Časová osa počítačové animace ve filmu a televizi - Timeline of computer animation in film and television - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Toto je chronologický seznam filmů a televizních programů, které byly uznány jako průkopnické v jejich používání počítačová animace.
1960
Film | Rok | Poznámky |
---|---|---|
Vykreslení plánované dálnice | 1961 | V roce 1961 byla ve Švédsku vytvořena 49sekundová vektorová animace automobilu jedoucího po plánované dálnici rychlostí 110 km / h Královský technologický institut na BESK počítač. Krátká animace byla vysílána 9. listopadu 1961 v národní televizi.[1][2] |
Kolibřík | 1967 | Desetiminutový počítačový animovaný film Charles Csuri a James Shaffer. Toto bylo oceněno na 4. ročníku Mezinárodní soutěže experimentálních filmů v Liberci Brusel, Belgie a ve sbírce The Muzeum moderního umění, New York City. Subjekt byl a perokresba a kolibřík pro které byla naprogramována sekvence pohybů vhodných pro ptáka. Počítač vygeneroval více než 30 000 obrázků obsahujících přibližně 25 pohybových sekvencí.[3][4] |
Koťátko | 1968 | Skupina sovětský matematici a fyzici v čele s Nikolay Konstantinov vytvořil matematicky vypočítatelný model fyziky pohybující se kočky. Algoritmy byly naprogramovány na BESM -4 počítač. Počítač poté vytiskl stovky snímků, které byly později převedeny na film.[5][6][7] Doprovodný vědecký příspěvek popisuje základ použitých technik simulace fyziky, které se dnes běžně používají u animovaných filmů a počítačových her.[8] |
Sedmdesátá léta
Film | Rok | Poznámky |
---|---|---|
Metadata | 1971 | Toto je experimentální 2D animovaný krátký film nakreslený na datovém tabletu uživatelem Peter Foldes, který použil první software pro animaci klíčových snímků na světě, který vynalezli Nestor Burtnyk a Marceli Wein.[9][10][11][12] |
Počítačem animovaná ruka | 1972 | Produkovaný Ed Catmull, krátký předvádí počítačově animovanou ruku i lidské tváře. Přidáno do Spojených států Národní filmový registr v roce 2011. |
Westworld | 1973 | První použití 2D počítačové animace ve významné zábavě celovečerní film. Úhel pohledu Yul Brynner pistolník byl dosažen s rastrová grafika.[13][14] |
Tváře (Tváře a části těla) | 1974 | Fred Parke Diplomový film o modelování obličeje na University of Utah.[15] |
Skvělý | 1975 | The Oscar - vítězný krátký animovaný film z roku 1975 o životě viktoriánský inženýr Isambard Kingdom Brunel obsahuje krátkou sekvenci otáčení drátěný rám model posledního Brunelova projektu, železného parníku SS Great Eastern. |
Futureworld | 1976 | První použití 3D počítačová grafika pro animovanou ruku a obličej. Použito 2D digitální skládání k materializaci postav na pozadí.[14] |
Hvězdné války | 1977 | Použito animované 3D drátěný rám grafika pro instruktážní sekvenci běhu příkopu zapnuta Yavin 4. Přidáno do Národního filmového registru Spojených států v roce 1989. |
Černá díra | 1979 | Použitý rastr drátový model vykreslování pro otevřené kredity zobrazující 3D drátový model černé díry.[16] |
Mimozemšťan | Použitý rastr drátový model vykreslování pro navigační monitory v přistávací sekvenci.[14] Přidán do Národního filmového registru Spojených států v roce 2002. |
1980
Film | Rok | Poznámky |
---|---|---|
Looker | 1981 | První počítačem generovaný model celku Lidské tělo. Také první použití 3D stínovaného CGI.[16][17] |
Práce | 1982 | The Laboratoř počítačové grafiky New York Institute of Technology premiéru přívěsu v SIGGRAPH pro jejich projekt CGI. Byl by to první celovečerní film CGI, ale nikdy nebyl dokončen. |
