Seznam projektů umělé inteligence - List of artificial intelligence projects
Část série na |
Umělá inteligence |
---|
Technologie |
Glosář |
Následuje seznam současných a minulých neklasifikovaných pozoruhodných umělá inteligence projekty.
Specializované projekty
Inspirováno mozkem
- Projekt Blue Brain, pokus o vytvoření syntetického mozku pomocí reverzní inženýrství mozek savců až na molekulární úroveň.
- Google Brain Součástí projektu zaměřeného na hluboké učení Google X pokoušet se mít inteligenci podobnou nebo rovnou lidské úrovni.
- Projekt lidského mozku
- NuPIC, implementace open source od Numenta jeho kortikálního algoritmu učení.
Kognitivní architektury
- 4CAPS, vyvinutý v Univerzita Carnegie Mellon pod Marcel A. Jen
- ACT-R, vyvinutý na Carnegie Mellon University pod John R. Anderson.
- AIXI, Universal Artificial Intelligence vyvinutá společností Marcus Hutter na IDSIA a ANU.
- CALO, úsilí 25 institucí financované DARPA o integraci mnoha přístupů umělé inteligence (zpracování přirozeného jazyka, rozpoznávání řeči, strojové vidění, pravděpodobnostní logika, plánování, uvažování, mnoho forem strojové učení ) do asistenta AI, který se naučí pomáhat spravovat vaše kancelářské prostředí.
- HRDINA, vyvinut pod Fernand Gobet na Brunel University a Peter C. Lane v University of Hertfordshire.
- CLARION, vyvinut pod Ron Sun na Rensselaer Polytechnic Institute a University of Missouri.
- CoJACK, an ACT-R inspirované rozšíření multi-agentního systému JACK, které agentům přidává kognitivní architekturu pro vyvolání realističtějšího (člověkem podobného) chování ve virtuálních prostředích.
- Imitátor tím, že Douglas Hofstadter a Melanie Mitchell na Indiana University.
- DVOJÍ, vyvinutý na Nová bulharská univerzita pod Boicho Kokinov.
- FORR vyvinutý Susan L. Epstein v City University of New York.
- IDA a LIDA, implementace Teorie globálního pracovního prostoru, vyvinut pod Stan Franklin na University of Memphis.
- OpenCog Prime, vyvinutý pomocí OpenCog Framework.
- Systém procesního uvažování (PRS), vyvinutý společností Michael Georgeff a Amy L. Lansky v SRI International.
- Teorie Psi vyvinut pod Dietrich Dörner na Otto-Friedrich University v Bamberg, Německo.
- R-CAST, vyvinutý na Pennsylvania State University.
- Stoupat, vyvinut pod Allen Newell a John Laird na Univerzita Carnegie Mellon a Michiganská univerzita.
- Společnost mysli a jeho nástupce Emoční stroj navrhl Marvin Minsky.
- Subsumption architektury, vyvinutý např. podle Rodney Brooks (i když by se dalo polemizovat, zda jsou poznávací).
Hry
- AlphaGo, software vyvinutý společností Google který hraje čínskou deskovou hru Go.
- Chinook, počítačový program, který hraje Anglické koncepty; první, kdo vyhrál titul mistra světa v soutěži proti lidem.
- Tmavě modrá, šachový počítač vyvinutý společností IBM který porazil Garry Kasparov v roce 1997.
- FreeHAL, samoučící se simulátor konverzace (chatterbot ), který používá sémantické sítě k uspořádání svých znalostí k napodobování velmi blízkého lidského chování v rozhovorech.
- Halit, soutěž v programování umělé inteligence vytvořená Dvě Sigma.
- Libratus, pokerová AI, která v roce 2017 porazila světové pokerové hráče, měla být zobecnitelná pro jiné aplikace.
- Rychle, Draw!, online hra vyvinutá společností Google který vyzve hráče, aby nakreslili obrázek objektu nebo myšlenky, a poté použije a nervová síť uhádnout, co je výkres.
- Stockfish AI, šachový engine s otevřeným zdrojovým kódem, který je v současnosti na mnoha místech nejvyšší žebříčky počítačových šachů.
- TD-Gammon, program, který se naučil hrát na světové úrovni vrhcáby částečně hraním proti sobě (učení časového rozdílu s neuronové sítě ).
Internetový aktivismus
- Serenata de Amor, projekt pro analýzu veřejných výdajů a zjištění nesrovnalostí.
Znalosti a uvažování
- Braina, an inteligentní osobní asistent aplikace s hlasovým rozhraním pro OS Windows.
- Cyc, pokus o sestavení ontologie a databáze každodenních znalostí, umožňující lidské uvažování.
- Eurisko, jazyk od Douglas Lenat pro řešení problémů, které se skládají z heuristika, včetně některých, jak používat a měnit jeho heuristiku.
- Chytré karty Google, inteligentní osobní asistent s hlasovým rozhraním ve Windows Google je Android a Apple Inc. je iOS, stejně jako Google Chrome webový prohlížeč na osobních počítačích.
- Holmesi nová AI vytvořená uživatelem Wipro.
- Microsoft Cortana, inteligentní osobní asistent s hlasovým rozhraním ve Windows Microsoft je různé Edice Windows 10.
