Marios Time Machine - Marios Time Machine - Wikipedia

Marioův stroj času
Mario's Time Machine SNES.jpg
VývojářiSoftwarové nástroje
Radikální zábava (NES)
VydavatelSoftwarové nástroje
Skladatel (é)Mark Knight
John Korsrud (NES)
SérieMario
PlatformyMS-DOS, Super NES, NES
UvolněníMS-DOS
  • NA: 1996 (Deluxe verze)
Super NES
  • NA: Prosince 1993
NES
  • NA: 23. června 1994
ŽánrVzdělávací
RežimyJeden hráč

Marioův stroj času je vzdělávací video hra původně vydáno pro MS-DOS a pak pro Zábavní systém Nintendo a Super NES konzoly. Softwarové nástroje oba vyvinuli a publikovali verze MS-DOS a Super NES v roce 1993, zatímco verzi NES vyvinul Radikální zábava a publikováno společností The Software Toolworks v roce 1994. Verze systému MS-DOS byla znovu vydána jako Mario's Time Machine Deluxe v roce 1996.

Marioův stroj času je jedním z několika vzdělávací Mario videohry které byly vydány na počátku 90. let; hra se zaměřuje na výuku lidské dějiny. Zatímco hraní a motor liší se mezi třemi různými verzemi, příběh je zhruba stejný: hráč převezme roli Mario, který používá a Stroj času vrátit různé artefakty, který byl ukraden uživatelem Bowser k jejich správným časovým bodům.

Marioův stroj času od svého vydání obdržel smíšené až negativní recenze, přičemž dosáhl celkového skóre 60,25% GameRankings na základě dvou recenzí. Jeho použití jako vzdělávacího titulu bylo smíšené a hra byla porovnána s jinou vzdělávací historickou hrou, Kde je čas Carmen Sandiego?[kým? ]

Hratelnost

Mario se chystá cestovat časem do Cambridge v roce 1867, A.D ..

Marioův stroj času se odehrává v roce 1993. Bowser, který postavil Stroj času nazývá se „časovač“, cestuje zpět v čase a krade nezbytné artefakty z různých bodů v lidské dějiny umístit na displeji v a muzeum uvnitř jeho hradu. Protože tyto akce nakonec budou trvale změnit historii, hráčská postava Mario převezme kontrolu nad časovačem a včas vrátí artefakty do jejich správných oblastí. Ve verzi NES unese Bowser také Yoshi, který je po dokončení hry osvobozen. Hra se zaměřuje na naučení hráče historickému významu každého artefaktu (a přidružené historické osoby); k postupu ve hře musí hráč správně odpovědět na otázky týkající se naučených informací.

Marioův stroj času používá a boční rolování perspektiva, s a herní engine který se liší ve všech třech verzích. Hráč ovládá Maria pomocí a ukáž a klikni rozhraní ve verzi MS-DOS, zatímco řídicí panel verze používají a platformování - řídicí schéma založené na Svět Super Mario, ve kterém se Mario může pohybovat doleva nebo doprava a skákat. Jako Mario chybí!, verze konzoly používají a systém hesel nařídit obnovení přehrávání od konkrétního stav hry.

Hráč začíná Marioův stroj času v Bowserově muzeu. Muzeum je hlavní rozbočovač, kde hráč získá artefakty a přímo přistupuje ke všem herním úrovně (které se skládají z míst na Země v různých časových obdobích) pomocí časovače. Ve verzích Super NES a MS-DOS dostane hráč za každý artefakt rok a místo, odkud pochází. Například hráč zjistí, že „Jablko "artefakt pochází z roku 1687 Cambridge. Hráč pak může pomocí těchto informací cestovat v čase; samotné cestování v čase je mini hra ve kterém Mario surfuje přes široký oceán, sbírání houby. Shromáždění dostatečného množství hub přenese Maria do časového období a místa naprogramovaného do časovače. Hráč dostane krátký dokument popisující život a pozoruhodnosti přidružené historické osoby (např. Isaac Newton ), ale v dokumentu chybí některé jeho výrazy. Hráč je tedy povinen konverzovat s nehrající postavy zobrazující místní obyvatele časového období, aby se dozvěděli různé skutečnosti a mohli vyplnit prázdná místa. Hráč si zvolí slova ze seznamu předem určených slov; pokud hráč nesprávně vyplní mezeru více než dvakrát, je poslán zpět do roku 1993 a je povinen to zkusit znovu. Když hráč správně vyplní všechny mezery, může úspěšně vrátit artefakt původnímu majiteli.[1] Ve hře končí cutscéna, Mario se podaří postavit Bowserovi, který mu poté ukradne časovač, aby unikl. V tuto chvíli jsou tři možné výsledky na základě celkového výkonu hráče: v nejhorším výsledku, kdy hráč nedokáže artefakty dostatečně rychle vrátit, Bowser úspěšně unikne do oblasti známé jako Ráj; v dalších dvou výstupech zažívá časovač mechanické přetížení, posílání a chytání Bowsera do Jurská éra.

Verze systému NES Marioův stroj času má větší důraz na platformování než ostatní dvě verze. I přes přítomnost nepřátel nemůže Mario prohrát životy nebo dokonce poškodit, takže získání a konec hry je nemožné. Aby hráč získal artefakt v Bowserově muzeu, hraje a Mario bros. -inspirovaná minihra, ve které bojuje Koopa Troopas. Hráč pak může použít časovač a cestovat do jednoho ze čtrnácti volitelných časových období. Na rozdíl od ostatních verzí není hráči výslovně řečeno, z jakého časového období artefakt pochází. Hráč je raději vyzván k prozkoumání časových období a získávání rad, ať už od místních obyvatel nebo z bloků zpráv. Jakmile hráč zjistí artefakt, který patří do daného časového období, může artefakt umístit na původní místo. Po vrácení všech artefaktů má hráč za úkol odpovědět náhodně na tři výběr z několika možností otázky týkající se navštívených historických období. Správné zodpovězení otázek přivede hráče do finále šéf bojovat s Bowserem. Hráč vyhraje hru po Bowserově porážce.

Rozvoj

Vydělávat na vzdělávacích hrách, které si v té době získaly popularitu, Nintendo spolupracuje s Softwarové nástroje vyvíjet vzdělávací hry Mario. Nintendo licencovalo postavy, ale společnost nebo Mario tvůrce Shigeru Miyamoto se na vývoji hry nepodíleli. The MS-DOS a Super NES verze byly vyvinuty společností The Software Toolworks a publikovány Mindscape, zatímco NES verze byla vyvinuta Radikální zábava a publikoval Mindscape. Marioův stroj času byl původně vydán pro počítače v roce 1993, s luxusním re-vydání s názvem Mario's Time Machine Deluxe v roce 1996. Později vyšlo pro Super NES v prosinci 1993 a pro NES 23. června 1994.[2][3][4][5]

Recepce

Screenshot verze systému Nintendo Entertainment System z Marioův stroj času

Od svého vydání Marioův stroj času přijal protichůdné recenze. Drží celkové skóre 60,25% GameRankings na základě dvou recenzí.[6] GamePro ocenil dialogy této hry s historickými postavami a komentoval, že „scénáře dělají z lidí lidské bytosti z lidí, kteří jsou v učebnicích obvykle jen statickými obrázky.“ Kritizovali, že ovládací prvky časovače jsou příliš matoucí, zejména pro cílovou věkovou skupinu hry, nicméně hru shrnuli jako zábavnou i vzdělávací.[7] Nintendo Power dal 2,65 z pěti, zatímco Elektronické hraní měsíčně dal 6,75 z 10.[6]

GameSpy Brian Altano a Brian Miggels pojmenovali jeho konec jako jeden z nejhorších vůbec, kritizovali jej za to, že ukazoval Bowserův pláč.[8] Kolega GameSpy editor Mike Drucker to nazval „napůl zadkem“.[9] GamesRadar uvedl, že těm, kteří mají rádi tuto hru, se mohou líbit Noc v muzeu: Bitva o Smithsonian, kterému dali negativní recenzi.[10] Později navrhli, že se jednalo o nepopulární hru, a komentovali, že „pět, možná šest lidí hrálo verzi NES z Marioův stroj času".[11] ABC Dobrá hra nazval to „příšerným“ a bylo „příliš komplikované na to, aby to pochopil jakýkoli mladík ve školním věku.“[12] Nintendo of Canada zahrnoval zapečetěnou kopii verze NES jako součást charitativní aukce spolu s několika dalšími zapečetěnými NES hrami.[13] V knize Videohry: Průvodce pro důvtipné rodiče, autor David Sheff shledal vzdělávací prvky dobré, ale kritizoval hratelnost.[14]

