Sorcer Striker - Sorcer Striker

Sorcer Striker
Arkádový leták Sorcer Striker.gif
VývojářiZvyšování
VydavatelAble Corporation
Návrhář (s)Kazuyuki Nakashima
ProgramátořiYuichi Toyama
UmělciKenichi Yokoo
Skladatel (é)Atsuhiro Motoyama
SérieMahó Daisakusen
PlatformyPasáž, EZweb, Města FM, PlayStation 4, X68000
Uvolnění
ŽánrSvisle rolovací střílečka
Režimy
SkříňVzpřímený
Arkádový systémToaplan související hardware

Sorcer Striker[A] je 1993 vertikálně rolovací střílečka arkáda původně vyvinut Zvyšování (nyní známý jako Osm ) a publikoval Able Corporation v Japonsku a Evropě.[1] Ve hře hráči převezmou roli jednoho ze čtyř lovců odměn, aby svrhli goblinskou říši vedenou králem Gobliganem a získali zpět odměnu, kterou umístil král Codwenna z Násilného království nad Gobliganovu hlavu. Je to první záznam v Mahó Daisakusen trilogie, která zahrnuje Velká cena království a Dimahoo a první video hra být vytvořen Raizingem.

Sorcer Striker sloužil jako debutový titul Raizing, developerské společnosti založené dříve Kompilovat zaměstnanci, kteří dříve pracovali na Aleste série. Ačkoli nejprve povolený v pasážích, hra byla později přeneseno jiným platformy, z nichž každý má oproti původní verzi různé změny a od té doby byl znovu vydán pro PlayStation 4 jako součást štítku M2 ShotTriggers od M2. Titul se setkal s pozitivním přijetím od hráčů i kritiků od jeho počátečního vydání.

Hratelnost

Screenshot z arkádové verze.

Sorcer Striker je vědecká fantazie tematicky svisle posouvající střílecí hra připomínající Seirei Senshi Spriggan, kde hráči převezmou roli jedné ze čtyř hratelných postav v šesti stále obtížnějších fázích napříč Násilným královstvím ve snaze svrhnout goblinskou říši vedenou králem Gobliganem a získat zpět odměnu, kterou nad jeho hlavu umístil král Codwenna, jako hlavní celkový cíl.[2]

Hra si půjčuje prvky od předchozích střelců kompilace, protože hráči ovládají svou loď přes rolovací pozadí až do šéf je dosaženo. Každá loď je vybavena dvěma zbraněmi; hlavní zbraň je napájena získáváním mincí z pytlů „P“, zatímco subweapon lze vyměnit nebo aktivovat získáním jedné ze tří kouzelnických knih zničením příchozích nosičů, od naváděcích výstřelů po šíření výstřelů a přímého výstřelu , nicméně použití každé dílčí zbraně se mezi znaky střídá.[2] Hráči jsou také vybaveni bombami schopnými vyhladit jakéhokoli nepřítele uvnitř poloměr výbuchu.[2]

Podobný MUSHA, hráči budou občas bojovat proti miniboss v určitých fázích hry.[2] Název používá a respawn systém, kde hráči okamžitě začínají na místě, kde zemřeli. Zasažení nepřátelskou palbou nebo kolize s pevnými překážkami pódia bude mít za následek ztrátu živého života a také trest za snížení úrovně lodi palebná síla do původního stavu a jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončila pokud hráči nevloží do arkádového automatu více kreditů pokračovat hraní. Po dokončení první smyčky se hra spustí zpět do první fáze po dokončení poslední fáze ve druhé smyčce. Porážka druhé smyčky vede k dosažení skutečného konce.

