Pilotwings (videohra) - Pilotwings (video game)
Pilotní křídla | |
---|---|
Severoamerický obal | |
Vývojáři | Nintendo EAD |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Tadashi Sugiyama |
Výrobce | Shigeru Miyamoto |
Programátoři | Shuhei Kato Hajime Yajima Takumi Kawagoe |
Umělci | Naoki Mori |
Skladatel (é) | Soyo Oka |
Série | Pilotní křídla |
Platformy | SNES |
Uvolnění | |
Žánr | Amatérská simulace letu |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Pilotní křídla[A] je video hra vyvinutý a publikovaný Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System. Tato hra byla původně vydána v Japonsku v prosinci 1990, krátce po zahájení hry Super Famicom v zemi. To bylo také vydáno jako název spuštění pro SNES v srpnu 1991 v Severní Americe, s evropským vydáním v roce 1992.
Pilotní křídla je amatérský letový simulátor hra, ve které se hráč pokouší vydělat pilotní licence prostřednictvím lekcí v lehké letadlo let, závěsné létání, seskoky padákem a použití a raketový pás. Bonusové etapy a úrovně zahrnující útočný vrtulník jsou také k dispozici. Každá událost nabízí jedinečné ovládací prvky a herní mechaniku. Pro zvýšení realističnosti letové simulace hry vývojáři intenzivně využívali SNES Režim 7 schopnost, která napodobuje 3D grafika otáčením a změnou měřítka plochých předmětů.
Po svém vydání byla hra dobře přijata, a to především díky grafické prezentaci. Hra má protože been re-povolený na Virtuální konzole služba pro oba Wii a Wii U konzoly v Regiony PAL, Severní Amerika a Japonsko, stejně jako pro Nové Nintendo 3DS v Severní Americe. Pokračování Pilotní křídla 64, byl propuštěn pro Nintendo 64 v roce 1996. Po mnoha letech oznámení a zrušení Nintendo vydalo druhé pokračování, Resort Pilotwings, v roce 2011 pro Nintendo 3DS ruční.
Hratelnost
Pilotní křídla probíhá v řadě tréninkových oblastí zvaných „Flight Club“. Cílem hráče je projít každou tréninkovou oblastí a vydělat licence na základě obtížnosti kurzů.[4] Každá oblast obsahuje události, které lze hrát v libovolném pořadí. V těchto událostech hráč ovládá jedno ze čtyř vzdušných dopravních prostředků a musí ve stanoveném časovém limitu dokončit úkol (obvykle letí plovoucími značkami). Po dokončení nebo nesplnění cíle hráč získává body a dostává komentáře od instruktorů.[5] Body se přidělují na základě kritérií, jako je čas potřebný k dokončení akce, přesnost přistání a splnění určitých úkolů, jako je let skrz barevné prstence nebo koule. Pro absolvování tréninkové oblasti musí kombinované skóre z každé události překročit určitou hranici.[4] Každou tréninkovou oblast lze v případě potřeby přehrát a hesla umožnit hráčům uložit si postup.[5]
První událost, lehké letadlo, vyžaduje, aby hráč sledoval vodicí dráhu koulí nebo preletěl kroužky koulí a poté přistál na dráze.[4][6] Ve druhé události seskoky padákem, hráč skáče z vrtulníku ve vysoké nadmořské výšce a manévruje nakláněním dopředu a dozadu a otáčením ve vodorovné ose. Před nasazením padáku musí hráč propadnout kruhy na obloze na obloze a poté se pokusit přistát v cílové oblasti tvořené soustřednými kruhy se značkami označujícími udělené body.[4][7] Třetí událost vidí hráče převzetí kontroly nad a raketový pás, které lze ovládat otáčením vlevo a vpravo, vychylování dopředu a dozadu a ovládání rychlosti. Vysoká a nízká úroveň tahu umožňují vysokou rychlost a jemnější ovládání. Hráč musí před přistáním v cílové oblasti vzlétnout a preletět řadou prstenů, mříží nebo jiných předmětů.[4][8] Cíl čtvrté události, závěsné létání, je chytit tepelný proudy (představované vzestupnými bílými tečkami), dosáhnou určené výšky a poté přistanou co nejblíže ke středu šedého čtvercového cíle.[4][9]
Některé události mají bonusové etapy které zvyšují skóre hráče, i když již dosáhl maximálního počtu.[5] V režimech parašutismu, raketových opasků a závěsných kluzáků, přistání na pohyblivých platformách odměňuje hráče dokonalým skóre a bonusovou fázi pro body navíc lze získat pádem do vody v cílové oblasti.[4] Mezi tyto fáze patří manévrování s potápěčským tučňákem do bazénu, odrazení okřídleného muže přes řadu trampolín a let s jiným okřídleným mužem, pokud je to možné.
Po absolvování certifikačních kurzů všech čtyř instruktorů je hráč informován, že agent infiltroval nepřátelskou základnu („EVIL Syndicate“) na fiktivní ostrov Izanu a osvobodil hráče unesené instruktory, kteří čekají na záchranu.[10] Úkolem hráče je letět útočný vrtulník z offshore letadlová loď a získat zajatce přistáním na a přistávací plocha pro vrtulníky na ostrově.[4] Tato záchranná mise vyčnívá z běžných kurzů tím, že hráč dělá více než manévrování s řemeslem. Když hráč letí nad ostrovem, musí se úspěšně vyhnout protiletadlová palba z pozemních věží a přestože je vrtulník schopen vystřelit rakety, aby zničil dělostřelectvo, jediný zásah do plavidla způsobí konec hry. Vrtulník má ovládací prvky sklonu vpřed, vzad, vlevo a vpravo, rotor ovládání plynu pro nadmořskou výšku a ovládání střelby levé a pravé střely.[11] Dokončení mise získá hráče certifikát „Pilotní křídla“ a otevře obtížnější výcvikové oblasti (skládající se z několika povětrnostních podmínek a vyšších požadavků na skóre) a další mise vrtulníku.[4] Vymazání druhé mise vrtulníku uděluje hráči zlaté „Pilotní křídla“ a hody kreditů.
Rozvoj
Pilotní křídla byl vyvinut společností Analýza a vývoj Nintendo Entertainment (EAD), tým složený z členů divizí výzkumu a vývoje společnosti pod vedením producenta Shigeru Miyamoto.[12] Nintendo EAD dokončeno Pilotní křídla a dvě další hry (Svět Super Mario a F-nula ) do 15 měsíců od debutu Super Nintendo Entertainment System.[12] Pilotní křídla byl vydán v Japonsku 21. prosince 1990, měsíc po spuštění systému, a později byl vydán v Severní Americe v srpnu 1991 jako název spuštění.[2][1][13] Hudební skóre hry složila Soyo Oka, zatímco její nadřízená Koji Kondo byl zodpovědný za zvukové programování a téma vrtulníku.[14][15] Šest skladeb ze hry, včetně a přeskupeny verze tématu parašutismu, objevila se na Herní hudba Nintendo Super Famicom album, vydané v Japonsku 4. března 1992.[16] Šest klavír - upravené verze písní ze hry byly zahrnuty do Hudba hry Nintendo Super Famicom: Zábava společně s Beyer CD, které vyšlo v Japonsku 30. listopadu 1993.[17]
Hra podobná letovému simulátoru Pilotní křídla volala Vážka bylo uvedeno při oficiálním odhalení SNES japonskému tisku 21. listopadu 1988.[18][19] Tato hra byla použita k předvedení systému Režim 7 grafický systém, který umožňuje použití rotace, změny měřítka a dalších efektů na plochých obrázcích k vytvoření a 3D účinek.[20] Protože hra nepoužívá koprocesorový čip Super FX, skutečná 3D technologie Super NES, budovy, přistávací dráha, stromy atd. jsou všechny „natřeny“ naplocho na základní rovinu a zdá se, že trčí ze země, když je hráčovo hledisko vysoko nad.[21][22]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pilotní křídla byl kladně přijat jak při jeho počátečním vydání, tak při retrospektivních recenzích. Tato hra získala pochvalu za svoji prezentaci. Publikace popisovaly použití grafiky módu 7 ve hře jako „ohromující“ a „upadající“.[25][29] Pilotní křídla byl obecně považován za výstavní titul pro Super NES, který nápadně demonstroval jeho funkce Mode 7, vestavěné škálování sprite a špičkový zvukový čip.[32] Rovněž byla pozitivně zaznamenána její úroveň náročnosti; Střední stroje zjistil, že procvičování letových testů a dosažení konce hry bylo velmi obohacující.[29] Oficiální časopis Nintendo v roce 2009 poznamenal: „Tento raný titul SNES je stále dost příjemný na to, aby byl považován za skutečnou klasiku.“[20]
V únoru 2006 Pilotní křídla byl uveden jako 153. nejlepší hra na konzoli Nintendo od uživatele Nintendo Power.[33] Také jej uvedli jako 20. nejlepší hru na Super NES.[34] IGN uvedli to ve svých „100 nejlepších hrách všech dob“ na čísle 74 v roce 2003 a na čísle 91 v roce 2007.[35][36] Později jej umístili jako 80. nejlepší Super NES hru.[37] To bylo jmenováno 16. nejlepší hra na Super NES od GameDaily v roce 2008,[38] zatímco Informátor hry v roce 2009 jej zařadil na číslo 131 ve svých „200 nejlepších hrách všech dob“.[39] Oficiální časopis Nintendo zařadil hru na 61. místo na seznamu „100 nejlepších her pro Nintendo“ z února 2009.[40] V dubnu 1996 Super hra uvedl jako desátou největší hru Super NES.[41]
Počítač a videohry uvedl, že Pilotní křídla do srpna 1996 se na celém světě prodalo přes dva miliony kopií.[42] Pokračování Pilotní křídla 64, byl propuštěn pro Nintendo 64 v roce 1996 jako úvodní titul pro svůj příslušný systém.[43] Druhé pokračování hry Nintendo 64, které předvedlo schopnosti konzoly, bylo zrušeno.[44] V roce 2003 to bylo oznámeno Faktor 5 pracoval na Hrací kostka ztělesnění Pilotní křídla série.[45] Vývoj byl přesunut do Nintendo Wii konzole krátce poté. Nicméně, anonymní blogger koncem roku 2009 tvrdil, že Factor 5 na něm skutečně dokončil práci, ale že Nintendo nemá důvěru v jeho zveřejnění.[46] Nintendo konečně oznámilo nový titul v sérii, The Nintendo 3DS titul Resort Pilotwings, na E3 2010.[47] Nový titul byl vydán jako úvodní titul pro 3DS v Severní Americe 27. března 2011.[48]
Tato hra byla uvedena v Hra je zapnutá historická výstava pořádaná Barbican Center, včetně displeje na Muzeum vědy v Londýn v roce 2007.[49] Nintendo re-povolený Pilotní křídla na Wii Virtuální konzole služba v regionech PAL a Severní Americe v roce 2009 a v Japonsku v roce 2010,[50][51][52] a pak na Wii U Virtual Console v roce 2013. Dne 5. září 2019 byla hra k dispozici na Nintendo Switch Online služba pro Nintendo Switch.[53]
Fáze založená na Pilotní křídla dělá vzhled v Super Smash Bros. pro Wii U. a Super Smash Bros. Ultimate. Scéna kombinuje prvky z původní hry Super NES a Resort Pilotwings.
Poznámky
- ^ Pairottouingusu (パ イ ロ ッ ト ウ イ ン グ ス) v Japonsku
Reference
- ^ A b „Super Nintendo, je to tady !!!“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 28. Vydavatelská skupina Sendai. Listopadu 1991. str. 162.
- ^ A b ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン (v japonštině). Nintendo. Archivováno od originálu dne 2010-02-17. Citováno 2010-08-07.
