Magic: The Gathering typy palub - Magic: The Gathering deck types - Wikipedia
Hraní hry sběratelská karetní hra Magic: The Gathering je poháněn balíčkem karet každého hráče, což představuje zdroje, které může hráč vyzvat k bitvě se svými protivníky v kterékoli dané hře. S více než deseti tisíci jedinečnými kartami ve hře lze postavit značné množství různých balíčků. Každá karta je navržena tak, aby měla určité silné stránky (a někdy i slabosti), a proto významná část hry závisí na tom, které karty se hráč rozhodne zahrnout do svého balíčku. Obecně lze říci, že balíčky lze volně klasifikovat na základě jejich herního stylu a způsobu vítězství. Návrháři hry často výslovně vytvářejí karty, které jsou určeny k podpoře jednoho nebo více z těchto daných archetypů, aby se vytvořila konkurenční rovnováha a rozmanitost.[1][2]
Zatímco níže uvedené typy balíčků jsou specifické pro Magic: The Gathering, tyto koncepty se vztahují i na další sběratelské karetní hry.
Archetypy paluby
Většina klasifikací balíčků vychází z jedné ze čtyř hlavních strategií: aggro, control, combo a midrange.[3]
Aggro
Aggro (zkratka pro „agresivní“) balíčky se snaží co nejrychleji snížit své protivníky z 20 životů na 0, spíše než zdůraznit dlouhodobý herní plán.[4] Aggro balíčky se zaměřují na přeměnu svých karet na poškození; raději se zapojí do závodu o tempo spíše než a výhoda karty - vyhlazovací válka. Aggro obecně spoléhá na tvory jako na svůj kumulativní zdroj poškození. Aggro balíčky mohou rychle přemoci nepřipravené protivníky a vyhnat poslední kousek poškození, které potřebují k ukončení hry. Aggro paluby také obecně mají přístup k rušivým prvkům, které mohou bránit pokusům soupeře reagovat.[5][6][7][8]
- Ukázkové karty: Savannah Lions, Hořký květ, Blesk, Rogue Elephant,[9] Spalovat[1]
- Ukázkové balíčky:
- White Weenie, který využívá malé a efektivní tvory jako Savannah Lions, Icatianští oštěpáři, a Matka run[10]
- Affinity, který používá afinitní mechanik a velké množství artefaktů pro rychlé hraní kouzel jako např Myšlení a Frogmite, při efektivním řešení škod pomocí Žák Vaultu a Arcbound Ravager.[11]
- Zoo, která využívá levné a vysoce výkonné tvory jako Tarmogoyf a Divoký Nacatl rychle zabít protivníka.[12]
- Sligh, který využívá svou manu co nejefektivněji k rychlému zabití protivníka pomocí levných karet, jako je Šakal Pup a Blesk.[13]
- Suicide Black, která využívá efektivní, ale nebezpečné karty, které stojí život, jako např Myšlenka velikosti, Temný důvěrník, Grim Tutor, a Hořký květ. Suicide Black ztělesňuje Blackovu filozofii - vyhrajte za každou cenu - a zachází dokonce s celkovým svým životem jako s vyměnitelným zdrojem.[14]
Řízení
Kontrolní paluby vyhněte se závodění a pokuste se zpomalit hru provedením plánu vyhlazování. Jak hra postupuje, kontrolní balíčky mohou využívat výhod svých pomalejších a výkonnějších karet.[15] Hlavní silou kontrolních balíčků je jejich schopnost znehodnocovat karty soupeře. Dělají to čtyřmi způsoby:[16]
- Odpovědi na hrozby za nižší cenu. Díky této příležitosti mohou balíčky Control získat výhodu karty odpovědí na více hrozeb jedním kouzlem („vymazání“ / „vymazání“ hracího plánu), zastavením drahých hrozeb levnějšími kouzly a vylosováním více karet nebo vynucením soupeře, aby odhodil více karet jedním hláskovat.
- Nehraje hrozby, na které bude odpovězeno Zahráním několika vlastních proaktivních kouzel získávají kontrolní balíčky výhoda virtuální karty snížením užitečnosti oponujících odebíracích karet.
- Narušení synergií. I když kontrolní paluby neřeší přímo každou hrozbu, mohou vynechat kterékoli, které stojí špatně samy; např. kouzlo, které dává tvorům bonus, nebude nikdy vyžadovat pozornost, pokud budou všechny nepřátelské bytosti rychle zneškodněny.
