Crusader Kings (video hra) - Crusader Kings (video game) - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Crusader Kings | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Paradox Development Studio |
Vydavatel | Nejprve strategie Paradox Interactive |
Výrobce | Johan Andersson |
Návrhář (s) |
|
Programátoři | Johan Andersson |
Umělci | Marcus Edstroem |
Skladatel (é) | Inon Zur |
Motor | Europa Engine |
Platformy | Microsoft Windows, Mac OS X |
Uvolnění | Okna OS X
|
Žánr | Velká strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Crusader Kings je velký strategická hra vyvinutý uživatelem Paradox Development Studio a publikoval Nejprve strategie a Paradox Interactive v dubnu 2004. Volala expanze Deus Vult vyšlo v říjnu 2007. Oblíbené pokračování využívající novější Clausewitzův motor, Crusader Kings II, byl propuštěn v únoru 2012 a další pokračování, Crusader Kings III, byla vydána 1. září 2020.
Nastavení
Tato hra se odehrává především v Evropě od poloviny do pozdních hodin Středověk v časovém období od 26. prosince 1066 (den po korunovaci Vilém Dobyvatel ) do 30. prosince 1452 (pět měsíců před pád Konstantinopole ). Součástí hry jsou také tři scénáře, a to: the Battle of Hastings (1066), Třetí křížová výprava (1187) a Stoletá válka (zahájeno v roce 1337).[1]
Hratelnost
Na rozdíl od jiných titulů Paradoxu (například prvních dvou) Europa Universalis série), Crusader Kings je simulátor dynastie se podobností RPG videohry v tom, že se zaměřuje na jednotlivce založeného na vlastnostech, jehož primárním cílem je růst a obohacení jejich dynastie. Ve hře se hráč pokouší vést svou dynastiku panství v průběhu čtyř století a spravoval své rodinné, ekonomické, vojenské, politické a náboženské záležitosti a stabilitu. Vládci jsou podporováni jmenovanými radními, kancléřem, stewardem, maršálem, špionážním mistrem a diecézním biskupem a dohlíží na scutage od jejich vazalů.
Každoroční náhodné události a stovky předem napsaných událostí založených na historických tématech navíc přispívají k rozmanitosti hraní her a výzev. Crusader Kings také se liší od mnoha podobných tahové strategické hry v té době plynou nepřetržitě, místo aby probíhaly v diskrétních zatáčkách. Jako takový je hráč schopen pozastavit hru, prozkoumat mapu a její postavy, rozhodovat se a vydávat rozkazy, poté zrychlit nebo zpomalit čas podle toho, jak se události ubírají.
Postupem času, na základě teritorií a držených titulů, lze postavy postavit směrem vzhůru (od hraběte, vévody, krále až po císaře) věcné tituly ) nebo ustupovat, protože status a země jsou ztraceny. Nejnižší úroveň počítá vazalské úrovně (tj. Hradní baron, starosta města, církevní biskup), jak je vidět v Crusader Kings II nejsou zastoupeny. Hra je ztracena, pokud žádný přímý člen hratelné dynastie nedrží nebo nezdědí císařská, královská nebo šlechtická hodnost.
Rozvoj
Vedení programátor her byl Johan Andersson. Engine pro hru byl založen na tom, který byl vyvinut pro Europa Universalis II, tj. aktualizovaný modul Europa Engine, který byl vydán v prosinci 2001.[2] Podobnosti mezi těmito dvěma hrami a vydání převaděče uložených her umožňují hráčům pokračovat ve hře po roce 1419 až do konce Europa Universalis II.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický,[3] a mnoho amerických recenzí přišlo několik měsíců před oficiálním vydáním hry v USA.[4][6][7][8][9][11]
V knize z roku 2013 Digital Gaming přetváří středověk, autor vysvětluje, že:
Jako digitální středověk Crusader Kings namísto pouhého přidělování kulturních značek lidem a geografickým oblastem Evropy v konkrétních chronologických datech modeluje systémy kulturních změn ve středověku. Tato hra se pokouší vyhnout se anachronismu prostřednictvím historicky založených systémů hry, spíše než prostřednictvím roteového začlenění historických faktů.[12]
Ocenění
Expanze
Stahovatelný rozšiřující balíček s názvem Deus Vult („Bůh to chce“ v latině) byla vydána v říjnu 2007.[12][15][16] Vylepšení základní hry zahrnovala:[17]
- generální oprava grafiky včetně nových oken a výstražných ikon
- mezioborové vztahy (včetně přidání přátelství a soupeření)
- nové možnosti stability oblasti a diplomacie (např. odesílání pěstouni k jiným soudům)
- nové povahové vlastnosti a vývoj statistik dětství od 0 let
- nové náhodné události
- další nástroje pro moddery
Stejně jako u jiných her Paradox, do několika dní po vydání, fan made mody se začaly objevovat jako Balíček vylepšení Deus Vult, zaměřené na opravu chyb a zpřesnění historického stavu mapy, kultur a postav.[18][19]
Reference
- ^ „Crusader Kings pro Macintosh (2005)“. MobyGames. Citováno 2019-07-22.
- ^ „Crusader Kings - PC“. Gamepressure.com. Citováno 2019-07-20.
- ^ A b „Recenze Crusader Kings pro PC“. Metakritický. Citováno 15. května 2020.
- ^ A b Durham Jr., Joel (4. června 2004). „Crusader Kings“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 25. června 2004. Citováno 3. prosince 2017.
- ^ Goodfellow, Troy S. „1066 and All That“. Časopis o počítačových hrách (165). Archivovány od originál 12. listopadu 2011.
- ^ A b Liberatore, Rafael (srpen 2004). „Crusader Kings“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 241. str. 80. Archivováno z původního dne 17. června 2004. Citováno 2. prosince 2017.
- ^ A b Todd, Brett (10. června 2004). „Crusader Kings Review“. GameSpot.
- ^ A b Chick, Tom (8. června 2004). „GameSpy: Crusader Kings“. GameSpy. Archivovány od originál 2. června 2020. Citováno 3. prosince 2017.
- ^ A b Hopper, Steven (25. května 2004). "Crusader Kings - PC - recenze". GameZone. Archivováno z původního dne 25. ledna 2009. Citováno 3. prosince 2017.
- ^ Butts, Steve (24. září 2004). "Crusader Kings". IGN. Citováno 3. prosince 2017.
- ^ A b „Crusader Kings“. PC Gamer. Července 2004. str. 74.
- ^ A b Kline, Daniel T. (09.09.2013). Digital Gaming přetváří středověk. Routledge. ISBN 9781136221828.
- ^ „Oceněný křižácký král je nyní k dispozici v obchodech“. Paradox Interactive. 28. září 2004. Citováno 29. října 2016.
- ^ Horwitz, Andrew (2004). "Crusader Kings". Hra Vortex. Citováno 29. října 2016.
- ^ „Crusader Kings: Deus Vult - PC“. Gamepressure.com. Citováno 2019-07-20.
- ^ „Crusader Kings: Deus Vult spuštěn na GamersGate“. GamesIndustry.biz. Citováno 2019-07-21.
- ^ „Oznámení - Crusader Kings: Deus Vult“. Interaktivní fóra Paradox. Citováno 2019-07-21.
- ^ „Sada vylepšení Deus Vult“. Interaktivní fóra Paradox. Citováno 2019-07-21.
- ^ „FilePlanet - DVIP The Deus Vult Improvement Pack“. FilePlanet. Citováno 2019-07-21.
externí odkazy
- Původní vydání videa - Youtube
- Výukový program Crusader Kings (5 dílná série) - YouTube
- Crusader Kings na MobyGames