Yusuke Naora - Yusuke Naora
Yusuke Naora (直 良 有 祐, Naora Yūsuke) (narozen 9. ledna 1971) je a japonský video hra umělecký ředitel a návrhář postav, který pracoval pro Square Enix (dříve Náměstí ). Bývalý člen Toaplan,[1][2] Naora několikrát působila jako umělecká ředitelka Final Fantasy a Kompilace Final Fantasy VII tituly. Působil také jako producent Kód Věk franšíza. 1. října 2016 oznámil na Twitteru, že opustil společnost, ale bude i nadále přispívat do her Square Enix jako nezávislý pracovník.[3]
Životopis
Final Fantasy X
Naora hru popsala jako „cestu“ a vesnici Besaid ze hry ovlivnil jeho výlet do Bali, Indonésie, kde viděl přímořská města, chrámy, lidi rozdávající tropické květiny a výrazné šaty.[4]
Velitelé kódu věku
Naora na hře pracovala Velitelé kódu věku po tři roky se ve spolupráci se skupinou shromáždil pro tento projekt s názvem „War Head“.[5] Hra byla koncipována jako nová hra Final Fantasy, a mohla by být vytvořena hra pro Playstation 2, manga a hra na mobilní telefon.[5] Některé kresby provádí Naora sama.[5] Aby bylo možné simulovat povahu boje dvěma rukama, je v boji použito více tlačítek.[5] Tato hra byla navržena tak, aby oslovila západní touhu po přizpůsobení hry.[5]
The Last Remnant
Naora vzala na vědomí popularitu Fallout 3 a rostoucí rozdíly mezi japonskými a západními RPG.[6] Poté se zavázal porovnat tyto dva styly, aby zaujal oba diváky.[6] Naora vyvinula hru „od základu“, aby zaujala jak japonské, tak západní publikum, a provedla rozsáhlý zákaznický průzkum amerických herních přání a vkusu.[6]
Final Fantasy Type-0
Naora byla v roce 2006 zaměstnána ve třech pro Type-0, ale vývoj začal v roce 2008 kvůli pokračující práci na Crisis Core: Final Fantasy VII, a to dokonce až do roku 2009 kvůli 3. narozeniny.[7] Naora pracovala na vytvoření příběhu pro hru a vybudovala čtrnáct postav životních příběhů.[4] Vyvinul venkovské designy a hlavní herní vizuály.[7] Byla to nejdelší, jakou kdy pracoval na jediné hře.[7]
Crystal Conquest
Naora byla uměleckou ředitelkou pro Crystal Conquest.[8]
Final Fantasy X Remaster
Naora nastínila zaměření Final Fantasy X Remaster z uměleckého hlediska barevná korekce, opravování chyb a zvyšování rozlišení her.[9]
Final Fantasy XV
Poté, co Naora pracovala od té doby, co se změnil její název, byla velmi vzrušená a nervózní, když vytvořila upoutávku, aby se hra objevila na kopiích Final Fantasy Type-0 HD.[10]
Další aktivity
Naora přednesl v roce 2015 přednášku na SMU Guildhall College s názvem „Vizuální vývoj Final Fantasy“, kde diskutoval o vizuálních změnách od vytváření pomocí pixelové grafiky po 3D postavy.[11]
Gameografie
- Grind Stormer (1993) - umělecký ředitel
- Final Fantasy VI (1994) - Terénní grafik
- Chrono Trigger (1995) - Terénní grafik
- Konflikt pokladů (1996) - Vizuální designér
- Final Fantasy VII (1997) - umělecký ředitel
- Final Fantasy VIII (1999) - umělecký ředitel
- Vagrant Story (2000) - Návrhář příslušenství (úvodní film CGI)
- Vyhazovač (2000) - umělecký vedoucí
- Final Fantasy X (2001) - umělecký ředitel
- Neomezená sága (2002) - umělecký ředitel