- Vytáhnutí hry z minulých protichůdných příprav. Rychlejší a efektivnější karty soupeře se časem stanou méně efektivními.
- Ukázkové karty: Síla vůle, Nátlak, Boží hněv, Zlověstný čin, Neplatné
- Ukázkové balíčky:
- Tezzeret Control, který ovládá hru pomocí protioznámení, jako je Mana Drain, vytváří výhodu karty s kartami jako Temný důvěrník a hru končí pomocí Tezzeret the Seeker najít Time Vault a aktivujte jej pro nekonečné zatáčky.[17]
- Mono Blue Control, který vedle tažení karet, jako je např Žízeň po znalostech, odstranění jako Ozvěna pravdy a podmínka výhry, jako je Tezzeret the Seeker. Tato třída balíčku má přezdívku „Draw-Go“, protože většina kouzel jeho hráčů jsou okamžiky určené k hraní během tahů jeho soupeřů.
- Blue-White Control, který je podobný Mono-Blue Control, ale obsahuje více karet pro ovládání z desky, jako je Boží hněv, a Pacifismus.[18]
- Psychatog, doplněno losováním karet Pravda nebo fikce a řada rušivých kouzel.[19]
- Astral Slide, který používá velké množství karet s cyklistika, včetně těch s přidanými výhodami, jako je Věčný drak a Plátek a kostky, k moci Astrální snímek a Lightning Rift.[20]
- Mono-Black Control, který používá kouzla pro odstranění, jako je Nevinná krev a Barter v krvi ovládat desku a Cabal pokladny zabít protivníka kouzly jako Konzumujte ducha.[21] Může také používat karty jako Sny podsvětí dát soupeři časovač.
- Balíček, který využívá kreslení karet, jako je Pravda nebo fikce a karty pro vyhledávání balíčků jako Demonic Tutor najít výkonné karty, které jsou vysoce účinné proti konkrétním strategiím (např Propast, Ďábelský edikt, a Zůstatek ), spolu s modrou základnou protioznámení ovládat hru a získat nepřekonatelný náskok.[22]
Kombinace
Kombinované balíčky využívají interakci dvou nebo více karet („kombinace“) k vytvoření silného efektu, který hru okamžitě vyhraje, nebo vytvoří situaci, která následně povede k výhře. Kombinované balíčky si cení konzistence, rychlosti a odolnosti: balíček by měl být dostatečně spolehlivý, aby pravidelně produkoval kombo, balíček by měl být schopen používat kombinaci dostatečně rychle na to, aby zvítězil před protivníkem, a balíček by měl vydržet narušení a přesto vyhrát.
Mnoho balíčků má menší, kombinované interakce mezi kartami, což je lépe popsáno jako synergie.
- Ukázkové karty: Blikat, Úponky agónie, Vyprázdněte Warrens, Aluren, Malířův sluha.
- Ukázkové balíčky:
- Dokonalá bouře, která využívá Temný rituál a artefaktová mana, která přitáhne karty a způsobí smrtící smrt Úponky agónie, po celou dobu rušit soupeře s Nátlak a Síla vůle.[23]
- Painter Combo, který používá Malířův sluha a zvolí modrou barvu, Červený výbuch elementů zničit jakékoli trvalé nebo čelit jakémukoli kouzlu a zároveň umožnit Brus dát celou oponentovu knihovnu na jejich hřbitov.[24]
- Worldgorger Dragon Combo, které se točí kolem nekonečné smyčky spuštěné když Worldgorger Dragon je animován ze hřbitova pomocí kouzla, jako je Animate Dead. Smyčka generuje losování many a karet, které se pak používá k ukončení hry.[25]
- Kombinace Belcher, která ke hraní a aktivaci využívá bezplatné a efektivní zrychlení many Goblin Charbelcher, nejlépe na první zatáčce. Protože balíček má dvě nebo méně zemí, jedna aktivace Goblin Charbelcher téměř vždy zabije protivníka.[25]
- Hulk-Flash, který se věnuje castingu Blikat a uvedení Protean Hulk do hry a poté na hřbitov, což umožňuje hráči najít kombinaci tvorů, které okamžitě zabijí protivníka. Pakt vyvolávače a Obchodní svitek se používají k nalezení kombo kusů, zatímco Síla vůle a Pakt negace chránit kombo.[26]
- Steel City Vault, který používá kouzla „Draw 7“, jako např Timetwister rychle sestavit Time Vault -Voltaický klíč kombinace pro nekonečné zatáčky. Balíček také používá několik karet jako např Síla vůle a Ancient Grudge efektivně řešit Null Rod, nejúčinnější odpověď na kombinaci Vault-Key.[27]
- Hexmage Depths, který používá Upíří Hexmage levně odstranit čítače z Temné hloubky a dejte do hry létající, nezničitelný token tvorů 20/20 již od prvního kola.[28]
Střední pásmo
Typický středový balíček má raný herní plán manové rampy a kontroly, ale začíná hrát hrozby, jakmile dosáhne čtyř až šesti many. Balíček středního pásma se často bude snažit hrát reaktivní hru založenou na odírání proti aggro balíčkům a aktivnější hru založenou na tempu proti ovládacím balíčkům. Hovorově se to označuje jako „jít větší“ než aggro a „dostat se pod“ kontrolu.