Synopse

Spiknutí

Souhrn spiknutí Sorcer Striker je vysvětleno prostřednictvím doplňkových materiálů.[3][4] Goblinské hnutí úspěšně založilo vlastní impérium a přimělo krále Codwennu Násilného království, aby shromáždil své rytíře a zahájil katastrofický útok proti Goblinům. Král Codwenna se dozvěděl, že goblinům vládl lidský vůdce a hromadná výroba magických zbraní založených na maně, což Codwennu šokovalo, protože se jim nikdo nepodařilo reprodukovat a jejich fungování bylo omezené a nebylo plně pochopeno. Codwenna, předznamenávající zkázu jeho království a selhání jeho rytířského řádu, umístil odměnu na hlavu krále Gobligana a čekal na příchod hrdiny, který by je zachránil.

Postavy

Hráči si na začátku vyberou ze čtyř postav:[2][3][4]

  • Získat - Pilot lodi Valhallyzer. Putující válečník, který spolu se svým opičím společníkem Shainem hledá tu nejlepší zbraň, aby se stal nejsilnějším.
  • Chitto - Pilot lodi Gun Dalf. Mladý uživatel magie, který prošel školením od svého dědečka.
  • Miyamoto - Samurajský drak, jehož pána zabil jeho učeň Tsumujimaru.
  • Bonum[b] - Nekromancer, jehož tělo se spojilo se svou dračí helmou.

Rozvoj

Rané pojetí umění. Sorcer Striker byla původně koncipována jako střílečka s tematikou čínských bojových umění, poté byla nakonec přepracována do projektu stříleček s fantasy tématikou.

Sorcer Striker byl prvním projektem vyvinutým Raizingem (nyní Eighting), japonským vývojářem videoher založeným bývalými zaměstnanci Compile, kteří dříve pracovali na Aleste série.[5][6][7][8][9] Jeho vývoj podpořila přibližně čtyřčlenná posádka s návrhář Kazuyuki Nakashima, Seirei Senshi Spriggan programátor Yuichi Toyama, umělec Kenichi Yokoo a tehdy 27letý nezávislý pracovník skladatel Atsuhiro Motoyama, s týmem, který vypráví o svém procesu vytváření a historii prostřednictvím různých japonských publikací.[5][6][7][8]

Toyama chtěla vyvinout arkádový projekt, protože tým diskutoval o tom, co dělat, když byl poprvé založen Raizing.[8] Vzhledem ke spojení jeho prezidenta s Toaplan jako bývalý zaměstnanec se Toyama rozhodl pracovat na arkádové hře s Toaplanem, který týmu poskytoval konzultace a poradenství a licencoval jejich arkádovou desku pro spuštění.[5][8] Sorcer Striker vstoupila do vývoje v březnu 1992 se zaměstnanci pracujícími na ložnice z byt s využitím vývojových nástrojů od Toaplanu, původně předpokládaných jako čínská bojová umění, střílející pod pracovním názvem Haougekiden Saifuaa,[C] nicméně Tatsuya Uemura a další členové Toaplanu sdělili týmu, že střílečky vyžadují celosvětovou přitažlivost a projekt byl nakonec přepracován do podoby fantasy hry, která je přístupná pro jakoukoli úroveň dovedností, aby přilákala RPG hráči na konzolích.[5][6][8] Systém zapnutí byl modelován po MUSHA, protože Yokoo byl fanouškem této hry.[5][8] Tým představil záběry a výbuchy hráče zábleskněji mecha prvky do jejich designu a zaměřené na a steampunk -esque estetický.[5]

