Roberta Williams - Roberta Williams
Roberta Williams | |
---|---|
narozený | 16. února 1953 |
obsazení | Návrhář videoher, spisovatel |
Známý jako | King's Quest Mystery House Fantazmagorie |
Manžel (y) | Ken Williams |
Děti | 2 |
webová stránka | sierragamers |
Roberta Williams (narozený 16. února 1953) je Američan návrhář videoher, spisovatel a spoluzakladatel Sierra On-Line (později známý jako Sierra Entertainment ), která vyvinula svoji první hru, když žila v Simi Valley, Kalifornie. Ona je nejvíce slavná pro její práci v oblasti grafické adventury s tituly jako Mystery House, King's Quest série, a Fantazmagorie. Je vdaná za Ken Williams a odešel do důchodu v roce 1999. Roberta Williams je jednou z nejvlivnějších návrhářů počítačových her 80. a 90. let,[1][2] a byla připsána za vytvoření grafické dobrodružství žánr.[3]
Kariéra
Začátky
V roce 1979 byla Williams v domácnosti se dvěma dětmi a bez zkušeností nebo zvláštního zájmu o počítače. Mezitím její manžel Ken pracoval pro počítačovou společnost na obrovských sálových strojích IBM. V té době se počítač Apple stal populární položkou v domovech lidí. Ken viděl potenciální domácí výpočetní techniku pro budoucnost a přinesl své nadšení domů s sebou. Williams se tím začal zajímat o domácí počítače.
Začala hrát videohry, nejprve textovou adventuru s názvem Kolosální jeskyně. Zanedlouho byla závislá na videohrách - zejména na dobrodružný styl žánr.[4]
Mystery House
Když Williams začal vyvíjet svou první hru na konci 70. let, neměla žádné zkušenosti s hraním ani s počítači - pouze se čtením a vyprávěním. Nevěděla, jak programovat počítače, ale její manžel Ken ano. Jejich první výtvor byl Mystery House, dobrodružná hra s černou a bílou grafikou pro počítač Apple II, která byla první počítačovou hrou, která zahrnovala grafiku - předchůdci měli pouze text.[5][6] K vytvoření grafiky použil Williams stroj zvaný Versawriter, což byla v podstatě deska z tlustého plexiskla, která měla na špičce zařízení podobné paži s elektronickým okem.[4] K Williamsovu překvapení se hra setkala s velkým ohlasem a během 80. a 90. let se z nich staly přední osobnosti ve vývoji grafických adventur.[7]
Sierra On-Line
V roce 1980 založili společnost On-Line Systems, která se později stala Sierra On-Line.[7] Její druhý titul, Čaroděj a princezna (1980), přidali barevnou grafiku.[8][9] Ale jejich největším úspěchem byl King's Quest série, která představovala velký expanzivní svět, který mohli hráči prozkoumat.[7] King's Quest I (1984) byla první dobrodružná hra s animací a King's Quest V (1990) byl první, kdo použil rozhraní založené na ikonách.[9]
Williams také navrhl takové tituly jako Smíšená matka husa (1987), Plukovníkovo dědictví (1989) a Fantazmagorie (1995), která byla první v její kariéře vyvinutá v full-motion video technologie.[5] Fantazmagorie představoval scény extrémního násilí a znásilnění. Tato hra přijala protichůdné recenze.[10] Ačkoli byla Sierra prodána v roce 1996, Williamsovy produkční kredity se datují do roku 1999, kdy odešla ze Sierra On-Line.[11]
V posledních letech
