Bloky masek - Masques block
Uvolněno | 4. října 1999 | |||
---|---|---|---|---|
Velikost | 350 (110 běžných 110 neobvyklých 110 vzácných 20 pozemků) | |||
Klíčová slova | Žádný | |||
Mechanika | Žoldáci, Rebelové, Spellshapers, alternativní náklady na sesílání, vyčerpané země, skladovací země | |||
Návrháři | Mike Elliott (vedoucí), Bill Rose, Mark Rosewater | |||
Vývojáři | Henry Stern (olovo), Mike Elliott Robert Gutschera, William Jockusch, Mark Rosewater s příspěvky Charlie Tin Canno a Beth Moursund | |||
Vývojový kód | Archimedes | |||
Rozšiřující kód | MMQ | |||
Nejprve v bloku Masques | ||||
| ||||
| ||||
|
Uvolněno | 14. února 2000 | |||
---|---|---|---|---|
Velikost | 143 karet (55 společných, 44 neobvyklých, 44 vzácných) | |||
Klíčová slova | Blednutí | |||
Mechanika | Spellshapers, Rebels & Mercenaries | |||
Návrháři | Mike Elliot (olovo), Bill Rose, Mark Rosewater | |||
Vývojáři | Mike Elliot (vedoucí), Charlie Catena, Paul Peterson, Teeuwyn Woodruff | |||
Vývojový kód | Euripides | |||
Rozšiřující kód | NEM | |||
Druhá sada v bloku Masques | ||||
| ||||
| ||||
|
Uvolněno | 5. června 2000 | |||
---|---|---|---|---|
Velikost | 143 karet (55 společných, 44 neobvyklých, 44 vzácných) | |||
Mechanika | Rhystická kouzla | |||
Vývojový kód | Dionýsos | |||
Rozšiřující kód | PCY | |||
Třetí sada v bloku Masques | ||||
| ||||
| ||||
|
The Maškarní cyklus,, někdy nesprávně označovaný jako „blok Masques“, je a Magic: The Gathering cyklus (trilogie expanzí), který je nastaven na letadla z Mercadia, Rath, a letadlo z Dominaria.[1] Skládá se z rozšiřující sady Mercadian Masques (4. října 1999, maska), Nemesis (14. února 2000, sekera) a Proroctví (5. června 2000, krystaly). Mercadian Masques byl první set, který nepodléhá Čarodějové z pobřeží Zásady opětovného tisku, což znamená, že žádná z jejích karet se neobjeví na jejím seznamu vyhrazených položek.[2][3][4]
Příběhová linie
Mercadian Masques
Posádka Weatherlight, která právě unikla z Rathu, nyní uvízla v letadle / městě Mercadia. I když najdou způsob, jak se vrátit do svého domovského letadla Dominaria, ukázalo se, že jeden z jejich cestujících - údajně Takara - byl ve skutečnosti maskovaný Volrath.
Nemesis
Phyrexian invaze na Dominarii blíží se; plány Temného pána jsou téměř kompletní. Pouze Sférochodce Urza stojí mu v cestě. Ve stejnou dobu, Yawgmoth Vnitřní kruh rozhoduje o volbě evincar nahradit Volratha. Phyrexianský vyslanec Belbe si musí vybrat mezi Greven Il-Vec, Ertai, Crovax a nově vrácený Volrath.
Proroctví
Keld vyhlásil válku Jamuraa s cílem získat zpět „hrdinovu krev“, známou také jako tufa, což je druh fosilního paliva pro provozování skvělých strojů. Městské státy Jamuraa tvoří ligu Kipamu a poté odrazují útočníky. Válka se nápadně podobá válce Peloponéská válka mezi Athénská říše a Peloponnesian League.[Citace je zapotřebí ]
Nastavit podrobnosti
Mercadian Masques
Mercadian Masques Skládá se z 350 karet: po 110 společných, neobvyklých a vzácných plus 20 základních zemí. Byla to první velká expanze, která použila 6. vydání pravidla. Toto byla první sada, která měla doprovodný tukový balíček. Přetiskla řadu karet z předchozích sad, z nichž mnohé nebyly od té doby přetištěny.
Nemesis
Nemesis předprodejní akce se konaly 5. února 2000. Na těchto akcích byla rozdána předprodejní karta, fólie Rathi Assassin. Sada byla oficiálně vydána 14. února 2000. Model 143 Nemesis karty přicházejí ve třech raritách, běžné, neobvyklé a vzácné. 55 karet je běžných, 44 neobvyklých a 44 vzácných. Nemesis booster balíčky obsahují 15 karet, jednu vzácnou, tři neobvyklé a jedenáct společných.[5] Asi každá 100. karta je náhodně vložená prémiová fóliová karta.[6] Nemesis měl spravedlivý podíl karet na dobře umístěných turnajových balíčcích. Mnoho karet s Fading bylo docela silné; karty Parallax Wave, Parallax Tide, Blastoderm, Saproling Burst a Tangle Wire se všechny objevily v balíčcích v různých formátech. Ze 143 v Nemesis žádný není dotisk. 22 karet od Nemesis byly přetištěny později, 16 v základních sadách.