Návrhy lodí dostaly končetiny podobné rukou, protože tým jim chtěl dát charakter, nicméně Yokoo uvedl, že tyto návrhy také sloužily jako experiment, který určil, zda mohou slučovat provozuschopnost a osobnost lodi společně, aby nedocházelo k interferenci her s jejich hitbox, zatímco samurajský drak Miyamoto byl použit jako test k určení reakce hráčů na humanoidní „loď“.[5] Tým také chtěl zdůraznit smysl pro příběh, aby hratelné postavy mluvily na začátku a na konci fází.[5] Gain, jehož jméno je odvozeno od postavy Gainshain v Shunji Enomoto je Golden Lucky manga, byl navržen s tvrdým a svalnatým vzhledem, protože tým myslel na preference arkádových hráčů v té době, s Yokoo uvedl, že přidání jeho opičího společníka mu poskytlo více charakteru.[5] Chitta, jehož název je odvozen od kina „Cinechitta“ v Kawasaki poblíž Raizingových tehdejších kanceláří v Kamadě, mělo být „Vočko " kouzelná dívka a tým ji donutil hrát věci jako modla koncerty, nicméně Yokoo uvedl, že „se zdálo, že to opravdu nemá účinek, v jaký jsme doufali.“[5] Bonum byl pojmenován po kostech a jeho jméno je odkazem na postavu Bornnam z první díl z Hirohiko Araki je JoJo's Bizarre Adventure.[5] Ostatní postavy byly inspirovány Čarodějnictví.[5]

Věnování konečného názvu hry před spuštěním se ukázalo pro tým obtížné Sorcer Striker byl poprvé s názvem Mahou Daisensou[d] v Japonsku, ale vydání Irem je V lovu[E] výzva k dlouhému brainstormingu, který vyústil v Mahou Daisakusen byl vybrán z více než stovky návrhů.[5][8] Nakashima tvrdil, že díky jejich vývojovému prostředí v té době byl tým nakonec schopen vytvořit „velmi silnou a barevnou hru“.[6]

Uvolnění

Sorcer Striker byl poprvé vydán v arkádách společností Able Corporation v Japonsku a Evropě v květnu 1993 pomocí arkádové desky s licencí Toaplan.[2][8][10][Citace je zapotřebí ] V roce 1994 vyšlo CD s hudebním albem obsahujícím poprvé výhradně v Japonsku Shinseisha.[11] Shinseisha ve stejném roce také oficiálně schválila adaptaci mangy Raizingem.[3] Tato hra byla poprvé přenesena do X68000 a publikoval Electronic Arts Victor dne 16. prosince 1994, představující řadu možností, jako např MIDI Podpěra, podpora.[2][12][13] Titul byl poté přenesen do Města FM a publikováno Electronic Arts Victor v únoru 1995, s Zvuk Redbook vychází z verze X68000, ale má nižší snímková frekvence a chybí speciální efekty.[1][2][14] V roce 2005 to bylo později přeneseno na mobilní telefon platformy jako EZweb podle Osm.[15][16]

M2 ShotTriggery

Dne 2. listopadu 2017 vydala společnost M2 novou verzi Sorcer Striker jako součást jejich vydavatelského štítku M2 ShotTriggers pro PlayStation 4.[2][7][17][18] Tato verze obsahuje řadu exkluzivních doplňků, jako je snazší nastavení obtížnosti a schopnost hrát se dvěma letadly současně v režimu jednoho hráče.[2][18]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu(PS4) 29/40[19]
Oh! X(X68K) 9/10 hvězd[20]

Podle Yuichi Toyama, Sorcer Striker nepodával špatný výkon.[6] V Japonsku, Herní automat uvedli na svém vydání z 1. srpna 1993 jako sedmou nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku roku.[21] Verze Sharp X68000 se setkala s pozitivním přijetím.[13][20] GameSetWatch's Todd Ciolek poznamenal, že hra „nevynikla tak dobře jako ta Aleste série měla. “[22] V rozhovoru z roku 2010, skladatel Manabu Namiki považováno Sorcer Striker jako jedna ze střílecích her ho baví nejvíce.[23] Hardcore Gaming 101's Kurt Kalata to nařídil jako „vynikající hru, i když má tendenci být zapomenut ve prospěch inovativnějších a ambicióznějších titulů Raizing.“[2] Famitsu dal verzi PlayStation 4 celkově skóre 25 ze 40.[19]

