Vesmírné války - Space Wars - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vesmírné války | |
---|---|
Vývojáři | Cinematronics |
Vydavatel | Cinematronics |
Programátoři | Larry Rosenthal[1] |
Platformy | Pasáž, Vectrex |
Uvolnění | 1977: Pasáž 1982: Vectrex |
Žánr | Vícesměrová střílečka |
Režimy | 2 hráči, hráč vs. hráč |
Vesmírné války je konkurenceschopná videohra pro dva hráče vydaná v arkádách v roce 1977 autorem Cinematronics. Jako v roce 1962 PDP-1 program Spacewar! je založen na, používá černé a bílé vektorová grafika pro vizuály. Hardware vyvinutý pro Vesmírné války se stala platformou pro většinu arkádových her založených na vektorech od společnosti Cinematronics. A Vectrex port byl publikován v roce 1982.
Hratelnost
Dva hráči ovládali různé lodě. Jedno tlačítko otočilo loď doleva, další otočilo loď doprava, jedno zasáhlo, jedno vystřelilo granát a jedno vstoupilo do hyperprostoru (což způsobí, že loď zmizí a náhodně se znovu objeví jinde na hřišti).
Tato hra nabízí řadu herních možností, včetně přítomnosti nebo nepřítomnosti hvězdy uprostřed hracího pole (která vyvíjí pozitivní nebo negativní gravitační tah), ať už jde o okraje hracího pole obalený na jejich opačné strany a zda se střely odrazily. Tato hra měla tři konkrétní vlastnosti: Za prvé, hru nebylo možné hrát v režimu „jednoho hráče“; byl vyžadován lidský protivník. Zadruhé, hráčova loď mohla zasáhnout pohled, aniž by zemřela, ale utrpěla by poškození; mrak volných úlomků lodi by se odlomil a odplul pryč, načež by se loď viditelně poškodila na obrazovce a otáčela by se a zrychlovala pomaleji. Třetí a nejpamátnější bylo, že doba trvání hry v jakékoli soutěži se řídila výhradně množstvím vložených peněz; každá čtvrtina koupila minutu a půl hry. Dolar koupil šest minut a za deset dolarů za čtvrtletí mohli dva hráči hrát nonstop hodinu.
Rozvoj
Larry Rosenthal byl MIT absolvent, kterého originál fascinoval Spacewar! a vyvinul svůj vlastní hardware a software, aby mohl hru hrát. Cinematronics spolupracoval s Rosenthal na výrobě Vesmírné války Systém.
Dědictví
Vesmírné války tvořil základ platformy používané Cinematronics pro jejich následné černobílé vektorové hry, jako je Hvězdný hrad a Ocas střelec.
Viz také
- Vesmírná válka pro Atari VCS (1978)
Reference
- ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
externí odkazy
- "Vesmírné války a kinematronika " ve společnosti The Dot Eaters
Tento simulační videohra –Příbuzný článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |