Zeldas Adventure - Zeldas Adventure - Wikipedia
![]() | Některé z tohoto článku uvedené zdroje nemusí být spolehlivý.Prosinec 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Zelda's Adventure | |
---|---|
![]() Box umění pro Zelda's Adventure. | |
Vývojáři | Společnost Viridis Corporation |
Vydavatel | Interaktivní média společnosti Philips |
Ředitel (s) | Anna Roth |
Návrhář (s) | Lee Barnes Christopher Thompson |
Série | The Legend of Zelda |
Platformy | Philips CD-i |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zelda's Adventure je akční adventura fantazie video hra vyvinutý společností Viridis Corporation a uvolněný pro Philips CD-i konzolový systém založený na The Legend of Zelda franšíza. Nachází se v zemi Tolemac ("Camelot "hláskováno dozadu), hra sleduje netradiční příběh Zelda-saves-Link, ve kterém byl Link zajat zlým pánem Ganon a Zelda musí shromáždit sedm nebeských znamení, aby ho zachránil.
Vydáno téměř 8 měsíců po prvních dvou Zelda Hry na CD-i, Zelda's Adventure používá jiný herní engine od Tváře zla a Hůlka Gamelon. Zatímco první dvě hry CD-i byly vzorovány na bočním rolování Zelda II: The Adventure of Link, Zelda's Adventure vzal shora dolů The Legend of Zelda, Odkaz na minulost, a Link's Awakening jako jeho modely. Zelda's Adventure je jediný Legenda o Zeldě Tato hra obsahuje hrané filmové scény. Příjem pro hru byl negativní, a zatímco někteří kritici dali jemnější recenze prvních dvou her, moderní kritika pro Zelda's Adventure je jedna z nejhorších videoher.
Hratelnost

Na rozdíl od předchozích dvou CD-i Zelda hry, které berou boční rolování pohled z Zelda II, Zelda's Adventure se hraje s horním pohledem nalezeným v The Legend of Zelda.[2] Cílem hry jako princezny Zeldy je probojovat se Sedmi svatynami podsvětí, sbírat nebeská znamení a přivést zemi Tolemac do věku lehkosti.[2][3]
Na rozdíl od ostatních dvou her Zelda's Adventure byla vytvořena společností Viridis, zcela odlišnou společností, se změnou stylu a hry.[2][3] Úrovňový design je velmi podobný originálu The Legend of Zelda a The Legend of Zelda: A Link to the Past, s podsvětím, které umožňuje přístup do jednotlivých kobek.[3][4] The FMV sekvence, které představují graf, jsou žívá akce místo animovaného.[4]
Spiknutí
Ganon unesl Linka a ukradl sedm nebeských znamení, čímž vytvořil „Age of Darkness“ v království Tolemac.[5] Princezna Zelda je přijímán soudem astrolog Gaspra (hrál Mark Andrade) sbíral znamení, aby porazil Ganona a zachránil Link.[6]
Zelda, vedený slovy Shurmaka, musí nejprve cestovat lesem do skalní svatyně,[7] kde narazí na Llorta, chamtivého oblíbence Ganona, který chrání první nebeské znamení.[8] Zdá se, že Gaspra blahopřeje Zeldě a nasměruje ji do svatyně iluze, kde čelí Pasquinade, aby získala druhé nebeské znamení.[9][10] Zelda, kterou vedli obyvatelé Tolemacu, se pak vydala do hor, aby dobyla Svatyně vzduchu[11] a osud[12] před překročením Velkého jižního moře vyzvat Agwandu ve Svatyni vody na páté znamení.[13][14] Gaspra znovu nasměruje Zeldu do Svatyně moci na jihovýchodě, kde se zkouší její síla,[15] před cestou do svatyně ohně, kde bude čelit Warbane.[16][17] Když Zelda dosáhne sbírat poslední nebeské znamení, zastaví ji Ganonův dráp a ona je vtažena do jeho doupěte pro závěrečnou bitvu.
