Magic: The Gathering Arena - Magic: The Gathering Arena - Wikipedia
Magic: The Gathering Arena | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Wizards Digital Games Studio |
Vydavatel | Čarodějové z pobřeží |
Návrhář (s) | Richard Garfield |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, iOS, Android |
Uvolnění |
|
Žánr | Digitální sběratelská karetní hra |
Režimy | Multiplayer |
Magic: The Gathering Arena je free-to-play digitální sběratelská karetní hra vyvinutý a publikovaný Čarodějové z pobřeží. Tato hra je digitální adaptací hry Magic: The Gathering (MTG) karetní hra, která umožňuje hráčům získávat karty prostřednictvím posilovacích balíčků, herních úspěchů nebo mikrotransakce nákupy a budování vlastních balíčků pro vyzývání ostatních hráčů. Běžně se označuje jako MTG Arena,[1] Magic Arena[2] nebo prostě Aréna[3] v širším smyslu Magic: The Gathering kontext. Tato hra byla vydána v beta verzi v listopadu 2017 a pro uživatele Microsoft Windows byla plně vydána v září 2019 Operační Systém Mac verze 25. června 2020. Cross-save kompatibilní verze pro mobilní zařízení jsou plánovány na konec roku 2020.[4][5]
Hratelnost
MTG Arena řídí se stejnými pravidly jako fyzická karetní hra, ve které hráči používají balíčky karet, které zahrnují pozemní karty, které generují pět samostatných barev many, a hrací karty, které tuto manu spotřebovávají, k vyvolávání tvorů, sesílání útočných a obranných kouzel a / nebo aktivaci účinky a schopnosti. Hráči bojují s ostatními hráči pomocí vybraného balíčku s cílem snížit životní součet protivníka na nulu, než jim protivník může udělat totéž.
MTG Arena podporuje jak hru Constructed Deck, tak hru Draft. Ve hře Constructed si hráči vytvářejí balíčky karet ze své knihovny. Tato hra dává novým hráčům knihovnu základních karet a předem připravených balíčků z těchto karet, ale jak hráči vyhrávají zápasy nebo plní každodenní úkoly, mohou získat nové balíčky s přídavkem, které přidají karty do jejich knihovny, a umožní hráčům pak si přizpůsobit své balíčky a vylepšit je. Na rozdíl od většiny fyzických balíčků karet Magic, které obvykle obsahují 15-16 hratelných karet, balíčky v MTG aréně obsahují 8 karet (1 vzácná, 2 neobvyklé a 5 společných).[6] Ve hře Draft dostanou hráči nejprve řadu speciálních přídavných balíčků, aby si vytvořili balíček. S tímto balíčkem se pak snaží vyhrát co nejvíce zápasů. Jakmile hráč s tímto balíčkem vyhraje buď 7 zápasů, nebo prohraje tři hry, je tento balíček vyřazen; hráč si ponechá všechny vypracované karty a také získá odměny, které mu poskytnou více doplňkových balíčků a zdrojů k vybudování jejich knihovny.
Aréna následuje populární freemium paradigma umožňující uživatelům hrát zdarma s volitelnými mikro transakcemi. Hráči mohou používat měnu v reálném světě k nákupu drahokamů nebo měny ve hře, kterou lze zase utratit za pomocné balíčky nebo vstoupit do konceptů nebo vytvořených událostí. Drahokamy jsou také dávány jako odměny za vítězný koncept. Kromě běžných karet ze sady může hráč obdržet také „divoké karty“ jakékoli vzácnosti v posilovacím balíčku nebo jako odměnu. Hráč může tyto zástupné znaky vyměnit za jakoukoli kartu se stejnou vzácností. Magic: The Gathering umožňuje balíčky až se čtyřmi kopiemi stejné karty, takže jakmile hráč získá pátou kopii pojmenované karty prostřednictvím přídavných balíčků, použije se místo toho k přidání do měřiče Vault na základě jeho vzácnosti. Když je měřič trezoru naplněn, hráč jej může otevřít a získat zástupné znaky.[7] Hra neobsahuje funkci pro výměnu karet s jinými hráči, protože vývojáři uvádějí, že by to ovlivnilo jejich schopnost nabízet odměny ve hře na úrovni, kterou chtějí, a zároveň efektivně kalibrovat ekonomiku, aby bylo snadné a efektivní získat karty prostřednictvím hry - hrát si.[8][9]
Stejně jako u fyzického vydání jsou do této verze zavedena nová rozšíření MTG Arena protože ostatní sady jsou vyřazeny. Převážná část herních režimů vyžaduje, aby hráč vytvořil „standardní“ balíčky, které používají karty z aktuálních aktivních rozšíření. Tato hra má však omezenou podporu pro „historické“ balíčky, které používají jakoukoli kartu dostupnou ve hře, i když tyto režimy nejsou způsobilé pro různý postup ve hře.[10] Díky aktualizacím v květnu 2020 bude hra trvale podporovat „historický“ formát do budoucna, přičemž bude sledovat hodnocené hry s těmito balíčky odděleně od těch ve standardní rotaci, přičemž hráči si budou moci zakoupit nebo vyrobit historické karty.[11]
S přidáním Core 2021 stanoveného v červenci 2020, Aréna byl také aktualizován tak, aby zahrnoval podporu pro nový posilovací režim „Jumpstart“, tematické balíčky 20 karet navržené tak, aby se hráč mohl rychle dostat do hry.[12]
Rozvoj
Aréna je navržen jako modernější způsob hraní Magic: The Gathering ve srovnání s ostatními hráči při používání počítače Magic: The Gathering Online. Klíčovým cílem jeho vývoje bylo umožnit Aréna zůstat aktuální s fyzickými vydáními nových rozšíření fyzické hry s cílem mít digitální verzi rozšíření k dispozici ve stejný den, kdy jsou k dispozici v maloobchodě.[13][14] Například Dominaria expanze byla vydána současně jako maloobchodní produkt i uvnitř Aréna 27. dubna 2018,[15] zatímco první hlavní aktualizace her po několika letech, „Core 19“, byla k dispozici v roce Aréna ve stejný den jako datum ulice sady 13. července 2018.[16] Hra také zůstane aktuální s určenými Standardní formát, kde jsou karty z posledních několika hlavních rozšíření považovány za platné pro konstrukci balíčku. Hráči, kteří mohou získat karty ze sad vyřazených ze Standardu, mohou tyto karty hrát v „historickém“ režimu.
Stěžejní část vývoje Aréna byl jeho modul pravidel hry (GRE). Cílem tohoto enginu bylo vytvořit systém, který by zvládl současné i budoucí sady pravidel Kouzlo podpořit jejich plán zůstat souběžně s fyzickými verzemi. GRE poskytovalo prostředky k implementaci pravidel a efektů na úrovni jednotlivých karet, což umožňovalo jeho rozšiřitelnost. GRE také pomohlo urychlit hru ve hře. Ve srovnání s jinými digitálními karetními hrami jako Krbový kámen kde soupeř nemůže během tahu hráče komunikovat, Magic: The Gathering umožňuje soupeřům reagovat v průběhu tahu hráče. V předchozích iteracích Kouzlo hry, které to umožňovaly, včetně obou Online a Souboje sférochodcůBylo zjištěno, že tyto systémy zpomalují hru, zatímco čekají, až protivník zareaguje, nebo se rozhodnou nereagovat. Místo toho v Aréna, mohli vývojáři pomocí podpory na kartu určit, kdy je třeba povolit reakce na zahranou kartu, pomocí pozorování od Kouzlo turnajová hra. To pomohlo oběma hráčům zrychlit hru a zároveň umožnit odehrání úplných reakcí karet.[17]
