Ni no Kuni - Ni no Kuni
Ni no Kuni | |
---|---|
![]() Logo série, jak je vidět na Ni no Kuni II: Revenant Kingdom | |
Žánr | Hraní rolí |
Vývojáři | Úroveň 5 |
Vydavatel | Bandai Namco Entertainment
|
Tvůrce | Akihiro Hino |
Spisovatel (s) | Akihiro Hino |
Skladatel (é) | Joe Hisaishi |
Platformy | Nintendo DS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Mobilní telefon, Microsoft Windows |
První vydání | Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn 9. prosince 2010 |
Poslední vydání | Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 23. března 2018 |
Ni no Kuni[A] je řada RPG videohry publikováno Bandai Namco celosvětově a vyvinut a publikován Úroveň 5 v Japonsku. První hry v sérii sledují hlavně mladého Olivera a jeho cestu do jiného světa, aby zachránil svou matku a zastavil vábící zlo. Pokračování sleduje Evana Pettiwhiskera Tildruma, krále chlapců, který je zmocněn ze svého hradu, a vydává se znovu získat své království. Tyto hry využívají několik magických prvků, které hráčům umožňují během hry využívat magické schopnosti, a také bytosti známé jako familiární,[b] které lze zkrotit pro vhodnost během bitvy.
Koncipován jako projekt k desátému výročí úrovně 5, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn byl propuštěn v prosinci 2010 pro Nintendo DS. Vylepšená verze hry pro PlayStation 3, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, byla vydána v Japonsku v listopadu 2011. Tyto hry byly vyvinuty samostatně, přičemž si zachovaly podobné příběhy, avšak obsahovaly významné umělecké dílo, grafiku a změny specifikací. A lokalizovaný verze hry byla v západních regionech vydána společností Namco Bandai Games v lednu 2013. Pokračování, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, byl propuštěn dne Microsoft Windows a PlayStation 4 v březnu 2018. Tři mobilní hry byly také vyrobeny: Příběhy o hotroitu v prosinci 2010 prostřednictvím Roidní služba, Daibouken Monsters v květnu 2012 prostřednictvím GREE služba a Křížové světy v roce 2020. První z nich sleduje příběh Olivera a Marka, když se snaží najít díly pro auto, a druhý je sociální karta hra, ve které hráči sbírají karty s imajinnem.
Animované sekvence pro Dominion of the Dark Djinn a Hněv bílé čarodějnice byly vyrobeny Studio Ghibli a původní skóre složil Joe Hisaishi a Rei Kondoh. Předloha byla také velmi inspirována dalšími produkcemi Studio Ghibli. Vývoj postav - zejména vývoj Olivera a jeho přátel - byl velkým zaměřením vývoje a jeho cílem bylo přimět děti vcítit se do postav a dospělým oživit jejich dospívání. Vývojáři se rozhodli původně vyvíjet pro Nintendo DS kvůli jeho vhodnosti pro hraní a později využili sílu PlayStation 3 k plnému potenciálu vykreslit svět s velkými detaily.
Hry v seriálu byly chváleny jako jedny z nejlepších moderních her na hrdiny. Recenzenti většinou zaměřili svou chválu na konkrétní prvky her: vizuální design a jeho podobnost s předchozí prací Studio Ghibli; postavy a příběh pro jejich věrohodnost a složitost; soundtrack a schopnost Hisaishi zachytit podstatu herního světa; a jedinečná hratelnost, zejména pro její schopnost míchat vzorce z jiných franšíz s hraním rolí. Tyto hry také získaly ocenění od několika herní publikace. V květnu 2018 společnost Bandai Namco uvedla, že tato série dodala po celém světě 2,8 milionu kopií. Adaptace animovaného filmu od OLM, Inc. a distribuuje Warner Bros. byla vydána v roce 2019.
