Koji Kondo - Koji Kondo - Wikipedia
Koji Kondo 近藤 浩 治 | |
---|---|
![]() Kondo v roce 2015 | |
Základní informace | |
narozený | Nagoya, Aiči, Japonsko | 13. srpna 1961
Žánry | Hudba z videoher |
Zaměstnání (s) |
|
Nástroje | Klavír |
Aktivní roky | 1983 – dosud |
Související akty |
Koji Kondo (japonský: 近藤 浩 治, Hepburn: Kondó Koji, narozen 13. srpna 1961) je japonská hudba hudební skladatel, klavírista a hudební režisér, který pracuje pro video hra společnost Nintendo. On je nejlépe známý pro jeho účast v mnoha příspěvcích v Mario a The Legend of Zelda série videoher, mimo jiné produkovaných společností. Kondo byl najat společností Nintendo v roce 1984 a stal se prvním člověkem, který si najali na specializaci hudební skladba pro videohry. Krátce poté byl Kondo přidělen jako zvukový designér ve hře z roku 1985 Super Mario Bros. Jeho práce na hře, zejména na nadsvětové hudební téma, byl často citován jako jeden z nejpamátnějších v historii videoher.
Životopis
Časný život
Kondo se narodil v Nagoya, Japonsko, 13. srpna 1961.[1] Začal brát lekce na internetu elektronické varhany od pěti let. Zlepšil své dovednosti v nástroji v a krycí páska který hrál jazz a rocková hudba.[2] Kondo studoval na Oddělení plánování umění v Osaka University of Arts,[3] ale nikdy nebyl klasicky trénovaný nebo akademicky oddaný hudbě.
S láskou arkádové videohry jako Vesmírní vetřelci a brzy Donkey Kong série, řekl, že videohry byly jediným místem, kde mohl najít druh zvukové tvorby, kterou hledal. Získal zkušenosti s komponováním a aranžováním skladeb, s použitím klavíru a počítače programováním zvuků v BASIC.[4]
Kariéra

V roce 1984, během seniorského roku Kondo, Nintendo poslal své univerzitě zprávu pro nábor hudebních skladeb a zvukových programů. Úspěšně se ucházel o místo, aniž by to vyžadoval demo pásky.[2] Připomíná: „Našel jsem si cestu do Nintenda pohledem na školní tabuli pro výběr zaměstnání. Měli jste se přihlásit do mnoha různých společností, ale viděl jsem reklamu Nintenda a miloval jsem výrobu syntezátorů a miloval hry a pomyslel jsem si - to je místo pro mě. Pohovoroval jsem s jednou společností, Nintendem, a od té doby jsem tam byl. “[4] Kondo je třetí osoba najatá společností Nintendo k vytváření hudebních a zvukových efektů pro její hry Hirokazu Tanaka a Yukio Kaneoka. Je však prvním, kdo se ve společnosti Nintendo specializuje na hudební kompozici.[5]
Ještě před oficiálním připojením k Nintendu je jeho prvním produktem zvuk pro arkádovou hru Nintendo Punch-Out !! (1984).[5] Vytvářením převážně znělek a zvukových efektů dokázal překonat výzvy raného arkádového zvukového hardwaru. Jako Famicom se stal velmi populárním v Japonsku od svého uvedení v roce 1983, Kondo byl pověřen komponováním hudby pro následující hry konzoly v novém vývojovém týmu Nintendo, Analýza a vývoj Nintendo Entertainment (EAD). Jeho druhým produktem Nintendo je návod k programování japonštiny populární muzika do Famicomu pomocí periferie Rodina ZÁKLADNÍ.[4] Aby zakončil svůj první rok na Nintendu, vytvořil hudbu Ďábelský svět vedle Akita Nakatsuky.[2] V roce 1985 začala Nintendo uvádět na trh Famicom v zahraničí jako Nintendo Entertainment System (NES), aby využila 1983 zhroucení videohry který se zdevastoval Atari, Inc. a další společnosti.[2] Složil hudbu k hitovým nahrávkám Super Mario Bros. (1985)[6] a The Legend of Zelda (1986),[7] z nichž se prodalo celkem 60 milionů kopií a které zavedly některé z nejznámějších melodií v videoherní průmysl.[2]