- Ukázkové karty: Huntmaster of the Fells Thragtusk, Sakura-Tribe Elder[29]
- Ukázkové balíčky:
- Jund Midrange (BRG), výkonný a flexibilní balíček s prakticky nulovým špatným porovnáním díky přístupu nejsilnějších karet, které každá barva může nabídnout: černá dává Liliana ze Závoje a výkonné odhozené karty jako Myšlenka velikosti a Inkvizice Kozileka, červená spolehlivé odstranění v Blesk a zelené některé z nejlepších tvorů jako Tarmogoyf a Čistící bláto.
- Abzan Midrange (WBG), který je podobný Jundovi, ale vyměňuje rychlost za výkonné bílé karty Cesta do exilu, Přetrvávající duše a Obležení Rhino.
- Jeskai Midrange (UWR), který má více ovládacích prvků pomocí Sphinxovo odhalení natáhnout do velkého počtu karet a Sestavte legii a nakonec se rojí na palubě žetony.
- Temur Emerge (GUR), který využívá Emerge mechanika zavedeného dovnitř Eldritch Moon efektivně využívat rampové tvory jako Pilgrim's Eye a Primal Druid za jejich schopnosti vyhladit půdu, zatímco je obětovali hrozbám, které se objevily na palubě, jako je Starší Deep-Fiend již na 4. kole také zaplňuje hřbitov Emrakul, zaslíbený konec hratelné na tahu 7.[30]
- Tron, který se snaží vybudovat trojici zemí známých jako „Urzatron“ (Urzova věž, Urzův důl a Urza's Power Plant ) co nejrychleji a poté použije obrovské množství many k hraní výkonných karet jako Karn osvobozen a Motor Wurmcoil už na 3. kole.
Hybridní strategie
Aggro-Control
Aggro-control je hybridní archetyp, který obsahuje agresivní stvoření i ovládací prvky. Tyto balíčky se pokoušejí nasadit rychlé hrozby a zároveň je chránit lehkým povolením a narušením dostatečně dlouho na to, aby zvítězily. Tito jsou často odkazoval se na jako “tempo” strategie, protože oni jsou stavěni se smyslem pro načasování. Hráči tempa vypadají, že budou mít hru pod kontrolou včas a využijí silný stav desky. Tam, kde čistě kontrolní balíčky vypadají, že v pozdějších fázích hry budou mít hráči třídy vyšší kvalitu, se tempo snaží udržet soupeře v rovnováze od samého začátku.
- Ukázkové karty: Aven Mindcensor, Ninja hlubokých hodin, Temný důvěrník, Mág měsíce, Ohran Viper
- Ukázkové balíčky:
- Modrozelené šílenství, které používá karty jako Divoký kříženec, Pečlivé studium a Kruhová logika.[31]
- Naya Lightsaber, který používá mocná stvoření jako Ranger Eos a odstranění jako Ajani Vengeant, z nichž mnohé také poskytují výhodu karty.[32]
- RUG Delver, který používá karty jako Tarmogoyf, Omámení a Brainstorm.[33]
- Ryba, která používá odmítnutí many, jako je Pustina a Null Rod, spolu s narušením, jako je Omámení, Síla vůle, a Myšlenka velikosti, udržet protivníka v nerovnováze dostatečně dlouho na to, aby stvoření jako např Tarmogoyf a Temný důvěrník vyhrát hru.[25][34]
- Bob / Gush, který pomocí toho dobere dostatek karet Temný důvěrník ("Bob ") a Příval přemoci soupeře útočícími stvořeními a vyrušováním jako např Síla vůle a Kouzlo Pierce.[35]
- Delver, který využívá efektivní hrozbu Delver of Secrets vedle narušení jako např Mana Leak a Vapor Snag.[36]
Control-Combo
Control-Combo je ovládací paluba s kombinovaným finišerem, který může v případě potřeby rychle pružit. Pozoruhodným podtypem Control-Combo je „vězení“, které zavádí kontrolu prostřednictvím odmítnutí prostředků (obvykle prostřednictvím kombinace).
