Kings Quest (2015 videohra) - Kings Quest (2015 video game) - Wikipedia

King's Quest
King's Quest 2015 cover.png
Obálka
VývojářiOdd Gentlemen
VydavatelActivision[A]
Ředitel (s)Matt Korba
VýrobceLindsey Rostal
Návrhář (s)Matt Korba
UmělciEvan Cagle
Nathan Fulton
Spisovatel (s)Matt Korba
Lindsey Rostal
Skladatel (é)Ben Stanton
David Stanton
SérieKing's Quest
MotorUnreal Engine 3
PlatformyMicrosoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Uvolnění
ŽánrDobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

King's Quest je epizodická videohra série vyvinutá Odd Gentlemen a publikoval Activision pod Sierra Entertainment značka pro Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One. Jedná se o nové přetvoření dlouhodobého běhu King's Quest série. I když je to adventura stejně jako předchozí hry v řadě, rozhraní není úplně ukáž a klikni (Verze pro PC používá pouze point-and-click pro dialog a scény z pohledu první osoby).[6]

Tato hra je jedním z několika pokusů o vzkříšení nebo restartování King's Quest franšíza od roku 1998 a její první kapitola byla vydána asi 32 let poté King's Quest I. Nové kapitoly nejsou považovány za remake ani nutně za pokračování, ale za „re-imaginaci“ (původní hry jsou považovány za součást kánonu nové série, protože každá kapitola se bude odehrávat mezi těmito hrami, ale předchozí hry) mohou být znovu interpretovány zcela novými způsoby).[7][8]

Hratelnost

Na rozdíl od klasiky King's Quest nové videohry King's Quest není point-and-click adventura. Místo toho je to dobrodružství hra, která hráčům přikáže ovládat Grahama, který se vydává na různá místa a stává se rytířem. Pohyb Grahama mohou hráči zcela ovládat.[6] Podle Matta Korby, kreativního ředitele hry, se ovládání hry zaměřuje na „kontext s jedním tlačítkem“. Výsledkem je, že hra nemá žádná komplikovaná rozhraní ani ovládací prvky.[7] V průběhu hry mohou hráči interagovat s různými objekty v prostředí. Hráči mohou například vyzvednout, shromáždit a zkontrolovat různé položky scenérie.[9] Mohou přepnout na pohled z první osoby při jejich kontrole.

Tuto hru vypráví postarší král Graham a jeho vnučka Gwendolyn. Akce hráčů ve hře mění příběh. Například provedení určitých akcí odemkne další dialog. Když se hráči rozhodnou špatně a zemřou, Graham odpoví frázemi jako „To by se stalo, kdybych to udělal“, než se hráči znovu objeví. Hráči také v průběhu hry dělají rozhodnutí, která jsou rozdělena do tří různých přístupů, statečnost, moudrost a soucit.[9] Akce prováděné hráči mají důsledky a dopad na příběh hry a ve výsledku mění celkový herní zážitek. Většina z těchto možností je založena na hraní her. Podle Korby jsou všechny volby, které Graham učinil, hrdinské a hráči nemohou nijak vytvořit „špatného“ Grahama.[7]

První část hry je lineární, tj. Úrovně se otevírají postupně. Hráči mají možnost prozkoumávat úrovně a hra neobsahuje žádné předepsané ani předem určené cesty.[7] Hráči mohou také použít různé metody k dokončení svých cílů a mají za úkol řešit různé hádanky ve hře, i když pro tyto hádanky neexistují žádná pevná řešení.[10] Hráči mohou také konverzovat s kýmkoli ve hře.[9] Funkce hry rozvětvený dialog.[7] Kromě toho hra obsahuje některé akční sekvence, rychlé akce a na železnici plošina elementy.[11]

Spiknutí

v King's QuestKrál Graham sdílí svá předchozí dobrodružství se svou zvědavou vnučkou Gwendolyn. Právě prostřednictvím těchto příběhů se Gwendolyn dozví o životě, který vedl její dědeček.

Spolu s novými příběhy si série znovu představuje určité události, prvky a příběhy z předchozích her.[12] Některé Grahamovy příběhy se dokonce liší od těch, které byly uvedeny v předchozím materiálu Sierry. Spíše než aby vyrůstal v Daventry, je nyní outsiderem, který nedávno přišel do země. Hlavní příběh I. kapitoly je podle Grahama z doby, kdy byl jen chlapcem, než byl rytířem a než poprvé přišel do Daventry z Llewdoru.[13] Četl o Daventrym pouze od turistických průvodců, které četl jako dítě, a nemohl se dočkat, až uvidí své slavné památky pro sebe (království je přetvořeno jako rušné opevněné město obklopující hrad Daventry, kde stejně jako v původní hře je hrad byla osamělá tvrz obklopená převážně divočinou).

Klasické hry i The King's Quest Companion jsou znovu použity pro reference a reimagined události, včetně míst z rozšířeného vesmíru. Kapitola 1's prologue reimagines události z King's Quest I: Quest for the Crown a zaměřuje se na Zrcadlo tří pokladů jako hlavního pokladu, který Edward poslal Grahamovi, aby se stal králem Daventry (protože mu byl jediným ukradeným pokladem), události dračího doupěte z King's Quest I jsou zcela přepracovány jako akční sekvence zahrnující pronásledování drakem a konečné rozhodnutí o tom, jak rozptýlit draka, aby unikl zpět nahoru na studnu na povrch. Pozdější kapitoly se více zaměřují na zrcadlo a poukazují na to, že během svého života podnikal samostatná dobrodružství i pro další poklady (včetně Štítu a hrudníku) a chce pokračovat v dobrodružstvích, aby našel ještě více ztracených pokladů Daventryho dokonce i v jeho stáří zachránit jeho dědictví.

Hlavní je o Grahamovi, který přichází do království, aby se zúčastnil turnaje rytířů, aby se stal rytířem Daventry, a vítěz bude také v běhu, aby se stal dalším králem. Příběh zahrnuje Grahama, který musí porazit každého z ostatních rytířů při různých výzvách. Spřátelí se s jedním z rytířů Achaka, který ho učí, jak správně používat svůj luk, ale je svědkem jeho smrti drakovi (Achaka je často považován za svého „nejlepšího“ a ztraceného přítele v celé sérii, dokonce i když vidí svého ducha v závěrečné kapitole). Nakonec porazí posledního rytíře Mannyho ve hře Wits a vyhání zlého rytíře z království.

Kapitola 3: Once Upon A Climb zcela reimagines události z King's Quest II: Romancing the Throne tím, že vezme příběh princezny uvězněné ve věži zlou čarodějnicí Hagathou, ale nyní jsou ve stejné věži uvězněny dvě princezny uvězněné spolu s čarodějnicí, která je sama také princeznou. Graham sám je uvězněn s nimi ve věži a musí přijít na to, jak uniknout. Hráč si nakonec vybere mezi dvěma princeznami (obě, které skončí jako „kánon“ Valanice pro hráče podle toho, kdo je vybrán), aby byly jeho manželkou. Synopse naznačuje, že původní příběh, který si hráči mohou pamatovat, byl pouze pohádkou a že nová série vypráví skutečný a komplikovanější příběh.[3]

Kapitola 4: Snow Place Like Home nově představené prvky King's Quest III: To Heir Is Human, včetně podrobností o tom, jak byl Alexander ukraden královské rodině (v původním příběhu se říká, že Alexander „zmizel“ a nikdo nevěděl, co se mu stalo nebo kdo ho vzal), jakož i prvky Alexandrova pobytu v Llewdoru. Manannan tam uprchl krátce po únosu a Alexander byl uvězněn v sídle. Alexander a Mordon[SZO? ] byli trénováni v magii v přípravě na dobytí Daventry a uzurpování trůnu.

Alexander nakonec unikl přeměnou svého pána na kočku a vrátil se do relativně klidného Daventry. Překvapení královské rodiny, když diskutují o prázdninových plánech, se rozhodnou dovolit Alexandrovi, aby je doprovázel, a nakonec skončí cestováním do tajemného ledového labyrintu. Ukázalo se, že princezna, kterou si hráč nevybral, je Icebella (reimagining some of the details from King's Quest V: Absence Dělá srdce úžasným ). Icebella je nakonec zabit Manny (ve formě Sfingy). Manny je znovu poražen Alexanderem, který ho pomocí kouzelného cookie přemění zpět na kočku. Nakonec jeden z výtvorů Icebelly na ochranu ledu zvedne její korunu a prohlásí se za novou Icebellu (předzvěst Icebelly, na kterou by se Graham později setkal během jeho hledání v King's Quest V). Mordon končí s upuštěním od svého „otrockého jména“ a změní si jméno na Mordack, což dále předznamenává King's Quest V. Některé z Alexanderova dialogu také předznamenávají události King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow; zmiňuje, že křišťálová koule předpovídala, že se v budoucnu setká s minotaurem v labyrintu a že se setká se ženou s olivovou kůží a zelenýma očima.

Kapitola 5: Dobrý rytíř odehrává se pozdě v Grahamově životě jako starší muž. Má poslední setkání s Mannym - šanci dokázat, že je stále zdravý a zdravý. Události z King's Quest V jsou rovněž revidovány; místo kamenických prací mělo místo, kde Graham a Mordack svůj magický souboj, měli dřevěné podlahové desky, pod kterými se skryl po vhození ohnivého kouzla. Podobné odkazy jsou uvedeny na King's Quest VI, včetně myšlenky, že Graham uvažuje o své smrtelnosti, a jeho cest do Říše mrtvých, aby se postavil před Samhaina (spíše než Daventryho posmrtný život Dimenze smrti z King's Quest: Mask of Eternity ). Jedna zmínka konkrétně ukazuje brány do Realm of the Dead v jejich klasickém stylu digitalizovaného akvarelu. Grahamovi se podaří zachránit své království, ale je při tom otráven a Manny se pokouší vykonat svou poslední pomstu; Mordack se zľutuje nad Grahamem (protože byl také zmanipulován a zneužit Manannanem) a zachrání krále. Bývalí soupeři se stali přáteli.

Příběh se odehrává v posledních týdnech nebo měsících Grahamova života, zatímco je upoután na lůžko před jedem v kapitole 5. Král Graham vypráví příběhy svého života se svou vnučkou Gwendolyn, aby jí pomohl stát se moudrým a jen vládce, když jde dál. Aby zajistil, že Gwendolyn bude moci nastoupit na trůn, Graham reviduje Daventryho zákony, které dříve uváděly, že trůn by mohl převzít pouze mužský dědic. Když si jed vybere svou daň, uvidí Graham ducha svého starého přítele Achaky a začne zapomínat na podrobnosti mnoha svých dobrodružství; Gwendolyn vyplňuje mezery, kde je to možné, a nakonec uzavírá Grahamův příběh interpretací událostí, které již měl spojené. Graham později v noci zemře a zanechá Gwendolyn dopis, který si přečte, který ji naléhavě žádá, aby si vybudovala vlastní odkaz, místo aby se spoléhala na jeho.

V epilogu se Gwendolyn (pravděpodobně následnice trůnu) vydává na své vlastní dobrodružství: hon na yarblesnoof (stvoření ještěrka / dinosaura podobné krůtě). Podél cesty se setká s Achakovou vlastní vnučkou Taskií, která dorazila do Daventry, aby porazila draka a pomstila Achaku. Když dva lokalizovali draka, zjistili, že je to stále nemluvně, nevinní jakékoli účasti na Achakově smrti. Ti dva se spřátelí s drakem a vracejí se do hradu.