Po odchodu do důchodu v roce 1999 (v té době uváděný jako „volno“)[12] držela se daleko od očí veřejnosti a jen zřídka poskytovala rozhovory o své minulosti se Sierrou On-Line.[13] V rozhovoru z roku 2006 však připustila, že její oblíbená hra, kterou vytvořila, byla Fantazmagorie a ne King's Quest: „Kdybych si mohl vybrat jen jednu hru, vybral bych si Fantazmagorie, protože jsem na tom nesmírně rád pracoval a bylo to tak velmi náročné (a já jsem rád, když jsem byl vyzván!). Ve svém srdci však vždy budu milovat King's Quest série a zejména King's Quest I, protože to byla hra, která skutečně 'vyrobila' Sierra On-Line “.[3] Williams také uvedla, že navrhování počítačových her pro ni tehdy bylo v minulosti a že měla v úmyslu napsat historický román.[3]
V roce 2011 web videohry Gamezebo uvedla, že Williamsová se vrátila ze svého volna jako konzultantka designu na hra sociální sítě Zvláštní Manor.[14] Williams a její manžel Ken mají blog o svých celosvětových výletních dobrodružstvích na své jachtě o délce 21 metrů Nordhavn trauler.[15] Mají další web o svém působení v Sierra pro fanoušky, Sierra Gamers.[16]
Dědictví
Ars Technica uvedl, že Williams byl „jednou z nejznámějších postav dobrodružných her“.[11] GameSpot pojmenovali ji jako desítku v jejich seznamu „nejvlivnějších lidí v počítačových hrách všech dob“ pro „posouvání obálky grafických dobrodružství“ a „obzvláště proaktivní při vytváření her z pohledu ženy a titulů, které se líbily mainstreamový trh a přitom integruje nejnovější technologie v oblasti grafiky a zvuku, kdykoli je to možné. “[17] V roce 1997 Svět počítačových her zařadil ji jako číslo 10 na seznam nejvlivnějších lidí všech dob v počítačových hrách pro design adventur.[18] V roce 2009, IGN umístil Williams na 23. pozici na seznamu nejlepších tvůrců her všech dob a vyjádřil naději, že „možná jednoho dne uvidíme Williams také znovu.“[7]
Williams lze vidět ve hrách a na jejich obálkách. Pózovala na obálku hry Softporn Adventure podle Chuck Benton, vydané společností On-Line Systems.[11] Také mnohem později pózovala se svými dětmi Matka husa pro titulní fotografii Smíšená matka husa. Konec sekvence Oblek pro volný čas Larry 3 představuje ji jako postavu ve hře.[19] Byla také zdrojem inspirace pro postavu Camerona Howea ve filmu AMC televizní drama Zastavte a zapalte.[20]
Williams získal na Pioneer Award 20. cena Game Developers Choice Awards v březnu 2020 za její práci v žánru grafických adventur a za spoluzakládání Sierra On-line.[21]
Osobní život
Jako mladé, plaché jediné dítě[22] Williams měl divokou představivost. Vymýšlela komplikované příběhy, které jí říkala „filmy“, a používala je k pobavení své rodiny.
Později na střední škole potkala svého budoucího manžela Kena Williamse ve věku 17 let. V biografii Pettera Holmberga sdílí příběh páru o tom, jak se Roberta a Ken setkali. Holmberg říká: „Chodila s jeho přítelem a dva měsíce po dvojím rande, kde se oba setkali, ji Ken nečekaně zavolal a pozval ji ven. Roberta na něj na začátku moc neudělala dojem. Byl plachý a nejistý „Jako ona, ale občas také příliš ctižádostivý. Požádal ji, aby se v prvním týdnu ustálila. Trvalo to nějaký čas, ale v jednu chvíli si Roberta najednou uvědomila, že je velmi inteligentní a zcela odlišný od ostatních chlapců, se kterými chodila. Ken chtěl, aby měli trvalé závazky, a vzali se, když bylo Robertě pouhých 19 let “,[23] 4. listopadu 1972.[24] Mají dvě děti: D.J. (nar. 1973) a Chris (nar. 1979).
Rodina Williamsových má domy Seattle, Francie, a Mexiko, a většinu času tráví cestováním ve svém rodinném vlastnictví jachta.[25]
Hry
- Mystery House (1980)
- Čaroděj a princezna (1980)
- Mise asteroidů (1981)
- Časové pásmo (1982)
- Temný krystal (1983)
- King's Quest I: Quest for the Crown (1984)
- Mickeyho vesmírné dobrodružství (1984)
- King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
- King's Quest III: To Heir Is Human (1986)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
- Smíšená matka husa (1987)
- Laura Bow: Plukovníkovo dědictví (1989)
- King's Quest V: Absence rozjíždí srdce! (1990)
- King's Quest 1: Quest for the Crown (Remake) (1990)
- Mixed-Up Mother Goose Multimedia (1990)
- Laura Bow v Dýka Amona Ra (1992)
- King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)
- King's Quest VII: The Princeless Bride (1994)
- Smíšená matka husí Deluxe (1994)
- Fantazmagorie (1995)
- Třesavka (1995)
- King's Quest: Mask of Eternity (1998)
- Zvláštní Manor (2014)[26]
Ocenění
- Ocenění ikonou průmyslu (2014)[25]
- Cena Pioneer - Game Developers Choice Awards (2020)[21]
Reference
- ^ „Počítačový herní svět - síň slávy“. Svět počítačových her. Citováno 6. července 2013.
- ^ "75 silných hráčů". Další generace. Č. 11. Představte si média. Listopad 1995. str. 53–54.
- ^ A b C Jong, Philip (16. července 2006). "Rozhovor Roberty Williamsové". Adventure Classic Gaming. Citováno 14. července 2015.
- ^ A b „Roberta Williamsová“. Program Lemelson-MIT. Citováno 22. března 2019.
- ^ A b „Roberta Williamsová“. Allgame. Rovi Corporation. Citováno 2. února 2012.
- ^ „Mystery House a Sierra On-Line“. Dot Eaters. Citováno 2. února 2012.
- ^ A b C d „Ken Williams & Roberta Williams“. IGN. News Corporation. Citováno 2. února 2012.
- ^ Moss, Richard (26. ledna 2011). „Skutečně grafické dobrodružství: 25letý vzestup a pád milovaného žánru“. Ars Technica. Publikace Condé Nast. Citováno 2. února 2012.
- ^ A b „NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. str. 72–75.
- ^ „Fantasmagorie Roberty Williamsové“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2. února 2012.
- ^ A b C Kuchera, Ben (18. července 2006). „Roberta Williams: Kam kráčela po King's Quest?“. Ars Technica. Publikace Condé Nast. Citováno 2. února 2012.
- ^ "Rozhovor Roberty Williamsové". Gamer's Depot. 1999. Archivovány od originál 27. listopadu 1999. Citováno 14. dubna 2007.
- ^ Ribeiro, Ricky. „Matky technologie: 10 žen, které vynalezly a inovovaly v technice“. BizTech. Citováno 2. února 2017.
- ^ Webster, Andrew (14. srpna 2011). „Legendární návrhářka King's Quest Roberta Williams pracuje na Facebooku Odd Manor“. Gamezebo. Citováno 2. února 2012.
- ^ Kenův blog
- ^ Sierra Gamers
- ^ „Gamespot“. Archivovány od originál dne 17. května 2005. Citováno 17. května 2005.
- ^ CGW 159: Nejvlivnější lidé v počítačových hrách
- ^ House, Michael L. „Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals“. Allgame. Rovi Corporation. Citováno 2. února 2012.
- ^ Sirois, Justine. „Halt and Catch Fire: Cameron“. Citováno 22. září 2015.
- ^ A b „Průkopník dobrodružných her Roberta Williamsová na GDC 2020 získá cenu Pioneer“. Gamasutra. 26. února 2020. Citováno 26. února 2020.
- ^ „Roberta Williamsová“.
- ^ Holmberg, Petter. „Životopis Roberty Williamsové“. Oocities. Citováno 2. února 2017.
- ^ „Roberta Williamsová“. Sierra Gamers. Citováno 3. února 2012.
- ^ A b "Kde jsou teď?". Nejvybranější hry. Citováno 2. února 2017.
- ^ „Legendární návrhářka King's Quest Roberta Williams pracuje na Facebooku Odd Manor“.