Star Trek II: Khanův hněv | ILM divize počítačové grafiky vyvíjí „Genesis Effect“, první použití fraktálově generované krajiny ve filmu.[18] Bill Reeves vede programovací tým Genesis Effect a vytváří novou grafickou techniku nazvanou „Particle Systems“. | |
Tron | První rozsáhlé použití (15 minut plně generováno počítačem) 3D CGI včetně Světelný cyklus sekvence.[19] Zahrnuje také velmi ranou animaci obličeje (pro Hlavní kontrolní program ). | |
Golgo 13 | 1983 | První animovaný film, který obsahuje sekvence CGI.[20] Zcela digitální modely revolverů, koster, vrtulníků a mrakodrapů (vytvořené společností Toyo Links Corporation a Osaka University Divize CG) jsou použity v titulní sekvenci filmu a v části vyvrcholení; zbytek filmu je tradičně animovaný podle Tokijský film Shinsha. |
Dream Flight | První 3D generovaný film vyprávějící příběh, představený v Electronic Theater ve filmu SIGGRAPH ‘83 | |
Rock & Rule | První západní animovaný film využívající počítačovou grafiku.[21] | |
Poslední Starfighter | 1984 | Používá CGI pro všechny výstřely vesmírných lodí a nahrazuje tradiční modely. První použití „integrovaného CGI“, kde mají efekty představovat objekty reálného světa.[21] |
Lensman: Secret of The Lens | Používá CGI pro kosmické lodě a další scény. | |
Dobrodružství Andrého a Wallyho B. | Lucasfilm je počítačová animace divize vytvoří krátký animovaný celek CGI. První CGI animace s rozostření pohybu efekty a squash a strečink pohyb. | |
2010: Rok, kdy navazujeme kontakt | Jupiter Turbulentní atmosféra je vykreslena pomocí CGI, většinou během záběrů černé skvrny. | |
Tony de Peltrie | 1985 | První CGI-animovaná lidská postava, která vyjadřuje emoce prostřednictvím jeho tváře a řeči těla.[22] |
Mladý Sherlock Holmes | Lucasfilm vytvoří první fotorealistické Znak CGI, "vitráže rytíř "s 10 sekundami času.[23][24] | |
"Peníze za nic " | První počítačově generovaný hudební video.[24] Animátoři by pokračovali a našli Mainframe Entertainment. | |
Let navigátoru | 1986 | První použití reflexní mapování v celovečerní film, který se používá pro létajícího mimozemšťana kosmická loď.[24] |
Labyrint | První realistické CGI zvíře.[24] | |
Star Trek IV: Cesta domů | První použití Cyberware 3D skener, první 3D morfovat.[24] | |
Luxo Jr. | První použití stíny v CGI, vyrobený pomocí speciálně vyvinutého softwaru Fotorealistický Renderman. První Pixar a první film CGI, který byl nominován na akademická cena. Přidáno do Národního filmového registru Spojených států v roce 2014. | |
Zlaté dítě | První použití primitivního fotorealistického morfování.[25] | |
Kapitánská síla a vojáci budoucnosti | 1987 | První Televizní seriál zahrnout znaky zcela modelované pomocí počítače. |
Knightmare | První herní show s interakcí mezi lidmi a počítačem generovaným prostředím. | |
Rendez-vous v Montrealu | První 3D generovaný film zahrnující virtuální herci Marilyn Monroe a Humphrey Bogart | |
Vrba | 1988 | První rozsáhlé fotorealistické využití morfovacího efektu v a celovečerní film.[26] |
Akira | CGI se používá k animaci indikátoru vzoru ak vykreslení cest padajících objektů, modelování paralaxních efektů na pozadí a vylepšení osvětlení a odlesků objektivu.[20] | |
Plechová hračka | První počítačově animovaný krátký film, který získal Oscara. Přidáno do Národního filmového registru Spojených států v roce 2003. | |
Propast | 1989 | První digitální 3D vodní efekt.[27] |
Hodina Jima Hensona | Televizní seriál v reálném čase a vykreslený CGI s digitálně loutkovanou postavou CG „Waldo“. | |
Indiana Jones a poslední křížová výprava | První plně digitální kompozit.[27] | |
Les Fables géométriques | První vysílaná série animovaných CGI šortek. |
90. léta
Film | Rok | Poznámky |
---|---|---|
Die Hard 2 | 1990 | Nejprve digitálně manipulováno matný obraz.[27] |
