Super Mario Bros .: Ztracené úrovně - Super Mario Bros.: The Lost Levels - Wikipedia
Super Mario Bros .: Ztracené úrovně | |
---|---|
![]() Japonská obálka | |
Vývojáři | Nintendo R & D4 |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Takashi Tezuka Shigeru Miyamoto |
Výrobce | Shigeru Miyamoto |
Návrhář (s) | Shigeru Miyamoto[1] |
Programátoři | Toshihiko Nakago Kazuaki Morita |
Skladatel (é) | Koji Kondo |
Série | super Mario |
Platformy | Rodinný počítačový diskový systém |
Uvolnění |
|
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Super Mario Bros .: Ztracené úrovně je 1986 boční rolování plošinovka vyvinutý a publikovaný Nintendo jako první pokračování jejich bestselleru z roku 1985 Super Mario Bros. Tyto hry jsou si svým stylem a hratelností podobné, kromě prudkého nárůstu obtížnosti. Jako originál, Mario nebo Luigi podnik na záchranu Princezna z Bowser. Na rozdíl od originálu nemá hra žádnou možnost pro dva hráče a Luigi se od svého dvojče instalatéra odlišuje sníženým třením a zvýšenou výškou skoku. Ztracené úrovně také přináší překážky, jako je jed houba power-ups, kontraproduktivní úroveň osnovy a poryvy větru. Hra má 32 úrovně napříč osmi světy i 20 bonusové úrovně.
Ztracené úrovně byl poprvé vydán v Japonsko pro Diskový systém Famicom tak jako Super Mario Bros.2[A] 3. června 1986, po úspěchu svého předchůdce. Byl vyvinut společností Nintendo R & D4 - tým vedený tvůrcem Mario Shigeru Miyamoto —A je určen pro hráče, kteří zvládli originál. Nintendo of America považoval titul za příliš obtížný pro jeho severoamerické publikum a místo toho si vybral jinou hru jako region Super Mario Bros.2: dovybavená verze Japonce Doki Doki panika. Severní Amerika poprvé zažila Ztracené úrovně, jak se japonské pokračování stalo známým, v roce 1993 Super Nintendo Entertainment System sestavení Super Mario All-Stars. Bylo to později přeneseno do Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtuální konzole (Wii, Nintendo 3DS, a Wii U ), a Nintendo Switch.
Titul je známý pro své intenzivní obtížnost, což přispívá k jeho reputaci jako Černá ovce ve franšíze. Recenzenti si prohlíželi Ztracené úrovně jako rozšíření původního vydání, zejména jeho progrese obtížnosti. Novináři ocenili výzvu hry při sledování rychlostní jízdy a poznal tuto hru jako předchůdce subkultury franšízy, ve které fanoušci vytvářejí a sdílejí Hacky ROM představovat téměř nemožné úrovně. Toto pokračování dalo Luigimu jeho první povahové vlastnosti a představil předmět s jedovatými houbami, který se od té doby používá v celém světě Mario franšíza. Ztracené úrovně byla nejoblíbenější hra na systému Disk System, za kterou se prodalo asi 2,5 milionu kopií. To je si pamatoval mezi nejtěžší hry od Nintenda a ve videohrovém médiu a mezi nejméně důležité hry v Mario série.
