The Guardian Legend - The Guardian Legend
The Guardian Legend | |
---|---|
![]() severní Amerika NES obal umění | |
Vývojáři | Kompilovat |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Masamitsu Niitani |
Programátoři | Takayuki Hirono |
Umělci | Koji Teramoto |
Skladatel (é) | Masatomo Miyamoto Takeshi Santo |
Platformy | NES |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční adventura, rolovací střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
The Guardian Legend[poznámka 1] je hybrid z roku 1988 akční adventura /Zastřelte je videohra vyvinutá Kompilovat pro Nintendo Entertainment System (NES). Jedná se o pokračování roku 1986 MSX hra Strážce, a byla vydána a vydána v Japonsku společností Irem v roce 1988, v Severní Americe Broderbund v roce 1989 a v Evropě do Nintendo v roce 1990.
Zahrnuje herní prvky z jiných her, jako je The Legend of Zelda, Metroid, a 1942. Ve hře hráč ovládá osamělého protagonistu Guardian, který se snaží zničit velký mimozemšťany zamořený svět s názvem Naju, než se dostane na planetu Zemi. Hráč musí deaktivovat deset bezpečnostních zařízení rozmístěných po celém Naju, čímž aktivuje sekvenci sebezničení mimozemského světa. Hráč zkoumá Naju v a nelineární a v průběhu hry mohou získávat různé zbraně.
The Guardian Legend přijal protichůdné recenze od časopisů jako např Elektronické hraní měsíčně a Nintendo Power. I když byl chválen za působivou grafiku, nezapomenutelný zvuk a citlivé ovládání, byl kritizován za svou opakující se hru a komplikovaný systém hesel. Od té doby se považuje za klasický příklad multižánrové hry, která nastavuje standard pro ostatní, jako je Sigma Star Saga.
Hratelnost
Hra se liší v závislosti na poloze hráče v Naju. Hráč ovládá Guardian humanoid při průzkumu povrchu Naju (Labyrint) a v kosmická loď při vyšetřování Najuova interiéru (Dungeon).[1]:10 The Guardian má měřič života který klesá po utrpění poškození nepřátel; lze jej doplnit sbíráním různých předmětů. Pokud dojde měřič života, Guardian exploduje a hra končí.[1]:7 Hráč může použít primární rychlopalnou zbraň s neomezeným množstvím munice a také různé výkonné sekundární zbraně, které při každém použití spotřebovávají „energetické žetony“.[1]:6 Výkonové čipy se také používají jako měna k nákupu upgradů pro Guardian v několika obchodech po celém Naju. Nalezeno v labyrintu nebo získáno po porážce a šéf, tato vylepšení zahrnují vylepšení primární zbraně, nové nebo vylepšené sekundární zbraně a kulatá, jasně zbarvená stvoření zvaná Landers.
