's Pro Skater pro Nintendo 64“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Tony Hawk's Pro Skater pro N-Gage“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Tony Hawk's Pro Skater for Game Boy Color“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Tony Hawk's Pro Skater pro recenze PlayStation“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ Melville, Bryan. „Tony Hawk's Pro Skater - recenze“. Allgame. Citováno 2. ledna 2014.
- ^ McCall, Scott. „Tony Hawk's Pro Skater - recenze“. Allgame. Citováno 2. ledna 2014.
- ^ Zeigler, Adam. „Tony Hawk's Pro Skater - recenze“. Allgame. Citováno 2. ledna 2014.
- ^ "Archiv recenzí: GBA / PS1 / N64". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis. 174: 189. leden 2004.
- ^ Scary Larry (29. března 2000). "Tony Hawk Pro Skater Recenze pro PlayStation “. GamePro. Archivovány od originál dne 11. září 2005.
- ^ Clint (říjen 1999). „Revoluce hry“. Revoluce hry. Archivovány od originál dne 18. června 2004.
- ^ A b Dr. Moo (1. dubna 2000). "Tony Hawk Pro Skater Posouzení". Revoluce hry. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b Frank Provo (30. března 2000). "Tony Hawk Pro Skater Posouzení". GameSpot. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b Jeff Gerstmann (17. října 2003). "Tony Hawk Pro Skater Posouzení". GameSpot. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b Chris Carle (24. května 2000). "Tony Hawk Pro Skater". IGN. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ A b Fischer, Blake (listopad 1999). „Finále“. Další generace. Sv. 2 č. 3. Představte si média. str. 118.
- ^ A b Bratcher, Eric (květen 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 5. Představte si média. str. 98.
- ^ A b Orlando, Greg (srpen 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 8. Představte si média. str. 90.
- ^ Martin Taylor (6. března 2000). "Tony Hawk Pro Skateboarding". Eurogamer. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ Jeff Cork (16. listopadu 2009). "Informátor hry's 100 nejlepších her všech dob (vydání 100). Informátor hry. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „Ocenění D.I.C.E. podle podrobností videohry“. Akademie interaktivních umění a věd. 2001. Citováno 14. dubna 2018.
- ^ Welsh, April Clare (1. října 2015). „Tony Hawk's Pro Skater - 10 nadčasových pop-punkových a rockových písní z jeho soundtracků“. NME. Citováno 30. ledna 2016.
- ^ Barnes, Tom (16. prosince 2014). „Soundtrack„ Tony Hawk's Pro Skater “měl neočekávaný vliv na to, jak posloucháme hudbu“. Mic. Citováno 30. ledna 2016.
- ^ Zaměstnanci IGN (20. prosince 1999). "Tony Hawk Roztrhá prodejní grafy ". IGN. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ „ELSPA Sales Awards: Platinum“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál dne 15. května 2009.
- ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivovány od originál dne 18. září 2017.
- ^ „Nejprodávanější konzolové hry roku 2000 v Severní Americe“. Magic Box. Citováno 20. dubna 2018.
- ^ Usul (6. prosince 2000). „Top 10 Nintendo 64 USA“ (francouzsky). Gamekult. Citováno 20. dubna 2018.