Rozvoj

Po roce 1998 došlo k několika pokusům o restartování franšízy King's Quest: Mask of Eternity, žádný z nich neprošel fázemi oznámení ani konceptu. V srpnu 2014 Activision oznámili, že oživili značku Sierra a přenesli zodpovědnost za vývoj nové hry na Odd Gentlemen.[14] Vzhledem ke své délce byla hra rozdělena do několika kapitol s rozloženým harmonogramem vydání.[15] Samotný scénář pro první kapitolu měl délku 640 stran a zahrnoval větvicí cesty, velikonoční vajíčka, vyprávění, použití a interakci objektů a stromy dialogů.[12] Každá kapitola série byla delší a složitější než některé podobné epizodické seriály, jako například ty, které vytvořil Telltale Games.[16] Tato hra zahrnuje vokální vystoupení herců Christopher Lloyd, Wallace Shawn, Cherami Leigh, Tom Kenny, Josh Keaton, Maggie Elizabeth Jones, a Zelda Williams.[17][18]

Uvolnění

Hra byla vydána v pěti částech v letech 2015 a 2016, přičemž volitelný hratelný epilog je zahrnut pouze v King's Quest: The Complete Collection edice. Pokud se první sérii s Grahamem povede dobře, budoucnost King's Quest seriál (podobný „ročním obdobím“) od The Odd Gentlemen bude následovat další členy královské rodiny.[6]

KapitolaRežie:NapsánoDatum vydání epizody
Kapitola I: „Rytíř k zapamatování“Matt KorbaMatt Korba, další psaní Lindsey Rostal28. července 2015[1]
Grahamova cesta za rytířstvím začíná v této kapitole. Koná se před originálem King's Quest jako vzpomínky na dnešní Graham (který je nyní ve věku), vyprávěný své vnučce Gwendolyn.
Kapitola II: „Suť bez příčiny“Matt KorbaMatt Korba, další psaní Lindsey Rostal15. prosince 2015[2]
Graham vypráví své první dobrodružství jako nově korunovaný král Daventry, který zachránil království před invazí skřetů.
Kapitola III: „Once Upon a Climb“Matt KorbaMatt Korba, další psaní Lindsey Rostal26.dubna 2016[3]
Graham vypráví příběh o tom, jak potkal svou milovanou Valanici. Lezení na věž, Graham najde dvě princezny - Vee a Neese - uvězněné čarodějnice Hagatha.
Kapitola IV: „Snow Place Like Home“Matt KorbaMatt Korba, další psaní Lindsey Rostal27. září 2016[4]
Poté, co Grahamův syn Alexander unikl ze svého zotročení Manannanovi, kterého oslavují tím, že vzal rodinu na dovolenou. Zjistí však, že středisko bylo přeměněno na zasněžený palác smrtících pastí ledovou královnou a sfingou.
Kapitola V: „Dobrý rytíř“Matt KorbaMatt Korba, další psaní Lindsey Rostal25. října 2016[5]
Když starý král Graham dosáhne konce svého života, má dostatek času na to, aby Gwendolyn řekl o své konečné konfrontaci s Manannanem.
EpilogMatt KorbaLindsey Rostal20. prosince 2016

Recepce

Souhrnné hodnocení
HraMetakritický
Kapitola I: Rytíř k zapamatováníPC: 82/100[19]
PS4: 77/100[20]
XONE: 80/100[21]
Kapitola II: Suť bez příčinyPC: 67/100[22]
PS4: 68/100[23]
XONE: 71/100[24]
Kapitola III: Byl jednou vyšplhatPC: 78/100[25]
PS4: 79/100[26]
XONE: 80/100[27]
Kapitola IV: Snow Place Like HomePS4: 67/100[28]
Kapitola V: Dobrý rytířPS4: 78/100[29]

Kapitola I: Rytíř k zapamatování

Kapitola I: Rytíř k zapamatování obdržel pozitivní recenze. Agregující web kontroly Metakritický dal Microsoft Windows verze 82/100 na základě 23 recenzí,[19] PlayStation 4 verze 77/100 na základě 22 recenzí[20] a Xbox One verze 80/100 na základě 26 recenzí.[21]

Kapitola II: Štěrk bez příčiny

Kapitola II: Suť bez příčiny přijal protichůdné recenze. Metacritic dal Microsoft Windows verze 67/100 na základě 7 recenzí,[22] PlayStation 4 verze 68/100 na základě 12 recenzí[23] a Xbox One verze 71/100 na základě 11 recenzí.[24]

Kapitola III: Once Upon A Climb

Kapitola III: Once Upon A Climb obdržel pozitivní recenze. Metacritic dal Microsoft Windows verze 78/100 na základě 4 recenzí,[25] PlayStation 4 verze 79/100 na základě 10 recenzí[26] a Xbox One verze 80/100 na základě 8 recenzí.[27]

Kapitola IV: Snow Place Like Home

Kapitola IV: Snow Place Like Home přijal protichůdné recenze. Chris Carter z Destruktoid dal této kapitole 9/10 za to, že je „charakteristickým znakem excelence. Může mít určité nedostatky, ale jsou zanedbatelné vzhledem k tomu, co je jinak nejvyšší titul“,[Citace je zapotřebí ] zatímco Chandler Wood z Životní styl PlayStation měl z této kapitoly smíšené pocity, což jí dalo 5,5 spokojenosti s „Některými skvělými kulturními odkazy a liniemi / Vidět, jak Graham nadále roste“, ale obecně se mu nelíbilo „Chladné a nudné prostředí / Nudný a datovaný design skládačky / Nedostatek smysluplných možností / Underplay schopnosti uvedené v předchozích kapitolách. “[Citace je zapotřebí ]

Kapitola V: Dobrý rytíř

Kapitola V: Dobrý rytíř obdržela obecně pozitivní recenze. Chris Carter z Destruktoid dal této kapitole 8.5 / 10 za „Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které ji drží zpátky. Neudiví každého, ale stojí za čas a peníze většiny lidí.“[Citace je zapotřebí ] Chandler Wood z Životní styl PlayStation byl touto kapitolou tentokrát potěšen, uvedl hru 8/10 a ocenil „Hluboké předměty smrtelnosti, životní úspěchy a to, co po sobě zanecháme / Zpětná volání King's Quest v průběhu let / Závěr, který vtáhne celou ságu do kontextu a pěkně ji dokončí ", přestože není spokojen s" náhlou ztrátou paměti "a" nějakým designem puzzle je chybný ".[Citace je zapotřebí ]