Hratelnost

Ztracené úrovně je boční rolování plošinovka stylem a hratelností podobný původnímu roku 1985 Super Mario Bros., až na zvýšení obtížnosti.[2][3][4][5] Stejně jako v originálu, Mario (nebo Luigi ) podniky na záchranu Princezna z Bowser.[4] Hráč skáče mezi platformami, vyhýbá se nepříteli a neživým překážkám, nalézá skrytá tajemství (např warp zóny a vertikální révy) a sbírá power-ups jako houba (díky čemuž Mario roste), Požární květina (což umožňuje Mariovi házet ohnivé koule) a Hvězda neporazitelnosti.[2] Na rozdíl od originálu neexistuje režim pro dva hráče[6] ale na titulní obrazovka, hráč si vybere mezi dvěma instalatérskými postavami. Jejich schopnosti se poprvé liší: Luigi, určený pro zkušené hráče, má menší tření a vyšší výšku skoku,[2] zatímco Mario je rychlejší.[6]
Hra pokračuje v obtížnosti od konce svého předchůdce.[2] Ztracené úrovně zavádí dráždivé látky včetně jedovatých hub, úroveň osnovy, které hráče posunou dále ve hře, a poryvy větru, které přesměrovávají hráčův směr ve vzduchu.[3] Zejména jedovatá houba funguje jako anti-houba, zmenšuje nebo zabíjí postavu hráče.[7] Některé hry úrovně vyžadují přesnost „zlomek sekundy“[3] a další vyžadují, aby hráč skočil na neviditelné bloky.[8] Od předchůdce došlo také k několika grafickým změnám,[5][9] jejich zvukové stopy jsou identické.[2] Po každém boji se šéfem Ropucha říká Mario, že „naše princezna je v jiném zámku“.[3] Hlavní hra má 32 úrovní[1] napříč osmi světy a pěti bonus světy. Skrytý svět 9 je přístupný, pokud hráč nepoužívá warp zónu. Bonusové světy A až D jsou přístupné, když hráč hraje hru osmkrát, tedy celkem 52 úrovní.[2]
Rozvoj
Originál Super Mario Bros. byla vydána v Severní Americe v říjnu 1985. Za čtyři měsíce prodala desítky milionů Zábavní systém Nintendo (Famicom v Japonsku) herní konzole a signalizoval konec hry 1983 zhroucení videohry.[10] Při vývoji verze hry pro Nintendo arkádový automat na mince, VS. Systém tým experimentoval s novými, náročnými návrhy úrovní. Užívali si tyto nové úrovně a mysleli si to super Mario oddaní by také.[11] Shigeru Miyamoto, který vytvořil Mario franšíza a režie Super Mario Bros., vzhledem k tomu, že vedl své povinnosti, už neměl čas navrhovat hry sám Nintendo je VaV4 rozdělení a jejich práce na The Legend of Zelda.[3] To znamená, že super Mario pokračování bylo delegováno na asistenta ředitele svého předchůdce, Takashi Tezuka, jako jeho režijní debut.[12][13] Pracoval s Miyamotem a týmem výzkumu a vývoje[14][2] vyvinout pokračování založené na tom samém základní technologie,[7] včetně některých úrovní přímo z Vs. Super Mario Bros.[3]
Ztracené úrovně, původně vydaný v Japonsku jako Super Mario Bros.2[4] 3. června 1986 byl stylem podobný Super Mario Bros. ale mnohem obtížnější v hraní - „hřebíky z diamantů tvrdé“, jak to popsal Jon Irwin jeho kniha o pokračováních.[12] Tezuka cítil, že japonští hráči zvládli původní hru, a proto potřebovali náročnější pokračování.[12] Tým, který si uvědomil, že hra může být pro nováčky příliš obtížná, označil její obal: „Pro super hráče“.[11] Také přidali trik, jak vydělat nekonečné životy jako příprava na obtížnost hry.[11] Reklamy pro Ztracené úrovně v Japonsku vystupovali hráči, kteří selhali ve hře a frustrovaně křičeli na svou televizi.[12] Po Zelda, Ztracené úrovně bylo druhé vydání pro Diskový systém Famicom, přídavná externí disková jednotka s prostornějšími a levnějšími disky než kazety Famicom.[3]
—Howard Phillips na jeho testovací hře z Ztracené úrovně[12]
Při hodnocení vydání mimo Japonsko, Nintendo of America věřil Ztracené úrovně bylo pro zotavující se americký trh příliš obtížné a frustrující a odmítlo jeho vydání.[3][15] Howard Phillips, který hodnotil hry pro prezidenta Nintendo of America Minoru Arakawa, cítil, že hra byla nespravedlivě obtížná, dokonce i za neoficiální přezdívku „Nintendo Hard „které jiné hry společnosti někdy získaly.[12] Jeho názor byl takový Ztracené úrovně by se na americkém trhu neprodával dobře.[14][12] „Několik her bylo více stymingových,“ vzpomněl si na tuto hru později. „Bavit se není špatné, když jste společnost prodávající zábavu.“[12]
Nintendo místo toho vydalo dovybavenou verzi Doki Doki panika jako region Super Mario Bros.2 v říjnu 1988.[16] Doki Doki panika původně vyvinuli Miyamoto a Kensuke Tanabe jako upravený pohled na a Super Mario Bros. hra. Místo Mario grafiky Miyamoto spolupracoval Televize Fuji licencovat postavy ze hry Yūme Kojo ‘87 a byla vydána v Japonsku jako samostatná hra 10. července 1987.[17] Miyamoto strávil více času Doki Doki panika než na Ztracené úrovně.[3] Doki Doki panika'postavy a kresby byly upraveny tak, aby odpovídaly Super Mario Bros. předtím, než byl propuštěn v Americe, a opětovné stažení bylo známé jako „velká aberace“ v USA super Mario série.[3] Američan Super Mario Bros.2 byl později vydán v Japonsku jako Super Mario USA.[16]
Opětovné vydání

Nintendo „vyčistilo“ části Japonců Super Mario Bros.2 a pustil to později super Mario sbírky jako Ztracené úrovně.[3] Jeho severoamerický debut v roce 1993 Super Mario All-Stars kolekce pro Super Nintendo Entertainment System[4] představoval aktualizovanou grafiku (včetně zvýšené viditelnosti pro jedovatou houbu[6]) a častější kontrolní stanoviště do uložit postup hráče.[7] Podle Všechny hvězdy vývojáři, kompilace byla vytvořena, protože Miyamoto cítil Ztracené úrovně nedosáhl širokého publika a chtěl, aby to zažilo více hráčů.[18] Všechny hvězdy byla znovu vydána jako limitovaná edice pro Nintendo Wii konzole na památku Super Mario Bros.je 25. výročí v roce 2010.[16] Ztracené úrovně byl upraven tak, aby se vešel do kapesního počítače Game Boy Color obrazovku jako odemykatelný bonus v roce 1999 Super Mario Bros. Deluxe: viditelná obrazovka je oříznuta a některé funkce jsou vynechány, například vítr a pět bonusových světů.[19][20] Ztracené úrovně byl znovu vydán v roce 2004 pro Game Boy Advance na třetím dílu pouze pro Nintendo pro Japonsko Famicom Mini kompilační kazety.[21]
Platforma Nintendo Digital Virtual Console poprvé přinesla neupravené japonské vydání z roku 1986 do Severní Ameriky.[2][6] Ztracené úrovně byl vydán pro Nintendo Wii Virtuální konzole digitální platforma v roce 2007 (částečně na podporu Hanabi Festivalu společnosti Nintendo[6]) a verze 3DS následovala v roce 2012.[22][2] The Wii U Vydání Virtual Console přišlo do Japonska v roce 2013 a do Evropy a Severní Ameriky příští rok.[22] Ztracené úrovně byl také zahrnut do klasických herních kompilací Nintendo včetně roku 2014 NES Remix 2 (Wii U)[23] Ultimate NES Remix (3DS),[24] a Nintendo Switch Online Katalog NES pro Nintendo Switch v roce 2019.[25] Na konci roku 2020 zahrnovalo Nintendo Ztracené úrovně v zařízení Game & Watch s omezenou edicí podobně jako Game Boy Micro.[26][27]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V době jeho vydání Ztracené úrovně pokryto Famicom Tsūshinje grafy.[12] Tato hra byla nejpopulárnější hrou na diskovém systému, za kterou se prodalo asi 2,5 milionu kopií.[1] Retrospektivní kritici si prohlíželi Ztracené úrovně jako rozšíření originálu,[2][1][5][6] podobný dalším výzvám na konci.[2] Navzdory své podobnosti se pokračování vyznačuje svou pověstnou obtížností.[22] 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete shrnul hru jako „známou a záhadnou“ a „jednoduše nespravedlivou“.[8] Ztracené úrovně nahradil původní design přístupné úrovně „šíleně tvrdými překážkovými dráhami“[3] jako by byl navržen tak, aby úmyslně frustroval a trestal hráče počínaje jeho první jedovatou houbou.[28][22][2]
