HRDINA - CHREST

HRUDNÍK (Chunk Hierarchy and REtrieval Structures) je symbolický kognitivní architektura na základě konceptů omezené pozornosti, omezených krátkodobých vzpomínek a kouskování. Učení, které je v architektuře zásadní, je modelováno jako rozvoj sítě uzlů (kousky ), které jsou spojeny různými způsoby. To lze porovnat s Stoupat a ACT-R, dvě další kognitivní architektury, které používají produkce k reprezentaci znalostí. CHREST se často používá k modelování učení pomocí velkých korpusů podnětů reprezentujících danou doménu, jako jsou šachové hry pro simulaci šachových znalostí nebo řeč zaměřená na dítě pro simulaci vývoje jazyka u dětí. V tomto ohledu mají simulace prováděné s CHRESTu chuť blíže simulacím prováděným s spojovací modely než u tradičních symbolických modelů.

Architektura obsahuje řadu kapacitních parametrů (např. Kapacita vizuální krátkodobé paměti, nastavená na tři bloky) a časové parametry (např. Čas na naučení bloku nebo čas na vložení informací do krátkodobé paměti). To umožňuje odvodit přesné a kvantitativní předpovědi o lidském chování.

Modely založené na CHRESTU byly použity mimo jiné k simulaci údajů o získávání šachů odbornost od nováčka po velmistra, získávání dětí z slovní zásoba, získávání dětí syntaktické struktury a tvorba konceptu.

CHREST je vyvinut společností Fernand Gobet v Brunel University a Peter C. Lane v University of Hertfordshire. Je nástupcem EPAM, kognitivní model původně vyvinutý společností Herbert A. Simon a Edward Feigenbaum.

Reference

externí odkazy