Hidemaro Fujibayashi - Hidemaro Fujibayashi
Hidemaro Fujibayashi | |
---|---|
藤 林 秀 麿 | |
narozený | |
obsazení | Návrhář videoher, ředitel |
Zaměstnavatel | Capcom (1995–2005) Nintendo (2005 – dosud) |
Hidemaro Fujibayashi (藤 林 秀 麿, Fujibayashi Hidemaro, narozen 1. října 1972) je Japonec návrhář videoher a ředitel pro Nintendo.[1] On je nejlépe známý pro jeho příspěvky do série akčních adventur The Legend of Zelda, u kterého pracoval jako plánovač, spisovatel a režisér.[1][2]
Kariéra
Než vstoupil do odvětví videoher, navrhl Fujibayashi rozvržení strašidelné atrakce pro japonské zábavní parky.[2] V té době zvažoval, že si najde zaměstnání zahrnující produkci, a dostal se do nabídky zaměstnání u společnosti, která vyvíjí videohry.[2] Fascinovala ho skutečnost, že jeho žádost o zaměstnání musela obsahovat vzorek jeho práce, který by byl zkontrolován přímo při přenosu, a jeho představa herního designéra ho nadchla.[2] Fujibayashi se nakonec připojil Capcom v roce 1995, kde získal zkušenosti jako plánovač pro interaktivní film Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita !! a mahjong hra Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan.[2][3] Později se stal součástí produkčního studia 1 společnosti a navrhl a režíroval logickou hru Magical Tetris Challenge.[2]
První zapojení Fujibayashi s Zelda série byla s Game Boy Color hry The Legend of Zelda: Oracle of Seasons a Oracle of Ages.[2] V počátečních fázích vývoje působil jako jakýsi úředník, který shromáždil všechny nápady zaměstnanců a vytvořil prezentace, aby producentům navrhl herní koncepty Shigeru Miyamoto.[3] Fujibayashi se nakonec stal ředitelem, účastnil se jako plánovač a autor scénářů a vymyslel systém, který by tyto dvě hry propojil pro postupné hraní.[3] Během svého působení v Capcomu také režíroval a plánoval Game Boy Advance hry The Legend of Zelda: Four Swords a The Legend of Zelda: The Minish Cap.[4][5] Po svém přechodu na Nintendo se Fujibayashi stal podřízeným a autorem příběhů pro Nintendo DS hra The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.[1][6] Poté debutoval jako režisér pro domácí konzolu Zelda s Wii hra The Legend of Zelda: Skyward Sword.[7] Později by řídil Nintendo Switch a Wii U hra The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[8] Podle Fujibayashiho je nejdůležitějším aspektem herního designu to, aby byl hráčovi zcela jasný základní soubor pravidel videohry.[2] Má zvláštní zálibu v První Legenda o Zeldě, který na svou dobu popsal jako „román“ a „průkopnický“.[2]
Funguje
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
1995 | Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita !! | Plánovač[3] |
1996 | Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan | Plánovač[3] |
1998 | Magical Tetris Challenge | Ředitel, plánovač[3] |
2001 | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages | Režisér, plánovač, scénárista[3] |
2002 | The Legend of Zelda: Four Swords | Ředitel, plánovač |
2004 | The Legend of Zelda: The Minish Cap | Režisér, plánovač, spisovatel |
2007 | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | Podadresář, spisovatel příběhu,[1] multiplayerový režisér[9] |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | Režisér, spisovatel[7] |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Ředitel[8] |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass | Vedoucí pro herní design | |
2020 | Hyrule Warriors: Age of Calamity | Vedoucí scénáře |
TBA | Připravované Dech divočiny pokračování | Ředitel[10] |
Reference
- ^ A b C d „ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー“. Nindori.com (v japonštině). Kabushiki-gaisha Ambit. Srpen 2007. Archivovány od originál dne 14. července 2011. Citováno 1. června 2011.
- ^ A b C d E F G h i „ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 106 回“. Gpara.com (v japonštině). 17. března 2003. Archivovány od originál dne 30. září 2011. Citováno 1. června 2011.
- ^ A b C d E F G „任天堂 マ ガ ジ ン 表 紙 (č. 30) - イ ン タ ビ ュ ー 3 デ ィ レ ク タ ー イ ン タ ビ ュ ー“ (v japonštině). Nintendo Co., Ltd.. Února 2001.
- ^ Nintendo Co., Ltd.; Capcom Co., Ltd. (2. prosince 2002). The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Nintendo of America Inc. Scéna: Čtyři meče zaměstnanecké kredity.
- ^ Capcom Co., Ltd. (10. ledna 2005). The Legend of Zelda: The Minish Cap. Nintendo of America Inc. Scéna: kredity zaměstnanců.
- ^ „ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計 開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー“. Nindori.com (v japonštině). Kabushiki-gaisha Ambit. Září 2007. Archivovány od originál 23. července 2011. Citováno 3. června 2011.
- ^ A b Harris, Craig (16. června 2010). „E3 2010: Eiji Aonuma's“ V pasti v Zelda Cage"". IGN. IGN Entertainment, Inc.. Citováno 16. června 2010.
- ^ A b Otero, Jose. „E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted“. IGN. Citováno 24. června 2016.
- ^ „任天堂 VS 週刊 フ ァ ミ 通『 ゼ ル ダ の 伝 説 夢幻 の 砂 時 計 』通信 対 戦 の 模 様 を 動画 で お 届 け! - フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com (v japonštině). Citováno 2018-11-03.
- ^ Shea, Brian. „Režisér Breath Of The Wild se vrací pro pokračování“. Informátor hry. Citováno 12. června 2019.