Andy Gavin - Andy Gavin - Wikipedia
![]() | Tento článek je tón nebo styl nemusí odrážet encyklopedický tón použitý na Wikipedii.Červen 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Andy Gavin | |
---|---|
![]() Gavin v roce 2009 | |
narozený | Andrew Scott Gavin 11. června 1970 |
Národnost | americký |
obsazení |
|
Zaměstnavatel | Maker Studios / Disney Digital Network (2015 – dosud) Zlobivý pes (1984–2004) |
Andrew Scott Gavin (narozen 11. června 1970) je Američan programátor videoher, designér, podnikatel a romanopisec. V odvětví videoher je znám tím, že spoluzakládá společnost s videohrami Zlobivý pes s přítelem z dětství Jason Rubin v roce 1986, kdy hry jako Crash Bandicoot a Jak & Daxter byli propuštěni k přijetí u kritiky.[1] Sofistikovanost technologie Naughty Dog se často připisuje Gavinovu pozadí LISP na Laboratoř umělé inteligence MIT.[2]
Vzdělávání
Gavin získal titul Bachelor of Science v oboru Neurobiologické vědy od Haverford College.[3]Gavin studoval na Ph.D. na Massachusetts Institute of Technology, kde prováděl výzkum pro Laboratoř tryskového pohonu na projektu Mars Rover Vision Project, pod jeho poradcem Rod Brooks.[4] Ještě jako student se Gavin naučil programovací jazyk počítače LISP. Vlivy od M.I.T. a jeho vlastní práce ho vedla k vývoji řady vlastních programovacích jazyků, které zlepšily kvalitu grafiky, ovládacích prvků, zvuků a umělé inteligence v Zlobivý pes videohry.
Kariéra

Gavin a Rubin prodali svou první videohru Math Jam v roce 1985. V roce 1989 prodali Keef zloděj[5] na Elektronické umění. Na počátku 90. let jejich bojová hra, Cesta válečníka, vedlo k dohodě o několika titulech s Universal Interactive Studios.[6] Multimiliónový prodej vyprodukovali pod záštitou této univerzální dohody Crash Bandicoot série od roku 1994 do roku 1999, a později se dostal do kritikou oslavovaný Jak a Daxter série her. Na konci roku 2000 Rubin a Gavin prodali Zlobivý pes na Sony Computer Entertainment America (SCEA). Celkově vytvořili 14 Zlobivý pes hry, včetně Math Jam (1985), Ski šílený (1986),[7] Dream Zone (1987), Keef zloděj (1989), Prsteny síly (1991), Cesta válečníka (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot 3: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak a Daxter: Legenda předchůdce (2001), Jak II (2003), Jak 3 (2004) a Jak X: Combat Racing (2005). Dohromady se těchto her prodalo přes 35 milionů kusů a tržby přes 1 miliardu dolarů.[8]
Zatímco v Naughty Dog, Gavin vyvinul dva dialekty LISP pro použití ve vývoji her, GOOL (Game Object Oriented Lisp) a jeho nástupce GOAL (Game Oriented Assembly Lisp ). Ty představovaly odklon od hlavního proudu, pokud jde o volbu jazyka, a představovaly některé inovace v designu.[9]
Krátce poté, co opustil Naughty Dog v roce 2004, Gavin spoluzaložil nový internetový startup s názvem Flektor se svým bývalým obchodním partnerem, Jason Rubin a dřívější HBO jednatel Jason R. Kay. V květnu 2007 byla společnost prodána společnosti Fox Interactive Media, což je divize společnosti News Corp.[10] Fox popsal společnost jako: „web nové generace, který poskytuje uživatelům sadu webových nástrojů pro transformaci jejich fotografií a videí na dynamické prezentace, pohlednice, živé interaktivní prezentace a videomasary.“ V říjnu 2007 Flektor spolupracuje se svou sesterskou společností Moje místo, a MTV poskytnout okamžitou zpětnou vazbu publika prostřednictvím průzkumů veřejného mínění pro interaktivní seriál MySpace / MTV Presidential Dialogues s tehdejším prezidentským kandidátem Barack Obama.[11]
Gavin opustil Fox Interactive Media v roce 2008. V roce 2009 oznámil návrat k podnikání s videohrami Zlobivý pes spoluzakladatel Jason Rubin. Vytvořili nový start společenské hry s názvem Opičí bohové , který pracuje na nové verzi Snood spolu s neformální slovní hrou s názvem MonkWerks.[12]
V posledních letech se Gavin obrátil k psaní románů. Jeho první román, temná historická fantazie, Temný sen, byla zveřejněna v prosinci 2011.[13] Jeho druhý román Bez časování, který zahrnuje cestování v čase, byl vydán 19. prosince 2012.[14]
Funguje
Gameografie
Bibliografie
Titul | Uvolnění | Žánr |
---|---|---|
Temný sen | 2011 | Temná fantazie |
Bez časování | 2012 | Cestování v čase |
Reference
- ^ „Death Match: The Hit Squad“. Kabelové (9.05). Květen 2001.
- ^ „Zákaznické aplikace společnosti Franz Inc: Software Naughty Dog“. Franz.com. Citováno 2016-03-29.
- ^ Kim Pallister. "Rendrování na povrchy textur pomocí DirectX 7". Gamasutra.
- ^ http://all-things-andy-gavin.com/bio/
- ^ "Keef the Thief: A Boy and His Lockpick for Amiga (1989)". MobyGames. Citováno 2016-03-29.
- ^ Meston, Zach (únor 1995). „Elektrické slovo: Zlobivý pes dělá dobře“. Kabelové (3.02).
- ^ http://all-things-andy-gavin.com/2011/11/02/way-of-the-warrior-the-lost-interview/
- ^ Purchese, Roberte. „Vývojáři nepotřebují producenty - Naughty Dog“. Eurogamer.
- ^ Stephen White. „Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: The Precursor Legacy“. Gamasutra.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 16. prosince 2009. Citováno 18. května 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Barack Obama Fields Tough Questions At MTV / MySpace Forum“. MTV. 2007-10-29. Citováno 2016-03-29.
- ^ „Tvůrci Crash Bandicoot hovoří o založení nové herní společnosti | GamesBeat | Hry | Dean Takahashi“. Venturebeat.com. 2009-05-14. Citováno 2016-03-29.
- ^ "Temný sen". Všechny věci Andy Gavin. Citováno 2016-03-29.
- ^ „Untimed“. Všechny věci Andy Gavin. Citováno 2016-03-29.