Super Mario Bros., po mnoho let nejprodávanější videohra všech dob pro jednu platformu, je Kondo první hlavní skóre. Melodie hry byly vytvořeny s úmyslem, aby se během stejné hry mohly nekonečně opakovat krátké segmenty hudby, aniž by to způsobovalo nudu. Kondův soundtrack k Super Mario Bros. získal celosvětové uznání a je nejznámějším skóre videohry v historii. Hlavní téma je ikonický v populární kultuře a byl uveden na více než 50 koncertech,[2] byl nejprodávanějším vyzváněcím tónem,[8] a byl remixován nebo odebrány vzorky různými hudebníky.[2] Kondo pracuje na The Legend of Zelda skóre se také stalo vysoce uznávaným. Pro první pokračování série vytvořil čtyři hlavní skladby hudby na pozadí; téma podsvětí získalo popularitu srovnatelnou s Super Mario Bros. hlavní téma. Po úspěchu The Legend of Zelda, poskytl skóre pro dvě japonské exkluzivní hry, Tajemný hrad Murasame (1986) a Shin Onigashima (1987). Vytvořil soundtrack k Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987),[2] která byla později přejmenována mimo Japonsko na Super Mario Bros.2 v roce 1988.[9][10]
Kondo se vrátil do super Mario série k výrobě skóre Super Mario Bros.3 (1988) a SNES název spuštění Svět Super Mario (1990). Koichi Sugiyama režíroval jazzové aranžmá alba Svět Super Mario's hudbou a dohlížel na její výkon na první Koncert orchestrální hry a hudby v roce 1991. Po dokončení soundtracku k Svět Super Mario, Kondo měl na starosti zvukové programování pro Pilotní křídla (1990), přičemž pro ni také skládal „Helicopter Theme“ a vytvořil zvukové efekty pro Hvězdná liška (1993). V roce 1995 složil pro pokračování Svět Super Mario, Yoshi's Island.[2] Až do časných 2000s, Kondo by obvykle psal všechny skladby sám na projektu, s The Legend of Zelda: Ocarina of Timeje jako poslední Kondo pracoval sám.[11] Od té doby spolupracuje s dalšími zaměstnanci společnosti Nintendo, radí a dohlíží na hudbu vytvořenou ostatními a poskytuje další skladby pro hry, včetně Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Skyward Sword a Super Mario 3D svět.[12][13][14] Působil také jako zvukový režisér a vedoucí skladatel Super Mario Maker a jeho pokračování, Super Mario Maker 2.[15][16][17]
Koncerty
Kondo se zúčastnilo světové premiéry filmu Hrát si! Symfonie videohry na Rosemont Theatre v Rosemont, Illinois v květnu 2006, kde jeho hudba z Super Mario Bros. a The Legend of Zelda série byla provedena plným symfonickým orchestrem.[Citace je zapotřebí ] Rovněž se zúčastnil a vystoupil na sérii tří koncertů k 25. výročí The Legend of Zelda série na konci roku 2011. Hrál na klavír s americkou rockovou kapelou Představte si draky Živě v The Game Awards 2014 obřad v prosinci 2014.[18]
Hudební styl a vlivy
Kondova hudba pro Super Mario Bros. byl navržen kolem pocitu pohybu, který odráží fyzický zážitek hráče.[19] Toto následovalo filozofii tvůrce a designéra série, Shigeru Miyamoto, kteří požadovali, aby zvuk pro hru byl vytvořen „s podstatou“ a byl synchronizován s prvky hry.[20][21] Výsledkem je, že Kondo založil řadu skóre kolem žánrů, které se primárně používají k tanci, jako např Latinská hudba a valčík.[22][23][24][25]
Zaprvé The Legend of Zelda, Kondo srovnává herní svět s tématem, které hraje v kobkách. Kondo poznamenal o důležitosti promítání odlišných postav prostřednictvím hudby, aby hráči téměř okamžitě věděli, kde jsou ve hře.[26] Kondo použil tento kontrast v jiných hrách, na kterých pracoval, včetně Super Mario Bros.[27]
Gameografie
Hudba a zvukový design
Vedlejší role
Ceny a vyznamenání
Rok | Kandidát / práce | Cena | Výsledek |
---|---|---|---|
2011 | Super Mario Galaxy 2 | Ceny Britské akademie her (Nejlepší originální hudba)[32] | Nominace |
2014 | Super Mario 3D svět | British Academy Games Awards (nejlepší originální hudba)[33] | Nominace |
Hudba z videohry online (nejlepší soundtrack - retro / remixovaný)[34] | Nominace |
Reference
- ^ „LEGENDA ZELDY - OČARINA ČASU / Přeuspořádané album str.3“. VGMdb. Archivováno z původního 29. listopadu 2014. Citováno 22. května 2014.