Hry
Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn byl propuštěn v Japonsku 9. prosince 2010 pro Nintendo DS. Poté, co jeho matka zemře, se Oliver vydává na cestu do jiného světa, aby ji zachránil. Po boku víly Shizuku se Oliver na cestě setká s Maru a Jairo, kteří mu na cestě pomáhají. Po získání tří magických kamenů k dokončení hůlky, aby porazil Jabou, zjistí Oliver, že nemůže zachránit svou matku, ale bez ohledu na to slibuje, že bude chránit svět. Porazí Jaboua, který svou silou zajistí, aby Oliver také nezemřel.[3]
Ni no Kuni: Hotroit Stories byl vydán v Japonsku 9. prosince 2010 pro mobilní zařízení prostřednictvím jejich Roidní služba. Sleduje příběh Olivera a jeho přítele, kteří vytvářejí vlastní auto hledáním dílů kolem Hotroitu, nakonec se vydávají do opuštěné továrny a setkávají se s tvory.[4][5][6]
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch byl propuštěn pro PlayStation 3 v Japonsku 17. listopadu 2011 a v západních regionech publikováno do Hry Namco Bandai v lednu 2013; hra byla vydána pro Nintendo Switch v září 2019 spolu s remasterovanou verzí pro Microsoft Windows a PlayStation 4.[7] Tato hra je vylepšenou verzí Dominion of the Dark Djinn; děj je téměř totožný a má prodloužený konec. Některá jména postav byla také změněna; Shizuku byl mimo jiné změněn na Drippy, Maru na Esther, Jairo na Swaine, Lars na Marcassina a Jabou na Shadar.[8] Poté, co je Shadar poražen, se objeví Bílá čarodějnice a vrhne kouzlo, které promění občany v nemrtvé stvoření. Když Oliver a jeho přátelé zvrátí kouzlo, zjistí, že Bílá čarodějnice byla kdysi mladá královna zvaná Cassiopeia, která měla ušlechtilé úmysly, ale byla manipulována, aby chtěla zničení světa. Poté, co Oliver porazí bílou čarodějnici, je obnovena ke svému bývalému já a prohlašuje, že svůj život zasvětila nápravě svých činů. Oliver se poté vrací do svého starého života v Motorville.[9]
Ni no Kuni: Daibouken Monsters byl vydán v Japonsku 11. května 2012 pro mobilní zařízení prostřednictvím internetu GREE servis. Hráči cestují do jiného světa a sbírají karty s imajinnem. Obyvatel druhého světa je uvězněn v každé kartě; otočením karty mají hráči možnost využívat schopnosti cestujících během bitev.[10][11][12]
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom byla vydána pro Microsoft Windows a PlayStation 4 23. března 2018.[13][14][15] Příběh sleduje krále Evana Pettiwhiskera Tildruma, který je zmocněn ze svého hradu, a vydává se získat zpět své království.[16][17][18] Pomáhá mu Roland, návštěvník z jiného světa, a Tani, dcera šéfa leteckých pirátů.[19]
Ni no Kuni: Cross Worlds bude vydáno pro Android a iOS v Japonsku v roce 2020, vyvinutý Netmarble. Tato hra sleduje beta tester fiktivního projektu „Project N“ virtuální realita hra. Bude také zahrnovat pět třídy postav a také funkce království pro více hráčů s hráč proti hráči boj.[20]
Společné prvky
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0e/Ni_No_Kuni_game_battle_screenshot.jpg/256px-Ni_No_Kuni_game_battle_screenshot.jpg)
Série se skládá ze čtyř hraní rolí hry a jedna sociální karetní hra. Každá hra obvykle obsahuje a třetí osoba Fotoaparát. Hráč ovládá postavu hráče v kombinaci boje a logická hra prvky k dosažení cílů a dokončení příběhu.[21] Příběhy o hotroitu je jedinou splátkou, která obsahuje horní pohled,[4] zatímco Daibouken Monsters se hraje jako karetní hra bez pohybu postavy.[12] Všechny hry v této sérii mají bitevní režim. Během bitev velí hráč jedinému lidskému spojenci. K boji s nepřáteli v hlavní hře používají hráči magické schopnosti[C] nebo známé;[24] v Příběhy o hotroitu, hráči útočí pomocí předmětů jako Suchý led pro podobné účinky,[6] zatímco Daibouken Monsters omezuje hráče na používání pouze známých.[11] Bitevní režim v Hněv bílé čarodějnice a Revenantské království je na otevřeném bojišti a umožňuje hráčům volně se toulat po okolí,[14][25] zatímco Dominion of the Dark Djinn využívá rozložení mřížky, přičemž hráči mohou vytvářet formace, aby se vyhnuli útokům.[26]
Stejně jako ostatní hry na hraní rolí má tato řada hráče k dokončení příběhu, což jsou lineární scénáře se stanovenými cíli. Mimo úkoly mohou hráči volně se toulat the otevřený svět, hledání měst, žalářů a dalších nebezpečných míst roztroušených po celém světě. Jedním ze základních aspektů těchto her je schopnost cestovat mezi světy; většina her se odehrává v kouzelném světě, často označovaném jako „jiný svět“, zatímco část her se odehrává v Oliverově rodném městě.[27] Po opuštění místa vstoupí hráči na mapu světa, kterou lze navigovat nebo použít k výběru cíle.[27] Svět může být plně prozkoumán od začátku hry bez omezení, i když vývoj příběhu odemkne více herního obsahu a forem dopravy pro navigaci po světě.[27] V hlavních hrách se hráči zpočátku pohybují po světě, ale později získají schopnost cestovat lodí; Hněv bílé čarodějnice přidává schopnost jezdit na hřbetě draka.[28]
Známí, známí jako imajinn (イ マ ジ ン) v japonské verzi her jsou tvorové, kteří bloudí po celém herním světě. Lze je najít v různých tvarech a formách a lze je získat poté, co byli poraženi v bitvě. Poté je lze zkrotit, aby bylo vhodné je vyslat do bitvy a bojovat o hráče. Hráči velí známým, kteří obecně mají řadu magických a fyzických útoků. Známí lidé postupují na vyšší úroveň a vyvíjejí se společně s lidskými postavami; každý z nich má jedinečné statistiky a schopnosti a může být proveden jejich upgradem s lahůdkami a vybaven předměty.[29] Známí členové nejsou přítomni v Revenantské království; stvoření známá jako Higgledies se používají v boji, s různými duchy pomocí speciálních pohybů na nepřátele.[14]
Rozvoj
Koncipováno jako projekt pro Úroveň 5 desáté výročí,[30] Ni no Kuni: The Other World bylo oznámeno v čísle ze září 2008 Famitsu, jako název pro Nintendo DS.[31] V červnu 2010, Level-5 oznámil, že hra bude také vydána pro PlayStation 3, se značnými rozdíly;[32] verze DS byla přejmenována Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn, zatímco verze pro PlayStation 3 dostala titul Ni no Kuni: Wrath of the White Witch.[33] Obě verze byly vydány samostatně, pouze si zachovaly stejnou „příběhovou nápravu“, zatímco funkce jako umělecká díla, grafika a specifikace dostaly významné změny.[8] Novináři poznamenali, že oznámení hry vyvolalo široké očekávání v herním průmyslu.[34][35][36][37]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Toshio_Suzuki%2C_Howl%27s_Moving_Castle_premiere.jpg/158px-Toshio_Suzuki%2C_Howl%27s_Moving_Castle_premiere.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Akihiro_Hino%2C_Nintendo_event_2015_2.jpg/151px-Akihiro_Hino%2C_Nintendo_event_2015_2.jpg)
Úroveň 5 spolupracovala s Studio Ghibli produkovat animované sekvence hry a hra obsahuje grafiku a vizuály replikující tradiční styl animace filmů Studio Ghibli.[38] Spolupráce začala, když hudebník Naoya Fujimaki, který dříve pracoval s oběma společnostmi, představil prezidenta úrovně 5 Akihiro Hino prezidentu Studio Ghibli Toshio Suzuki. V té době Studio Ghibli dokončilo práce na Ponyo (2008) a animační tým neměl žádné probíhající projekty, které ovlivnily rozhodnutí Suzuki spolupracovat s Level-5.[39] Dalším ovlivňujícím faktorem spolupráce bylo svědectví Hinoovy vášně pro projekt. Studio Ghibli přistupovalo k produkčnímu procesu stejně, jako by vytvářelo animovaný film.[40] Práce na animaci začaly v červenci 2008,[41] a trvalo to mnohem déle, než předpokládaly tři měsíce.[39]
Yoshiyuki Momose ze Studia Ghibli působil jako ředitel animace, kreslil návrhy postav a storyboardy.[39] Přál si Hino Dominion of the Dark Djinn a Hněv bílé čarodějnice mít příjemný pocit;[40] kresby a pohyby postav byly velmi inspirovány prací Studio Ghibli,[42] zejména kvůli jejich pozornosti k detailu, stejně jako jejich talentu při vytváření scénářů a používání ovládání kamery.[43] Vývojový tým během vývoje neustále sledoval filmy Studio Ghibli.[30] Tým chtěl, aby téma hry rezonovalo s dětmi; zpočátku uvažovali o myšlence vyjádřit dobrodružství a sny. Později prozkoumali koncept největšího vlivu dítěte, jejich matky a možnosti jejich ztráty.[44] Tato hra je hlavní hratelná postava, Oliver, je 13letý chlapec.[45] Tým se rozhodl z něj udělat dítě, protože chtěli předvést a dospívání příběh. Chtěli, aby se děti vcítily do Oliverova vývoje, a aby dospělí znovu prožili vzrušení z jejich dospívání.[30]
Pro Dominion of the Dark Djinnvývojový tým zjistil, že Nintendo DS se nejlépe hodí pro vývoj hry.[46] Vedle zahájení Dominion of the Dark Djinn 9. prosince 2010 zahájila úroveň 5 také první kapitolu Příběhy o hotroitus názvem „Oliver a Mark“ (第 1 章 〜 オ リ バ ー と マ ー ク), pro mobilní zařízení prostřednictvím služby Roid.[4][5] Hněv bílé čarodějnice byl vyvinut pro PlayStation 3. Tým plánoval přinést hru na konzolu od začátku vývoje, ale rozhodl se předem pracovat na verzi hry DS kvůli většímu počtu uživatelů DS v Japonsku v té době.[47] Tým zjistil, že dokážou vykreslit herní svět velmi podrobně a plně využít hardware k prezentaci animace, světa a hudby.[42] Hino cítil, že verze PlayStation 3 umožňovala hudbu hry doprovázet snímky, což u verze DS nebylo možné.[47]
Po japonském spuštění Hněv bílé čarodějnice 17. listopadu 2011 byla vyvinuta úroveň 5 Daibouken Monsters. Vývoj hry je výsledkem komplexního partnerství mezi Level-5 a GREE, které vyústilo v první vývoj tří titulů pro druhý.[48] Předčasné registrace hry začaly 21. března 2012,[49] a pro mobilní zařízení byla spuštěna prostřednictvím služby GREE 11. května 2012.[50]
Úroveň 5 při překladu spolupracovala s lokalizační společností Shloc Hněv bílé čarodějnice pro západní regiony; obě studia spolupracovala mnoho týdnů.[51] Tým našel velké potíže při lokalizaci hry pro západní regiony, zejména kvůli velkému množství textu a zvuku, které vyžadovaly překlad. Došlo také k dalším drobným změnám v kresbě a animaci, například v tvorbě Olivera luk západním způsobem.[52] Do 12. prosince 2012 bude vývoj na lokalizované verzi Hněv bílé čarodějnice hra se zastavila předloženo k výrobě.[53] To bylo propuštěno v severní Americe 22. ledna 2013,[54] v Austrálii 31. ledna[55] a v Evropě 1. února.[56] Hra byla vydána pro Nintendo Switch 20. září 2019. Remasterovaná verze s vylepšenými grafickými schopnostmi bude vydána pro Microsoft Windows a PlayStation 4 ve stejný den.[7]
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom bylo oznámeno v Zkušenosti z PlayStation 5. prosince 2015.[13][16][17][18] To bylo vydáno pro Microsoft Windows a PlayStation 4 23. března 2018.[15] Studio Ghibli nebylo přímo zapojeno do vývoje.[57] Hino uvedl, že cílem hry bylo lépe naplnit ambice původní hry s hlubšími příběhy a vylepšenými vizuálními prvky.[58] V červnu 2019 společnost Hino uvedla, že je ve vývoji třetí díl série.[59]
Hudba
Když Studio Ghibli souhlasilo s vytvořením animovaných sekvencí Ni no Kuni, kontaktovali Joe Hisaishi pracovat na hudbě hry. Hisaishi, který dříve pracoval se Studio Ghibli na filmech jako Princezna Mononoke (1997) a Spirited Away (2001), se setkal s Hino. Poté, co byl svědkem Hinoovy vášně pro projekt, Hisaishi souhlasil s prací na soundtracku hry.[60] Rei Kondoh také vytvořil hudbu na pozadí partitury a veškerou hudbu ve hře hrála společnost Tokijská filharmonie. "Kokoro no Kakera", ústřední melodie pro Dominion of the Dark Djinn a Hněv bílé čarodějnice, napsal Hisaishi; jeho dcera Mai Fujisawa přednesla píseň v japonštině, zatímco choralista Archie Buchanan předvedl anglickou verzi. Tým shledal velké potíže s výběrem umělce pro anglickou verzi, i když se nakonec usadil na Buchananovi kvůli jeho schopnosti vyjádřit „zranitelnost a nevinnost“ postav hry ve „dojemném a silném výkonu“.[51] Aby orchestrální hudba pasovala na Nintendo DS ve vysoké kvalitě, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn bylo odesláno na 4 gigabitech herní karta.[61] Hisaishi také pracoval na skóre pro Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.[18]
Dva Ni no Kuni soundtracky byly komerčně vydány. Název alba Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi Original Soundtrack byl propuštěn v Japonsku 9. února 2011 a představoval hudbu z Dominion of the Dark Djinn.[62] Soundtrack se dvěma disky byl později vydán 28. března 2013; první disk je re-vydání japonského soundtracku, zatímco druhý disk obsahuje další stopy z Hněv bílé čarodějnice.[63]
Film
Adaptace animovaného filmu, jednoduše s názvem NiNoKuni, bylo vyrobeno OLM, Inc. a distribuuje Warner Bros.[64] Premiéru měla v Japonsku 23. srpna 2019 a byla lokalizována v angličtině a vydána prostřednictvím Netflix 16. ledna 2020.[65] Film režíroval Yoshiyuki Momose, produkoval a napsal Hiro a složil ho Hisaishi.[66]
Recepce
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/44/Ni_no_Kuni_artwork.jpg/225px-Ni_no_Kuni_artwork.jpg)
První dvě hlavní hry byly velmi dobře přijaty a pochvaly byly zaměřeny zejména na vizuální design, postavy a příběh, soundtrack a jedinečnou hratelnost. Dominion of the Dark Djinn zaznamenal 38/40 z japonské publikace Famitsu, kteří cítili, že prvky hry jsou efektivně využity k udržení vzrušení.[67] Michael Baker z RPGamer ji v té době označil za „celkově nejlepší hru“,[68] a Janelle Hindman z RPGLand napsali, že tato hra je „připomínkou toho, proč se lidé v minulosti hromadili JRPG žánr na prvním místě “.[1] Nintendo Gamer's Matthew Castle jej nazval „jedním z nejlepších zážitků na DS“.[26] Hněv bílé čarodějnice také získal ohlas u kritiků.[69] Obdržel 85 ze 100 od Metakritický, označující „obecně příznivé recenze“.[70] Colin Moriarty z IGN označil za „jedno z nejlepších RPG“ a mezi nejlepší exkluzivity pro PlayStation 3,[2] a Kevin VanOrd z GameSpot napsal, že se připojuje k „elitní skupině her poskytujících tak lákavý svět, že si neumíte představit, že byste je nikdy nenavštívili“.[28]
