Zanac - Zanac
Zanac | |
---|---|
![]() Box art Zanac pro NES | |
Vývojáři | Kompilovat |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Masamitsu Niitani Takayuki Hirono Koji Teramoto |
Programátoři | Takayuki Hirono Masamitsu Niitani |
Umělci | Koji Teramoto |
Skladatel (é) | Masatomo Miyamoto |
Série | Zanac |
Platformy | MSX, Rodinný počítačový diskový systém, NES, Play Station, Virtuální konzole, Síť PlayStation |
Uvolnění |
Zábavní systém Nintendo
|
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zanac (ザ ナ ッ ク) je pasáž -styl Zastřelte je videohra navržená uživatelem Kompilovat a v Japonsku publikováno Pony Canyon a v Severní Americe FCI Byl propuštěn pro MSX počítač, Rodinný počítačový diskový systém, Zábavní systém Nintendo a pro Virtuální konzole. Bylo přepracováno pro počítač MSX2 jako Zanac EX a pro Play Station tak jako Zanac X Zanac. Hráči létají osaměle stíhačka, nazvaný AFX-6502 Zanacprostřednictvím dvanácti úrovní; jejich cílem je zničit Systém- částečně organická, částečně mechanická entita usilující o zničení lidstva.
Zanac byl vyvinut hlavními hlavními vývojáři Compile, včetně Masamitsu "Moo" Niitani, Koji [2]„Janus“ Teramoto a Takayuki [3]„Jemini“ Hirono. Všichni tito vývojáři pokračovali v tvorbě dalších populárních podobně založených her, jako je The Guardian Legend, Blazing Lazers a Puyo Puyo série. Tato hra je známá svou intenzivní a rychlou hratelností, úrovní obtížnosti a hudbou, která, jak se zdá, odpovídá tempu hry. Byl oceněn za své jedinečné přizpůsobení umělá inteligence, ve kterém hra automaticky upravuje úroveň obtížnosti podle úrovně dovednosti hráče, rychlosti střelby a aktuálního obranného stavu / schopností lodi.
Hratelnost
v Zanac, hráč ovládá vesmírnou loď AFX-6502 Zanac jak to letí různými planety, vesmírné stanice, a vesmír a prostřednictvím armáda nepřátel zahrnujících obranu hlavního protivníka hry - „Systému“. Hráč musí probojovat dvanáct úrovně a zničit Systém a jeho obranu.[4] Cílem je sestřelit nepřátele a střely a sbírat body. Hráči začínají třemi životy a ztratí život, pokud je zasáhne nepřítel nebo projektil. Po ztrátě života pokračuje hra tím, že se hráč znovu objeví na obrazovce a ztratí všechny dříve nashromážděné power-upy; po opětovném zobrazení na obrazovce zůstane hráč na chvíli dočasně neporazitelný. Hra končí, když byly ztraceny všechny životy hráče nebo po dokončení dvanácté a poslední oblasti.[5] Hráč však může vydělávat 1-upy (životy navíc) v průběhu hry hromaděním vysokých bodových skóre. Zanac má pokračovat možnost, která umožňuje hráčům restartovat hru z úrovně, ve které ztratili celý život.[6]
Hráč ovládá hlavní dělo s rychlou palbou, které lze vylepšit sbíráním power-ups nalezené v modrých polích, která pravidelně sestupují z horní části obrazovky.[7] Jak se zvyšuje úroveň výkonu hlavního děla, zvyšuje se počet střel vystřelených z lodi a také jejich rychlost. Kromě toho hráč ovládá speciální zbraň, která je oddělena od hlavního děla. Existuje osm různých speciálních zbraní, z nichž každá představuje různě očíslované power-upy. Hráč může změnit typ speciální zbraně vybavené shromážděním různě očíslovaného zapnutí nebo může vylepšit svou současnou speciální zbraň shromážděním očíslovaného zapnutí, které odpovídá jejich současné zbrani. Tyto zbraně sahají od směrových střel přes štíty až po nezničitelné střely.[8] Hráči ztratí všechny nashromážděné vylepšení, pokud ztratí život.[9]