Modrý a červený Landers, opakující se postavy v mnoha kompilačních hrách, zvyšují maximální životnost hráče a kapacitu výkonových čipů.[1]:6,10–13[poznámka 2] Blue Landers v něm hrají více rolí The Guardian Legend. Některé z nich nejsou položky, ale nehrající postavy že vydává rady hráči nebo vyměňuje upgrady za výkonové čipy; ostatní poskytují a Heslo který umožňuje hráči pokračovat ve hře později se zachovaným pokrokem. Tito Blue Landers také slouží jako kontrolní body; hráči mohou po poražení restartovat svou hru v těchto určených místnostech, pokud nebyl vypnut systém.[1]:7
V akční adventura část hry známé jako „Labyrint“, hráč zkoumá povrch Naju v humanoidní formě v perspektiva shora dolů.[1]:10 Hráč musí navigovat v labyrintu, najít a proniknout do chodeb a nakonec aktivovat deset bezpečnostních zařízení Naju. Labyrint se skládá z chodeb po celé obrazovce a místností individuálně vykreslených jako Souřadnice X – Y.[1]:4 Mapu, která podrobně popisuje tyto souřadnice ve formě mřížky, lze zobrazit na podstránce pozastavení.[1]:9 Zatímco hráč může obvykle přecházet z jedné obrazovky na druhou, některé obrazovky jsou odděleny portály zvanými „warp panely“.[5] Warpové panely nesou symbol označující jejich okolí a hráč má přístup k těmto warpovým panelům pouze pomocí kláves, které odpovídají těmto symbolům. Některé warp panely vedou do místností obsahujících různé stopy a prvky příběhu, zatímco jiné jsou branami do obchodů, Heslo pokoje a chodby. Klávesy umožňují hráčům přístup k různým částem labyrintu, které pak mohou prozkoumat v a nelineární móda.[1]:7
V Zastřelte je část hry známé jako „Dungeon“, hráč bojuje vnitřkem Naju v kosmická loď formulář. Dungeon se skládá ze série koridorů naplněných nepřítelem, které se nacházejí během průzkumu Labyrintu.[1]:7,10 Cílem hráče v Dungeonu je postupovat každou chodbou a na konci porazit šéfa. Po dokončení hráč zničí chodbu a je vrácen do Labyrintu, kde a zapnutí (a někdy i klíč warp panelu) se sbírá jako odměna.[1]:7 Zatímco do některých chodeb je volný přístup, do ostatních lze vstoupit pouze provedením určité akce v místnosti na chodbě. Některé pokoje v Labyrintu obsahují stopy, které naznačují, jak tyto chodby odpečetit. Deset chodeb ve hře slouží jako bezpečnostní zařízení, které je nutné deaktivovat, aby bylo možné hru vyhrát.[1]:6
Spiknutí
v The Guardian Legend, hráč ovládá gynoidního strážce Země, „vysoce sofistikovaný aerobot transformátor ".[Poznámka 3] Posláním hráče je infiltrovat Naju, velký objekt podobný planetě, který mimozemšťané vyslal rachot k Zemi.[poznámka 4] Když je hráč uvnitř, musí aktivovat deset bezpečnostních zařízení, aby mohl inicializovat Naju autodestrukční mechanismus a zničit mimozemský svět, než se dostane na Zemi. Pět nepřátelských kmenů mimozemských forem života soupeří o kontrolu nad územím v Naju,[10] a hráč je musí probojovat, aby úspěšně aktivoval spínače a unikl.[1]:3,6
Příběh je prosazován řadou zpráv zanechaných jedním nebo více neidentifikovanými předchůdci, kteří se neúspěšně pokusili zapojit sebezničující mechanismus Naju, než dorazil Guardian.[11] První zpráva, kterou zanechal jediný zbývající přeživší útoku na Naju, slouží jako úvod; pozdější zprávy dávají rady, které pomáhají hráči otevírat zamčené chodby.[7]
Rozvoj