Retrospektivní recenzenti doporučili hru těm, kteří zvládli originál, nebo těm, kteří by ocenili bolestivou výzvu.[22][6][29] Neformální Mario fanoušci, GameZone napsal, nenajde toho moc k potěšení.[29] Nintendo Lifeje recenzent měl pocit, že zatímco originál byl navržen pro lehkomyslnost, jeho pokračování učilo trpělivosti a navzdory své obtížnosti zůstalo jak „ďábelsky chytré“, tak zábavné.[22] Na druhou stranu, GamesRadar cítil, že hra byla neoriginální, nudná protektorka a kromě své „nesmyslně kruté“ obtížnosti nebyla hodná času hráče.[30] GamesRadar a IGN souhlasil s volbou Nintendo of America proti vydání těžší hry v 80. letech,[30][2] ačkoli Eurogamer myslel si to Ztracené úrovně byla „technicky mnohem lepší hra“ než Doki Doki panika-na základě Super Mario Bros.2 místo toho obdržel americký trh.[6]
Ztracené úrovně je připomínán mezi nejobtížnějšími hrami Nintendo a ve videohrovém médiu.[31][32] Tři desetiletí po vydání hry, Kotaku napsal, že náročná přesnost hráče požadovaná v Ztracené úrovně vytvořené rychlé hry (rychlostní jízdy ) „pozoruhodně zábavná“ pro diváky.[15] NES Remix 2 (2014), název kompilace pro Wii U, podobně segmentovaný Ztracené úrovně do speedrun výzev, díky nimž byla náročná hra chutnější.[23] Mnoho let po vydání Ztracené úrovně, fanoušci série by upravit Mario hry, které se navzájem vyzývají na téměř nemožné úrovni. Výzvy Ztracené úrovně předznamenal tuto komunitu a podle IGN, Ztracené úrovně sdílí s touto subkulturou více společného než se samotnou sérií Mario.[2] Ve skutečnosti je pokračování zapamatováno jako Černá ovce ve franšíze[8][22] a připomínka nevyvážené hry v historii Nintenda.[8]
Luigi získal své první charakteristické povahové rysy v roce Ztracené úrovně: menší tření na zemi a schopnost skákat dále.[3] IGN považoval tuto změnu za nejvýznamnější ve hře, ačkoli ovládací prvky zůstaly „stísněné“ a „zmrzačené“ s kteroukoli postavou.[2] Položka hry s jedovatými houbami se svými účinky narušujícími charakter se stala základem hry Mario franšíza.[41] Některé z Ztracené úrovně objevil se v propagační vydání z roku 1986 Super Mario Bros., ve kterém Nintendo upravilo herní prvky tak, aby odpovídaly tématům z japonského rozhlasového pořadu All Night Nippon.[42] Novináři se umístili Ztracené úrovně mezi nejméně důležité v Mario série[43][44] a nejlepších her Nintendo.[28]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d „Super Mario Bros. 2“. Atari HQ. 4. května 1999. Archivováno od originálu 11. března 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str Thomas, Lucas M. (3. října 2007). „Super Mario Bros .: The Lost Levels Review“. IGN. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C d E F G h i j k l m McLaughlin, Rus (13. září 2010). „IGN Presents: The History of Super Mario Bros“. IGN. str. 3. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C d Farokhmanesh, Megan (16. března 2014). „Super Mario Bros .: The Lost Levels hit Wii U Virtual Console“. Polygon. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C Miller, Skyler. „Super Mario Bros. 2“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C d E F G h i Whitehead, Dan (15. září 2007). „Roundup virtuální konzoly“. Eurogamer. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C d Provo, Frank (5. října 2007). „Super Mario Bros .: The Lost Levels Review“. GameSpot. Archivováno z původního 24. srpna 2015. Citováno 24. srpna 2015.