Nepřátelé v Zanac zahrnout meteory, různá nepřátelská letadla střílející kulky, neprůstřelné disky, pozemní věže a průzkumná letadla.[10] The šéfové skládají se ze stacionárních pevností sestávajících výhradně z pozemních věží.[11] Hráč musí zničit všechny tyto věže ve stanoveném časovém limitu, aby získal bonusové body. Každá etapa má jednu nebo více těchto stacionárních pevností. V průběhu hry se navíc objevují velké nepřátelské lodě působící jako „mini bossové“. Tyto lodě jsou odolnější vůči hráčovým zbraním; všechny kulky způsobí menší poškození a jsou odrazeny od minibosů, které mění barvu, jak se budou více poškozovat.[11]
Rozlišující aspekt Zanac 'Hra je jeho jedinečným nepřítelem umělá inteligence, nazývané „Automatická úroveň řízení obtížnosti“ nebo ALC.[6] ALC měří agresivitu systému a obtížnost hry v závislosti na akcích hráče, jako je vzor útoku a úroveň dovedností.[12] ALC se zvyšuje pro odborníky, ale klesá pro nezkušené hráče.[6] Například časté střílení z hlavního děla, sbírání power-upů a nezničení bossů ve stanoveném časovém limitu zvyšuje ALC, což má za následek větší počet tvrdších nepřátel, kteří se objeví na obrazovce. Akce jako ztráta životů, zahájení nové úrovně nebo zničení průzkumných letadel však ALC snižuje, což má za následek méně nepřátel na obrazovce.[12]
Spiknutí

Spiknutí Zanac se točí kolem „systému“ - zařízení obrazně podobného Pandořina skříňka. Systém byl vytvořen tisíciletí před neznámou mimozemskou rasou. Obsahuje neomezenou moudrost a znalosti a také obrovský ničivý potenciál. Pokud by bylo správně otevřeno, poskytlo by to přístup k nevýslovné moudrosti a technologii, ale při nesprávném přístupu by to způsobilo téměř neomezené zničení. Lidstvo se pokusilo získat přístup k systému a selhalo, což způsobilo, že se systém rozšířil do vesmíru a způsobil hromadné ničení na všechny formy života, včetně lidské rasy. Lidstvo poté objevilo, jak správně přistupovat ke znalostem a technologii v systému, ale nemohlo zastavit jeho destruktivní expanzi kvůli jeho rozsáhlým taktickým systémům.
Obrany systému jsou navíc navrženy tak, aby ničily a překonávaly celé flotily. Lidstvo doufá, že osamělý stíhač může proklouznout a prorazit obranu systému, což takové lodi umožní probojovat se do srdce systému a zničit ji. The AFX-6502 Zanac, nejpokročilejší hvězdný stíhač, jaký kdy byl vyroben, se vydává na zoufalou misi probojovat se do srdce systému a vypnout jej.[4]
Historie vydání
Zanac byl původně vydán v roce 1986 pro MSX počítač japonskou společností pro videohry Kompilovat[13]- stejná společnost odpovědná za jiné hry, jako je Blazing Lazers, Ďáblova zamilovanost a Puyo Puyo série. Compile pak znovu vydal hru pro počítač MSX2 později ten stejný rok jako Zanac Ex, který obsahoval vylepšenou grafiku (s plynulým posouváním) a rozšířenou hudbu oproti původní verzi MSX.[14] Zanac poté byl přenesen a znovu těžce přepracován pro uvolnění na Rodinný počítačový diskový systém v Japonsku 28. listopadu 1986 ,[15] a poté v Severní Americe pro NES v říjnu 1987.[16] Verze NES byla později znovu vydána pro Wii je Virtuální konzole služba 3. prosince 2007 a publikoval D4 Enterprise. Tato verze je totožná s verzí NES vydanou v roce 1987.[17]
