Počítačem animovaná ruka - A Computer Animated Hand

Počítačem animovaná ruka
Přečtená trojrozměrná písmena: Počítačem animovaná ruka
Titulní obrazovka krátkého filmu: Počítačem animovaná ruka
Režie:Edwin Catmull
Fred Parke
ProdukovanýEdwin Catmull
Fred Parke
Datum vydání
  • 1972 (1972)
Provozní doba
1 minuta (přibližně)
ZeměSpojené státy
JazykTichý (mezititulky v angličtině)

Počítačem animovaná ruka je titul Američana z roku 1972 počítačově animovaný krátký film z produkce Edwin Catmull a Fred Parke. Vyrobeno během působení Catmull v University of Utah, zkratka byla vytvořena pro a absolventský kurz projekt. Po vytvoření modelu jeho levé ruky bylo inkoustem na jeho povrch nakresleno 350 trojúhelníků a mnohoúhelníků. Model byl digitalizován z dat a pracně animován v trojrozměrném animačním programu, který napsal Catmull.

Animace ruky se skládá ze tří sekvencí, které se všechny otáčejí. První je datový výstup ruky (nyní nazývané vrcholy) propojené liniemi (nyní nazývané hrany), ale ne vyplněné tváře. Druhý je a půltón sekvence, která ukazuje ploché stínování ale chybí hladké stínování. Konečná dokončená animace s organickým plynulým stínováním povrchu mezi datovými body zobrazuje natáčení, otevírání a zavírání ruky, míření na diváka a naklánění dozadu, aby se kamera mohla pohybovat dovnitř ruky. Klip obsahuje také počítačové animace souboru umělá srdeční chlopně a lidské tváře. Úryvky animací byly použity v roce 1976 Hollywood sci-fi film Futureworld.

Krátký film byl označen za průkopnický a revoluční, protože byl jedním z prvních příkladů počítačová animace. Catmull se stal spoluzakladatelem společnosti Pixar a poté její prezident a prezident Animační studia Walta Disneyho. V roce 2011 byl film uveden do Národní filmový registr za to, že jsou „kulturně, historicky nebo esteticky významné“. Knihovna Kongresu vědci napsali: „Při tvorbě filmu vypracovala Catmull koncepty, které by se staly základem počítačová grafika to následovalo. “[1] [2]

Výroba

Catmull doufal, že se jako dítě stane disneyovským animátorem, ale na střední škole obrátil své myšlenky a žalostně dospěl k závěru, že mu chybí schopnost kreslit. V roce 1969 absolvoval univerzitu v Utahu, obor informatika a fyzika, krátce nato pracoval v Boeingu. Jeho pozice byla brzy ukončena v hromadné propouštění spolu s tisíci dalších zaměstnanců. Catmull během této doby revidoval svůj nápad stát se animátorem a věřil, že počítače mu umožňují animovat.[3]

Fred Parke, kolega Ph.D. student ve své třídě, který pomáhal s produkcí filmu, si vzpomněl, že počítačová animace byla v té době „tak trochu na šílenství. […] Lidé byli sotva na tom místě, kde by mohli dostat počítač k rozmnožování statických obrázků.“ Bylo zřejmé, že potrvá roky, než se současný stav počítačového hardwaru vyrovná s touto ambicí, a po matematické a programovací stránce došlo k mnoha problémům. V roce 1972 však Catmull využila příležitosti a vytvořila krátký animovaný klip pro projekt postgraduálního studia.[3]

Catmull použil jako základ klipu levou ruku a nejprve vytvořil její model. Začal si vyrábět sádrovou formu na pažích a při odstraňování plísně omylem stáhl vlasy na hřbetu ruky. Poté z formy vyrobil sádrový model a inkoustem na model nakreslil 350 malých trojúhelníků a mnohoúhelníků. Digitální protějšky těchto polygonů by představovaly povrch jeho ruky v počítači.[4]

