Eric Lengyel - Eric Lengyel
Eric Lengyel je počítačový vědec specializující se v herní engine rozvoj, počítačová grafika, a geometrická algebra. Je držitelem titulu Ph.D. v informatice z University of California, Davis a magisterský titul z matematiky z Virginia Tech.
Lengyel je odborníkem na technologii vykreslování písem pro 3D aplikace a je vynálezcem Algoritmus vykreslování slimákových písem, který umožňuje vykreslení glyfů přímo z obrysových dat na GPU s plnou nezávislostí rozlišení.[1] Lengyel je také vynálezcem Transvoxelový algoritmus, který se používá k bezproblémovému spojení dat voxelů s více řešeními na hranicích mezi různými úrovněmi podrobností, které byly triangulovány s Algoritmus pochodových kostek.[2]
Mezi jeho mnoha písemnými příspěvky v oblasti vývoje her je Lengyel autorem čtyřsvazkové knižní série Základy vývoje herního enginu. První svazek,[3] pokrývající matematiku herních engine, byla vydána v roce 2016 a je nyní známá svým jedinečným zpracováním Grassmannova algebra. Druhý díl[4] pokrývající širokou škálu témat vykreslování, byla vydána v roce 2019. Lengyel je také autorem učebnice Matematika pro programování 3D her a počítačovou grafiku[5] a editor pro tři svazky Drahokamy herního enginu knižní série.[6][7][8]
Lengyel založil společnost Terathon Software v roce 2000 a v současné době je prezidentem a technologickým ředitelem společnosti, kde vede vývoj společnosti Motor C4. Dříve pracoval ve skupině pokročilých technologií v Zlobivý pes a předtím byl vedoucím programátorem páté splátky Sierra populární RPG dobrodružná série Quest for Glory. Navíc k Motor C4, Lengyel je tvůrcem Otevřít jazyk popisu dat (OpenDDL) a Otevřete Exchange Engine Engine (OpenGEX) formát souboru.[9]
Lengyel je původem z Reynoldsburg, Ohio, ale nyní žije v Lincoln, Kalifornie. Je bratrancem současného Ohioana a tvůrcem „Evolution of Dance“ Judson Laipply.
Hry
Eric Lengyel je připočítán v následujících hrách:
- Edice mistrovství formule jedna (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Nebeský meč (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Warhawk (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- MotorStorm (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
- Resistance: Fall of Man (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
- Jak 3 (2004), Sony Computer Entertainment America, Inc.
- Quest for Glory V: Dragon Fire (1998), Sierra On-Line, Inc.
Patenty
Eric Lengyel je hlavním vynálezcem následujících patentů:
- Metoda pro vykreslování obrazců nezávislých na rozlišení přímo z obrysových řídicích bodů
- Zařízení pro zpracování grafiky, modul grafické knihovny a metoda zpracování grafiky
Reference
- ^ Lengyel, Eric (červen 2017). „Vykreslování písma zaměřené na GPU přímo z obrysů glyfů“. Journal of Computer Graphics Techniques. 6 (2): 31–47.
- ^ Lengyel, Eric (duben 2011). "Přechodové buňky pro pochodové kostky dynamického multirezolučního řešení". Journal of Graphics, GPU a Game Tools. 15 (2): 99–122. doi:10.1080 / 2151237X.2011.563682.
- ^ Lengyel, Eric (září 2016). Základy vývoje herního enginu, svazek 1: Matematika. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-4-7.
- ^ Lengyel, Eric (červenec 2019). Základy vývoje herního enginu, díl 2: Rendering. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-5-4.
- ^ Lengyel, Eric (2012). Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3. vyd. Cengage Learning. ISBN 978-1-4354-5886-4.
- ^ Lengyel, Eric (2011). Drahokamy herního enginu 1. Jones a Bartlett. ISBN 978-0-7637-7888-0.
- ^ Lengyel, Eric (2011). Drahokamy herního enginu 2. A K Peters. ISBN 978-1-56881-437-7.
- ^ Lengyel, Eric (2016). Drahokamy herního enginu 3. A K Peters. ISBN 978-1-4987-5565-8.
- ^ Lengyel, Eric (2017). Otevřená specifikace pro herní engine, verze 2.0. Terathon Software LLC. ISBN 978-0-9858117-9-2.
externí odkazy
Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |