Onslaught (Magic: The Gathering) - Onslaught (Magic: The Gathering) - Wikipedia
Uvolněno | 7. října 2002 | |||
---|---|---|---|---|
Velikost | 350 karet (110 společných, 110 neobvyklých, 110 vzácných, 20 základních zemí) | |||
Klíčová slova | Morph, jízda na kole | |||
Mechanika | Typy tvorů | |||
Vývojový kód | Manny | |||
Rozšiřující kód | ONS | |||
Nejprve nastaveno v bloku Onslaught | ||||
| ||||
| ||||
|
Uvolněno | Leden 2003 | |||
---|---|---|---|---|
Velikost | 145 karet (55 společných, 45 neobvyklých, 45 vzácných) | |||
Klíčová slova | Zesilte, provokujte, zdvojnásobte stávku | |||
Mechanika | Tvorové, kmenová témata | |||
Vývojový kód | Vočko | |||
Rozšiřující kód | LGN | |||
Třetí sada v bloku náporu | ||||
| ||||
| ||||
|
Uvolněno | 17. května 2003 | |||
---|---|---|---|---|
Velikost | 143 karet (55 společných, 44 neobvyklých, 44 vzácných) | |||
Klíčová slova | Bouře, Landcycling | |||
Mechanika | Převedená cena many | |||
Návrháři | Brian Tinsman (vedoucí) a Worth Wollpert | |||
Vývojáři | Randy Buehler Jr. (hlavní), Brandon Bozzi, Mike Elliott, Brian Schneider a Henry Stern | |||
Vývojový kód | Zvedák | |||
Rozšiřující kód | SCG | |||
Třetí sada v bloku náporu | ||||
| ||||
| ||||
|
Útok je Magic: The Gathering blok na expertní úrovni. Skládá se z rozšiřujících sad Útok (Říjen 2002), Legie (Leden 2003) a Metla (Květen 2003). Hlavním tématem bloku jsou typy tvorů (například Klerici a Skřeti ) a velká část hry se týká interakcí mezi těmito „kmeny“. Příběh pokračuje v ságě o Mirari z předchozího bloku rozšiřujících sad. Onslaught byl poslední blok vytištěný před zavedením „moderního“ stylu tváře karty.[1][2][3][4]
Příběhová linie
Útok
Příběh o Útok týká se hlavně postav představených v Odyssey blok. Barah Kamahl se s Mirari přestěhoval do Krosanského lesa a stal se druidem Krosy. Síla Mirari začíná pracovat na lese, mutuje jeho obyvatele a některé z nich roste do gigantických rozměrů.
Mezitím je Kamahlova sestra Jeska přeměněna sprostou léčivou magií Cabal na Phage, bojovníka v boxech, jehož dotyk přináší smrt. Phage se poté spojila s Cabalem.
Ixidor, iluzionista, bojuje v boxech se svou partnerkou, krásnou kouzelnicí jménem Nivea, kterou nakonec zabije Phage. Ixidor pak v zármutku putuje pouští a objevuje své nové schopnosti sochařství reality. Ixidor využívá svou novou sílu k vytvoření paláce v poušti, kde vytváří anděla založeného na Nivei jménem Akroma, který přísahá na svou službu. Rozhodne se pomstít zabití Nivei útokem na Kabalu a Fága s Akromou. Stupňující se boj mezi Fágem a Akromou vede Kamahla k neklidnému spojenectví s Cabalem proti ničivé síle Ixidora a Akroma.
Legie
Kamahl a Cabal se ve svém neklidném spojenectví vydali porazit hrozbu Akroma. Ixidor byl zabit, ale Akroma pokračovala ve své misi zničit Phage. V závěrečné bitvě se Phage a Akroma spojí do jedné bytosti, Karony, falešného boha. Mezitím byly kousky, druh, který dorazil na Dominarii během Phyrexianské invaze a v té době vyhynul, oživeny jako klony originálů díky práci Riptide Project. Přestože projekt Riptide byl úspěšný při vracení druhu, vědci nepochopili úlní povahu druhu. Výsledkem bylo, že prameny unikly ze zajetí, zabily téměř všechny zaměstnance Projektu a poté pokračovaly ve vytváření úlů na pevnině Otaria.
Metla
Válka mezi Fágem a Akromou skončila. Neexistuje žádný vítěz, ale je tu jeden jasný poražený: Otaria. Střet takové naprosté síly spojil tyto dva do nového stvoření, falešného boha Karonu, nesmírně mocného stvoření ze všech pěti barev magie (Fág byl původně Jeska, Červené vyrovnaný barbar poškozen Černá mana; Akroma byl a bílý anděl vytvořil Ixidor, a modrý kouzelník; oba byli současně sraženi zelená zarovnán Kamahl). Karona je vnímána jako bůh všemi, kdo se na ni dívají, a tito následovníci by pochodovali k smrti, jen aby kráčeli v jejích stopách. Válka začíná narůstat mezi soupeřícími frakcemi oddaných, z nichž každá si chce Karonu nárokovat pro sebe.
Mezitím otrava Mirari dále znečišťuje obyvatele Otaria. Elfové jsou stále vyšší a silnější, podobně jako samotné stromy, které chrání. Vojáci se spojují se svými zbraněmi a brněními v živé kejklíře. Zombie vyraší nové, výkonnější paže a hlavy navíc. Stejný výbuch, který vytvořil Karonu, vytvořil nového pána pro prameny Sliver Overlord.
Kamahl nakonec osvobodí Jesku. Karn se vrací a vezme Jesku do svého vytvořeného letadla Argentum. Řekne Jesce, že je sférochodkyně, a požádá ji, aby s ním cestovala po multivesmíru. Váhá s odchodem z Argentum, dokud jí Karn neukáže svého opatrovníka Memnarcha, kovaného z Mirari. Tato událost nastavuje další blok, Mirrodin.
Nastavit historii
Útok
Útok Blok označil konec mnoha tradičních prvků Magic: The Gathering. Byl to poslední blok, který obsahoval staré kartové tváře nebo děj v Dominarii až do vydání Časová spirála blok. To však nebylo zřejmé v říjnu 2002, kdy byla sada vydána.
Onslaught pokračoval v nedávném trendu stále silnějších strategií založených na tvorech. Zejména Onslaught viděl tisk mnoha agresivně navržených goblinských karet. Spolu s dodatky z Legie a Metla expanze, rychlost a konzistence optimalizovaných balíčků Goblinů dosáhly úrovně, kterou většina ostatních tvorů té doby nepřekonala. Archetyp přispěl k zákazu několika karet v konkrétních formátech, včetně dříve poddimenzovaných Goblin Lackey a Goblin Recruiter. Typicky to byla konkurenční volba balíčku téměř v každém formátu, kde je blok náporu legální.[5]
Legie
Legie je jedinou expanzí v Magic, která se skládá výhradně z karet tvorů. Toto bylo děláno, aby pomohlo zdůraznit mechaniku bloku založenou na tvorech, jako je Morph a Tribal. Vzhledem k úplné absenci karet jiných tvorů a omezenému počtu turnajových sponek je Legions považována za jednu z nejkontroverznějších vydaných sad Wizards of the Coast mezi mnoha hráči. Sada obsahuje návrat typu oblíbeného stvoření fanouška, Sliver.
Metla
Uvolnění Metla významně ovlivnilo hru turnaje. Sada přidala dvě karty Goblin Warchief a Siege-Gang Commander který posílil paluby goblinů v různých formátech. Věčný drak dal bílým kontrolním balíčkům robustní kartový výhodný engine, který také sloužil jako finišer. Vintage rychle přijal dvě karty s mechanikem bouře, Mind's Desire a Úponky agónie kvůli jejich synergii s rychlou artefaktovou manou a Yawgmothova vůle spolu s jejich relativní imunitou vůči narušení dostupnému v době, jako je Síla vůle. The Metla Kartu Potlačit umožnil palubám čelit určitým schopnostem, s nimiž bylo dříve obtížné komunikovat, a zároveň poskytovat odpověď na Metla Storm karty.
