Dimahoo - Dimahoo
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Dimahoo | |
---|---|
![]() Arkádový leták | |
Vývojáři | 8ing / Raising |
Vydavatel | Capcom |
Výrobce | Masato Toyoshima |
Návrhář (s) | Kenichi Yokoo |
Programátoři | Yuichi Toyama |
Skladatel (é) | Atsuhiro Motoyama Kenichi Koyano Manabu Namiki |
Série | Mahó Daisakusen |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | 21. ledna 2000 |
Žánr | Kulka peklo |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, pro dva hráče (kooperace ) |
Arkádový systém | CPS-2 |
Dimahoo je středověká tematika manická střílečka videohra vyvinutá 8ing / Raising a publikoval Capcom pro arkády v roce 2000. To bylo propuštěno v Japonsku jako Velký Mahou Daisakusen (japonský: グ レ ー ト 魔法 大作 戦, Hepburn: Gurēto Maho Daisakusen„Great Magic Armageddon“). Jedná se o pokračování roku 1993 Sorcer Striker a 1994 Velká cena království. Soundtrack ke hře publikoval Suleputer.
Hratelnost

Hra se odehrává ve futuristickém prostředí s draky, malými želvami s lasery na zádech a malými zelenými skřety s červenýma očima. Hráč si vybere jednoho ze čtyř přátel, se kterými cestuje. Tyto dvě postavy prolétají úrovněmi ve hře a shromažďují předměty. Každá položka má bodovou hodnotu a body se používají k vyplnění grafu na konci. Mezi tyto položky patří: jídlo, meče, brnění, boty atd. Ke konci hry šéfové neuvěřitelně ztvrdli. Rychlé pozadí vytváří pro hráče matoucí stav mysli.[1]
Všechny postavy v Dimahoo mít výstřel ve stylu kulometu, vlastní speciální bombový útok, který je nakonec na vteřinu zneviditelní, a individuální osobní útok. Po nasbírání ikony magické knihy lze použít útok s personalizovaným nabíjením. To pak přidá dva satelity na loď hráčů. Nabíjecí útok provádějí satelity. Po podržení tlačítka nabíjení se nabíjecí dávka aktivuje a poté se postava změní z červené na modrou. Pokud hráč uvolní tlačítko, zatímco je postava červená, bude útok účinnější vůči modrým nepřátelům. Stejně tak, když je postava modrá, bude zvláště škodlivá pro červené nepřátele. Když jsou nepřátelé zničeni útokem náboje, odhodí své brnění, meč, štít, jídlo, boty, přilby, šperky nebo speciální předměty. Každá z těchto položek má bodové hodnoty a lze je sbírat za body. Zbraně, které jsou vypalovány ze satelitů, se také mění z červené na modrou. Když kulky zasáhnou nepřátele stejnou barvou, zneškodní je. Hráč může také sbírat žluté diamanty, aby doplnil bodový měřič. Jakmile se měřič zcela zaplní, zvuk zvonkohry zmizí. Pro hráče se objeví truhla s pokladem s další bombou. Jakmile je bodový měřič naplněn, vynuluje se.[1]
Vývoj a vydání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2019) |
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Dimahoo na jejich vydání z 1. dubna 2000 jako na šesté nejúspěšnější arkádové hře roku.[2]
Reference
- ^ A b „Dimahoo-videohra od 8ing / Raising“. Mezinárodní arkádové muzeum. Citováno 27. prosince 2012.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software pro videohry)“. Herní automat (v japonštině). Č. 607. Amusement Press, Inc. 1. dubna 2000. s. 17.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (8ing)
- Oficiální webové stránky (Capcom)
- Dimahoo na MobyGames
- Dimahoo na GameFAQs
- Dimahoo na Killer Seznam videohier
- Dimahoo / Great Mahou Daisakusen na Hardcore Gaming 101
- Web soundtracku společnosti Capcom