Aréna nepředpokládalo se, že jej nahradí Magic: The Gathering Online; Online který bude i nadále podporovat celý Kouzloje historii karty, zatímco Aréna zahrnuje pouze karty v aktuálních sadách Standardu od jejich počátečního vydání a případných dalších rozšíření. Aréna byl poprvé testován v uzavřené beta verzi. Počáteční zátěžová testovací beta verze pro vybrané uživatele začala 3. listopadu 2017, přičemž u vybraných uživatelů byla omezena pouze na dohody o zachování mlčenlivosti pro účely testování, zatímco ostatní mohou požádat o přístup do pozdějších fází uzavřené beta verze.[18] První rozsáhlá uzavřená beta verze byla zahájena v prosinci 2017.[19] Jeho otevřená beta verze začala 27. září 2018, úplné spuštění se očekává v roce 2019.[20][21] Bude obsahovat funkci bitevního pasu, ve hře známou jako „Mastery Pass“.[22] Zatímco Aréna bude i nadále k dispozici přímo od Wizards of the Coast, bude také vydáno na Obchod s epickými hrami počátkem roku 2020 a Operační Systém Mac od klienta se očekává, že bude následovat později.[23] Očekává se, že klient macOS přijde po vydání 64bitového kompatibilního klienta Windows, takže klient macOS bude kompatibilní s novějším macOS Catalina systémový software.[24] Cross-save klienti pro mobilní zařízení s iOS a Android Očekává se, že software bude vydán koncem roku 2020, přičemž hráči budou moci zpracovávat buď na stolních nebo mobilních klientech.[24]
V červenci 2019 Joe Deaux, pro Bloomberg, uvedl, že „do konce letošního roku budou Arena hrát téměř 3 miliony aktivních uživatelů, odhaduje KeyBanc, což by podle scénáře býčích případů mohlo do roku 2021 nabobtnat na téměř 11 milionů - zvláště pokud se rozšíří z PC na mobilní zařízení. aktivní uživatelé a registrovaní uživatelé by mohli být o miliony vyšší. Podle Hasbro již byla online hraná miliarda her “.[25] Z Hasbro Pouze franšízové značky Kouzlo a Monopol zaznamenané zisky v loňském roce. Brett Andress, analytik společnosti KeyBanc kapitálové trhy, předpovídá Magic: The Gathering Arena přidání až 98 centů podílu na přírůstkových příjmech k výsledkům do roku 2021 (což je minimálně 20% nárůst).[25]
Aréna mělo své úplné vydání pro uživatele Windows 26. září 2019, v souladu s vydáním rozšíření stolní karetní hry, Eldraineův trůn.[26][27] Vydání systému macOS je plánováno na 25. června 2020.[28]
Esporty
V prosinci 2018 oznámil Wizards of the Coast na The Game Awards 2018 že esporty pro hru pro rok 2019 bude vytvořen fond. Výherní fond 10 milionů dolarů bude rovnoměrně rozdělen mezi tradiční stolní hru a novou digitální verzi Arena.[29]
V roce 2019 představili Wizards of the Coast nový esportový program, který začal speciálem Mýtický Invitational událost a prize pool 1 milion dolarů na PAX východ, v Boston, o víkendu 28. - 31. března.[30] Akce se konala jako série tří dvojitá eliminace závorky pomocí nového MTG formát popsaný jako „Duo Standard"vyžadující dva kompletní balíčky bez č příborník.[31] Akci vyhrál Andrea „Mengu09“ Mengucci, který si připsal hlavní cenu 250 000 $. 16. února 2020 vyhrál Paulo Vitor Damo Da Rosa mistrovství světa magie 2019. Formát pro osmičku tohoto turnaje byl standardní a zápasy se hrály v Magic Arena.[2][3]
Reference
- ^ „Magic: The Gathering odhaluje MPL Weekly v MTG aréně“. Dot Esports. 2019-04-28. Citováno 2019-05-01.
- ^ A b Nieva 04/02/19, Jason (02.04.2019). „Magic: The Gathering Arena Mýtický Invitational Champion korunován na PAX East“. Player.One. Citováno 2019-05-01.
- ^ A b ChannelFireball. „Mythic Invitational Champion“. www.channelfireball.com. Citováno 2019-05-01.
- ^ Terence (02.09.2020). „MTG Arena v mobilu • MTG Arena Zone“. MTG Arena Zone. Citováno 2020-09-25.
- ^ „Magic The Gathering Arena Mobile“. Youtube. 2020-03-03. Citováno 2020-09-25.
- ^ „Propagační kapky“. KOUZLO: SLOŽENÍ. Citováno 2019-01-17.
- ^ Fahey, Mike (17. ledna 2018). „Jak nákup karet funguje v Magic: The Gathering Arena“. Kotaku. Citováno 26. dubna 2018.
- ^ Jones, Ali (25. dubna 2018). „Magic the Gathering: Arena nebude muset obchodovat, aby vytvořil„ jedinečný digitální zážitek"". PCGamesN. Citováno 26. dubna 2018.