Umělecký design Dominion of the Dark Djinn a Hněv bílé čarodějnice získal uznání a byl příznivě porovnán s předchozí prací Studio Ghibli;[67][71] Stephanie Bendixsen z Dobrá hra nazval toto umění „živým a vzrušujícím“ s tím, že „oživuje hru tím nejkrásnějším způsobem“.[72] Příběh a postavy byly také dobře přijaty, přičemž IGN Moriarty je pojmenoval mezi výjimečnými funkcemi hry[2] a Okraj chválit věrohodné a složité postavy.[73] Kritici považovali hudbu her za vhodnou pro hraní; Jim Sterling z Destruktoid porovnal soundtrack příznivě s Dragon Quest VIII,[74] a RPGLand je Hindman chválil hudbu jako "nádherně řemeslně".[1] Polarizované recenze herního a bojového systému; někteří recenzenti to shledali jako osvěžující kombinaci stylů z jiných her na hrdiny,[1] s Joystiq Sinan Kubba to nazývá „triumfem“,[75] zatímco jiní zaznamenali jeho obtížnost a podobnost s podobnými hrami.[73][76]
Tato hra získala několik nominací a ocenění od několika herní publikace. Dominion of the Dark Djinn získal cenu za divizi Future od Japonské herní ceny v letech 2009 a 2010 a ocenění Excellence Award v roce 2011,[77] a také udělil Rookie Award od Famitsu v roce 2011.[78] Hněv bílé čarodějnice se objevila na několika koncoročních seznamech nejlepších her na hraní rolí roku 2013 a získala vítězství Destruktoid,[79] Revoluce hry,[80] GameTrailers,[81] IGN,[82][83] the 18. Satellite Awards[84] a Ocenění Spike VGX 2013.[85] To také přijalo nejlepší hru od Huffington Post,[86] Nejlepší zvuk z Cheat Code Central,[87] a excelence v animaci na SXSW Herní ocenění.[88] Na 13. ročníku ceny National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards získala několik vítězství, včetně ocenění za animaci, umělecký směr, skóre originálního mixu světla, originální rodinnou hru a původní / adaptovanou píseň pro film „Kokoro no Kakera“.[89]
V květnu 2018 Namco Bandai oznámil, že série společně dodala 2,8 milionu kopií po celém světě Hněv bílé čarodějnice přepraveno přes 1,1 milionu kopií a Revenantské království poštovné přes 900 tis.[90][91] Na konci roku 2011 to bylo oznámeno Dominion of the Dark Djinn prodáno přes 560 000 jednotek;[92] v roce 2010 to byla 33. nejprodávanější hra v Japonsku,[93] a 45. nejprodávanější v roce 2011.[92]
Reference
- Poznámky
- ^ Ni no Kuni (二 ノ 国, rozsvícený Druhá země)
- ^ Tvorům se v japonských verzích her říká „imajinn“,[1] a „familiars“ v anglické verzi.[2]
- ^ Čtyři hratelné postavy v Dominion of the Dark Djinn a Hněv bílé čarodějnice mají různé schopnosti v boji: Oliver a Marcassin / Lars používají kouzelná kouzla, Esther / Maru hraje písničky s harfa a Swaine / Jairo používá trikové výstřely.[22][23]
- Citace
- ^ A b C d Hindman, Janelle (9. října 2012). „Ni no Kuni“. RPG Země. Archivováno z původního dne 20. září 2015. Citováno 20. září 2015.
- ^ A b C Moriarty, Colin (15. ledna 2013). „Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Review“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Úroveň 5 (9. prosince 2010). Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn (Nintendo DS ) (v japonštině) (verze 1.0). Úroveň 5.
- ^ A b C „NDS「 二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士 」の„ プ ロ ロ ー グ „,「 二 ノ 国 ホ ッ ト ロ イ ト ス ト リ リ ー ズ 」第 1 章 が 本 日 配 信 開始“. 4Gamer.net. Aetas, Inc. 9. prosince 2010. Archivováno z původního 22. prosince 2010. Citováno 26. července 2015.
- ^ A b „『 二 ノ 国 』の 序章 は ケ ー タ イ か ら!『 二 ノ 国 ホ ッ ト ロ イ ト ス ト ー リ ー ズ 』が 配 信“. Famitsu. Kadokawa Corporation. 9. prosince 2010. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 26. července 2015.
- ^ A b Monogatari, Gaijin (10. prosince 2010). „Jandemonium (10. prosince 2010)“. RPGamer. CraveOnline. Archivováno z původního 23. září 2015. Citováno 24. září 2015.
- ^ A b Marshall, Cass (11. června 2019). „Ni no Kuni přichází na Switch, remasterovaný pro PC, PS4“. Polygon. Vox Media. Citováno 12. června 2019.
- ^ A b Gantayat, Anoop (24. června 2010). „Ni no Kuni PS3: Artwork Versus Realtime“. Andriasang. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 26. července 2015.
- ^ Úroveň 5 (22. ledna 2013). Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3 ) (1.0 ed.). Hry Namco Bandai.