- ^ A b C d E F G h i Chris Greening. „Profil Koji Kondo“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 25. září 2014. Citováno 20. června 2014.
- ^ „Skladatel Mario a Zelda Koji Kondo sdílí vše na GDC '07“. Music4Games. 19. ledna 2007. Archivováno od originál 10. listopadu 2007. Citováno 18. září 2009.
- ^ A b C Kondo, Koji (11. března 2007). „VGL: Koji Kondo“. Kabelové (Rozhovor). Rozhovor s Chrisem Kohlerem. Archivováno z původního 22. srpna 2019. Citováno 25. července 2019.
- ^ A b Otero, Jose. „Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo“. IGN. Archivováno od originálu 10. prosince 2014. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ „Super Mario Bros. Tech Info“. GameSpot. Archivováno od originálu 4. února 2013. Citováno 18. září 2009.
- ^ „The Legend of Zelda Tech Info“. GameSpot. Archivováno od originálu 4. února 2013. Citováno 18. září 2009.
- ^ Pearce, James Quintana (4. ledna 2007). „Nejprodávanější vyzváněcí tóny v USA pro rok 2006“. mocoNews. Archivovány od originál 8. října 2011. Citováno 21. září 2009.
- ^ McLaughlin, Rus (8. listopadu 2007). „IGN představuje historii Super Mario Bros“. IGN. Archivováno z původního dne 17. února 2012. Citováno 21. září 2009.
- ^ „Super Mario Bros. 2 Tech Info“. GameSpot. Archivováno od původního dne 7. listopadu 2020. Citováno 21. září 2009.
- ^ Kohler, Chris (15. března 2007). „Behind the Mario Maestro's Music“. Kabelové. Condé Nast Digital. Archivovány od originál 13. února 2011. Citováno 13. února 2011.
- ^ Super Mario Galaxy Original Sound Track Platinová verze (Mediální poznámky). Nintendo. 2008. Archivováno z původního dne 22. září 2013. Citováno 13. února 2011.
- ^ Gifford, Kevin (24. února 2010). „Jak se vyrábí hudba Mario“. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Archivovány od originál 29. září 2015. Citováno 28. prosince 2010.
- ^ Napolitano, Jayson (21. června 2011). „Koji Kondo mluví o okarině času a poskytuje podrobnosti o meči na obloze“. Původní zvuková verze. Archivovány od originál dne 22. června 2011. Citováno 22. června 2011.
- ^ Otero, Jose. „Jak Mario Maker míchá hudbu s vytvářením úrovní“. IGN. Archivováno od originálu 8. prosince 2014. Citováno 18. prosince 2014.
- ^ „Nintendo Minute - chatování s Koji Kondo“. Youtube. Nintendo. Archivováno z původního dne 26. ledna 2017. Citováno 10. září 2015.