The Guardian Legend byl vyvinut pro Nintendo Famicom podle Kompilovat jako pokračování roku 1986 MSX hra Strážce, a byl vydán jako Guardic Gaiden v Japonsku Irem 5. února 1988 .[12] Ředitelem byl Masamitsu „Moo“ Niitani, prezident společnosti Compile a tvůrce Puyo Puyo série.[13] Vývojový tým představoval mnoho zaměstnanců, kteří pomáhali vytvářet Strážce stejně jako Zanac a Blazing Lazers.[12][14] The box umění pro Guardic Gaiden vytvořil japonský sci-fi ilustrátor Naoyuki Kato a zobrazuje Guardian jako ženu kyborg.[15] Ačkoli se jedná o pokračování hry MSX, která byla vyvinuta a publikována společností Compile a využívá postav společnosti Lander, The Guardian Legend je duševní vlastnictví Irem.[16][17]
The Guardian Legend byl propuštěn pro NES v Severní Americe Broderbund v dubnu 1989; v Evropě ho vydalo Nintendo v roce 1990.[12] Nintendo Power zobrazilo náhled The Guardian Legend v lednu 1989, kde diskutovali o mechanice, grafice a střílecích sekvencích hry. Slíbili úplnou recenzi v následujícím čísle, ale to bylo odloženo kvůli zpoždění vydání hry.[18][19] The Guardian Legend byl vystaven v roce 1989 Zimní výstava spotřební elektroniky v Las Vegas, Nevada před jeho vydáním; byla to jedna z hlavních atrakcí stánku v Broderbundu spolu s U-Force ovladač.[20] V roce 1990 zbývající zásoby The Guardian Legend byl mezi aktivy, kterým Broderbund prodal THQ spolu se zbytkem divize New Ventures.[21]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra získala chválu i kritiku za svůj vícežánrový formát. To bylo přezkoumáno čtyřmi lidmi v roce 1989 vydání Elektronické hraní měsíčně krátce po vydání hry v roce 1989. Steve Harris prohlásil, že tato hra zvládá víc než většina střelců a že je „dobrým pokračováním Zanac fanoušci ". Dodal, že multižánrový formát" pomáhá povýšit celý titul na mnohem vyšší úroveň ".[22] Ed Semrad nazval hru a Blaster Master klon a „přinejlepším jen průměr“ a opakoval Harrisův názor, že ti, kteří si užívali Zanac by si užíval The Guardian Legend. Donn Nauert řekl, že hra se opakuje a nabízí malou výzvu a že by to bylo lepší jako čistá střílečka; ukázal na speciální heslo („TGL“), do kterého mohou hráči vstoupit a obejít tak všechny labyrintové části.[22][28] Jim Allee také hru přirovnal k Zanac a opakoval to, co Nauert řekl o nedostatku obtížnosti, kromě bitev s bossy; celkově ocenil hru za úspěšné spojení dvou odlišných témat.[22]
The Guardian Legend obdržel ocenění od redaktorů Nintendo Power. Tato hra se objevila v čísle časopisu v září 1989, kde debutovala na 9. místě v žebříčku „Top 30“ NES Chart. Redaktoři tuto hru ocenili a protagonistu popsali jako „konečného transformujícího se hrdinu“.[29] Tato hra by v žebříčku zůstala téměř rok.[30] Jako uznání jeho úspěchů redaktoři a zaměstnanci časopisu nominovali tuto hru na několik ocenění jako vůbec první Ocenění Nintendo Power pro rok 1989 - mezi nimi „Nejlepší grafika a zvuk“, „Nejlepší ovládání přehrávání“ a „Nejlepší celkově“[31]—Ale hra nezískala nejvyšší ocenění v žádné z těchto kategorií.[32] Nintendo Power zveřejnil dílčí návod pro hru v následujícím vydání z listopadu 1989.[33]
Hra byla po vydání v Evropě mírně oceněna v některých německých herních časopisech. v Videohry recenzent časopisu ocenil hru jako dobrou akční adventuru ve stejném stylu The Legend of Zelda; poznamenává, že potřeba najít skryté předměty a oblasti a perspektiva shora dolů velmi připomínají klasiku Nintenda. Ocenil rozmanitost a doplňky ve hře, různé strategie potřebné k boji s bossy, její obtížnost a dobře provedenou grafiku.[26] Recenzenti z Přesilovka ve srovnání The Guardian Legend na The Legend of Zelda a Životní síla. Chválili různorodou hratelnost a zbraně, obtížnost a směsici akčních adventur a prvků shoot 'em up. Kritizovali hru kvůli nedostatku RAM zálohované baterií, aby zachránili postup hráče - jeden z recenzentů uvedl, že „ubohé mumlání heslem už dávno skončilo“ - stejně jako nedostatek náročných hádanek a vysoká úroveň obtížnosti v některých zastřelte je.[27]