- ^ Gantayat, Anoop (21. března 2012). „První obrazovky: Nové hry GREE úrovně 5“. Andriasang. Archivováno z původního 23. září 2015. Citováno 24. září 2015.
- ^ A b „「 こ れ で ダ メ な ら ソ ー シ ャ ル ゲ ー ム は 諦 め る 」と レ ベ ル フ ァ イ ブ 日 野 晃 博 氏 が 語 っ た。「 グ ー レ 共同 イ ァ ァ フ フ フ フ フフ. 4Gamer.net. 22. března 2012. Archivováno z původního 23. března 2012. Citováno 17. srpna 2015.
- ^ A b Johnston, Ken (21. března 2012). „GREE a LEVEL-5 ohlašují komplexní globální partnerství“ (Tisková zpráva). Burlingame, Kalifornie: GREE. Archivováno z původního 23. září 2015. Citováno 24. září 2015.
- ^ A b Goldfarb, Andrew (5. prosince 2015). „Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom Announced“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 5. prosince 2015. Citováno 6. prosince 2015.
- ^ A b C Campbell, Colin (26. ledna 2017). „Ni No Kuni 2 vypadá stejně sladce jako originál“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 26. ledna 2017. Citováno 27. ledna 2017.
- ^ A b Wales, Matt (12. prosince 2017). „Ni No Kuni 2 byl odložen do března 2018“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 18. prosince 2017. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ A b Frank, Allegra (5. prosince 2015). „Ni No Kuni 2 přichází na PlayStation 4“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 5. prosince 2015. Citováno 6. prosince 2015.
- ^ A b Hansen, Steven (5. prosince 2015). „Nový Ni no Kuni přichází na PS4 bez slavného animačního domu Studio Ghibli“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 5. prosince 2015. Citováno 6. prosince 2015.
- ^ A b C Kietzmann, Ludwig (5. prosince 2015). „Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom přináší na PS4 pohádkové RPG“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 5. prosince 2015. Citováno 6. prosince 2015.
- ^ Romano, Sal (9. února 2017). „Ni no Kuni II - podrobný příběh, postavy Evan, Roland, Tani a Higgledies, herní funkce“. Gematsu. CraveOnline. Archivováno od originálu 18. února 2017. Citováno 18. února 2017.
- ^ Romano, Sal. „Ni no Kuni: Cross Worlds vychází v druhé polovině roku 2020 v Japonsku; debutový trailer, podrobnosti a snímky obrazovky“. Gematsu. Citováno 14. listopadu 2019.
- ^ Amini, Tina (29. ledna 2013). „Ni no Kuni je nádherná, recenzenti souhlasí. Ale ne každý je po uši“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno z původního dne 26. září 2015. Citováno 26. září 2015.
- ^ Stuart, Keith (17. května 2012). „Ni No Kuni: Wrath of the White Witch - náhled“. Opatrovník. Guardian Media Group. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Úroveň 5 2010, s. 4–5
- ^ Úroveň 5 2013, s. 17
- ^ Tucker, John (9. dubna 2013). „Recenze - Ni no Kuni: Hněv bílé čarodějnice“. RPGFan. Archivováno z původního dne 26. září 2015. Citováno 26. září 2015.
- ^ A b Castle, Matthew (duben 2011). „Ni no Kuni: Shikkoku no Madoshi“. Nintendo Gamer. Spojené království: Budoucí plc (60): 66–67.
- ^ A b C Úroveň 5 2013, s. 7
- ^ A b VanOrd, Kevin (22. ledna 2013). „Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Review“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 18. října 2013. Citováno 25. července 2015.
- ^ Vincent, Bretaň (22. ledna 2013). „Ni No Kuni: Wrath of the White Witch review“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ A b C „Ni No Kuni: Wrath of the White Witch - Behind the Scenes Interview“. NowGamer. Představte si publikování. 18. ledna 2013. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Grant, Christopher (24. září 2008). „Famitsu: Úroveň 5 a Studio Ghibli spolupracují na hře DS“. Joystiq. Engadget. AOL Tech. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 26. července 2015.
- ^ Yip, Spencer (22. června 2010). „Ni No Kuni je také hra pro PlayStation 3“. Siliconera. Curse, Inc. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 26. července 2015.
- ^ Gantayat, Anoop (24. června 2010). „Úroveň 5 staví na ukázku Ni no Kuni“. Andriasang. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 26. července 2015.
- ^ Shea, Cam (27. září 2010). „Naše top 10 nejočekávanějších japonských konzolových her“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Plunkett, Luke (12. dubna 2012). „Moje nejočekávanější PS3 hra vychází z roku 2012 (ale tady je anglický trailer)“. Kotaku. Gawker Media. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Welsh, Oli (17. ledna 2013). „Ni no Kuni: Wrath of the White Witch review“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Moriarty, Colin (17. dubna 2012). „Ni No Kuni Could Get a Sequel“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Winterhalter, Ryan (24. června 2010). „Japonské dítě se splní: Úroveň 5 předvádí Ni no Kuni na tiskových konferencích v Tokiu“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 26. července 2015. Citováno 26. července 2015.