Reference

  1. ^ A b C Porter, Matt (30. června 2015). "King's Quest: Rytíř, který si pamatuje datum vydání". IGN. Archivováno od originálu 1. července 2015. Citováno 30. června 2015.
  2. ^ A b C Sarkar, Samit (1. prosince 2015). „King's Quest konečně dostane druhou kapitolu v polovině prosince, proto to trvalo tak dlouho“. Polygon. Archivováno z původního dne 4. prosince 2015. Citováno 1. prosince 2015.
  3. ^ A b C Porter, Matt (14. března 2016). „King's Quest Kapitola 3 přichází příští měsíc“. IGN. Archivováno z původního dne 14. března 2016. Citováno 14. března 2016.
  4. ^ A b Dunning, Jason (21. září 2016). „King's Quest Kapitola 4: Snow Place Like Home se spouští 27. září“. PlayStation LifeStyle. Archivováno z původního dne 22. září 2016. Citováno 21. září 2016.
  5. ^ A b Perez, Daniel (14. října 2016). „King's Quest vypráví poslední kapitolu Grahamova příběhu 25. října“. Shacknews. Archivováno z původního dne 17. října 2016. Citováno 14. října 2016.
  6. ^ A b C Futter, Mike (16. srpna 2014). „[Aktualizace] Sierra's New King's Quest nebude point-and-click, bude dobrodružstvím“. Informátor hry. Archivováno od originálu 6. ledna 2015. Citováno 16. srpna 2014.
  7. ^ A b C d E Juba, Joe (6. března 2015). „Passing the Hat: An In-Depth Look At The New King's Quest“. Informátor hry. Archivovány od originál 8. března 2015. Citováno 6. března 2015.
  8. ^ Morganti, Emily (13. března 2015). „King's Quest Preview“. Dobrodružní hráči. Archivováno z původního dne 14. března 2015. Citováno 13. března 2015.
  9. ^ A b C Todd, Brett (28. července 2015). „King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember Review“. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  10. ^ Sarkar, Samit; McElroy, Justin (28. července 2015). Recenze „King's Quest: Rytíř, který si pamatuje“: Moje království pro koně. Archivováno z původního 28. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  11. ^ Carter, Chris (28. července 2015). „Recenze: King's Quest: Rytíř k zapamatování“. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  12. ^ A b Hryb, Larry (25. července 2015). „Rozhovor MNR 549 Gamescom a King's Quest“. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 29. července 2015.
  13. ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 14. února 2017. Citováno 14. února 2017.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  14. ^ „Sierra a King's Quest se vracejí z mrtvých“. Mezinárodní dům Mojo. 12. srpna 2014. Archivováno z původního dne 19. srpna 2014. Citováno 17. srpna 2014.
  15. ^ Calandra, Nick (17. června 2015). „King's Quest - Zachycení kouzla a kouzla původního herního rozhovoru“. Archivováno z původního 22. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  16. ^ Samit Sarkar. „King's Quest konečně dostane druhou kapitolu v polovině prosince, proto to trvalo tak dlouho“. Polygon. Archivováno z původního dne 27. října 2016.
  17. ^ Makuch, Eddie (11. května 2015). „King's Quest Revival má vážně působivé hlasové obsazení“. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. května 2015. Citováno 12. května 2015.
  18. ^ Lemne, Bengt (11. května 2015). „V zákulisí s hlasovým obsazením King's Quest“. Hráč. Archivováno z původního dne 16. července 2015. Citováno 12. května 2015.
  19. ^ A b „King's Quest Kapitola 1: Rytíř k zapamatování pro PC recenze“. Metakritický. Archivováno z původního 31. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  20. ^ A b „King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. Archivováno z původního 31. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  21. ^ A b „King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember for Xbox One Reviews“. Metakritický. Archivováno z původního dne 16. července 2015. Citováno 29. července 2015.
  22. ^ A b „King's Quest Kapitola 2: Suť bez příčiny pro recenze na PC“. Metakritický. Archivováno od originálu 21. prosince 2015. Citováno 15. prosince 2015.
  23. ^ A b „King's Quest Kapitola 2: Suť bez příčiny pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Archivováno z původního dne 15. prosince 2015. Citováno 15. prosince 2015.
  24. ^ A b „King's Quest Kapitola 2: Suť bez důvodu pro recenze Xbox One“. Metakritický. Archivováno od originálu 7. prosince 2015. Citováno 15. prosince 2015.
  25. ^ A b „King's Quest Kapitola 3: Once Upon a Climb pro PC recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 29. dubna 2016. Citováno 26. dubna 2016.
  26. ^ A b „King's Quest Kapitola 3: Once Upon a Climb pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Archivováno z původního dne 12. dubna 2016. Citováno 26. dubna 2016.
  27. ^ A b „King's Quest Kapitola 3: Once Upon a Climb pro recenze Xbox One“. Metakritický. Archivováno z původního dne 14. dubna 2016. Citováno 26. dubna 2016.
  28. ^ „King's Quest Kapitola 4: Snow Place Like Home pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Citováno 19. května 2018.
  29. ^ „King's Quest Chapter 5: The Good Knight for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. Citováno 19. května 2018.
  1. ^ Vydáno pod Sierra Entertainment jméno značky

externí odkazy