Massive Incorporated - Massive Incorporated
![]() | |
Dceřiná společnost z Microsoft | |
Průmysl | Reklamní |
Založený | 2002 |
Hlavní sídlo | New York City, New York, Spojené státy |
Klíčoví lidé | Mitch Davis (Zakladatel a C.E.O.) Craig Telfer (Integrace ředitelů ) Nick Gonzalez (Zakládající CTO) Jonas Neilson |
produkty | Reklama ve hře |
Majitel | Microsoft |
Rodič | Microsoft Game Studios |
webová stránka | Již neexistuje |
Massive Incorporated byla reklamní společnost, která poskytovala software a služby pro dynamické hostování reklam v rámci videohry. Společnost Massive Incorporated koupila společnost Microsoft v květnu 2006 za přibližně 200 až 400 milionů dolarů.[1][2]
Společnost byla uzavřena na konci roku 2010.[3]
Servis
Služba, souhrnně známá jako Masivní síť, umožňuje vývojáři her umisťovat reklamy do videoher poskytováním a sada pro vývoj softwaru (SDK) a servery hostovat reklamy, které se budou streamovat klientům při hraní hry. Streamování reklam umožňuje odstranit staré reklamy a místo nich použít více kontextové. Kde hry jako Need For Speed: Most Wanted měl statické reklamy pro Cingular a Burger King,[4] reklamy dodávané streamovací sítí umožňují časově omezené reklamy, jako např film nebo televizní show plakáty. Vydavatel i Massive poté mohou po prodeji hry pokračovat v vydělávání peněz.
Software je vyroben tak, aby zachytil správné demografický: byl by problém inzerovat Hodnoceno R. film v Strouhaný nebo umístit reklamy, které jsou v rozporu s herními žánr.
Nejprve vývojáři plánují umístění a rozložení reklam pomocí Massive. Reklamy mohou být jakékoli textura, ale pro zachování realismu se reklamy obvykle umisťují na objekty, jako jsou plakáty, billboardy, výlohy a další pravděpodobná média. Massive tomu říká „Fáze I: Návrh prvků inventáře."
Zadruhé, SDK je integrována do hry, aby fungovala jako klient reklamních serverů Massive. Umožňuje hře načíst reklamu, zobrazit ji na povrchu a analyzovat, jak se hráč kolem ní chová. Massive to označuje jako „Fáze II: Integrace sady Software Development Kit (SDK)."
Třetí je samozřejmé, “Fáze III: Testování a podpora." Tohle jsou testování softwaru a rozvinutí kroky.
Viz také
Reference
- „Herní reklamy fungují na PlanetSide“ od Corey Brotherson, Eurogamer.net, 8. září 2005, vyvoláno 3. června 2006
- ^ Matt Richtel (2006-04-27). „Společnost Microsoft se blíží k přesunu reklamy“. The New York Times. Citováno 2007-10-11.
- ^ „Breaking: Microsoft získává masivní reklamní herní firmu“. Gamasutra. 04.05.06. Citováno 2007-10-11.
- ^ „Společnost Microsoft potvrzuje masivní ukončení reklamních herních her“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 17. října 2012. Citováno 23. října 2010.
- ^ Mike Musgrove (02.03.2006). „Inzerenti se dostávají do hry“. Washington Post. Citováno 2007-10-11.
externí odkazy
- Massive Incorporated před uzavřením.
- NPR vysílání o masivní začleněné a herní reklamě obecně.
- Diskusní fórum Digital In Game Advertising (DIGA)
- http://nationalcheeseemporium.org/ - Obsahuje podrobný přehled reklamní technologie Massive používané v SWAT 4 oprava 1.1.