- ^ A b „UK Review: Pilotwings“. Super hra. Budoucí publikování (1): 72. Listopad 1992.
- ^ A b C d E F G h i "Show Super NES: Pilotwings". Nintendo Power. Č. 31. Nintendo of America. Prosinec 1991. s. 74–6.
- ^ A b C Nintendo, ed. (1991). Návod k použití Pilotwings. Redmond, WA: Nintendo of America. p. 5. SNS-PW-USA.
- ^ Nintendo, ed. (1991). Návod k použití Pilotwings. Redmond, WA: Nintendo of America. p. 8. SNS-PW-USA.
- ^ Nintendo, ed. (1991). Návod k použití Pilotwings. Redmond, WA: Nintendo of America. p. 10. SNS-PW-USA.
- ^ Nintendo, ed. (1991). Návod k použití Pilotwings. Redmond, WA: Nintendo of America. p. 12. SNS-PW-USA.
- ^ Nintendo, ed. (1991). Návod k použití Pilotwings. Redmond, WA: Nintendo of America. p. 14. SNS-PW-USA.
- ^ Nintendo EAD (21.12.1990). Pilotní křídla (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo.
Big Al: Máme nějaké špatné zprávy. Tony, Lance a Shirley byli na cestě na ostrov Izanu zajati syndikátem zla. Z politických důvodů se naše vojenské úřady nemohou pokusit o záchranu.
- ^ Nintendo, ed. (1991). Návod k použití Pilotwings. Redmond, WA: Nintendo of America. p. 15. SNS-PW-USA.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (15. prosince 2000). „Profil vývojáře Gamecube: EAD“. IGN. Archivováno od originálu 7. prosince 2008. Citováno 2009-11-21.
- ^ Carter, Chip a Jonathan (30. srpna 1991). „Nový systém Nintendo přidává punc na hraní síly“. Orlando Sentinel. Orlando, FL: Tribune Company. p. 16.
- ^ Ekologičtější, Chris; Harris, Dave (březen 2011). „Interview with Soyo Oka“. Square Enix Music Online. Archivováno z původního dne 2011-04-03. Citováno 2011-04-01.
- ^ Otero, Jose. „Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo“. IGN. Archivováno z původního dne 10. prosince 2014. Citováno 10. prosince 2014.
- ^ „Nintendo Super Famicom Game Music“. Square Enix Music Online. Archivováno od originálu 2010-02-09. Citováno 2009-11-24.
- ^ „Herní hudba Nintendo Super Famicom - zábava společně s Beyer“. Square Enix Music Online. Archivováno od originálu 2010-02-09. Citováno 2010-01-23.
- ^ ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン [Super Famicom]. Famicom Tsūshin (v japonštině). Enterbrain. 23. prosince 1988. str. 98.
- ^ ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン [Super Famicom]. Famicom Hissyoubon (v japonštině). JICC: 2. 16. prosince 1988.
- ^ A b C Scullion, Chris (21. srpna 2009). „Virtual Console Review: Pilotwings“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 23. srpna 2009. Citováno 21. listopadu 2009.
- ^ „The Amazing Super Nintendo“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 2. Sendai Publishing Group, Inc. červenec 1989. str. 39.
- ^ Leadbetter, Richard (1996). "Rozšířená hra: Pilotwings 64". Maximum. EMAP (7): 118–9.
- ^ "Recenze: Pilotwings". Elektronické hraní měsíčně. Průvodce kupcem videohry z roku 1992. Sendai Publishing Group, Inc. str. 55.
- ^ 30 Point Plus: パ イ ロ ッ ト ウ イ ン グ ス. Týdenní Famicom Tsūshin. Č. 358. Str. 32. 27. října 1995.
- ^ A b "Pilotní křídla". Informátor hry. Č. 169. GameStop. Květen 2007.
- ^ "Profesionální recenze: Pilotwings". GamePro. Č. 30. Komunikace IDG. Ledna 1992.
- ^ Thomas, Lucas M. (3. února 2010). „Pilotwings Review“. IGN. Archivováno z původního 13. července 2011. Citováno 2010-02-18.
- ^ "Now Playing: Pilotwings", Nintendo Power, Nintendo of America, č. 31, s. 87, prosinec 1991
- ^ A b C "Recenze: Pilotwings". Střední stroje. Č. 8. EMAP. Květen 1991. str. 88. Archivovány od originál dne 15. 7. 2010. Citováno 2009-11-23.
- ^ "Recenze: Pilotwings". Celkový!. Budoucí publikování (8). Listopadu 1992.
- ^ https://ew.com/article/1992/01/31/latest-video-games-2/
- ^ „NG Alphas: Pilotwings 64“. Další generace. Č. 20. Představte si média. Srpna 1996. str. 69.
- ^ "NP Top 200", Nintendo Power, Nintendo of America, č. 200, s. 58–66, únor 2006
- ^ Nintendo Power Staff (2008). "Nejlepší z nejlepších". Nintendo Power. Sv. 231. Budoucnost USA. p. 73.
- ^ „IGN Top 100 Games 2003 71-80“. IGN. Archivovány od originál dne 10. 9. 2009. Citováno 2009-11-24.
- ^ „IGN Top 100 Games 2007 91 Pilotwings“. IGN. Archivováno od původního dne 2010-03-25. Citováno 2009-11-24.
- ^ „IGN Top 100 her SNES 80 Pilotwings“. IGN. Archivováno od originálu na 2011-10-29. Citováno 2011-08-24.
- ^ Workman, Robert (29. února 2008). „Hraní s mocí: 25 nejlepších her SNES všech dob“. GameDaily. Archivovány od originál dne 26. 4. 2009. Citováno 2009-11-21.
- ^ "200 nejlepších her všech dob". Informátor hry. Č. 200. GameStop. Prosinec 2009. str. 44–79.
- ^ East, Tom (24. února 2009). „100 nejlepších her pro Nintendo - část druhá“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 23. února 2009. Citováno 29. listopadu 2011.
- ^ „Super Play všech dob 100 nejlepších her SNES“. Super hra. Future Publishing (42): 39. dubna 1996.
- ^ "Nové hry: Pilotwings 64". Počítač a videohry. Future Publishing (177): 93. Srpen 1996.
- ^ „Nintendo 64“ (v japonštině). Nintendo. Archivováno od originálu 2010-02-09. Citováno 2010-08-07.
- ^ Zaměstnanci IGN (4. února 1998). „Strana příběhu paradigmatu“. IGN. Archivováno z původního dne 15. června 2011. Citováno 2009-11-21.
- ^ Varanini, Giancarlo (30. dubna 2003). „Pilotwings přichází do GameCube?“. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. března 2014. Citováno 24. srpna 2015.
- ^ Watt, Steven (8. prosince 2008). „Faktor 5 Animator Claims Studio omezuje projekty“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 19. 7. 2012. Citováno 2009-11-21.
- ^ Thomas, Lucas M. (15. června 2010). „E3 2010: Pilotwings Resort oznámen“. IGN. Archivováno z původního 22. července 2010. Citováno 2010-08-07.
- ^ George, Richard (22.02.2011). „Byly oznámeny tituly Nintendo 3DS Launch Day“. IGN. Archivováno od originálu dne 2011-07-13. Citováno 2011-07-08.
- ^ Smith, Sean (2007). „Game On Exhibition - UK Science Museum 2007“. NTSC-UK. Archivováno z původního dne 04.06.2011. Citováno 2009-11-26.
- ^ East, Tom (18. srpna 2009). „Novinky Virtual Console: Pilotwings zasáhly virtuální konzolu“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 4. ledna 2014. Citováno 2009-11-21.
- ^ Van Duyn, Marcel (26. března 2010). „Seznam japonských virtuálních konzolí - duben 2010“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 29. března 2010. Citováno 2010-03-27.
- ^ Hornshaw, Phil (5. září 2019). „Hry Super Nintendo dnes zasáhly přepínač“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 6. září 2019. Citováno 15. ledna 2020.