- Přední mise 4 (2003) - Návrhář postav
- Before Crisis: Final Fantasy VII (2004) - umělecký ředitel
- Romancing SaGa: Minstrel Song (2005) - umělecký ředitel
- Final Fantasy VII: Advent Children (2005) - umělecký ředitel
- Velitelé kódu věku (2005) - Producent, umělecký ředitel, Story
- Code Age Brawl (2005) - Producent, umělecký ředitel, Story
- Front Mission 5: Scars of the War (2005) - Návrhář postav
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) - Vedoucí umění
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) - Vedoucí umění
- Song Summoner: The Unsung Heroes (2008) - Návrhář postav
- The Last Remnant (2008) - Umělecký producent, Návrhář postav
- Lufia: Curse of the Sinistrals (2010) - Návrhář postav
- Prsteny chaosu (2010) - Návrhář postav
- Chaos Rings Omega (2011) - Návrhář postav
- Chaos Rings II (2011) - Návrhář postav
- Final Fantasy Type-0 (2011) - umělecký ředitel
- Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (2013) - vedoucí
- Final Fantasy Type-0 HD (2015) - umělecký ředitel
- Kosmetické prsteny (2016) - Klíčové vizuální umění
- Final Fantasy XV (2016) - umělecký ředitel
Reference
- ^ „井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男“. Pokračovat (v japonštině). Sv. 6. Nakladatelství Ohta. Září 2002. ISBN 978-4872337006. (Překlad od Gamengai. Archivováno 2019-11-22 na Wayback Machine ).
- ^ „IZM designworks 株式会社“. IZM designworks (v japonštině). IZM designworks Inc. 2020. Archivováno z původního dne 2020-06-03. Citováno 2020-10-08.
- ^ Ora 良 有 祐 naora yusuke [@NaoraYusuke] (1. října 2016). „9/30 で 24 年 勤 め た ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス を 退 社 し ま し た. 家族 を 考 え て の 事 で, 故 郷 の 出 雲 に 帰 り ま す. 昨日, タ バ ち ゃ ん に FF15 の エ ン デ ィ ン グ を 見 せ て 貰 い ま し た. (1 / 3) „ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ A b Spencer (2014-04-30). „O tvorbě umění pro Final Fantasy X a Final Fantasy Type-0“. Siliconera. Citováno 2016-02-14.
- ^ A b C d E Zaměstnanci IGN (2005-07-31). „Square Enix 2005: Yusuke Naora Interview“. IGN. Citováno 2013-02-26.
- ^ A b C Jeremy Parish (2008-11-17). „Poslední zbytky nových dojmů“. 1UP.com. Citováno 2013-02-26.
- ^ A b C Anoop Gantayat (2011-07-26). „Hajime Tabata a Yusuke Naora diskutují o Final Fantasy Type-0“. andraisang.com. Archivovány od originál 25. prosince 2012. Citováno 2013-02-26.
- ^ Spencer (2011-07-26). Tajný název „Square Enix“ „má ilustrace od uměleckého ředitele Final Fantasy Type-0“. Siliconera. Citováno 2013-02-26.
- ^ Udělit Mikuriya (2011-07-26). „Rozhovor s ředitelem Final Fantasy Yoshinori Kitase a uměleckým ředitelem Yusuke Naora“. Denkiphile.com. Citováno 2016-02-14.
- ^ Britton Peele (03.03.2015). „Interview: umělecký ředitel Final Fantasy Yusuke Naora se zastavil u Guildhall SMU“. Siliconera. Citováno 2016-02-14.
- ^ Ishaan (2015-03-24). „Vizuální vývoj Final Fantasy - přednáška uměleckého ředitele Yusuke Naory“. Siliconera. Citováno 2016-02-14.
externí odkazy
- Yusuke Naora na IMDb
- Yusuke Naora profil, rozhovory a fotogalerie v databázi Square Haven People Database