- ^ A b C Webster, Andrew (23. ledna 2013). „Směšně okouzlující svět„ Ni No Kuni “, herní mistrovské dílo Studio Ghibli“. The Verge. Vox Media. Archivováno z původního 29. července 2015. Citováno 29. července 2015.
- ^ A b Úroveň 5 a Studio Ghibli (2012). Umění studia Ghibli. Bandai Namco Entertainment. Archivováno z původního 28. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Tanaka, John (20. května 2009). „Ni no Kuni: The Another World Update“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 26. července 2015.
- ^ A b Reynolds, Matthew (1. února 2013). "'Rozhovor Ni No Kuni: Úroveň 5 o spolupráci Studio Ghibli ". Digitální špión. Hearst Corporation. Archivováno z původního 28. července 2015. Citováno 28. července 2015.
- ^ Roxx, Nancy (10. června 2012). „Ni no Kuni - Studio Ghibli jsou mistry anime - rozhovor s Dennisem Lee“. Hry Zoomin. Archivováno z původního 29. července 2015. Citováno 29. července 2015.
- ^ Wallace, Kimberley (19. října 2012). „Prezident 5. úrovně hovoří s Ni No Kuni a studiem Ghibli“. Informátor hry. GameStop. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ „Oliver - Ni No Kuni“. Úroveň 5. Bandai Namco Entertainment. Archivovány od originál dne 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Kato, Katuaki (10. října 2008). "Rozhovor s Akihiro Hino". Famitsu (v japonštině). Tokio: Enterbrain.
- ^ A b Grossman 2013, str. 358
- ^ „レ ベ ル フ ァ イ ブ と グ リ ー が 包括 提携 で 世界 を 目 指 す 、 人 気 作品 も 続 々 ソ ー シ ャ ル 化“. Nikkei Trendy. Nikkei. 21. března 2012. Archivováno z původního dne 17. srpna 2015. Citováno 17. srpna 2015.
- ^ Gueed (21. března 2012). „4 月 に サ ー ビ ス 開始 予 定 の「 二 ノ 国 大 冒 険 モ ン ス タ ー ズ 」は , カ ー ド バ ト ル や コ レ ク シ ョ ン が を を を を を を を ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ. 4Gamer.net. Archivováno z původního dne 25. března 2012. Citováno 17. srpna 2015.
- ^ Aki, Gotsuki (11. května 2012). „レ ベ ル フ ァ イ ブ と グ リ ー の 提携 タ イ ト ル 第 1 弾「 二 ノ 国 大 冒 険 モ ン ス タ ー ズ 」の 配 信 が 開始“. 4Gamer.net. Archivováno z původního dne 14. května 2012. Citováno 17. srpna 2015.
- ^ A b Amoros, Laetitia (29. ledna 2013). „Re-imagining Ni no Kuni for the West“. Rozvíjet. Intent Media. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Campbell, Colin (8. ledna 2013). „Ni no Kuni: The Interview“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (12. prosince 2012). „Ni No Kuni screenshoty oslavují, že lokalizace bude zlatá“. VG247. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Groen, Andrew (1. června 2012). „Datum vydání Ni No Kuni zveřejněno v novém traileru“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 25. září 2015. Citováno 25. září 2015.
- ^ Te, Zorine (28. ledna 2013). „AU Shippin 'Out 28. ledna - 1. února: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 25. září 2015. Citováno 25. září 2015.
- ^ Reynolds, Matthew (3. února 2013). „Hry tento měsíc: 10 největších vydání za únor“. Digitální špión. Hearst Corporation. Archivováno z původního dne 25. září 2015. Citováno 25. září 2015.
- ^ Clark, Willie (4. ledna 2016). „5 změn, které chceme vidět v Ni no Kuni 2“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 30. dubna 2016. Citováno 30. dubna 2016.
- ^ Romano, Sal (6. prosince 2015). „Akihiro Hino:„ Ni no Kuni II je oproti prvnímu obrovské zlepšení'". Gematsu. CraveOnline. Archivováno z původního dne 30. dubna 2016. Citováno 30. dubna 2016.
- ^ Garst, Aron (2. července 2019). „Třetí hra Ni No Kuni je ve vývoji na úrovni 5“. GamesRadar. Budoucí plc. Archivováno od originálu 2. července 2019. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ Úroveň 5 a Studio Ghibli (2013). Hudba Joe Hisaishi. Bandai Namco Entertainment. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Epperson, Justin (24. srpna 2009). „Ni no Kuni: The Other World First Look Preview“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Gann, Patrick. „Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi OST“. RPGFan. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Steinman, Robert. „Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - The OST“. RPGFan. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Pineda, Rafael Antonio (23. května 2019). „Ni no Kuni Film Reveals More Cast, 23. srpna, datum zahájení“. Anime News Network. Archivováno z původního 13. srpna 2019. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ Sherman, Jennifer (14. prosince 2019). „Netflix přidává 16. ledna film Ni no Kuni Anime v USA“. Anime News Network. Archivováno z původního dne 14. prosince 2019. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ Hodgkins, Crystalyn (9. února 2019). „Warner Bros. Japan, úroveň 5 odhaluje anime anime No no Kuni pro léto 2019“. Anime News Network. Archivováno z původního 23. srpna 2019. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ A b Gifford, Kevin (30. října 2010). „Japan Review Check: Ni no Kuni, DKC Returns“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 7. června 2015. Citováno 7. června 2015.