- ^ A b C d Donlan, Christian (2010). „Super Mario Bros .: The Lost Levels“. V Mott, Tony (ed.). 1001 videoher, které musíte hrát, než zemřete. New York: Vesmír. str. 129. ISBN 978-0-7893-2090-2. OCLC 754142901.
- ^ Thomas, Lucas M. (1. června 2012). „Budování nového Super Mario Bros“. IGN. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ McLaughlin, Rus (13. září 2010). „IGN Presents: The History of Super Mario Bros“. IGN. str. 2. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C „Rozhovor pro Nintendo Channel s Shigeru Miyamoto, svazky 1 a 2“. Houbové království. Prosinec 2010. Archivováno z původního 5. června 2017. Citováno 5. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i Irwin, Jon (6. října 2014). Super Mario Bros.2. Los Angeles: Boss Fight Books. s. 22–29. ISBN 978-1-940535-05-0.
- ^ „Rozhovor s vývojářem NES Classic Edition“. Nintendo. Archivováno od originálu 1. ledna 2017. Citováno 24. listopadu 2016.
- ^ A b Claiborn, Samuel (15. června 2012). „This is Shigeru Miyamoto's Favorite Mario Game“. IGN. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b Schreier, Jason (7. ledna 2015). „30 minut neuvěřitelně přesného Mario Speedrunning“. Kotaku. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C Ashcraft, Brian (28. října 2010). „Super Mario All-Stars Coming To America“. Kotaku. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Irwin, Jon (6. října 2014). Super Mario Bros.2. Los Angeles: Boss Fight Books. 30–37. ISBN 978-1-940535-05-0.
- ^ Iwata, Satoru (21. října 2010). „Super Mario All-Stars: Aktualizace grafiky“. Ptá se Iwata. Nintendo. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ van Duyn, Marcel (7. března 2014). „Recenze Super Mario Bros. Deluxe (3DS eShop / Game Boy Color)“. Nintendo Life. Archivovány od originál 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Parish, Jeremy (17. dubna 2014). "25 největších her pro chlapce". Americký hráč. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Harris, Craig (13. srpna 2004). „Famicom Mini: Series 3“. IGN. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b C d E F G h Hughes, Robert (31. ledna 2014). „Super Mario Bros .: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) recenze“. Nintendo Life. Archivovány od originál 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b Claiborn, Samuel (23. dubna 2014). „Recenze NES Remix 2“. IGN. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Blake, Vikki (16. října 2014). „Ultimate NES Remix přichází na 2DS a 3DS 7. listopadu“. IGN. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Gera, Emily (3. dubna 2019). "'Super Mario Bros .: The Lost Levels 'Coming to Nintendo Switch Online ". Odrůda. Archivováno z původního dne 29. března 2020. Citováno 29. března 2020.
- ^ Faulkner, Cameron (10. září 2020). „Zde je lepší pohled na kapesní počítač Game & Watch, který bude spuštěn v listopadu.“. The Verge. Citováno 15. listopadu 2020.
- ^ Watts, Steve (13. listopadu 2020). „Game & Watch: Super Mario Bros. Is Almost The Game Boy Classic I Always Wanted“. GameSpot. Citováno 16. listopadu 2020.