- ^ Bankhurst, Adam. „Super Mario Maker 2 Funkce Story Mode, Online Multiplayer, Co-Op Creation Mode“. IGN. Archivováno z původního dne 16. května 2019. Citováno 16. května 2019.
- ^ James, Dean. „Imagine Dragons And Koji Kondo Celebrating Majora's Mask At The Game Awards 2014“. attachckofthefanboy.com. Archivováno z původního dne 3. dubna 2015. Citováno 24. března 2015.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Soundtrack Super Mario Bros. od Koji Kondo. New York: Bloomsbury Academic. str. 59–61. ISBN 978-1-62892-853-2. Archivováno od originálu 19. listopadu 2018. Citováno 19. listopadu 2018.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Soundtrack Super Mario Bros. od Koji Kondo. New York: Bloomsbury Academic. p. 22. ISBN 978-1-62892-853-2. Archivováno od originálu 19. listopadu 2018. Citováno 19. listopadu 2018.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Soundtrack Super Mario Bros. od Koji Kondo. New York: Bloomsbury Academic. p. 114. ISBN 978-1-62892-853-2. Archivováno od originálu 19. listopadu 2018. Citováno 19. listopadu 2018.
- ^ Masahiro Sakurai (23. ledna 2008). „Super Mario Bros .: Základní téma“. Smash Bros Dojo !!. Nintendo, HAL Laboratory, Inc. Archivováno od originálu 2. srpna 2018. Citováno 12. září 2010.
- ^ Brophy-Warren, Jamin (24. října 2008). „Nová hra pro mistra Super Mario“. The Wall Street Journal. Archivováno z původního dne 17. srpna 2018. Citováno 13. února 2009.
- ^ Laroche, Guillaume (2012). „Analyzuje se muzikál Mario-Media: Variace v hudbě super Mario Videohry." Archivováno 7. listopadu 2018 na adrese Wayback Machine Objednací číslo MR84768, McGill University (Kanada), s. 58.
- ^ „Inside Zelda Part 4: Natural Rhythms of Hyrule“. Nintendo Power. Nintendo of America, Inc. (195). Září 2005. Archivovány od originál 11. srpna 2014.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Soundtrack Super Mario Bros. od Koji Kondo. New York: Bloomsbury Academic. str. 64–66. ISBN 978-1-62892-853-2. Archivováno od originálu 19. listopadu 2018. Citováno 19. listopadu 2018.
- ^ Schartmann, Andrew (2015). Soundtrack Super Mario Bros. od Koji Kondo. New York: Bloomsbury Academic. p. 66. ISBN 978-1-62892-853-2. Archivováno od originálu 19. listopadu 2018. Citováno 19. listopadu 2018.
- ^ "Videohry denně | Rozhovor pro Nintendo: Koji Kondo, květen 2007". Archiv.videogamesdaily.com. 10. května 2007. Archivováno od originál 7. října 2013. Citováno 17. srpna 2013.
- ^ „Iwata žádá“. Iwataasks.nintendo.com. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 17. srpna 2013.
- ^ Ekologičtější, Chris; Harris, Dave (28. března 2011). „Interview Soyo Oka: The Comeback of Super Mario Kart's Composer“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního 13. února 2015. Citováno 12. února 2015.
- ^ Otero, Jose. „Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo“. IGN. Archivováno od originálu 10. prosince 2014. Citováno 13. února 2015.
- ^ „Vítězové a nominovaní za rok 2011“. bafta.org. Archivováno z původního dne 18. července 2019. Citováno 8. prosince 2016.
- ^ „Hry v roce 2014“. bafta.org. Archivováno z původního dne 4. března 2014. Citováno 8. prosince 2016.
- ^ Ekologičtější, Chrisi. „Výroční nominace Game Music Awards 2013“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 3. dubna 2015. Citováno 13. července 2015.
externí odkazy
- Koji Kondo na IMDb