Naruto: Souboj Ninja (video hra) - Naruto: Clash of Ninja (video game) - Wikipedia
Naruto: Souboj Ninja | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Osm Mému |
Vydavatel | Mému |
Skladatel (é) | Shinji Hosoe |
Série | Naruto: Souboj Ninja |
Platformy | Hrací kostka |
Uvolnění | |
Žánr | Bojování |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Naruto: Souboj Ninja (
Souboj Ninja byl původně vydán v Japonsko dne 11. dubna 2003, a hra byla následně vydána v Severní Americe 7. března 2006, přičemž jediným zásadním rozdílem byly hlasové přenosy Angličany herci hlasu z Naruto anime.[3] Kritické názory na hru byly smíšené a mnozí chválili jednoduchý a snadno naučitelný bojový systém,[4] s ostatními kritizují bojový systém a nedostatek významného odemykatelného obsahu.[2]
Hratelnost
V průběhu hry hráč ovládá jednu z několika vybraných postav přímo na základě svých protějšků v Naruto anime a manga.[2] Souboj Ninja je členem bojová hra žánr; hráč postaví svoji postavu proti jiné postavě ovládané hrou AI nebo jiným hráčem, v závislosti na režimu, ve kterém se hráč nachází.[2] Cílem je snížit zdraví protivníka na nulu pomocí základních útoků a speciálních technik jedinečných pro každou postavu, které jsou odvozeny z technik, které používají v Naruto anime nebo manga.[5] Například, Naruto Uzumaki je schopen použít svůj podpis Shadow Clone Jutsu (影 分身 の 術, Kage Bunshin no Jutsu, Anglická manga: „Art of the Shadow Doppelganger“), a Rock Lee využívá mnoho z jeho technik stylu Strong Fist.[6] K použití těchto technik mají postavy k dispozici čakrový pruh, který se vyčerpává při provádění speciální techniky a v průběhu času se regeneruje. V mnoha režimech hry si hráč může vybrat z různých stylů hry. Režim příběhu hry sleduje děj z anime a mangy a zahrnoval také režim versus režim, který proti sobě postavil dva hráče.[5]
Rozvoj
Originální japonská verze Souboj Ninja, první splátka Souboj Ninja série, byl vyvinut Osm a publikoval Vydavatel D3 a Mému a vydána 11. dubna 2003.[1] 27. října 2005, oba Souboj Ninja a jeho pokračování, Clash of Ninja 2, byla potvrzena pro vydání z roku 2006 v Severní Americe.[7] Tato hra má celkem deset postav, které pocházejí z Země vln oblouk série (pokrývá události až do epizody 19 v anime).[3] Masato Toyoshima, jeden z manažerů Eighting, uvedl, že hra byla navržena tak, aby zaujala jak příležitostné, tak hardcore hráče.[3] Jediným významným rozdílem, který Eighting vytvořil ve vývoji mezi anglickou variantou a jejím japonským protějškem, byly hlasové přenosy, které provedly Angličané. herci hlasu v Naruto anime.[3] Toyoshima tvrdil, že vývojový tým byl obzvláště „hrdý na to, že [byli] schopni toho dosáhnout“ vytvořením cel-shaded grafiky, která úzce odpovídala scénám v Naruto anime a manga.[3]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Souboj Ninja obdržel smíšené reakce od několika publikace o videohrách. GameRankings dal skóre 67,35%,[8] zatímco Metakritický dal 72 ze 100.[9] V Japonsku, Famitsu dal hře skóre 31 ze 40.[18] Tato hra se dobře prodávala v Severní Americe a stala se součástí Nintendo je sada Hráčova volba her, což snižuje maloobchodní cenu na 19,99 $, pokud se hry prodalo alespoň 250 000 kopií.[19]
Hra přítomná ve hře byla předmětem kritických názorů mezi kritiky. IGN chválil bitevní systém hry jako „velmi vyvážený, neuvěřitelně rychlý a stále hodně zábavný“[4] ale připustil, že bitevní návrhy byly „trochu základní“.[4] GameSpot poskytl negativnější recenzi a posměšoval různé režimy hry jako „vážně nudné a předvídatelné“[2] stejně jako kritika nedostatku podstatných rozdílů ve stylu hraní postav hry.[2] GameSpot charakterizoval dabing jako „některý z nejhorších stereotypů anime dabingu“[2] a všiml si nedostatku odemykatelných předmětů a dalších pobídek pro pokračování ve hře.[2] G4 je X-Play dal Souboj Ninja dvě z pěti hvězd, které kritizují bojový engine jako „jeden z nejlenivějších a nejvíce zjednodušených motorů, jaké kdy 3D bojová hra viděla,“[17] a „směšně základní“.[17] X-Play také kritizoval nedostatek významného spiknutí v příběhovém režimu a nedostatek použití cutscén nebo odemykatelných předmětů.[17] GameSpy okomentoval to a poznamenal, že „vzhledem k kouzlu zdrojového materiálu je [hra] opravdu zklamáním“.[12]
Celkově stínovaná grafika a zvuk získaly ohlas recenzentů, přičemž GameSpot ocenil „plynulé a výkonné animace“ této hry.[2] stejně jako vychvalování, jak „silné zvukové efekty a soundtrack k řízení“ přispěly k celkovému pocitu ze hry.[2] GameSpy poznamenal, že „[hra] dokáže zazářit ve vizuálním oddělení,“[12] dělat si poznámky o tom, jak různé grafické detaily byly „plynulé a přesné a nikdy nezpomalují ani se nestrhávají“[12] X-Play, nicméně, zvažoval grafiku “ohromující,”[17] kritizovat nedostatek významného využití animace a filmových scén a poznamenat, že grafika „následuje zbytek vedení hry“.[17]
Viz také
Reference
- ^ A b „Naruto: Clash of Ninja - GameCube“. IGN. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b C d E F G h i j k Davis, Ryan (21. března 2006). „Naruto: Clash of Ninja Review (nesprávně označeno jako„ Naruto: Clash of Ninja 2 Review “)“. GameSpot. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b C d E Casamassina, Matt (14. února 2006). "Naruto: Clash of Ninja Interview". IGN. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b C d Bozon, Mark (8. března 2006). „Naruto: Souboj Ninja“. IGN. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b Torres, Ricardo (24. února 2006). "Naruto: Souboj ninja aktualizován na Hands-On". GameSpot. Citováno 23. července 2015.
- ^ Bozon, Mark (24. února 2006). „Naruto: Clash of Ninja (Preview)“. IGN. Citováno 23. července 2015.
- ^ Sinclair, Brendan (17. října 2005). „Další Naruto přichází do Severní Ameriky“. GameSpot. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b „Naruto: Clash of Ninja pro GameCube“. GameRankings. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b „Naruto: Clash of Ninja pro recenze GameCube“. Metakritický. Citováno 23. července 2015.
- ^ Zaměstnanci 1UP (3. března 2006). „Naruto: Souboj Ninja“. 1UP.com. Archivovány od originál 4. června 2016. Citováno 23. července 2015.
- ^ Slo Mo (duben 2006). „Recenze Naruto: Clash of Ninja pro GameCube na GamePro.com“. GamePro: 31. Archivováno od originál dne 19. března 2006. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b C d Vasconcellos, Eduardo (7. března 2006). „GameSpy: Naruto: Clash of Ninja“. GameSpy. Citováno 18. července 2007.
- ^ Elston, Brett (4. dubna 2006). "Recenze Naruto: Clash of Ninja". GamesRadar. Citováno 23. července 2015.
- ^ Knutson, Michael (30. března 2006). „NARUTO: Clash of Ninja - GC - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu 6. února 2009. Citováno 23. července 2015.
- ^ „Naruto: Souboj Ninja“. Nintendo Power. 203: 91. Květen 2006.
- ^ Castaneda, Karl (27. března 2006). „Naruto: Souboj Ninja“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 23. července 2015.
- ^ A b C d E F Leeper, Justin (28. března 2006). „Naruto: Clash of the Ninja Review“. X-Play. Archivovány od originál 7. dubna 2006. Citováno 23. července 2015.
- ^ „NARUTO - ナ ル ト - 激 闘 忍者 大 戦!“. Famitsu (v japonštině). Citováno 3. března 2016.
- ^ Surette, Tim (1. září 2006). „Ceny Narutos katana-slash“. GameSpot. Citováno 23. července 2015.
externí odkazy
- Oficiální stránky vydavatele D3 (v angličtině)
- Oficiální stránky vydavatele D3 (v japonštině)
- Oficiální osmička (v japonštině)