RoboCop 2 | Časné použití počítačové grafiky v reálném čase nebo „digitální loutkářství "vytvořit postavu ve filmu.[28] | |
Backdraft | 1991 | První použití fotorealistického CGI ohně ve filmu.[28] |
Terminátor 2: Soudný den | První realistické lidské pohyby na postavě CGI.[27] První částečně počítačově generovaná hlavní postava a první filmový trhák, který obsahuje několik morfingových efektů.[28] První použití osobního počítače k vytvoření hlavních filmových 3D efektů. | |
Smrt se jí stává | 1992 | První člověk kůže CGI software.[27] |
Muž sekačky na trávu | První celovečerní film využívající počítačovou animaci k prozkoumání tématu virtuální reality. První sex ve virtuální realitě.[29] | |
Jurský park | 1993 | První fotorealistické CG stvoření.[27] Přidáno do Národního filmového registru Spojených států v roce 2018. |
The Incredible Crash Dummies | První plně CG animovaný TV „Special“. Vyplnilo to půlhodinový časový úsek a opakovaně běželo na Fox Kids během jejich sobotní ranní sestavy. Později bylo zabaleno jako video, které bylo prodáno s akčními figurkami stejné značky. | |
Žít a kopat | První televizní program, který jako součást obsazení obsahuje živou počítačově generovanou postavu. | |
VeggieTales | První kompletně počítačově animované vydání direct-to-video. | |
Babylon 5 | První televizní seriál používat CGI jako primární metodu pro své vizuální efekty. První televizní použití virtuálních sad. | |
Insektorové[30] | První plně počítačově animovaný televizní seriál. První použití animace postav v počítačově animovaný televizní seriál. | |
Radioland Murders | 1994 | První použití virtuálních sad CGI se živými herci.[31] |
Reboot | První půlhodinový počítačově animovaný televizní seriál.[32] | |
Flintstonovi | První kožešina vykreslená CGI.[27] | |
Vrána | První zesnulý herec (Brandon Lee ), které mají být znovu vytvořeny prostřednictvím CGI. | |
Vodní svět | 1995 | První realistická CG voda.[27] |
Casper | První hlavní postava CGI v celovečerním hraném filmu a první postavy CGI realisticky interagující se živými herci. | |
Příběh hraček | První CGI celovečerní animace. Přidáno do Národního filmového registru Spojených států v roce 2005. | |
Cassiopeia | 1996 | Brazilský CGI animovaný celovečerní film produkovaný a uvedený NDR Filmes v Brazílii 1. dubna 1996. První CGI celovečerní animace, která nepoužívala naskenované modely pro hlavy. |
Ostrov Dr. Moreau | První film využívající k zachycení postavy CGI pro snímání pohybu. | |
Dračí srdce | První 2D all-CGI pozadí se živými herci. První film využívající software ILM Caricature (vytvořený během výroby filmu). | |
Beast Wars: Transformers | První CGI Transformátory animovaná série od Mainframe Entertainment. Pokračování originál Transformátory. | |
Hvězdné války (Epizody IV, PROTI a VI Speciální edice ) | 1997 | První re-vydání filmu začlenit CGI znaky a prvky. |
Marvin Marťan ve 3D | První CG film vytvořený pro sledování pomocí 3D brýlí. | |
Titánský | První celovečerní hraný film s hlavními prvky vykreslenými pod open-source Linux operační systém.[33] Zahrnuto také několik pokroků, konkrétně ve vykreslování tekoucí vody. | |
Život brouka | 1998 | První CG anamorfický širokoúhlý film. První plně digitální přenos do DVD. První film, který má být přetvořen domácí video zprávy. |
Invaze: Země | První hlavní použití digitálních efektů v britském televizním seriálu | |
Jak přicházejí sny | První použití 3D CGI v kombinaci s 3D skenováním polohy (Lidar ) a sledování pohybu založené na 3D analýze kamery v celovečerním filmu. | |
Klub rváčů | 1999 | První fotogrammetrie na základě virtuální kinematografie scény, včetně první Bullet time sexuální scéna s plně nahým vykreslením těla slavných herců v hlavních rolích (Helena Bonham Carter, Brad Pitt ); vykreslování různých nastavení s extrémními detaily i širokými záběry; a první velmi fotorealistické detailní vykreslení lidské tváře - které rovněž patří slavnému herci v hlavní roli (Edward Norton ) - s podrobnou deformací obličeje a extrémními detailní záběry (počínaje buněčnou úrovní mozku, prolétávajícími různými vrstvami tkání, folikulem a pokožkou s kapičkami potu). |
Matice | První použití CG interpolace s Bullet time účinky. Přidáno do Národního filmového registru v roce 2012. | |
Star Wars: Epizoda I - Skrytá hrozba | První film, který CG intenzivně využívá pro tisíce snímků, včetně pozadí, vlivů prostředí, vozidel a davů. Několik postav CG stálo po boku skutečných herců v desítkách záběrů, což z nich dělalo první členy CG „podporující“ obsazení. |
2000s
Film | Rok | Poznámky |
---|---|---|
Final Fantasy: The Spirits Within | 2001 | První celovečerní digitální film, který vznikl na základě fotorealismus a žívá akce zásady. První divadelně vydaný celovečerní film využívající zachycení výkonu (zachycení pohybu ) pro všechny akce jeho postav.[34] |
Jimmy Neutron: Boy Genius | První CGI celovečerní film vyrobený pomocí běžně hardware a software. | |
Šrek | Dream-pracuje jako první CGI animovaný film a získává Oscara za nejlepší animovaný celovečerní film. | |
Pán prstenů: Společenstvo prstenu | První použití AI pro digitální herce (pomocí Masivní software vyvinutý společností Weta Digital ). | |
Pán prstenů: Dvě věže | 2002 | První virtuální herec, který získal cenu (Filmové ceny kritiků podle Andy Serkis hraní Glum ), v nově vytvořené kategorii Nejlepší digitální herecký výkon |
Doba ledová | První celovečerní animovaný film exkluzivně vykreslený ray tracerem (CGI Studio).[35] | |
Matrix Reloaded | 2003 | Burly Brawl - první použití "univerzálního zachycení", kombinace hustý (spíše než bodový) pohybový záznam, na snímek textura zajmout a optický tok z pixelů přes data z 7 Nastavení kamery koupil do sdíleného UV prostoru promítnutím do neutrální geometrie výrazu vedoucí k zavedení realistické digitální dvojníky |
Schopný Edwards | 2004 | První film natočený úplně na zelené obrazovce pomocí digitálně naskenovaných obrázků jako pozadí. |
Sky Captain and the World of Tomorrow | První film s pozadím all-CGI a živými herci.[36] | |
Polární expres | První počítačově animovaný 3D film, který má být vytvořen zachycení pohybu. | |
Sloni sní | 2006 | První CGI krátký film vydán jako zcela otevřený zdroj. Vyrobeno s open-source software, divadelní a DVD vydání pod Creative Commons Licence.[37] Jedinečné, že všechny 3D modely, animáty a software jsou na DVD obsaženy zdarma pro jakékoli použití. |
Flatland | 2007 | První celovečerní film CGI animovaný jednou osobou. Vyrobeno s Lightwave 3D a Adobe After Effects.[38] |
Plumíferos | 2009 | První celovečerní film CGI vyrobený pomocí Otevřený zdroj /Svobodný software pro všechny 3D modely, animace, osvětlení a proces vykreslování v operačním systému GNU / Linux. |
Avatar | První celovečerní film vytvořený pomocí zachycení výkonu k vytvoření fotorealistických 3D postav a k představení plně CG 3D fotorealistického světa. První virtuální umělecké oddělení a kompletní virtuální produkční kanál byl vyvinut ředitelem James Cameron a tým k vytvoření filmu v reálném čase. | |
Nahoru | První počítačově animovaný objekt, který má být nominován Oscar za nejlepší film. |
Reference
- ^ Du Rietz, Peter (20. prosince 2016). "Svensk datorhistoria - 1960-talet" [Švédská počítačová historie - šedesátá léta]. Tekniska museet (ve švédštině). Tekniska museet. Citováno 17. ledna 2017.
Před osciloskop namontoval 35 mm kameru s rozšířeným zásobníkem na stojan vyrobený na zakázku. Kamera byla automaticky ovládána počítačem, který vyslal signál do kamery, když byl na osciloskop přiveden nový obraz. Ve skandinávském ADB, kteří hodně počítali a uvolňovali údaje, došlo k závěru, že si uvědomili, že mají všechny souřadnice k tomu, aby ze sedadla řidiče čerpali perspektivu. Vzali si za příklad v budoucnu, jak bude vypadat tehdejší nyprojekterade dálnice směrem na Nacku mimo Stockholm. S kamerou před osciloskopem mohli pořídit snímek každých dvacet metrů virtuální silnice. Výsledkem byl 30sekundový fiktivní výlet po virtuální dálnici rychlostí 110 km / h. Film byl přenesen do formátu 16 mm a vyroben ve 100 kopiích. Technické muzeum je jedinou známou dochovanou kopií filmu ve sbírkách. Na krabici filmu se uvádí, že se jedná o první počítačově tažený film na světě. Existuje jen málo dalších důkazů, že je to ve skutečnosti pravda, a že se jedná o první počítačovou animaci na světě. Film byl vysílán v nejlepším čase v televizi 9. listopadu 1961 ve zpravodajském pořadu News.
- ^ „Världens äldsta datoranimation?“ na Youtube
- ^ Csuir, Charles. "Kolibřík, 1967". ACM SIGGRAPH. ACM SIGGRAPH. Citováno 17. ledna 2017.
Dokončili jsme desetiminutový počítačový animovaný film s názvem Kolibřík. Předmětem byla perokresba kolibříka, pro kterou byla načrtnuta sekvence pohybů vhodných pro ptáka. Počítač vygeneroval více než 30 000 obrázků obsahujících přibližně 25 pohybových sekvencí. U těchto byly pro film použity vybrané sekvence. Mikrofilmový plotter zaznamenal snímky přímo na film. Pro usnadnění kontroly nad pohybem některých sekvencí byly programy psány tak, aby načetly všechny řídicí parametry z karet, jednu kartu pro každý snímek. K děrování balíčků parametrů byly použity křivky nebo jiné programy generující datum. Do našeho podprogramu spiknutí jsme také zabudovali možnost okna.
[] - ^ Charles Csuri, Fragmentation Animations, 1968-1970: Hummingbird (1968) na Youtube
- ^ „Кошечка“ [Koťátko]. Matematické etudy (v Rusku). Mathematical Etudes Foundation. Citováno 17. ledna 2017.
Před více než 40 lety v roce 1968 ... Tým vedený Nikolajem Nikolajevičem Konstantinovem vytvořil matematický model pohybu zvířete (kočky). Počítač BESM-4 provedl výpočet běžného psaného programu (v matematickém smyslu) diferenciálních rovnic a nakreslil karikaturu „Kitty“, která i podle moderních standardů ukazuje jeden z nejúžasnějších animačních pohybů kočky, jaký kdy počítač vytvořil.
- ^ Quigley, Robert (22. března 2010). ""Kitty ": Jedna z vůbec prvních počítačových animací". Mary Sue. Mary Sue, LLC. Citováno 19. ledna 2017.
„Kitty“ je jednou z prvních počítačových animací, jaké kdy byly vytvořeny: Vyrobeno bylo v Rusku v roce 1968 pod vedením jedné N. Konstantinovové, která vedla tým fyziků a matematiků k výrobě něčeho, co dnes vypadá trochu jako umělecký flipbook ASCII. , ale musel být v té době pozoruhodný vzhledem ke stavu výpočetní technologie.
- ^ „Kitty. - N.Konstantinov.“ na Youtube
- ^ Konstantinov, N.N .; Minachin, V.V .; Ponomarenko, V.Y. (1974). „Программа, моделирующая механизм и рисующая мультфильм о нем“ [Program, který simuluje mechanismus a nakreslí o něm karikaturu]. Проблемы кибернетики (v Rusku). Moskva, SSSR: Наука (28): 193–209. Citováno 6. října 2016.
- ^ [1]
- ^ „Home - National Research Council Canada“. Dubna 2019.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 02.04.2012. Citováno 2008-04-07.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „USA Visit 1971“. www.chilton-computing.org.uk.
- ^ Bowles, Scott (15. září 2004). "'Sky Captain 'chce CGI omezit ". USA dnes. Citováno 25. května 2010.
- ^ A b C {{citovat web | url =http://www.filmsite.org/visualeffects9.htm l | title = Největší vizuální a speciální efekty (F / X) - milníky ve filmu, 1970-1974 | poslední = Dirks | first = Tim | website = Filmsite.org | vydavatel = Filmsite}
- ^ Wenz, John (25. června 2015). „Tyto rané počítačové animace ukazují, jak daleko jsme se dostali“. popularmechanics.com. Citováno 19. března 2016.
- ^ A b Dirks, Tim. l „Největší vizuální a speciální efekty (F / X) - milníky ve filmu, 1975–1979“ Šek
| url =
hodnota (Pomoc). Filmsite.org. Filmový server. - ^ Netzley, Patricia D (2001). Encyklopedie filmových speciálních efektů. Zaškrtávací knihy. p. 49.
- ^ Pegoraro, Rob (29. června 2008). "Incredibles, Inc; Příběh o tom, jak počítačoví programátoři transformovali umění filmové animace". The Washington Post. p. W8.
- ^ „Tron - film z roku 1982“. Archivovány od originál dne 25. 05. 2009. Citováno 2010-12-20.
- ^ A b Hughes, David (2003). Komiksové filmy. Panenské knihy. p. 27. ISBN 0-7535-0767-6.
- ^ A b Dirks, Tim. „Největší vizuální a speciální efekty (F / X) - milníky ve filmu, 1980–1982“. Filmsite.org. Filmový server.
- ^ „Podél břehů svatého Vavřince“. awn.com.
- ^ Netzley, str. 246.
- ^ A b C d E Dirks, Tim. „Největší vizuální a speciální efekty (F / X) - milníky ve filmu, 1983–1985“. Filmsite.org. Filmový server.
- ^ Dirks, Tim. „Největší vizuální a speciální efekty (F / X) - milníky ve filmu, 1986–1988“. Filmsite.org. Filmový server.
- ^ Netzley, str. 239.
- ^ A b C d E F G h Netzley, str. 50.
- ^ A b C Dirks, Tim. „Největší vizuální a speciální efekty (F / X) - milníky ve filmu, 1989–1991“. Filmsite.org. Filmový server. Citováno 3. října 2012.
- ^ Dirks, Tim. „Největší vizuální a speciální efekty (F / X) - milníky ve filmu, 1992–1994“. Filmsite.org. Filmový server.
- ^ Vytvořeno v roce 1993. 2. cena za kategorii 3D animace Imagina v roce 1993 pro epizodu "Některé květiny pro Bakrakra" [2] Archivováno 2008-08-20 na Wayback Machine
- ^ Marcus Hearn (2005). Kino George Lucase. New York City: Harry N. Abrams, Inc. str. 79–80. ISBN 0-8109-4968-7.
- ^ Bernstein, Sharon (10.11.1994). "'Reboot 'je první řada, která bude plně počítačově vybavena ". LA Times. Citováno 2010-08-23.
- ^ Rowe, Robin (01.01.2003). „Linux a Star Trek“. Linux Journal.
- ^ „Kino: Pečlivá fantazie“. Čas. 2000-07-31.
- ^ „Ray Tracer: Blue Sky Studios“. Citováno 2016-06-30.
- ^ „Dětský robot a svět zítřka“. Kabelové.
- ^ "Elephants Dream". www.elephantsdream.org.
- ^ „Ředitel Flatland Ladd Ehlinger Jr. zahajuje sloupek Filmmaker's Perspective pro GreenCine.com“. Flatland.
Viz také
externí odkazy
- CG101: Reference počítačového grafického průmyslu ISBN 073570046X Unikátní a osobní historie rané produkce počítačové grafiky a komplexní základy oboru pro všechny úrovně čtení.
- CG produkční společnosti a CGI ve filmech - podrobné historické informace
- Milníky v historii filmu: Největší vizuální a speciální efekty