Autoři David Wesley a Gloria Barczak jsou spojeni Marioův stroj času s nedávnou „záplavou nedomyslených Mario spin-off “s tím, že tyto hry téměř zničily Mario licence.[15] Nezávislý's Janet Swift diskutoval Marioův stroj času ve svém článku o nejnovější generaci vzdělávacích titulů v roce 1994. Porovnala to s Mario chybí! při jeho provedení, které považovala za „zvláštní“, a pochválila ho za jeho vzdělávací hodnotu pro děti.[16] Allgame Brett Alan Weiss nazval akční scény „strašně nudnými“ a prezentace „pouze průměrnou“.[17] Dodal, že i když nemá rád vzdělávací hry, musí být „zábavné a poučné“.[18] IGN Levi Buchanan to zahrnul do svého hodnocení „druhého“ Mario hry, "z čehož vyplývá, že předpoklad byl nudný a kritizoval hru za to, že chyběla jakákoli skutečná hra na platformě. Poznamenal, že má„ čestné úmysly ", ale že je„ rozhodně povrchní ". Kritizoval také akt uvedení Maria do realistického času období, komentuje, že „zabírá představivost, místo s hvězdnými festivaly a obřími rostlinami piraně“.[1]

Viz také


Reference

  1. ^ A b Buchanan, Levi (2008-08-21). „The Other Mario Games, Vol. 4 - Super NES Feature at IGN“. IGN. Citováno 2011-01-19.
  2. ^ „Mario's Time Machine Deluxe pro PC“. GameSpot. Citováno 2011-01-19.
  3. ^ Vyhledávání. „Mario's Time Machine Release Information for NES“. GameFAQs. Citováno 2011-01-19.
  4. ^ Vyhledávání. „Mario's Time Machine Release Information for SNES“. GameFAQs. Citováno 2011-01-19.
  5. ^ Vyhledávání. „Mario's Time Machine Deluxe Release Information for PC“. GameFAQs. Citováno 2011-01-19.
  6. ^ A b „Marioův stroj času pro SNES“. GameRankings. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 2011-01-19.
  7. ^ „ProReview: Mario's Time Machine“. GamePro (55). IDG. Února 1994. str. 116.
  8. ^ Altano, Brian; Miggels, Brian (14. srpna 2009). „Nejhorší konce NES a proč jsme si zasloužili lepší - strana 1“. GameSpy. Archivovány od originál dne 15. srpna 2009. Citováno 2011-01-19.
  9. ^ „GameSpy: Mario je zlo - stránka 1“. Wii.gamespy.com. Citováno 2011-01-19.
  10. ^ Slova: Jem Roberts, Xbox World 360 UK. „Noc v muzeu: Bitva o Smithsonian, Noc v muzeu: Bitva o Smithsonian, Recenze PC“. Hry Radar.com. Citováno 2011-01-19.
  11. ^ „Stále se měnící velikosti Mario a Bowsera“. GamesRadar. Citováno 2011-01-19.
  12. ^ „Good Game Stories - Edutainment“. www.abc.net.au.
  13. ^ Miller, Ross (30.05.2008). „Nintendo of Canada nabízí zapečetěné tituly NES, SNES a Game Boy pro charitativní aukce“. Joystiq. Archivovány od originál 28. ledna 2015. Citováno 2011-01-19.
  14. ^ Sheff, David (1994). Videohry: Průvodce pro důvtipné rodiče. ISBN  9780679752820. Citováno 2011-01-19.
  15. ^ Wesley, David T. A .; Barczak, Gloria (2010). Inovace a marketing v ... ISBN  9780566091674. Citováno 2011-01-19.
  16. ^ Swift, Janet (11.02.1994). „Počítače: Učit děti učit se: Nejnovější generace„ zábavních “programů může udržet děti stejně pohroužené jako jejich oblíbené snímky. Janet Swift se na poloviční období zaměřuje na vnitřní atrakce - Gadgets & Tech, IndyBest“. Nezávislý. Citováno 2011-01-19.
  17. ^ Alan, Brett (03.10.2010). „Mario's Time Machine - Overview“. allgame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 2011-01-19.
  18. ^ Alan, Brett (03.10.2010). „Mario's Time Machine - Review“. allgame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 2011-01-19.

externí odkazy