- Ukázkové karty: Chorál Orim, Mana Drain, Goblin svářeč, Přísaha druidů, Komín
- Ukázkové balíčky:
- Stax, vězeňská paluba, která používá Komín zničit nepřátelské stálice, Crucible of Worlds přehrát stálé hráče, aby nakrmili Komín, a Sféra odporu a Tangle Wire svázat protivníkovu manu a zabránit jim v hraní kouzel.[25]
- Stasis, který používá Stáze a karty jako Opuštěné město nebo Bumerang.[37]
- Žezlo-chorál, který používá Isochronní žezlo a Chorál Orim.[Citace je zapotřebí ]
- Trix, který získává život používáním Illusions of Grandeur a poté použije Darovat nechat oponenta s často smrtící nevýhodou.[38]
- Přísaha, používá Přísaha druidů a Zakázaný sad rychle umístit velké stvoření jako Přílivový tyran nebo Hellkite Overlord do hry. [39]
- Control Slaver, který zrychluje silné artefakty s vysokými náklady na sesílání, jako je Mindslaver do hry pomocí Goblin svářeč, Dráteník nebo Mana Drain.[40]
- Drain Tendrils, který ovládá hru pomocí Mana Drain, Síla vůle, a Nátlak při kreslení karet pomocí Intuice + Shromážděné znalosti motor nastavit smrtící Úponky agónie.[41]
Aggro-Combo
Agro-kombo balíčky využívají agresivní strategie tvorů spolu s kombinací karet, které mohou vyhrát „kombo“ způsobem s jedním velkým tahem. Například balíčky Ravager Affinity, které zahrnují Disciple of the Vault, mohou vyhrát útokem s tvory a také kombinací, kdy obětujete více artefaktů Arcbound Ravageru a zabijete protivníka pomocí spouštěče Disciple.
- Ukázkové karty: Šílený, Potravní řetězec, Nenávist
- Ukázkové balíčky:
- Fling Affinity, který používá Arcbound Ravager nebo Atog a Fling spolu s Žák Vaultu.
- Goblini z potravinového řetězce, který používá Potravní řetězec, a Goblin Recruiter a Goblinský vůdce.[42]
- Požáry, které využívá Požáry Yavimaya s Saproling Burst a Blastoderm.[43]
- Dredge, který používá Bagdádský bazar a karty s bagrovací mechanik (jako Golgari Grave-Troll a Stinkweed Imp ) zaplnit hráčův vlastní hřbitov. To umožňuje tvorům zdarma, jako jsou Bloodghast a Narcomoeba, který může generovat velké množství zombie tokenů ve spojení s Kabal terapie a Most zespodu .[44][45]
Aggro-Control-Combo
Balíčky Aggro-control-combo kombinují efektivní poškození založené na tvorech, prvky silného narušení a schopnost uvolnit extrémně silnou synergii, která může ukončit hru „kombo“.[1]
- Ukázkové karty: Dráteník, Přežití nejschopnějších, Lstivé přání, Nekropotence
- Ukázkové balíčky:
- Gro-A-Tog, který obvykle vyhrává hraním Quirion Dryad a chránit jej narušením, jako je Síla vůle a Nátlak jak „roste“, ale může také vyhrát hraním Fastbond a řetězení dohromady Příval a Obchodní svitek nakreslit mnoho karet a okamžitě vydělat Quirion Dryad smrtící.[46]
- Tarmo-Twin, hraje efektivní těžko vyhubitelné hrozby jako např Tarmogoyf se zálohou z levných protioznámení jako Vazba a Kouzlo Snare vyvíjet tlak. Pokud se soupeři podaří s těmito kartami vypořádat, jsou obvykle zranitelní vůči Podvodník Exarch /Pestermit a Splinter Twin /Kiki-Jiki, Mirror Breaker combo, které ve spěchu vytváří nekonečná stvoření, aby hru vyhrálo. Balíček může také ovládat hru pomocí Blesk, Snapcaster Mage, Kopat čas a Kryptické velení aby se dostal do pozice, kde může hrát Podvodník Exarch /Splinter Twin kombinujte s protioznámeními jako ochranu nebo si ponechejte Tarmogoyf ve hře, dokud nedokáže zabít protivníka.