Catmull a Parke strávili mnoho času tvorbou filmu, měřili souřadnice každého z rohových bodů polygonů a psali je do stroje pomocí klávesnice Teletype. S 3D animačním programem, který Catmull napsal, mohli reprodukovat bez těla ruku na obrazovce a dát jí pohyb. Během této doby vytvořil Parke počítačovou animaci tváře své ženy, která je vidět ve filmu.[4]

Přenos obrázků do filmu byl úkol sám o sobě. Protože zobrazovací hardware nikdy neukazoval celý obraz na obrazovce v jednom okamžiku, mohl Catmull vidět snímek své práce pouze při dlouhé expozici Polaroid obrazovky a při pohledu na snímek. Jakmile byl spokojen, poté pořídil záběry pomocí 35mm kamery, kterou oddělení vybavilo k pořizování fotografií z obrazovky CRT.[4] Film připočítá spolužákovi Bob Ingebresten pro vytváření 3D titulů.

Dědictví

V této sekvenci ve filmu vidí divák digitalizovanou lidskou ruku složenou z čar.

Profesor Ivan Sutherland otevřel linku komunikace s Společnost Walta Disneye zjistit, zda by Disneyho bylo možné přesvědčit, aby ve svém výrobním procesu pro tradiční animaci používal počítačovou grafiku.[4] Sutherland přivedl Catmull do Disney na setkání s vedoucími pracovníky, ale vedení Disney se v té době nezajímalo o počítačovou grafiku. Místo toho pozvali Catmull (bezvýsledně), aby pomohl týmu Disney Imagineering použít počítače k ​​návrhu nové jízdy - konkrétně Vesmírná hora, jízda na horské dráze plánovaná pro nový Svět Walta Disneyho komplex v Orlando na Floridě.[5] Tyto klipy byly později použity na televizním monitoru ve sci-fi thrilleru z roku 1976 Futureworld, o futuristickém zábavním parku, kde jsou androidy naprogramovány tak, aby splňovaly přání každého hosta.[6]

Catmull by později pokračoval vytvořit svou vlastní laboratoř počítačové grafiky, později kontaktován George Lucas z Lucasfilm přinést počítačovou grafiku do oblasti zábavy. Graphics Group, jedna třetina počítačové divize v Lucasfilmu, byla později koupena v roce 1986 společností Počítač Apple spoluzakladatel Steve Jobs a bylo přejmenováno Pixar.[7] Pixar vyrobil první počítačově animovaný celovečerní film na světě, Příběh hraček V roce 1995 se od té doby stalo dominantním světovým animačním studiem, které produkovalo řadu nesmírně komerčně a kriticky úspěšných filmů.[8] Catmull získal čtyři Oscary za své technické výkony a pomohl vytvořit některé z klíčových počítačových generovaných softwarových animátorů, na které se dnes spoléhají.

Film byl označen za mezník a byl nazýván revolučním v umění animace i filmu. Craig Caldwell, vedoucí profesor výzkumu na univerzitě v Utahu, v roce 2011 uvedl, že film je průkopnický, protože „ukázal potenciál dát trojrozměrnou formu do počítače“.[6] V roce 2011 byl film vybrán pro uchování v Knihovna Kongresu ' Národní filmový registr, nazvaný kulturně, historicky nebo esteticky významný. “[1]

Poznámky

  1. ^ A b „Národní filmový registr 2011 více než bonboniéra“ (Tisková zpráva). Knihovna Kongresu. 28. prosince 2011. Citováno 8. ledna 2012.
  2. ^ "Kompletní seznam národního filmového registru | Filmový registr | Rada pro národní ochranu filmů | Programy v Kongresové knihovně | Kongresová knihovna". Library of Congress, Washington, DC 20540 USA. Citováno 2020-06-03.
  3. ^ A b Cena, str. 13
  4. ^ A b C d Cena, str. 14
  5. ^ Cena, str. 15
  6. ^ A b „Zakladatel Pixaru v Utahu Ruka přidáno do Národního filmového registru ". Tribune v Solném jezeře. 28. prosince 2011. Citováno 8. ledna 2012.
  7. ^ Cena, str. 7
  8. ^ Cena, str. 5

Viz také

Reference

externí odkazy