Sabre Wulf (Game Boy Advance) - Sabre Wulf (Game Boy Advance)
Sabre Wulf | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Vzácný |
Vydavatel | THQ |
Skladatel (é) | Robin Beanland ![]() |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění | 2004 |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sabre Wulf je rok 2004 video hra podle Vzácný pro Game Boy Advance. Hráč ovládá safari dobrodruha Sabreman, který běží a skáče mezi platformami, aby získal poklad střežený Sabre Wulfem. Tato hra je remakem akčního dobrodružství z roku 1984 Sabre Wulf. Ačkoli recenze remaku byly obecně příznivé, tržby byly nevýrazné. Recenzenti si všimli jednoduchosti hry a mělkých hádanek. Zatímco někteří to považovali za zábavné a chválili jeho animace postav, recenzenti považovali jeho hraní za opakující se.
Hratelnost
Sabre Wulf je tradiční plošinovka ve kterém hráč jako safari dobrodruh Sabreman, běží a skáče mezi platformami, aby získal poklad střežený Sabre Wulfem, který pronásleduje Sabremana zpět na začátek úrovně. Sabreman se naposledy objevil v 80. letech ZX Spectrum hry včetně originálu Sabre Wulf, ve kterém hledal kousky amuletu použitého k ochočení strážce Sabre Wulf. Oživení v roce 2004 rozšiřuje tento příběh, protože zlý Dr. Dolittle-Goode ukradne amulet a uvolní Sabre Wulfovou, která děsí obyvatele města a ukradne poklad. Jako Sabreman hráč prochází osmi světy - každý se skládá ze sekvence plošinových úrovně a vyvrcholením na laboratorní úrovni - získat osminu amuletu a vrátit Sabre Wulf do zajetí.[1] Hráč cestuje mezi úrovněmi pomocí vesnického centra podsvětí[2] ve kterém může Sabreman mluvit s obyvateli a připravit se na další nájezd.[3]
Na cestě k pokladu může hráč také přivolat sběratelské bytosti Sabremana, které dávají postavě speciální schopnosti potřebné k postupu skrz úrovně. Například Sabreman používá břicho medvěda jako trampolínu, hada jako platformu a explodujícího tvora jako dynamit. Hráč může tato stvoření buď najít, nebo zakoupit. Čím rychleji hráč dosáhne objektu úrovně, tím cennější bude poklad. Pokud se například hráč zdržuje, stane se zlatý poklad stříbrným nebo bronzovým.[4] Když se hráč dotkne pokladu, Sabre Wulf začne pronásledovat Sabremana, který musí ustoupit zpět po úrovni, aby vrátil poklad do svého stanu bez pomoci sběratelských tvorů.[4] Vzhledem k tomu, že vlk může předstihnout Sabremana, musí si hráč místo toho vybavit jak strukturu mapy, tak přemoci vlka.[1] Pokud se vlk dotkne Sabremana, hráč se restartuje od začátku pronásledování, nikoli od začátku úrovně.[3] Obtížnost hry se nezvyšuje rovnoměrně a některé po sobě jdoucí úrovně budou vyžadovat použití všech sběratelských tvorů, zatímco další nevyžadují žádné.[4] Pokud hráč dokončí úroveň se zlatým pokladem, odemkne se verze úrovně v režimu výzvy s omezením času a výběru pomocných tvorů.[1]
Sabre Wulfje humor je britský a odkazuje na historii vývojáře.[4] Některý z Sabre Wulfje lokace a postavy odkazují na hry společnosti Ultimate Play the Game, která předcházela hře Rare.[3] Většina herního projevu je zobrazena jako šelesty podobné postavám v The Sims nebo Chycen Ghouly. Sabreman má několik ukázek řeči, například „utíkej“, když Sabre Wulf začne honit a „rozbíjí“, když dokončí úroveň.[1] Hráč může Uložit postup hry v jednom ze dvou úložných slotů na kazetě.[4]
Rozvoj
Titul debutoval v roce 2001 Expo elektronické zábavy. Využívá podobný motor, jaký se používá v Bendžo a Země Donkey Kong série.[4] Sabre Wulf je zobrazen v předem vykreslené počítačové grafice, podobně jako technika Rare používaná v dřívějších hrách, a má jemné světelné efekty, jako když se Sabreman přiblíží ke zdroji světla, ale jinak nepoužil hardwarové efekty Game Boy Advance.[4]
Tato hra původně obsahovala funkční obraz v obraze režim pro hráče ke sledování vlka během pronásledování. Tato funkce omezila další funkce, které tým chtěl zahrnout, a byla odstraněna.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra podle videohry obdržela „obecně příznivé“ recenze agregátor recenzí Metakritický.[6] Navzdory inovacím a příznivým recenzím byl prodej nevýrazný.[15]
Recenzenti shledali hru jednoduchou, s mělkými plošinovými hádankami a hratelností.[4][1][3][9] Někteří to považovali za zábavu,[4][1][2][7][12] zatímco jiní ne.[8] Recenzenti z obou stran považovali jeho hraní za opakující se[1][8][2]-tak jako GamesTM řečeno: hráč nacvičuje a zapamatuje si krátké základní úrovně pro nejrychlejší čas.[11] Obtížnost hry se může velmi lišit mezi úrovněmi,[4][12] a zvedne se asi třetina do hry.[1] Někteří recenzenti zjistili, že vlk je pro Sabremana špatnou fólií a lze jej snadno převrátit.[1][8] Na Sabre Wulfje kredit, Eurogamer napsal, hra byla přístupná a pohlcující, mezi nejlepšími platformers na Game Boy Advance.[3] GamePro dát Sabre Wulf v linii rodu Wario Ware v tom, že jeho rychlé a jinak pozemské úrovně se staly zajímavými, když se spojily s jeho rozmanitými logickými stvořeními a závodními háky.[9] Časopis NGC také ocenil kombinaci strategické plošinovky a rychlého útěku.[13] Ostatní recenzenti byli také přitahováni k logickým prvkům.[8][14]