![]() | Tato sekce případně obsahuje původní výzkum.Července 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Podrobný rozpis archetypů
Kromě tradičních vyhlídek seskupujících balíčky do obecných segmentů (aggro, ovládání, střední pásmo, kombo) existují 2 moderní vyhlídky rozbíjející archetypy paluby, které mají přesněji popsat, jak balíčky ve skutečnosti využívají různé aspekty hry za vítězných podmínek.
Aspektová analýza
Aspektová analýza přiřadí 3 segmentům velmi specifické rysy a vyjmenuje vše ostatní jako jejich kombinaci. 3 hlavní lopaty jsou agro, ovládací a kombinované. Kombinace a inverzní kombinace se mohou v implementovaných strategiích a aspektech skutečně lišit, a proto obecně nejsou seskupeny do stejné kategorie. Skvělým příkladem je control-aggro (aka midrange) vs aggro-control (tempo). Z těchto skupin se čerpají různé strategie v závislosti na typu skutečné implementace daného balíčku. Drtivá většina balíčků MTG však k vítězství využívá jeden nebo kombinaci následujících aspektů.
- Lineární - Provádí vlastní herní plán bez nutné interakce s protivníkem.
- Nelineární - Provádí strategie podle hry soupeřů s vysokou mírou interakce.
- Veletrh - Převádí výhody karty do stavu desky, tlaku a tempa. Všechny karty mají potenciál obchodování 1 za 1 (např. Férové obchodování).
- Nespravedlivé - Nepřevádí výhodu karty do stavu desky a nevyvolává tlak ani nevytváří tempo. Většinou improvizuje svůj vlastní herní plán pomocí užitkových karet a snaží se obchodovat v jejich prospěch.
- Brzká hra - Vytváří tlak proti soupeři a nastavuje hodiny. Výhody rychlého hraní karet dříve, než má soupeř šanci stabilizovat a provést svůj herní plán.
- Pozdní hra - Pokusy o přežití v pozdní hře o silné karty a synergie pro maximální hodnotu.
Grafika uvedená v této části vysvětluje, jak tradiční archetypy používají tyto různé aspekty MTG.

Analýza os[47]
Analýza strategických os seskupuje různé typy balíčků (aggro, control, combo, aggro-control, control-aggro aka midrange, vězení, trik, meta) do kombinací níže uvedených os. Některé z nich se mohou překrývat s analýzou poměru stran.
- Hrozby vs odpovědi - Hrozba je karta, která může vyhrát hru, pokud není zaškrtnuta, někdy zahrnuje myšlenku menších hrozeb, které se spojí a vytvoří větší hrozbu. Odpověď je karta, která se zabývá nebo odstraňuje hrozbu. Neexistují žádné špatné hrozby, pouze nesprávné odpovědi.
- Tempo Vs Nevyhnutelnost - Musí váš balíček rychle vyhrát, nebo musí hru přežít dostatečně dlouho, aby se stabilizoval a uzavřel?
- Redundantní vs zásadní - Má váš balíček spoustu karet, které v podstatě dělají totéž, nebo se spoléhá na několik důležitých klíčových funkcí?
Tradiční archetypy zapadají do os takto:
- Aggro: Hrozby, Tempo, Redundantní - Každá karta je hrozbou a každá hrozba dělá totéž: způsobí poškození. Aggro balíčky se snaží porazit soupeře dříve, než se mohou bránit, a obecně mají velmi málo pozdní hry, pokud se soupeř dokáže stabilizovat.
- Řízení: Answers, Inevitable, Redundant - Control se snaží mít spoustu karet, které odstraňují nepřátelské hrozby v podobě Bounces, Spot Removal, Board Wipes a Counterspells. Control se snaží přežít ranou hru, dokud nedokáže vytvořit vlastní hrozbu, která se používá k uzavření pozdní hry.