Tato hra si získala uznání od hlavních recenzentů více než deset let od jejího vydání. V roce 2005 Lucas Thomas z Evansville Courier & Press příznivě porovnáno The Guardian Legend s titulem NES The Legend of Zelda a Game Boy Advance titul Sigma Star Saga; zdůraznil úspěšné spojení Compile akčního dobrodružství, vystřelte je a akční hra na hrdiny žánry.[34] Později, v roce 2008 IGN článku, Thomas uvedl hru na 2. místě v seznamu „Top 10 Unreleased NES Hits“ a tvrdil, že The Guardian Legend vzal koncept multižánrové hry do větší míry než Blaster Master.[14] V říjnu 2009 se IGN umístila The Guardian Legend jako # 87 na seznamu „Top 100 NES her všech dob“ a považoval ji za „jednu z nejvlivnějších her v historii herního průmyslu“.[35] V březnu 2008 Informátor hry redaktoři tuto hru označili jako „ultimátní žánrový ohýbač“ a přirovnali ji ke kombinaci her NES The Legend of Zelda, Metroid, a 1942. I když tuto hru ocenili pro její „vzrušující a náročné“ fáze střelců, kritizovali ji za její složitou mapu světa a „pobuřující“ systém hesel.[24] V Gamasutra rozhovor, Retro herní výzva designér Mike Engler řekl, že „The Guardian Legend je jednou z nejlepších her, jaké kdy byly vydány ".[36]
Grafika a zvuk The Guardian Legend byli vlivní. Robert Dewar a Matthew Smosna z otevřené výpočty časopis Otevřené systémy dnes uvedla hru jako příklad toho, jak grafické koprocesory jako jsou ty v NES může kompenzovat neadekvátní procesor rychlost v graficky náročných počítačových aplikacích.[37] Poznamenali, že rychlou akci, kterou hra viděla, nelze replikovat na a osobní počítač v té době (1992) bez nákladného grafická karta a bez ohledu na rychlost CPU.[37] Hudba hry, kterou složili Masatomo Miyamoto a Takeshi Santo, zůstala populární i roky po vydání hry. Samantha Amjadali z Melbourne - noviny na bázi The Herald Sun hlásil, že a remixoval melodie ze hry byla hodnocena jako druhá nejoblíbenější skladba na webu OverClocked ReMix v březnu 2002.[38] Krycí skupina videohry The Advantage z roku 2006 Elf s názvem funkce a cover verze hudby z jedné z úrovní dungeonu hry.[39]
Poznámky
- ^ známý v Japonsku jako Guardic Gaiden (japonský: ガ ー デ ィ ッ ク
外 伝 , Hepburn: Gādikku Gaiden) - ^ Původní japonský název pro tvory Lander je Randa (ラ ン ダ ー).[2]:11 Názvy podobných položek v Strážce a NES verze Zanac jsou romanized jako „Randar“[3] a „Vykreslit“,[4] resp.
- ^ Ačkoli její jméno není nikdy uvedeno v The Guardian Legend, dostala přezdívku Miria (ミ リ ア) a popsáno jako „Systém D.P.“ kyborg dovnitř Guardic Gaiden.[6]
- ^ Naju je popisován mnoha způsoby: jako „obrovský svět“[1]:3 a „hvězda“[7] v americkém vydání a jako „kapsle“[8] a „planeta“[9] v původní japonské hře.
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n The Guardian Legend (Návod k použití). USA: Broderbund. 1988. ISBN 978-1-55790-312-9. NES-GD-USA.
- ^ Gādikku Gaiden toriatsukai setsumei sho ガ ー デ ィ ッ ク 外 伝 取 扱 説明書 [Návod k použití Guardic Gaiden] (v japonštině). Hakusan, Ishikawa, Japonsko: Irem. 1988-01-29. KDY 08.
- ^ Compile (1986). Strážce (MSX).
Dialogová obrazovka: JSEM RANDAR! PROSÍM, PROSÍM VÁM DÁVEJTE 15 MOCŮ, POTOM JA NĚCO DÁM
- ^ "Utajované informace". Nintendo Power. 3: 54. listopad – prosinec 1988.