Společnost Compile vydala kompilaci s názvem Zanac X Zanac pro Sony Play Station konzole v Japonsku 29. listopadu 2001 u příležitosti 15. výročí originálu.[18][19] Tato kompilace obsahuje aktualizovanou verzi Zanac—Nadpisem Zanac Neo—A tři verze hry NES, včetně verze s vylepšenou grafikou a zvukem. Tato hra obsahuje kooperativní hru pro dva hráče a také remix soundtracku hry.[20]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zanac, ve zpětném pohledu, byl považován za jedinečný Zastřelte je hra, kombinující herní prvky z her jako Xevious, zejména s rozsáhlým systémem zapnutí a hrou s vertikálním posouváním, která zahrnuje vzdušné i pozemní cíle.[22] Brett Alan Weiss z Allgame chválen Zanaca nazval jej extrémně rychlou střílečkou, ve které je hráč téměř úplně obklopen nepřátelskými loděmi a kulkami. Chválí hru za její hudbu, která, jak se zdá, plyne spolu s akcí hry; nazývá hudbu „přinejmenším tak blízko, jak se můžete dostat k zenovému okamžiku při hraní střílečky na NES“.[21] Frank Provo z GameSpot chválen Zanac pro jeho úroveň obtížnosti, jeho schopnost zvládnout mnoho skřítků na obrazovce bez zpomalení nebo jiných závad a jeho jedinečnost AI, který umístil tuto hru do svého podžánru.[22] Mezi kritiky však patří průměrná a primitivní hudba a zvuk, strmá křivka učení v úrovni hry a obtížnosti a špatný překlad ve hře samotné a v příručce k hře.[6] Weiss navíc říká, že nepřátelé v Zanac, i když je hrůzostrašný, „nemá moc osobnosti“.[21]
Reference
- ^ Cara, Antonio (4. prosince 2012). „Grab 6 GungHo PSone Imports on PSN Today“. Sony Computer Entertainment America. Archivováno od originálu 7. prosince 2012. Citováno 5. září 2014.
- ^ „GameStaff @ wiki - JANUS 寺 本“. 13. atwiki.jp. Archivováno od originálu dne 2014-02-01. Citováno 2014-01-23.
- ^ „GameStaff @ wiki - 広 野 隆 行“. 13. atwiki.jp. Archivováno od originálu dne 2014-02-01. Citováno 2014-01-23.
- ^ A b FCI, s. 1.
- ^ FCI, s. 3.
- ^ A b C d E Thomas, Lucas M. (07.12.2007). "Zanac Recenze: Zeptejte se svého lékaře na předpis Zanac je pro vás to pravé “. IGN. Archivovány od originál dne 4. 7. 2008. Citováno 2008-06-08.
- ^ FCI, s. 10–11.
- ^ FCI, s. 5–6.
- ^ „Zanax (recenze NES)“. Létající omeleta. Archivováno z původního dne 2014-09-04. Citováno 2014-04-21.
- ^ FCI, s. 7–9.
- ^ A b FCI, s. 10.
- ^ A b FCI, s. 4.
- ^ "Zanac pro MSX ". GameSpot. Archivováno z původního dne 2013-06-24. Citováno 2011-12-22.
- ^ "Zanac-Ex (1986, Compile) ". Generace MSX. Archivováno z původního dne 2009-03-18. Citováno 2009-06-22.
- ^ "Zanac pro FDS ". GameSpot. Archivováno od původního dne 2013-06-22. Citováno 2011-12-22.
- ^ "Zanac pro NES ". GameSpot. Archivováno z původního dne 2012-02-07. Citováno 2011-12-22.
- ^ Mangrino, Tom (03.12.2007). „Shippin 'Out 3. – 7. Prosince: Zlatý kompas, Alvin a Chipmunkové". GameSpot. Archivováno od originálu dne 2012-04-16. Citováno 2011-12-22.
- ^ "Zanac X Zanac pro PS ". GameSpot. Archivováno z původního dne 2013-06-24. Citováno 2011-12-22.
- ^ "Zanac X Zanac Play Station". GameSpot. Archivováno od původního dne 2013-06-22. Citováno 2011-12-22.
- ^ Mugg, Charles; Sheffield, Brandon (02.11.2002). "Posouzení: Zanac X Zanac". Vložte kredit. Archivovány od originál dne 15.06.2011. Citováno 2009-06-22.
- ^ A b C Weiss, Brett Alan. "Zanac > Zkontrolovat “. Allgame. Archivováno od originálu dne 2014-12-11. Citováno 2011-12-22.
- ^ A b C Provo, Frank (10.12.2007). „Wii Zanac Posouzení". GameSpot. Archivováno od originálu 2013-04-13. Citováno 2011-12-22.
- Zanac Návod k použití. FCI. 1986. NES-ZA-USA.