Proroctví
The Proroctví rozšíření se skládá ze 143 karet. Po vydání to byl jeden z nejméně populárních setů mezi hráči turnaje. Ačkoli se to mnoha příležitostným hráčům líbilo kvůli enormnímu cyklu Avatar a Winds, oba měli velký účinek za velkou cenu, mělo to relativně malý dopad na Standardní turnaje. Návrhář magické hlavy Mark Rosewater také vyjádřil svůj názor Proroctví je druhá nejhorší navržená sada Magic (vzadu Vlasti )[7] V únoru 2012 pouze 21 karet z Proroctví expanze byla přetištěna.
Klíčová slova a mechanika
Neobvykle, Masky neuvedl do hry žádné nové schopnosti klíčových slov. Bylo však inzerováno jako představení nových typů tvorů, které pokračovaly po celý cyklus:[8] Dva z těchto typů byli rebelové a žoldáci, bytosti schopné prohledávat knihovnu svého správce a „rekrutovat“ tvory konkrétního typu přímo do hry. Dalším typem byly kouzla, tvorové, kteří měli opakovatelné aktivované schopnosti napodobující různá klasická kouzla, což potenciálně přeměnilo jinak zbytečné karty na silné efekty. Vše z Masky kouzelníci požadovali zaplacení mana, klepnutím na tvora a odhodením karty, aby využil své schopnosti. Masky také znovu zavedla kouzla s alternativními náklady na sesílání. Od té doby nebyl tento mechanik používán Weatherlight.
v Nemesis, byli do. přidáni noví Rebelové, žoldáci a kouzelníci Mercadian Masques repertoár. Tvorové Flowstone, původně představení v Pevnost měl další představení. Nemesis představil Blednutí mechanik, který měl na bojišti stvoření s X žetony, ale po X zatáčkách byl umístěn na hřbitov. Znovu experimentuje s kouzly s náklady na mana.
Hlavní téma a mechanik Proroctví byly země; konkrétně, zda země byly nevyužité nebo ne. Mnoho z jeho karet vyžadovalo obětování zemí. Podobně karty Rhystic poskytly hráči výhodu, pokud žádný jiný hráč nezaplatil určité množství many. Proroctví nezavádí žádnou mechaniku klíčových slov.
Recepce
Po roky po jeho vydání Mercadian Masques byl považován za poddimenzovaný set. Údajně[Citace je zapotřebí ] návrháři byli extrémně ostýchaví, když sledovali uprchlou sílu Cyklus artefaktů, což vedlo k mnoha zakázaným kartám. V reakci na zkušenosti s cyklem artefaktů vyvinuli vývojáři Mercadian Masques snížil výkon sady, což vedlo k sadě, která byla ve své době považována za slabou; stejný fenomén by se odehrál mezi poslední dobou Mirrodin blok a Kamigawa bloky.
Sada však vyprodukovala řadu karet v turnajové kvalitě. Příval je omezen ve Vintage a zakázán ve Legacy. Potravní řetězec zkombinováno s Goblin Recruiter z Vize vytvořit silný kombo balíček, který nakonec vedl k zákazu Goblin Recruiter z Legacy. Ve své době Rišadanský přístav byla ve Standardu dominantní kartou odmítnutí many a pro tento účel se v Legacy stále používá. Mezi další karty, které stále mají dopad na Legacy, patří především karty, které lze vrhat bez placení jejich many, např Land Landt, Nesprávné směrování, a Odhalit.
Tematické balíčky
Každý z Mercadian Masques balíčky témat mají alespoň jednoho kouzelníka, téma sady. Předkonstruovaná tematické balíčky jsou Deepwood Menace (zeleno-červená), Rušič (Černá červená), Rebel's Call (bílá) a Přílivové mistrovství (Modrá bílá).
Reference
- ^ Forsythe, Aaron (17. listopadu 2010). „Áronův náhodný komentář ke dni dne 38, 17/11/11“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 28. února 2011.
- ^ „Oficiální politika dotisku“. Čarodějové z pobřeží. Březen 2010. Citováno 28. února 2011.
- ^ Miller, John Jackson (2001), Kontrolní seznam a průvodce cenou Scrye Collectible Card Game, str. 520.
- ^ Moursund, Beth (2002), The Complete Encyclopedia of Magic The Gathering, str. 720.
- ^ „Kontrolní seznam Nemesis“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 4. února 2010.
- ^ Ovíječka Nemesis Booster Pack. Čarodějové z pobřeží. 2000.
Kurz na prémiovou kartu cca. 1: 100
- ^ Rosewater, Mark (29. dubna 2013). "Třetí čas je kouzlo". Čarodějové z pobřeží. Citováno 29. dubna 2013.
- ^ "Mercardian Masques". Čarodějové z pobřeží. 1999. Citováno 11. dubna 2013.