V závěrečných scénách hry se do Tolemacu vrací mír. Link je odhalen jako bezpečný, drží se za ruce se Zeldou, kde kdysi stál vchod do Ganonova doupěte, země nyní prosperuje s novým růstem.[18]
Rozvoj
V roce 1989 Nintendo podepsal dohodu s Sony zahájit vývoj a CD ROM - systém založený na systému Nintendo PlayStation nebo SNES CD jako doplněk do Super Nintendo Entertainment System to by umožnilo FMV a větší hry.[19][20] Nintendo však dohodu porušilo a místo toho podepsalo smlouvu s Philips udělat doplněk, který způsobil Sony roztočit svůj doplněk do vlastní konzoly zvané Play Station.[19][21][22] Svědčí o špatném přijetí Sega Mega-CD „Nintendo zrušilo myšlenku vytvořit doplněk úplně.[19][20] V rámci rozpuštění dohody se společností Philips jim Nintendo poskytlo licenci k používání pěti jejich postav, včetně Odkaz, Princezna Zelda, a Ganon, pro hry na konzole Philips nazvané CD-i, po zrušení partnerství.[20][23] Při uzavření smlouvy s nezávislými studii společnost Philips následně použila postavy k vytvoření tří her pro CD-i, přičemž Nintendo se na jejich vývoji nezúčastnilo, kromě toho, že přispělo k vzhledu postav[20][24] na základě kresby z původních dvou titulů Nintendo a jejich příslušných návodů.[25] Společnost Philips trvala na tom, aby vývojová studia využívala všechny aspekty schopností CD-i včetně FMV,[26] grafika ve vysokém rozlišení a hudba v kvalitě CD.[25] Protože systém nebyl navržen jako vyhrazená herní konzole, existovalo několik technických omezení, například zpožděné ovládání (zejména pro standardní infračervený ovladač),[26] a četné problémy se streamováním zvuku, paměti, přístupu na disk a grafiky.[25]
Pozadí pro Zelda's Adventure byly vytvořeny z videí z okolních scenérií Santa Monica Boulevard v West L.A., záběry z Havaj pořízené z vrtulníku a fotografie vývojářů z dovolené.[27] Toto rozhodnutí bylo zodpovědné za velkou část využití RAM ve hře, což způsobilo pomalé posouvání pozadí a extrémní frustraci vývojářům hry. Technické schopnosti disku CD-i byly natolik omezené, že použití jednoho nebo dvou kilobajtů systémové paměti RAM způsobilo mezi vývojáři hádky.[27] Fotografie postav byly natáčeny pomocí zrcadel namontovaných na stropě, který byl tak nízký, že to znemožnilo namontování fotoaparátu. Všechny lidské postavy hry hráli zaměstnanci v kanceláři. Animace chůzí postav byly provedeny tak, že herci chodili na motorovém běžeckém pásu. [28] Hudební hudební skladatel Mark Andrade také hrál roli Gaspra v cutscénách hry, zatímco jeho hlas poskytl Hal Smith. Zeldu v herním cutscénu hrála recepční v kanceláři Diane Burns, zatímco její sprite hrála Annie Ward.[27] Domy a interiéry postavené pro scénické scény byly postaveny jako zmenšené modely.[27] Modelářem byl Jason Bakutis, který pracoval v Hollywoodu na filmech jako Critters 3 a Freddy's Dead: The Final Nightmare.[29] Vývojáři uvedli, že nebyli ovlivněni prvními dvěma hrami Zelda na CD-i.[27] Zelda's Adventure strávil dva roky v testování, déle, než trvalo vývoj hry.[27] Pro hru bylo složeno mnohem více hudby, než bylo použito.[27] Vývojáři měli problém zajistit, aby všechny oblasti hry měly správné maskování pozadí.[27] Na jednom místě byly plány najmout si Echo & the Bunnymen dělat hudbu.[29]
Ve snaze posunout kapacity CD-i na hranici svých možností, vývoj zpočátku postupoval s cílem 600 obrazovek a 160 NPC. V této rané fázi prezident Viridis Lee Barnes navrhl, že doba hraní může trvat až 300 hodin.[30] Tyto údaje o vývoji byly sníženy u konečného produktu, který měl jen hrstku NPC a jehož doba přehrávání byla umístěna jedním komentátorem na pouhých 12 hodin.[31]
Většinu programování hry provedla jedna osoba - Randy Casey. Randy byl zodpovědný za programování všech her a všech souvisejících nástrojů. Další programování pro inventární systém a sledování průběhu hry, přezdívané „FRP engine“, provedl Gavin James. O rozpočtu hry existují konfliktní informace - jeden vývojář tvrdí, že „vůbec žádný rozpočet nebyl“[28] zatímco Bakutis tvrdí (možná neuvěřitelně), že měl „v té době největší rozpočet vůbec pro videohru ".[29]
Recepce
