Bagr T. Rock - Digger T. Rock

Bagr T. Rock
Digger T. Rock - Legenda o ztraceném městě Coverart.png
Evropská obálka
VývojářiVzácný
VydavatelSpolečnost Milton Bradley
Návrhář (s)Tim Stamper
Chris Stamper
Skladatel (é)David Wise
PlatformyZábavní systém Nintendo
Uvolnění
ŽánrPlošina
RežimyHra pro jednoho hráče

Digger T. Rock: Legend of the Lost City je plošina videohra vyvinutá Vzácný a publikoval Společnost Milton Bradley pro Zábavní systém Nintendo. Poprvé vyšlo v Severní Americe v prosinci 1990 a v Evropě v roce 1991. Hra se točí kolem horníka Diggera T. Rocka, který spelunks různé jeskyně a katakomby při hledání mytického Ztraceného města.

Tato hra byla první hrou, kterou vyvinul nově přejmenovaný Rare, zatímco první hrou, která byla vydána pod touto společností, byla Solární Jetman, dříve v roce 1990. Hra přijala protichůdné recenze po vydání, s chválou zaměřenou na její hratelnost, ale byla kritizována za špatnou grafiku a prezentaci. To bylo později zahrnuto do Rare 2015 Xbox One retrospektivní kompilace, Vzácné přehrání.

Hratelnost

Statický obraz hry. Ve spodní části obrazovky je zobrazen inventář, skóre a zbývající životy Diggera

Hra je rozdělena do osmi jeskyní, což musí být prozkoumány vyhnout se smrti z nepřátelských útoků jeskyně a smrtelné pády. Hráčská postava, Digger T. Rock, může využívat více nástrojů, jako jsou žebříky, lopaty, brnění a výbušniny, které lze použít k prozkoumání a objevování nových oblastí. Příšery jako krtci, komáři a draci se snaží zabít postavu hráče. Jedinou Diggerovou obranou je jeho lopata, kterou lze použít k útoku na nepřátele i na těžbu kamene. Hráč začíná hru se třemi životy.[2]

Cílem v každé jeskyni je najít jak dveře konce úrovně, tak speciální sloupek, který je odemyká. Při našlápnutí sloupek aktivuje odpočítávací měřič, během kterého jsou dveře otevřené. Jakmile je časovač aktivní, musí se hráč dostat ke dveřím, než časovač skončí a dveře se znovu zavřou.[2] Existuje několik bonusové hry mezi úrovněmi, kde hráč může nashromáždit více pokladu. Pozdější úrovně zahrnují vesničky jeskynních lidí, kde si hráč může koupit nové nástroje se shromážděným pokladem jako měnou.[2][3]

Rozvoj

Ultimate Play the Game založili bratři Tim a Chris Stamper spolu s Timovou manželkou Carol z jejich ústředí v Ashby-de-la-Zouch v roce 1982. Začali vyrábět několik videoher pro ZX Spectrum na začátku 80. let.[4] Společnost byla známá svou neochotou odhalit podrobnosti o svých operacích a připravovaných projektech. O jejich vývojovém procesu bylo známo jen málo, kromě toho, že dříve pracovali v „samostatných týmech“; jeden tým by pracoval na grafice, zatímco druhý by se soustředil na jiné aspekty, jako je zvuk nebo grafika.[4]

Bagr T. Rock byla první hrou vyvinutou nově přejmenovanou Rare. Na konci 80. let prodali bratři Stamperovi práva na hru Ultimate Play the Game Americké zlato a přesunuli své zaměření z britského trhu s domácími počítači na širší hraní na domácí konzole.[5] Rare se stal jedním z prvních západních vývojářů, kterým společnost Nintendo udělila licenci na výrobu her pro Zábavní systém Nintendo, během nichž Rare začal zaměstnávat více zaměstnanců a rozšiřovat své operace s cílem vyvinout více her pro domácí konzoly. Bagr T. Rock a Solární Jetman byly první hry od Rare, které vyšly na konzoli Nintendo, a to jak v roce 1990.[5] Oba byli později zahrnuti do Rare's 2015 Xbox One retrospektivní kompilace, Vzácné přehrání.[6]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Allgame3,5 / 5 hvězdiček[7]
Střední stroje89%[3]
Celkový!58%[8]

Hra přijala protichůdné recenze po vydání. Julian Rignall z Střední stroje porovnal hru s Boulderdash s tím, že Bagr T. Rock nabízí vynikající hratelnost a grafiku.[3] Steve Jarrett z Celkový! kritizoval grafiku a uvedl, že dominantní skalní krajiny jsou „příliš neúrodné“.[8] Rignall na druhé straně uvedl, že grafika byla dobře animovaná a skřítci být „úhledně definováno“. Rignall však kritizoval představení hry s tím, že úvod a možnosti hry byly „řídké“.[3] AllGame Skyler Miller popsal prostředí hry jako „jednoduché, ale dobře definované“, přesto cítil, že hra „zaostává za akčním oddělením“.[9]

Hratelnost a „životnost“ hry také získaly smíšené pohledy. Rignall ocenil hratelnost a „vytrvalost“ hry a uvedl, že do hry je „snadné se dostat“ a byla návyková. Pokud jde o jeho hodnota přehrávání, Rignall tvrdil, že velký počet úrovní ve hře udrží hráče obsazeného a poskytl „příjemnou výzvu“.[3] Jarrett uvedl, že hra vyžaduje „hodně trpělivosti“ a některé jeho aspekty byly občas frustrující, zejména časový limit potřebný k postupu na další úroveň. Jarrett také poznamenal, že počet úrovní je „nadměrný“, a uvedl, že má podezření, „že hráči možná nebudou chtít kopat tak hluboko“.[8]

Reference

  1. ^ „Digger T. Rock - přehled IGN“. IGN. Ziff Davis. Citováno 2. září 2015.
  2. ^ A b C „Digger T. Rock: Legenda o ztraceném městě - přehled“. Vzácný hráč. Citováno 2. září 2015.
  3. ^ A b C d E Rignall, Juliane (Listopad 1991). „Digger T. Rock recenze“ (PDF). Střední stroje. Damo & Daz. Citováno 2. září 2015.
  4. ^ A b „The Best of British - Ultimate“. Pád. Publikace Newsfield. Citováno 13. srpna 2015.
  5. ^ A b „1983: Spaceman's Odyssey - The History of Jetman“ (PDF). Retro hráč. Představte si publikování (96): 50. listopadu 2011. Archivovány od originál (PDF) dne 27. září 2015. Citováno 22. srpna 2015.
  6. ^ McWhertor, Michael (15. června 2015). „Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for 30 $ (update)“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 16. června 2015. Citováno 16. června 2015.
  7. ^ Miller, Skyler. „Digger T. Rock - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 23. února 2018.
  8. ^ A b C Jarrett, Steve (leden 1992). „Digger T. Rock recenze“. Celkový!. Budoucí plc (1): 33. Citováno 2. září 2015.
  9. ^ Miller, Skyler. „Digger T. Rock - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 23. února 2018.