Sbírejte šest žetonů číslo 6 a použijte tuto možnost, když je na obrazovce spousta postav. Všichni se obrátí na Blue Renders, které můžete sbírat za 1-Ups.
- ^ Zkompilovat (duben 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (vydání NES-GD-USA). Broderbund.
Dialogové okno: Všechny místnosti vedoucí na chodby jsou zamčené, takže použijte „warp panel“, abyste se dostali do místnosti. Chcete-li použít „osnovní panel“, odstřelte kryt. Budete také potřebovat klíč pro panel.
- ^ (v japonštině) Guardic Gaiden Návod k použití, str. 9. "「シ ス テ ム D.P.」 (愛称 ミ リ ア) 地球 外 の ノ ホ ウ で 造 ら れ た 女性 戦。 彼女 自身 が こ の プ ロ ジ ェ ク ト な の だ。。 ['Systém D.P.' (přezdívka Miria), bojovnice postavená s mimozemským know-how. Tato mise je pouze její.] “
- ^ A b Zkompilovat (duben 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (vydání NES-GD-USA). Broderbund.
Dialogové okno: Tato hvězda „NAJU“ byla naším domovem, ale byli jsme napadeni zlými formami života. Všichni kromě mě byli zabiti.
- ^ (v japonštině) Guardic Gaiden Návod k použití, str. 3. "「ナ ジ ュ」 と い う こ の 物体 は は る か 過去 、 人類 格 格 の 「存在」 が 落 と し た 用途 不明 の 巨大 な カ プ セ ル だ っ た。 [Tento obrovský objekt - známý jako Naju - byla obrovská tobolka neznámého účelu, kterou před lety vyslala mimozemská existence.] “
- ^ (v japonštině) Guardic Gaiden Návod k použití, str. 5. "戦 い は 惑星 の 外 周 「ラ ビ リ ン ス」 と 惑星 の 内部 ダ ダ ジ ョ ン 」の 中 に あ る の コ コ リ ド ー ル で 繰 り 広 げ ら れ る。。 [Boj se odehrává na povrchu planety (Labyrint) a 21 chodbách v jejím nitru (Dungeon).] "
- ^ (v japonštině) Guardic Gaiden Návod k použití, str. 13. "こ の 惑星 で は 5 つ の 種族 が な わ ば り 争 い を し て い る の だ。 [5 kmenů bojuje o území na této planetě.] “
- ^ Zkompilovat (duben 1989). The Guardian Legend (Nintendo Entertainment System) (vydání NES-GD-USA). Broderbund.
Dialogové okno: Pokusím se aktivovat autodestrukční zařízení. Pokud se mi nepodaří, byl bych rád, kdybyste tento úkol splnili, aby se to nemohlo stát žádné jiné rase. [...] Doufám, že tuto zprávu nikdo nečte ... bude to znamenat, že jsem selhal.
- ^ A b C "The Guardian Legend pro NES ". GameSpot. Archivováno z původního dne 2012-03-30. Citováno 2009-01-14.
- ^ Dobson, Jason (07.02.2008). „Atlus podepisuje hlavolam Wii„ vhodný pro rodinu “ Octomania pro Severní Ameriku “. Joystiq. Archivováno z původního dne 2012-03-30. Citováno 2008-07-24.
- ^ A b Thomas, Lucas M. (10.10.2008). „Retro Remix: Top 10 Unreleased NES Hits“. IGN. Archivováno od originálu dne 2008-10-14. Citováno 2009-07-15.
- ^ Kato, Naoyuki (2007). SF 画家 加藤 直 之 時 空間 画 抄 [SF Artist Naoyuki Kato Spacetime Interval Painting Výňatky] (v japonštině). Tokio: Laputa Co., Ltd. s. 88. ISBN 978-4-947752-57-4.
- ^ „Podrobnosti o ochranných známkách v Kanadě 621583“.
- ^ „Veřejný katalog“. Úřad pro autorská práva Spojených států. Archivováno od originálu na 2018-09-15. Citováno 2018-09-10.
- ^ „Pak Watch“. Nintendo Power. 4: 86. leden – únor 1989.
- ^ „Pak Watch“. Nintendo Power. 5: 104. březen – duben 1989.
- ^ „Nesterova zpráva C.E.S.“. Nintendo Power. 5: 15–18. Březen – duben 1989.
- ^ Carlsen, Clifford (10.09.1990). „Broderbund Software Inc. odhodí Nintendo, hry“. San Francisco Business Times (San Francisco, Kalifornie). p. 1.
- ^ A b C d Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (září – říjen 1989). "Posádka pro kontrolu elektronických her". Elektronické hraní měsíčně. 3: 11.
- ^ Famicom Tsūshin Editing Dept., ed. (2. listopadu 1992). ASCII Mook ゲ ー ム 年鑑 1988 [ASCII Mook Game Almanac 1988] (v japonštině). Japonsko: ASCII Corporation: 92.
フ ァ ミ 通 の ク ロ ス レ ビ ュ ー 平均 点 7.50 点 [Průměrná křížová recenze Famitsu 7,50 bodů]
Citovat deník vyžaduje| deník =
(Pomoc) (vidět Famitsu # Bodování ) - ^ A b „Classic GI“. Informátor hry. 179: 114. března 2008.
- ^ Bieniek, Chris (leden 1990). „Recenze videohry - The Guardian Legend". Videohry a počítačová zábava. 12: 28, 30.
- ^ A b Hengst, Michael (březen 1991). „Konfusion in Raumstation - The Guardian Legend". Videohry (v němčině). 1 (1): 37. Archivováno z původního dne 2011-07-24. Citováno 2010-03-30.
- ^ A b Gaksch, Martin; Hengst, Michael (březen 1991). „Link im Weltall - The Guardian Legend". Přesilovka (v němčině). 7 (3). Archivováno z původního dne 2011-07-24. Citováno 2010-03-29.
Die elende Fummelei mit dem Paßwort hätte dann ein Ende. [Ubohé mumlání s heslem už dávno skončilo.]
- ^ "Přísně tajné - triky obchodu". Elektronické hraní měsíčně. 3: 34. září – říjen 1989.
- ^ „Nintendo Power Top 30“. Nintendo Power. 8: 82–84. Září – říjen 1989.
- ^ „Nintendo Power Top 30“. Nintendo Power. 16: 22–24. Září – říjen 1990.
- ^ „Nintendo Power Awards '89“. Nintendo Power. 11: 96–99. Březen – duben 1990.
- ^ „Nintendo Power Awards '89“. Nintendo Power. 12: 26–29. Květen – červen 1990.
- ^ „The Guardian Legend“. Nintendo Power. 9: 69–71. Listopad – prosinec 1989.
- ^ Thomas, Lucas M. (2005-08-18). "'Sigma Star' Kombinuje RPG, Shoot-Em'-Up Action “. Evansville Courier & Press. p. D11. Archivovány od originál dne 25. 06. 2009. Citováno 2008-06-25.
- ^ Ng, Stephen. „Top 100 NES her všech dob“. IGN. Archivováno od originálu dne 2009-10-17. Citováno 2009-10-13.
- ^ Szczepaniak, John (12. 2. 2009). "Rozhovor: Při lokalizaci Retro herní výzva". Gamasutra. Archivováno z původního dne 2012-03-30. Citováno 2009-03-20.
- ^ A b Dewar, Robert B. K .; Smosna, Matthew (16. 11. 1992). "Vymazání mlhy obklopující x86 - vyřešení mnoha variací x86 a mnoha prodejců, kteří to prodávají". Otevřené systémy dnes. Manhasset, New York: CMP Publications, Inc. 64 (111).
- ^ Amjadali, Samantha (2002-03-31). "Skladatelé počítačových her". Sunday Herald Sun (Melbourne, Austrálie). p. 80.
- ^ Theakston, Rob. "Elf Titled - Přehled". Veškerá muzika. Průvodce všemi médii. Citováno 2008-06-30.