Dědictví

Sorcer Striker byl první záznam v Mahó Daisakusen trilogie.[2] Pokračování Velká cena království, byl poprvé vydán pro arkády v roce 1994 a poté byl publikován Sega Saturn v roce 1996 GAGA Communications.[10][24] Třetí položka, Dimahoo, byl pro arkády vydán pouze uživatelem Capcom v roce 2000.[10] Zisk, Chitta, Miyamoto a Bonum se znovu objeví jako hostující postavy v obou Bitva Garegga a Ozbrojená policie Batrider.[5]

Poznámky

  1. ^ Také známý jako Mahou Daisakusen (japonský: 魔法 大作 戦 (ま ほ う だ い さ く せ ん), Hepburn: Mahó Daisakusen, rozsvícený „Magic Armageddon“) v Japonsku.
  2. ^ Bōn'namu (ボ ー ン ナ ム)
  3. ^ 覇王 撃 伝 砕 破 (Haogekiden Saifuā, lit. „Dynasty Shooting Legend - Blast!“)
  4. ^ 魔法 大 戦 争 (Maho Daisensō, lit. „Velká magická válka“)
  5. ^ Známý v Japonsku jako 海底 大 戦 争 (Kaitei Daisensō, lit. „Podmořská válka“)

Reference

  1. ^ A b „魔女 っ 子 シ ュ ー テ ィ ン グ“. Střelba u hry (v japonštině). Sv. 3. Micro Magazine. 24. září 2011. s. 81–98. ISBN  978-4896373714.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l Kalata, Kurt (3. srpna 2017). „Mahou Daisakusen“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 24. prosince 2019. Citováno 7. července 2020.
  3. ^ A b C 魔法 大作 戦. Gamest Comics (v japonštině). 1. Shinseisha. 10. listopadu 1994. s. 1–182. ISBN  978-4881991329. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-12-24 na Wayback Machine ).
  4. ^ A b „魔法 大作 戦 : ス ト ー リ ー と キ ャ ラ ク タ ー“ (v japonštině). Osm. Archivováno od původního dne 7. července 2020. Citováno 7. července 2020. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-12-30 na Wayback Machine ).
  5. ^ A b C d E F G h i j k l m n „Raising / 8ing (ラ イ ジ ン グ / エ イ テ ィ ン グ) STG の 輪 舞 - 外 山 雄 一 氏 / 横 尾 憲 一 氏“. Střelba u hry (v japonštině). Sv. 1. Micro Magazine. 17. října 2010. s. 96–128. ISBN  978-4896373486. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-12-30 na Wayback Machine ).
  6. ^ A b C d E „WM-0701 ~ 2 | Mahou Daisakusen Original Soundtrack“. vgmdb.net. VGMdb. Archivováno z původního dne 30. prosince 2019. Citováno 7. července 2020. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-12-30 na Wayback Machine ).
  7. ^ A b C Imai, Shin (3. srpna 2017). „エ イ テ ィ ン グ の 名作 STG「 魔法 大作 戦 」が PS4 で 2017 年 秋 に 配 信! - M2 ガ ジ ェ ッ ト に も 注目 の 新 機能 搭載!“. IGN Japonsko (v japonštině). Sankei Shimbun. Archivováno z původního dne 14. srpna 2017. Citováno 7. července 2020.
  8. ^ A b C d E F G h Manami, Rei (24. listopadu 2017). ""エ ム ツ ー シ ョ ッ ト ト リ ガ ー ズ „第 3 弾『 魔法 大作 戦 』発 売 記念 ロ ン グ イ ン タ ビ ュ ー (エ イ く い が が い 間 間 間 間 仲 間 仲 仲 仲 仲 仲 仲 仲 仲. Famitsu (v japonštině). Gzbrain. Archivováno z původního dne 9. dubna 2019. Citováno 7. července 2020.
  9. ^ „Rozhraní - profil vývojáře / Toaplan“. Drátový model. Č. 13. Raspberry Pi Foundation. 9. května 2019. str. 50–51.
  10. ^ A b C Akagi, Masumi (13. října 2006). エ イ テ ィ ン グ (ラ イ ジ ン グ) Osm;エ イ ブ ル コ ー ポ レ ー シ ョ ン Schopný. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 17, 18. ISBN  978-4990251215.