- ^ Čarodějové z pobřeží (28. července 2018). „Veřejné časté dotazy k MTG Arena, Časté dotazy k MTG Arena Economy“. Citováno 28. července 2018.
- ^ Carter, Chris (21. října 2019). „Magic: Arena nyní podporuje staré karty s Historic, ale kouzelníci se snaží to skrýt“. Destruktoid. Citováno 21. října 2019.
- ^ Carter, Chris (22. května 2020). „Magic: Arena přináší zpět historickou frontu a přidává 27 nových historických karet“. Destruktoid. Citováno 22. května 2020.
- ^ Carpenter, Nicole (17. července 2020). „Nový formát Magic přichází online se stovkami nových karet“. Polygon. Citováno 17. července 2020.
- ^ Bailey, Dustin (7. září 2017). „Magic: The Gathering Arena je zábavou stolní hry, která nakonec podpoří konceptový režim“. PCGamesN. Citováno 7. září 2017.
- ^ Barrett, Ben (26. září 2017). „Magic: The Gathering Arena nakonec přidá nové karty ve stejný den jako fyzická hra“. PCGamesN. Citováno 26. září 2017.
- ^ Carter, Chris (27. dubna 2018). „Magic: The Gathering Arena přidává do rozšíření Dominaria vedle papírové verze“. Destruktoid. Citováno 27. dubna 2018.
- ^ Carter, Chris (3. července 2018). „Core 2019 potvrzeno pro Magic: Arena 12. července, nová zkušenost hráčů na obzoru“. Destruktoid. Citováno 3. července 2018.
- ^ Barrett, Ben (5. října 2017). „Magic: The Gathering Arena dělá nejlepší TCG na světě tak elegantní jako Hearthstone“. PCGamesN. Citováno 5. října 2017.
- ^ Chalk, Andy (25. října 2017). „Magic: The Gathering Arena zátěžové testování začíná v listopadu, brzy bude uzavřena beta verze“. PC Gamer. Citováno 26. dubna 2018.
- ^ Minotti, Mike (21. listopadu 2017). „Magic: The Gathering - uzavřená beta verze arény bude spuštěna 4. prosince“. Venture Beat. Citováno 26. dubna 2018.
- ^ Wilson, Jason (19. září 2018). „Magic: The Gathering - Arena zahajuje otevřený beta test 27. září“. Venture Beat. Citováno 19. září 2018.
- ^ Tarason, Domonic (27. září 2018). „Magic: The Gathering Arena vylepšuje ante a dnes spouští otevřenou beta verzi“. Skalní papír brokovnice. Citováno 27. září 2018.
- ^ Forsteri, Danny. „V MTG Arena přicházejí velké změny s aktualizací Core Set 2020“. Dot Esports. Citováno 1. července 2019.
- ^ Williams, Mike (19. srpna 2019). „MTG Arena přichází do obchodu epických her letos v zimě“. USGamer. Citováno 19. srpna 2019.
- ^ A b „MTG ARENA: STAV HRY - DUBEN 2020“. Čarodějové z pobřeží. 13. dubna 2020. Citováno 17. dubna 2020.
- ^ A b Deaux, Joe (7. července 2019). „Move Over Monopoly: Hasbro's Next Big Growth Engine is Magic“. Bloomberg. Citováno 8. července 2019.
- ^ Hall, Charlie (4. září 2019). „Magic: The Gathering - nová digitální verze vyjde tento měsíc“. Polygon. Citováno 4. září 2019.
- ^ Nákup, Robert (26. září 2019). „Hra Magic: The Gathering byla právě spuštěna a je celkem dobrá.“. Eurogamer. Citováno 26. září 2019.
- ^ Carter, Chris (23. června 2020). „Magic: Arena tento týden přichází na Mac, vše se přenese“. Destruktoid. Citováno 23. června 2020.
- ^ „Magic: The Gathering zahajuje ligu esportů s obrovským cenovým fondem“. Esports.net. 2018-12-07. Citováno 2019-01-30.
- ^ „Magic Esports 2019: $ 10 Million Up for Grabs“. KOUZLO: SLOŽENÍ. Citováno 2019-01-30.
- ^ „The MTG Arena Mythic Invitational“. KOUZLO: SLOŽENÍ. Citováno 2019-05-01.