Sabre Wulf je zaměřen na akci a IGN považováno za jeho několik dobrodružných prvků krátkého „putování rušnou prací“ a nehrající postava konverzace slabá.[4] Okraj popsal tyto části jako „výplň“ a dokonce považoval jednoduchou platformu za „nakonec použitelnou“ zábavu.[7] GameSpot cítil, že kreativita hráče byla omezena omezeným výběrem pomocných tvorů,[1] A herní mechanik podobný tomu z Ztracení Vikingové.[7] Recenzenti navrhli, že ovládání skoku hry by mohlo být přísnější,[9] a detekce kolizí odpouštějící.[11] Dva recenzenti doporučili hru na krátké hry, během odstávky,[3][2] a IGN ocenil, že hra měla delší délku než předchozí hra Game Boy Advance od Rare, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge.[4]
Recenzenti ocenili animace a designy herních postav,[4][1][3] ale lišily se celkovou grafikou, kterou mnozí chválili[3][8][14][11] a další se posmívali.[9] Například zatímco Eurogamer považováno za neobvykle dobré pro hru Game Boy Advance,[3] IGN považoval vizuál za méně působivý, protože Rare propagoval tento styl o deset let dříve,[4] a GameZone hledali další speciální efekty.[12] GamePro našel grafiku zablácenou na Game Boy Advance,[9] zatímco GameSpot našel hru zablácenou pouze po zvětšení na velkou obrazovku pomocí Game Boy Player. Web o tom informoval Sabre Wulfje jasná paleta jinak hrála dobře na kapesním počítači[1]
GamePro porovnal soundtrack s náladovým Statečné srdce,[9] a GameZone popsal zvuk jako „velkolepý“, zejména zvukové efekty prostředí a humorný charakter blábolů během dialogu.[12]
Sabre Wulf bojoval s dvojitá vazba nepotešit fanoušky originálu z roku 1984 a nelákat nové fanoušky soutěžit se značkami jako např Pokémon.[15] Britských prodejen, GamesTM také to napsal Sabre Wulf neodpovídalo odkazu svých předků[11] a Retro hráč shledal remake zklamáním,[16] ačkoli Eurogamer přišel na to, že hráči obeznámení s historií vývojáře ocení přinejmenším odkazy ve hře a nostalgii.[3] Ve Spojených státech, IGN považoval tuto hru za „vítaný návrat“ k vynalézavosti Rare z 80. let, ale očekával, že většina jeho britského humoru bude hráčům ztracena.[4] Hrát si humor byl zábavný[14] a GameSpot si myslel, že britský přízvuk v Sabremanových zvukových efektech dokonale zapadá do jeho osobnosti.[1] Jiní považovali zvukové efekty postavy za humorné[9][8] nebo strouhání.[14] V době vydání hry Eurogamer zpochybnil zamýšlenou demografickou a marketingovou strategii hry,[3] a GamesTM, ve světle toho, co opakovaně považoval za nízko kvalitní vydání, zpochybnil hodnotu akvizice společnosti Rare.[11]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Gerstmann, Jeff (10. června 2004). „Recenze Sabre Wulf“. GameSpot. Archivováno z původního dne 11. května 2016. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ A b C d E „Recenze Sabre Wulf“. Počítač a videohry. 13. března 2004. Archivovány od originál dne 11. listopadu 2009. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l Reed, Kristan (23. března 2004). „Sabre Wulf“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 7. října 2019. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str Harris, Craig (7. června 2004). „Sabre Wulf“. IGN. Archivováno z původního dne 24. dubna 2017. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ „Game Boy Advance Team“. rareware.com. Červenec 2004. Archivovány od originál dne 10. října 2004. Citováno 9. února 2020.
- ^ A b „Recenze kritiků Sabre Wulf pro Game Boy Advance“. Metakritický. Archivováno z původního dne 13. srpna 2015. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ A b C d „Sabre Wulf“. Okraj. Č. 135. dubna 2004. str. 108. ISSN 1350-1593.
- ^ A b C d E F G Juba, Joe. „Sabre Wulf“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 3. ledna 2008. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ A b C d E F G h Dingo, Star (14. června 2004). „Sabre Wulf Review for Game Boy Advance“. GamePro. Archivovány od originál dne 21. ledna 2005. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ Steinberg, Steve (18. června 2004). „Recenze: Sabre Wulf“. Archivovány od originál dne 18. července 2008. Citováno 18. července 2008.
- ^ A b C d E F „Sabre Wulf“. GamesTM. Č. 17. března 2004. s. 114. ISSN 1478-5889.
- ^ A b C d E Zacarias, Eduardo (12. července 2004). „Recenze Sabre Wulf“. GameZone. Archivovány od originál dne 3. ledna 2009.
- ^ A b Evans, Geraint (duben 2004). „Sabre Wulf“. Časopis NGC. Č. 92. str. 68. ISSN 1475-584X.
- ^ A b C d E Hoffman, Chris (listopad 2003). „Sabre Wulf“. Hrát si. p. 101. ISSN 1537-7539. Citováno 18. dubna 2017.
- ^ A b „Vzácné plemeno“. Retro hráč (20): 31. ledna 2006. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- ^ „Klasická hra: rytíř Lore“. Retro hráč (20): 77. Leden 2006. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.