  11. ^ Fuentes, Edgar S. (8. května 2019). „Vandal Game Music: Raizing. El teror sonoro en los arcade - Hablamos de las bandas sonoras de la infalible cantera de la lucha y los shoot'em up“. Vandal (ve španělštině). El Español. Archivováno od původního dne 7. července 2020. Citováno 7. července 2020.
  12. ^ „Softouch - Informace o softwaru - 新 作 情報“. Oh! X (v japonštině). Č. 151. SoftBank Creative. Listopad 1994. s. 24–25.
  13. ^ A b Nachi, Yaegaki (prosinec 1994). "The Softouch - Recenze hry - 魔法 大作 戦". Oh! X (v japonštině). Č. 152. SoftBank Creative. 26–27.
  14. ^ Borrachero, David (srpen 2013). „Japon BITS: La historia del FM TOWNS - Los mejores juegos del FM TOWNS“. Časopis RetroManiac (ve španělštině). Č. 8. RetroManiac. 98–115.
  15. ^ „魔法 大作 戦“ (v japonštině). Osm. 6. června 2005. Archivováno z původního dne 26. března 2018. Citováno 7. července 2020.
  16. ^ „名作 STG『 魔法 大作 戦 』EZweb に 登場!『 バ ト ル ガ レ ッ ガ 』、『 蒼穹 紅蓮 隊 』も 移植 予 定“. Dengeki online (v japonštině). Propojení hry Kadokawa. 3. června 2005. Archivováno z původního dne 30. června 2017. Citováno 7. července 2020.
  17. ^ Romano, Sal (3. října 2017). „Sorcer Striker pro PS4 zahajuje 2. listopadu v Japonsku“. Gematsu. Archivováno z původního dne 21. prosince 2019. Citováno 7. července 2020.
  18. ^ A b Yamamura, Satomi (2. listopadu 2017). „M2 Shot Triggers「 魔法 大作 戦 」イ ン タ ビ ュ ー 前 編 - 2 人 プ レ イ 要素 を 1 人 で 楽 し め る„ DUAL モ ー ド “な ど 、 原作 の„ 芸 細 っ! “を 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出. GAME Watch (v japonštině). Impress Corporation. Archivováno od původního dne 15. června 2020. Citováno 7. července 2020.
  19. ^ A b Uchisawa, Röringu; Yoshida, Ranbu; Ashida, Jigoro; Urara, Honma (2. listopadu 2017). „NOVÉ KŘÍŽOVÉ RECENZE HRY: 魔法 大作 戦 (PS4)“. Famitsu (v japonštině). Č. 1507. Gzbrain. Archivováno od původního dne 7. července 2020. Citováno 7. července 2020.
  20. ^ A b Nachi, Yaegaki (leden 1995). "The Softouch - Recenze hry - 魔法 大作 戦". Oh! X (v japonštině). Č. 153. SoftBank Creative. 30–31.
  21. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 454. Amusement Press, Inc. 1. srpna 1993. s. 29.
  22. ^ Ciolek, Todd (8. července 2007). "'Might Have Been '- Kingdom Grandprix ". GameSetWatch. UBM plc. Archivováno z původního dne 11. ledna 2019. Citováno 7. července 2020.
  23. ^ GERTRACK! (17. října 2010). „Geki On!> Střílení herní hudby a natáčení videoher ARCHIV: 【ゲ ー ム 音 楽】 ベ イ シ ケ イ プ 作曲家 イ ン タ ビ ュ ー“. Střelba u hry (v japonštině). Sv. 1. Micro Magazine. str. 88–95. ISBN  978-4896373486. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 2019-09-14 na Wayback Machine ).
  24. ^ „セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン シ ー 発 売) - 1996 年 発 売“. Encyklopedie SEGA HARD (v japonštině). Sega. 2020. Archivováno z původního dne 20. března 2020. Citováno 7. července 2020.

externí odkazy