- Kombinace: Hrozby, nevyhnutelné, zásadní - každý kousek komba není sám o sobě hrozbou, ale je zde vysoký stupeň nevyhnutelnosti balíčku, který může vyhrát hru, pokud získá všechny kousky dohromady. Ne tolik redundance jako aggro balíček kvůli tomu, že každý kombinovaný kousek je nezbytný s několika možnými náhradami.
- Aggro-Control: Answers, Tempo, Redundant - Odvrácená strana Aggro, která vyměňuje hrozby za odpovědi. Tempo balíčky se snaží odpovědět co nejvíce, ale jsou schopny zadržet protivníka jen na tak dlouho, aby je dokončil.
- Control-Aggro / Midrange: Hrozby, nevyhnutelné, nadbytečné - odvrácená strana ovládacího panelu, který vyměňuje odpovědi za hrozby. Každá hrozba ve středním pásmu je obvykle velkou bomby problematickou kartou. Nakonec do nich vtáhnete dostatek, abyste přemohli protivníka.
- Vězení: Answers, Inevitable, Essential - Odvrácená strana Combo, která vyměňuje hrozby za odpovědi. Místo stanovení podmínky „okamžité výhry“ vytvářejí vězeňské balíčky podmínku „nevyhnutelné nikdy neztratit“ tím, že zabrání útokům, poškození nebo generování zdrojů.
- Trik: Threats, Tempo, Essential - Trikový balíček spaluje všechny své zdroje a snaží se vynutit konkrétní interakci, ale interakce nezaručuje výhru. Balíček triků je hodně jako kombo balíček; schopný extrémně silných a výbušných her, když se všechna ozubená kola spojí, ale buď je okno pro využití těchto druhů her extrémně malé, nebo je interakce tak citlivá na narušení, že se paluba bez ní úplně rozpadne.
- Meta: Answers, Tempo, Essential - Meta paluba je navržena tak, aby vypnula jakýkoli dominantní balíček, který v tuto chvíli vládne, a to za cenu všech ostatních zápasů. To je obvykle to, z čeho se váš balíček promění, když se zoufale snažíte nastoupit proti jinak nevyhranitelnému zápasu.
Nedávná filozofie designu
Tradičně bylo Aggro považováno za zvýhodněné nad Control, Control zvýhodněné nad Combo a Combo zvýhodněné před Aggro.[48] Čarodějové z pobřeží usilovali o to, aby kouzla s vysokými vrhacími náklady byla silnější než v raných dobách Kouzlo, a také chtěli více hrát boj o stvoření - agresivní balíček by se měl obávat blokování a nepřátelských tvorů dokonce z balíčků Control a Combo.[48] Za tímto účelem popsal člen výzkumu a vývoje Zac Hill ideální metagame strukturovanou tak, že:
- „Střední třída“ je zvýhodněna před „Aggro“
- „Aggro“ má přednost před „Control“ a „Disruptive Aggro“
- „Control“ a „Disruptive Aggro“ jsou zvýhodněny před „Ramp“ a „Combo“
- „Rampa“ a „Kombinace“ jsou zvýhodněny před „Středním pásmem“[48]
Každá z těchto 4 kategorií by v ideálním případě obsadila přibližně 25% dané metagame. V Hillově definici se Aggro konkrétněji zmiňuje o nejrychlejších balíčcích tvorů postavených k potrestání pomalých startů, těžkých ovládacích balíčcích a agresivních balíčcích, které nahradily poškození narušení. Balíčky střední třídy v této definici jsou pomalejší balíčky založené na tvorech, které trumfují rychlost rychlého agro s lepší kvalitou ze svých poněkud dražších kouzel. (Oba tyto výrazy by pravděpodobně byly v tradiční definici považovány za „Aggro“.) „Rampa“ a „Kombinace“ jsou koncepčně podobné, jak je uvedeno výše; zatímco kombinovaný balíček by se mohl snažit nastavit kombinaci 2 nebo 3 karet pro silný, měnící efekt hry, rampový balíček se místo toho zaměřuje na budování many co nejrychleji a poté sesílání her měnících, ale drahých kouzel, nebo využití výhod určitých interakcí, které vyžadují velkou manabázi. Balíček středního pásma často nemá naprostou rychlost, aby zastavil rampu nebo kombo, aby seslal obrovské kouzlo nebo „vyrazil“ s kombo. Kontrolní balíčky mohou čelit nebo jinak odpovědět na jednu velkou hrozbu, kterou nabízejí rampy a kombinace, zatímco vyhráváte dlouhou hru. Podobně „disruptivní aggro“ (ekvivalent Aggro-Control v klasických archetypech výše) může také zastavit jedinou hrozbu, kterou nabízejí Combo a Ramp, se zaměřením na rychlejší vítězství. Tato pravidla se však mohou měnit, protože bloky cykly a meta posuny.
Reference
- ^ A b C Aggro, Combo a Control Jeff Cunningham
- ^ Pojos Neoficiální Total Magic: The Gathering
- ^ Next Level Deckbuilding Sneak Peek: The Sixteen Archetypes of Magic Patrick Chapin
- ^ http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12391
- ^ Hraní proti Aggro Jeff Cunningham
- ^ Tajemné učení - Projekt Hollywood Tom Lapille
- ^ Deconstructure Constructed: Zpracování procesu[trvalý mrtvý odkaz ] Josh Silvestri
- ^ Váš první balíček Aggro autor: Billy Moreno
- ^ Máme Beatdown Mark Rosewater
- ^ Hraje White Weenie Vintage autor: Pedro Godinho
- ^ Průvodce afinitou k Daffinitive Mark Young
- ^ Návrat divokého Nacatl Luis Scott-Vargas
- ^ Slavné červené paluby v magické historii Alex Shvartsman
- ^ Vintage on a Budget: Suicide Black 2K9 Stephen Menendian
- ^ Hraní proti kontrole Jeff Cunningham
- ^ Váš první ovládací balíček Ben Rubin
- ^ Anatomie Vintage Tezzeret Stephen Menendian
- ^ Ovládání U / W v Chicagu autor: Zvi Mowshowitz
- ^ Primer regionů velké velikosti: Psychatog Mike Flores
- ^ Astral Slide v novém standardu podle Gabe Walls
- ^ Síla temné stránky od Ferretta
- ^ MŮŽETE Hrát Type I # 17: The Control Player's Bible, Part I autor: Oscar Tan
- ^ Dokonalá bouře Archivováno 2015-09-20 na Wayback Machine Stephen Menendian
- ^ Jack Kitchen's Painter SCG Premier IQ -Baltimore podle Shuhei Nakamura
- ^ A b C d Průvodce po ročníku 2010 Stephen Menendian
- ^ The Ultimate Vintage Primer Stephen Menendian
- ^ Steel City Vault Deck se uvolnil Brian DeMars
- ^ Vyhodit Cthulhu z temných hlubin Doug Linn
- ^ Archetyp středního rozsahu Ken Nagle
- ^ Deck of the Day - Temur Emerge Deck Guide od Erica Froehlicha, ChannelFireball.net
- ^ Primer Giant Sized Regionals: Modrozelené šílenství! Mike Flores
- ^ Naya světelný meč
- ^ RUG (ale ne všichni se ponoří) Mike Flores
- ^ Průvodce po krajině Vintage - Útok na červenou zónu Mark Hornung
- ^ Průvodce po krajině Vintage - vše, co tryská Mark Hornung
- ^ Vytváření nejlepšího tajemství tajemství Gerry Thompson
- ^ Dekonstrukce stagnace Brian David-Marshall
- ^ Iluze - dar Gary Wise
- ^ „Magic the Gathering Vintage Oath Decks“. mtgdecks.net. Citováno 24. dubna 2017.
- ^ Jak nyní hrát Control Slaver Brian DeMars
- ^ Drain Tendrils: Staying Ahead of the Curve Archivováno 2008-10-26 na Wayback Machine autor: Codi Vinci
- ^ Řetězení skřítků Paul Sottosanti
- ^ Dekonstrukce požárů Brian David-Marshall
- ^ Drcení ročníku bez síly devět: The Manaless Ichorid Primer Stephen Menendian
- ^ Sbírání mozků - minulost, současnost a budoucnost zombie národa Mark Hornung
- ^ Zahradnictví v ročníku: Jak Gro-A-Tog a Clip Lotus Stephen Menendian a Paul Mastriano
- ^ https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/3pwlds/how_do_you_determine_a_decks_archetype/cwa6dvy/
- ^ A b C Ach ano. Velmi standardní. podle Zac Hill