Zelda's Adventure byl široce kritizován kritiky. Grafika Zelda's Adventure byly nazývány „rozmazané a digitalizované“.[21][32] Kabelové časopis řekl, že grafika byla jedny z nejhorších, jaké kdy narazily.[21] Herní herectví bylo kritizováno jako neprofesionální. Další zjištěnou chybou je, že hra nemohla produkovat zvukové efekty i hudbu současně.[32] Scott Sharkey z 1UP.com volal box art of Zelda's Adventure jeden z 15 nejhorších, jaké kdy byly vyrobeny.[33] Zelda's Adventure vyšlo v době, kdy byl ukončen provoz CD-i Philips a postupem času se stal velmi vzácným, stejně jako první dvě hry Philips Zelda; Zelda's Adventure se pravidelně prodává za více než 100 USD.[32][34] Zelda's Adventure se objevil v závorkách hlasování „Největší Legenda o Zeldě Hra "spolu s Zelda: The Wand of Gamelon. Prohrálo to v první sérii kol The Legend of Zelda: Ocarina of Time.[35]
Přes pozitivní hodnocení pro Tváře zla a Hůlka Gamelon ani Danny Cowan z 1UP.com ani RetroGamerje John Szczepaniak by je rozšířil na Zelda's Adventure, které Szczepaniak popsal jako demonstraci svévolného a nelogického designu, nedbalý vizuál, téměř neexistující hudbu, nesnesitelně vysokou obtížnost a těžkopádné načítání a ovládání. Hra pro Zelda's Adventure byl také zobrazen jako snaha pokus-omyl uhodnout, které položky lze použít k poražení kteréhokoli nepřítele.[36] Zavolal Cowan Zelda's Adventure „prakticky nehratelný“ kvůli trhavému kmitočtu snímků, nereagujícím ovládacím prvkům a dlouhým dobám načítání, shrnující jeho recenzi s upozorněním „vyhnout se této hře za každou cenu“[32] Při diskusi o populární online koncepci Zelda's Adventure je lepší než Hůlka Gamelon a Tváře zla, RetroGamer ukázal na perspektivu shora dolů jako podněcování dezinformací ohledně podobnosti hry s originálem Zelda když podle RetroGamer, hra vlastně nemá cenu hrát.[36]
Reference
- ^ Zelda's Adventure - CD-i - IGN → „Datum vydání: 1994“ a hodnocení ESRB E (USA)
Zelda's Adventure (1995) Data vydání CD-i - MobyGames → 1995 v EUR
Informace o vydání hry Zelda's Adventure pro CD-I - GameFAQs → 1995 v USA a EUR - ^ A b C „IGN: Zelda's Adventure“. IGN. Citováno 2008-04-15.
- ^ A b C „Zelda's Adventure for CD-i“. MobyGames. Citováno 2008-04-15.
- ^ A b Zelda Elements Staff (01.01.2008). "Přehled: Zelda's Adventure". Zelda Elements. Archivovány od originál dne 06.03.2008. Citováno 2008-04-07.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Otevírací sekvence.
Astronom Gaspra: A tak se stalo, že Ganon, Lord of Darkness, převzal Tolemac. Ukradl ceněné nebeské znamení a zajal Link!
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Otevírací sekvence.
Astronom Gaspra: A tak jsem našel tohoto šampiona síly a odvahy. Jste to vy, princezna Zelda. (...) Jdi, má princezno; obnovte nebeská znamení a zachraňte Link.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media.
Shurmak: Jsem tvůj průvodce Shurmak. Znám tě od dětství. (...) Jděte nyní k tomu, kdo má postel, ale nikdy nespí, kde po jeho boku pláče červená vrba a k jejím ústům, která nikdy nemluví.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Uvnitř svatyně Rock.
Llort: Řekl jsem, že toto je moje jeskyně. Těžit! Toto je svatyně rocku a já jsem Llort! Odejít! Neberte nic! Je to všechno moje!
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Sekvence po svatyni skály.
Astrolog Gaspra: Gratuluji, Zelda. Máte převahu. Pospěšte si nyní; musíte cestovat na místo festivalu. Říká se, že se nachází ve velkém lese na severu. A pamatujte, všechno není tak, jak se zdá.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Vstup do svatyně iluze.
Shurmak: Podívejte se za iluzi, abyste dobyli zlou Pasquinade. Klam je všude kolem vás.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media.
Thabul Mystik: Něco, co hledáte, není z tohoto světa, ale nad ním. Porazte ženu ve vzduchu. Je to na východ, musíte jít.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Sekvence po svatyni vzduchu.
Astrolog Gaspra: Váš úkol pokračuje na severozápad, na místo pohřbu, kde lze napadnout osud.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Sekvence po svatyni osudu.
Astrolog Gaspra: Pospěšte si hned! Čekají na vás vody léčení a obnovy. Nezapomeňte hledat velký mořský ostrov na jihu.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Vstup do vodní svatyně.
Shurmak: Silný duch vede k problémovým vodám, které leží před námi. Zůstaňte nad vodou a zvítězíte nad zlou Agwandou.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Sekvence po svatyni vody.
Astrolog Gaspra: Slyšel jsem hovořit o obrovské pevnosti a síle. Jděte statečně vpřed a zvítězíte.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Sekvence po svatyni moci.
Astrolog Gaspra: Přibližujete se, ale vaše cesta vás přenese daleko na severozápad, kde mnozí říkají, že v zemi je rachot a záře ohně.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: Tržiště ve Velkém Wimbishu.
S manželem jsme třicet sluncí vedli velkou zámečnickou kovárnu pro Warbane. Potom přišel Ganon a přitlačil Warbana do služby pro svůj vlastní plán zla. Kovárna byla uzavřena. Warbane vybudoval vlastní opevněné útočiště někde v lesích Canvula na severu.
- ^ Viridis (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Úroveň / oblast: závěrečná sekvence.
Astrolog Gaspra: Princezna Zelda, uspěl jsi! Vítězství přineslo Tolemacovi mír a světlo. Na vaši odvahu a sílu nezapomenete. Prozatím je vaše práce hotová. Půjdete oslavovat Linkův návrat. Nejprve si ale pamatujte, že nade vše převládají poučení o srdci, milosrdenství a lidské laskavosti. Sbohem, mladá princezno!
- ^ A b C Zelda Elements Staff (01.01.2008). "Přehled: řada CDi". Zelda Elements. Archivovány od originál 6. března 2008. Citováno 2008-04-07.
- ^ A b C d Zaměstnanci GameTrailers (2006-10-22). „The Legend of Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3“. GameTrailers. Citováno 2008-04-07.
- ^ A b C Kohler, Chris (2008-03-24). „Hra | Life The Video, # 7: Nintendo and CD-i“. Kabelové. Archivovány od originálu 1. dubna 2009. Citováno 2008-04-07.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ Zaměstnanci GameSpy (01.01.2008). „Nintendo: From Hero to Zero“. GameSpy. Archivovány od originál dne 04.04.2008. Citováno 2008-04-07.
- ^ Wilson, Mark (06.06.2007). „This Day in Gaming, June June“. Kotaku. Archivovány od originál dne 2008-06-08. Citováno 2008-04-07.
- ^ Zelda Elements Staff (01.01.2008). „Overview: Link: The Faces of Evil“. Zelda Elements. Archivovány od originálu dne 14. března 2009. Citováno 2008-04-07.CS1 maint: unfit url (odkaz)
- ^ A b C The Making of ... Zelda: 'Wand of Gamelon' & 'Link: Faces of Evil'. Retro hráč. Číslo 27. str. 52-57. Srpna 2006.
- ^ A b Zelda Elements Staff (01.01.2008). "Přehled: Zelda: The Wand of Gamelon". Zelda Elements. Archivovány od originál 20. února 2008. Citováno 2008-04-07.
- ^ A b C d E F G h Bas (03.03.2007). „Zelda, Voyeur a muž, který pracoval na obou projektech CD-i ...“ Interaktivní sny. Citováno 2008-04-07.
- ^ A b „Philips + Viridis = Zelda“.
- ^ A b C „Nintendo Player - nezisková klasická herní stránka - rozhovor s modelem Zelda's Adventure (Philips CD-i) a výrobcem protéz Jasonem Bakutisem“. www.nintendoplayer.com.
- ^ „Nové tituly pro Nintendo jsou připravovány.“ Časopis CDi. Str.
- ^ Szczepaniak, John. Your Weekly Kusoge # 03 - Zelda's Adventure - CDi (1995). 101. 2011.
- ^ A b C d Cowan, Danny (2006-04-25). „CDi: The Ugly Duckling“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2012-07-20. Citováno 2008-04-07.
- ^ Sharkey, Scott (30.03.2007). „Hej kryty ... saješ!“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 19. 10. 2012. Citováno 2008-04-07.
- ^ Stuart, Keith (2007-04-19). „Technologie: Gamesblog: Včerejší hry by pro sběratele mohly být zlatým prachem. Tyto hry jsou internetovými memy na Youtube“. Opatrovník. str. 3.
- ^ "Největší Legenda o Zeldě Hra". IGN. Archivovány od originál 4. ledna 2016. Citováno 2013-09-18.
- ^ A b The Making of ... Zelda: 'Wand of Gamelon' & 'Link: Faces of Evil' - Deserving Damnation. Retro hráč. Číslo 27. str. 57. srpna 2006.