- ^ A b IGN Nintendo Nostalgia Crew (24. září 2014). „Top 125 her Nintendo všech dob“. IGN. str. 1. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ A b Sanchez, David (2. ledna 2012). „Super Mario Bros .: The Lost Levels - Is it Hold Up?“. GameZone. Archivováno od originálu 20. ledna 2015. Citováno 26. března 2017.
- ^ A b Gilbert, Henry (28. prosince 2011). „Proč je každá hra Mario nejlepší a nejhorší v sérii“. GamesRadar. Archivováno od originálu 7. dubna 2016. Citováno 31. května 2017.
- ^ McGee, Maxwell (16. prosince 2015). „Klasické hry, které definují‚ Nintendo Hard'". GamesRadar. Archivováno od originálu 12. listopadu 2016. Citováno 31. května 2017.
- ^ Oxford, Nadia (22. července 2015). „Jaké jsou nejtěžší videohry?“. Americký hráč. Archivováno od originálu 10. května 2017. Citováno 31. května 2017.
- ^ A b Doolan, Liam (28. května 2014). „Mario Kart Month: Stručná historie vývoje Mario Kart Item: Mighty Mushroom“. Nintendo Life. Archivovány od originál 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Gilbert, Henry (16. května 2014). „Každá jednotlivá položka Mario Kart seřadila od nejhoršího po nejlepší (33. jedová houba)“. GamesRadar. str. 5. Archivováno od originálu 21. dubna 2016. Citováno 25. března 2017.
- ^ Rorie, Gamespot (18. ledna 2006). „Paper Mario: The Thousand-Year Door Walkthrough“. GameSpot. Archivováno od originálu 22. června 2016. Citováno 25. března 2017.
- ^ „Top 20 Galactic Moments“. GamesRadar. 12. listopadu 2007. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Totilo, Stephen (22. listopadu 2011). „Super Mario Bros. 2 byl malý, malý vliv na zemi Super Mario 3D Land“. Kotaku. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Koopman, Daan (5. října 2016). „Mario Party: Star Rush Review - recenze“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního 13. března 2017. Citováno 25. března 2017.
- ^ Splechta, Mike (8. ledna 2015). „Puzzle & Dragons expandující do Mushroom Kingdom“. GameZone. Archivováno z původního 23. března 2016. Citováno 26. března 2017.
- ^ Clements, Ryan (14. října 2012). „NYCC: Doin 'Mushrooms in Tekken Tag 2“. IGN. Archivováno od originálu 1. dubna 2015. Citováno 1. dubna 2015.
- ^ Mezi hry s houbami patří Super Mario Kart (1992),[33][34] Paper Mario: Tisícileté dveře (2004),[35] Mario & Luigi: Partneři v čase (2005),[36] Mario Kart Arcade GP 2 (2007),[33] Super Mario 3D Land (2011),[37] a Mario Party: Star Rush (2016).[38] Objevuje se také ve hrách s Mario tematikou mimo franšízu, jako např Vydání Puzzle & Dragons Super Mario Bros.[39] a Wii U verze Turnaj o značce Tekken 2.[40]
- ^ Fletcher, JC (14. srpna 2008). „Prakticky přehlédnuto: All Night Nippon Super Mario Bros“. Engadget. Archivováno z původního dne 15. dubna 2017. Citováno 26. června 2017.
- ^ Farnost, Jeremy; Mackey, Bob; Rignall, Jaz; Benyamin, John; Bailey, Kat; Williams, Mike; Oxford, Nadia (2. listopadu 2017). „Jaká je největší hra pro Mario v historii? Zjistěte, kde Mario Odyssey přistává, v našem aktualizovaném žebříčku! [Aktualizováno]“. Americký hráč. Archivováno od originálu 1. ledna 2018. Citováno 1. ledna 2018.
- ^ Shea, Brian (10. března 2017). „Hodnocení každé hry v seriálu Super Mario“. Informátor hry. str. 2. Archivovány od originál dne 14. května 2016. Citováno 31. května 2017.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
(v japonštině)