- Mycin, systém raných lékařských expertů.
- Open Mind Common Sense, projekt založený na MIT Media Lab vybudovat velký zdravý rozum znalostní báze z online příspěvků.
- PÁNEV., veřejně dostupný textový analyzátor.
- Siri, inteligentní osobní asistent a znalostní navigátor s hlasovým rozhraním Apple Inc. je iOS a Operační Systém Mac.
- SNePS, současně a logika -na základě, rám - na základě, a síť - systém reprezentace znalostí, uvažování a jednání.
- Viv (software), nová AI od tvůrců Siri.
- Wolfram Alpha, online služba, která odpovídá na dotazy výpočtem odpovědi ze strukturovaných dat.
Pohyb a manipulace
- AIBO, domácí mazlíček robota, vyrostl z laboratoře Sony Computer Science Laboratory (CSL).
- Ozubené kolo, robot vyvinutý společností MIT studovat teorie kognitivní věda a umělá inteligence, nyní ukončena.
Hudba
- Melomics, bioinspirovaná technologie pro hudební kompozici a syntézu hudby, kde počítače vyvíjejí svůj vlastní styl, spíše než napodobovat hudebníky.
Zpracování přirozeného jazyka
- AIML, an XML dialekt pro tvorbu přirozený jazyk softwaroví agenti.
- Apache Lucene, vysoce výkonná, plně vybavená knihovna textového vyhledávače napsaná výhradně v Javě.
- Apache OpenNLP, sada nástrojů založená na strojovém učení pro zpracování textu v přirozeném jazyce. Podporuje nejběžnější úkoly NLP, jako je tokenizace, segmentace vět, tagování části řeči, extrakce pojmenovaných entit, blokování a analýza.
- Umělá jazyková internetová počítačová entita (A.L.I.C.E.), oceněné zpracování přirozeného jazyka chatterbot.
- Cleverbot, nástupce společnosti Jabberwacky, nyní se 170 miliony konverzací, hlubokým kontextem, nejasností a paralelním zpracováním. Cleverbot se učí z přibližně 2 milionů uživatelských interakcí měsíčně.
- ELIZA, slavný počítačový program z roku 1966 od Joseph Weizenbaum, který parodoval terapie zaměřená na člověka.
- GPT-3, jazykový model 2020 vyvinutý společností OpenAI které mohou produkovat text těžko odlišitelný od textu napsaného člověkem.
- Jabberwacky, chatterbot od Rollo Carpenter, jehož cílem je simulovat přirozený lidský chat.
- Mycroft, bezplatný a otevřený inteligentní osobní asistent, který používá uživatelské rozhraní v přirozeném jazyce.
- ODPOVĚĎ, další raný chatterbot, napsaný v roce 1972 Kennethem Colbym, pokoušející se simulovat paranoidního schizofrenika.
- SHRDLU, časný počítačový program pro zpracování přirozeného jazyka vyvinutý společností Terry Winograd na MIT od roku 1968 do roku 1970.
- SYSTRAN, a strojový překlad technologie od stejnojmenné společnosti, kterou používá Yahoo!, AltaVista a Google, mezi ostatními.
jiný
- 1 Silnice, první román uváděný na trh umělou inteligencí.
- Syntetické prostředí pro analýzu a simulace (SEAS), model skutečného světa používaný Vnitřní bezpečnost a Ministerstvo obrany Spojených států který používá simulace a AI předvídat a hodnotit budoucí události a postup.[1]
Víceúčelové projekty
Softwarové knihovny
- Apache Mahout, knihovna škálovatelných algoritmů strojového učení.
- Deeplearning4j, distribuovaný open-source hluboké učení rámec napsaný pro JVM.
- Keras, vysoká úroveň open-source softwarové knihovny pro strojové učení (funguje nad ostatními knihovnami).
- Microsoft Cognitive Toolkit (dříve CNTK), open source sada nástrojů pro vytváření umělé neuronové sítě.
- OpenNN, komplexní knihovna C ++ implementující neuronové sítě.
- PyTorch, open-source Tensor a Dynamic neurální síť v Pythonu.
- TensorFlow, open-source softwarová knihovna pro strojové učení.
- Theano, knihovna v Pythonu a optimalizační kompilátor pro manipulaci a hodnocení matematických výrazů, zejména maticových.
Rámce GUI
- Neural Designer, reklama hluboké učení nástroj pro prediktivní analytika.
- Neuroph, rámec neuronových sítí Java.
- OpenCog, rámec GPL s licencí pro umělou inteligenci napsaný v C ++, Python a Scheme.
- RapidMiner, prostředí pro strojové učení a dolování dat, nyní komerčně vyvinutý.
- Weka, bezplatná implementace mnoha algoritmů strojového učení v Javě.
Cloudové služby
- Data byla použita, webový dolování dat životní prostředí.
- Grok Služba, která přijímá datové toky a vytváří použitelné předpovědi v reálném čase.
- Watson, pilotní služba IBM odkrývat a sdílet statistiky založené na datech a podněcovat kognitivní aplikace.
Viz také
Reference
- ^ Baard, Mark (23. června 2007). „Sentient World: War Games in the Grandest Scale“. Registrace.