Mechanika
Onslaught představil řadu hlavních mechaniků a představoval první návrat klíčového slova z abeyance. Mnoho efektů Onslaught mělo kmenovou povahu, což znamenalo, že závisely na typech tvorů, tj. Druhu, roli atd. Mezi ně patřilo odstraňování tvorů specifických pro daný typ, posilování síly a schopnosti, které silněly na základě počtu tvorů určitého typ, který hráč ovládal. Nejradikálnějším novým mechanikem v Onslaught byl Morph, který umožňoval hráčům hrát na bytosti jako „lícem dolů“ bez zvláštních schopností, kromě schopnosti otočit se lícem nahoru za cenu. To do hry přidalo prvek hádání, který byl větší než jakýkoli dříve. Onslaught reprízoval cyklistického mechanika (který umožňuje hráči zaplatit manové náklady a odhodit cyklistickou kartu z ruky za účelem dobrání karty) z Urza blok. Onslaught se rozšířil o cyklistického mechanika tím, že použil mnohem rozmanitější manové náklady než Urza Blokujte cyklistické karty a zahrnutím schopností, které jsou spuštěny použitím cyklistických karet.
Legie představil tři nová klíčová slova: zesílit, provokovat a dvojitý úder. Bytost s Amplify přichází do hry s počítadlem + 1 / + 1 pro každou kartu bytosti, která sdílela typ odhalený z ruky jejího kontrolora. Když bytost s vyprovokováním útoků může odemknout bytost soupeře a přinutit ji, aby ji zablokovala. Na webu Magic „You Make the Card“ byl navržen dvojitý úder, který umožňuje tvorovi s ním způsobovat First Strike i pravidelné bojové poškození. Vyrovnat nedostatek okamžitých a čarodějnických kouzel LegieŘada tvorů spustila schopnosti, když se po proměně na kole otočili lícem nahoru.
Scourge rozšířil cyklistického mechanika o landcycling, který vám umožní namalovat kartu a prohledat ve vaší knihovně zemi typu cyklistiky. Například karta s Plainscycling 2 by mohla být cyklována za 2 many, aby se našla Plains. Snad nejznámějším novým mechanikem byl Storm, který vám umožňuje kopírovat kouzlo několikrát rovné počtu ostatních kouzel, která byla na turnu zahrána. Storm je považován za jednu z více zvrhlých mechanik ve hře, protože efekty generované kouzly Storm se mohou vymknout z rukou, když hráč najde způsob, jak zahrát vysoký počet kouzel v jednom tahu.[6] Řada karet odměnila hráče za hraní kouzel s převedenou manovou cenou šest nebo vyšší. Scourge měl také téma kolem Dragons, včetně pěti „dračích požehnání“, jednoho pro každou barvu, které by se odrazilo od hřbitova a očarovalo tak drahé stvoření, které ovládáte a které vstupuje do hry.
Pozoruhodné karty
Pozoruhodné karty od Útok zahrnout cyklus Fetchlands (Zaplavený pramen, Zalesněné podhůří, Krví potřísněný Mire, Windswept Heath, a Znečištěná delta),[7] které byly později přetištěny Khans z Tarkiru,[8] Goblin Piledriver, Goblin Sharpshooter, Zdomácnět a Voidmage Prodigy
Snad nejpozoruhodnější karta z Legie je legendární Anděl Akroma, Anděl hněvu.
Pozoruhodné karty od Metla zahrnout Zapomenutý starověký (Výsledek prvního Vyrobíte kartu funkce magicthegathering.com),[9] Mind's Desire, Potlačit a Úponky agónie
Reference
- ^ Miller, John Jackson (2003), Kontrolní seznam a průvodce cenou Scrye Collectible Card Game, druhé vydání, str. 688.
- ^ Moursund, Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering, str. 720.
- ^ ertaislament (09.11.2012), Onslaught Block, vyvoláno 2013-10-04
- ^ Searle, Michael (srpen 2003), Hráč InQuest, str. 126.
- ^ http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/worlds03/extgob
- ^ Forsythe, Aaron (12. října 2010). „Áronův náhodný komentář ke dni dne 12, 10/12/10“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 3. března 2011.
- ^ Správné hraní na Fetchlands od Iaina Telfera
- ^ Tack, Daniel (31. srpna 2014). „Magic: The Gathering's Khans of Tarkir odhalen na PAX Prime 2014“. GameStop. Citováno 29. září 2014.
- ^ Rosewater, Mark (6. prosince 2002). „Vyrobíte obal karty“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 17. listopadu 2011.