- ^ Baker, Michael. „Ninokuni - Mág temnoty - recenze zaměstnanců“. RPGamer. CraveOnline. Archivováno z původního dne 20. září 2015. Citováno 20. září 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (17. ledna 2013). „Ni No Kuni: Wrath of the White Witch reviews round-up“. VG247. Archivováno z původního dne 19. září 2015. Citováno 19. září 2015.
- ^ „Ni no Kuni: Wrath of the White Witch pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ „Demo recenze na„ Ninokuni: Jiný svět “s animací od Studio Ghibli. Gigazine. 29. září 2009. Archivováno z původního dne 21. září 2015. Citováno 22. září 2015.
- ^ Bendixsen, Stephanie; O'Donnell, Steven (16. února 2013). „Ni no Kuni: Wrath of the White Witch“. Dobrá hra: Umístěte bod. Australian Broadcasting Corporation. Archivováno z původního dne 20. září 2015. Citováno 20. září 2015.
- ^ A b Mott, Tony, ed. (Únor 2011). „Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi“. Okraj. Spojené státy: Budoucí plc (224): 101.
- ^ Sterling, Jim (21. ledna 2013). „Recenze: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 19. září 2015. Citováno 19. září 2015.
- ^ Kubba, Sinan (23. ledna 2013). „Recenze Ni Ni Kuni: Pohádková svatba“. Joystiq. Engadget. AOL Tech. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ „二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士 果 た し て ク リ ア の 日 は 来 る の か?“. Warotan.com. 4. ledna 2012. Archivováno z původního dne 22. září 2015. Citováno 22. září 2015.
- ^ „受 賞 作品 リ ス ト“. Úroveň 5. Archivováno z původního dne 20. září 2015. Citováno 20. září 2015.
- ^ „フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド 2010 、 大 賞 は『 モ ン ス タ ー ハ ン タ ー ポ ー タ ブ ル 3. 』“. Famitsu. Enterbrain. 22.dubna 2011. Archivováno z původního dne 20. září 2015. Citováno 20. září 2015.
- ^ Hansen, Steven (24. prosince 2013). „Vítěz nejlepší hry na hrdiny Destructoid 2013“. Destruktoid. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Tan, Nicholas (16. prosince 2013). „Nejlepší hra na hrdiny 2013“. Revoluce hry. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ „Nejlepší RPG“. GameTrailers. Defy Media. 23. prosince 2013. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ „Nejlepší celková hra na hrdiny“. IGN. Ziff Davis. 18. prosince 2013. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ „Nejlepší hra na hrdiny PS3 - nejlepší IGN roku 2013“. IGN. Ziff Davis. 18. prosince 2013. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Kilday, Gregg (23. února 2014). „Satellite Awards:„ 12 Years a Slave “vyhrává nejlepší film“. The Hollywood Reporter. Prometheus Global Media. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Dane, Patrick (16. prosince 2013). "'Seznam vítězů Grand Theft Auto V 'Tops Spike VGX 2013 ". Game Rant. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Ostroff, Joshua (31. prosince 2013). „10 nejlepších videoher roku 2013“. Huffington Post. AOL. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ „Nejlepší zvuční kandidáti!“. 6. prosince 2013. Archivováno od originálu 30. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Blanchard, Bobby (9. března 2014). „Herní ceny SXSW za rok 2014: Tolik úžasných vítězů!“. Jih na jihozápad. Archivováno od originálu 16. března 2015. Citováno 1. srpna 2015.
- ^ Allen, Thomas J. (17. února 2014). „Vítězové NAVGTR 2013“ (Tisková zpráva). Las Vegas, Nevada: National Academy of Video Game Trade Reviewers. Archivováno od originálu 2. srpna 2015. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Cook, Dave (7. března 2014). „Ni No Kuni: Wrath of the White Witch projde 1,1 milionu dodaných, nové vydání odhaleno“. VG247. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 22. března 2018.
- ^ Sato. „Ni no Kuni II: Revenant Kingdom Hits 900k In Shipments and Digital Sales; Series Reaches 2.8 Million“. Siliconera. Citováno 25. května 2018.
- ^ A b „2011 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500“ [2011 Game Software Annual Sales Top 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2012 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2012 [Bílá kniha her Famitsu 2012] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 2012. ISBN 978-4-04-728022-9.
- ^ „2010 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500“ [roční prodej herního softwaru 2010 - 500 nejlepších]. Famitsū Gēmu Hakusho 2011 書 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2011 [Bílá kniha her Famitsu 2011] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 2011. ISBN 978-4-04-727315-3.
- Bibliografie