Maják: Temná bytost - Lighthouse: The Dark Being - Wikipedia
Maják: Temná bytost | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sierra On-Line |
Vydavatel | Sierra On-Line |
Výrobce | Oliver Brelsford |
Návrhář (s) | Jon Bock |
Programátoři | Sean Mooney |
Umělci | Jon Bock |
Spisovatel (s) | Jon Bock Susan Frischer |
Skladatel (é) | Victor Crews Brian Min |
Platformy | PC (MS-DOS, Okna ), Operační Systém Mac |
Uvolnění | 28. října 1996 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Maják: Temná bytost je adventura vyvinul a vydal Sierra On-Line. Byla to první a jediná hra navržená uměleckým ředitelem Sierra On-Line Jonem Bockem.
Hratelnost
Tato hra je a dobrodružství první osoby s namiřte a klikněte rozhraní. Hraje se velmi podobně jako populární videohra Myst.
Spiknutí
Hráč zahájí hru ve své nové chatě na Oregon pobřeží. Podle hráčova deníku je (pohlaví postavy není nikdy výslovně definováno) spisovatel, který se potýká s problémy, který se právě nastěhoval a nedávno potkal své výstřední soused Jeremyah Krick a jeho dcera Amanda, kteří žijí v nedaleké čtvrti maják. Při pohledu z okna uvidí Hráč maják zasažený bleskem a poté začne podivně zářit. Na hráčově záznamníku zanechal Dr. Krick zběsilou zprávu, která prosila hráče, aby přišel ke svému domu a sledoval Amandu.
Po příjezdu do domu Dr. Kricka hráč objeví zamčené přední dveře, uvnitř temnotu a ticho. Po zapnutí napájení a vstupu hráč najde Amandu v postýlce, samotnou. Jakmile hráč prozkoumá dům, uslyšíte prasknutí a Amanda začne plakat. Když hráč vstoupí do jejího pokoje, „Temná bytost“, popsaná v deníku Dr. Kricka, vezme Amandu a skočí přes portál. V tomto okamžiku ho hráč může sledovat nebo použít laboratoř Dr. Kricka k vytvoření vlastního portálu. Ať tak či onak, Hráč skončí na kamenité pláži v paralelní svět. Krickovy poznámky k tomu odkazují na skutečné fyzické pojetí Godelův vesmír.
Hráč musí prozkoumat paralelní svět a zachránit Dr. Kricka a Amandu před Temnou bytostí.
Rozvoj
Hra byla koncipována výslovně jako „Myst klon "; hlavní designér Jon Bock si později vzpomněl, že 'Ken Williams mě jednoho dne zavolal do své kanceláře a vytáhl kopii Myst a řekl; „Můžeš to udělat?“ Řekl jsem ano a hra se začala vyvíjet. “[1] Bock uznal podobnost s Myst v propagačních rozhovorech pro hru, ale také poznamenal, že má některé klíčové rozdíly, zejména to, že pracoval na vytvoření větší interakce postav a silnějšího zaměření na příběh než Myst měl.[2]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Maják obdržela průměrné recenze, v průměru 71,29% GameRankings na základě 7 hodnocení.[6] Recenze v Další generace, časopis s velmi hlasitým postojem proti Myst a jeho napodobitelé, komentovali: „Je pravda, že stejně jako většina her tohoto typu je grafika nádherná. A i když to bolí přiznat, příběh je docela zajímavý, zahrnuje alternativní dimenze, podivné tvory a některé stroje, které by udělat Leonardo da Vinci hrdý. Jakýkoli druh pozitivního aspektu hry se však zbaví, když hádanky s pákami, dlaždicemi a manipulací s objekty v průběhu dobrodružství založí svou ošklivou hlavu. “[5] Rebecca Anderson z GameSpot také řekl, že grafika je krásně detailní, ale hádanky jsou často vágní, nejasné a dokonce nelogické, citujíc, jak je hráč potrestán za pokus o záchranu dítěte, které má na starosti, když je uneseno.[3]
Zábava týdně dal hře C-.[7]
Reference
- ^ Salvador, Phil (6. března 2011). „Lighthouse: The Dark Being“. The Obscuritory. Archivováno z původního dne 19. března 2017. Citováno 24. února 2017.
- ^ "Maják". Další generace. Č. 15. Představte si média. Března 1996. str. 69.
- ^ A b Anderson, Rebecca (17. října 1996). „Recenze majáku pro PC“. GameSpot. Citováno 2018-01-07.
- ^ McDonald, T. Liam (prosinec 1996). "Maják". PC Gamer USA. Archivovány od originál 10. března 2000. Citováno 27. února 2020.
- ^ A b "Maják". Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 184.
- ^ „Lighthouse: The Dark Being“. GameRankings. Citováno 7. ledna 2018.
- ^ „Lighthouse: The Dark Beginning“. EW.com. Citováno 2018-11-04.