Přijmout úroveň 5 - Level-5 Comcept
![]() | |
Nativní jméno | 株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ コ ン セ プ ト |
---|---|
Romanized název | Kabushiki gaisha Reberu Faibu Konseputo |
Dříve | Přijměte (2010-2017) |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1. prosince 2010 |
Zakladatel | Keiji Inafune |
Hlavní sídlo | Osaka, Japonsko |
Klíčoví lidé | Keiji Inafune (CCO) |
produkty | Mocná č. 9 ReCore |
Počet zaměstnanců | 15 (od června 2017)[1] |
Rodič | Úroveň 5 |
webová stránka | www |
Přijmout úroveň 5, dříve známý jako Comcept Inc., je Japonec vývojář videoher sídlící v Osaka, založená 1. prosince 2010 Keiji Inafune, dříve z Capcom.
Mezi jejich projekty patří Soul Sacrifice, Mocná č. 9, ReCore a Red Ash: The Indelible Legend. Kromě her na kapesních a domácích konzolách studio vyvinulo několik mobilní hry. V roce 2017 společnost získala Úroveň 5, přičemž v procesu přijímá svůj současný název.[2]
Dějiny
Zakládající

Keiji Inafune založil Comcept po svém odchodu z Capcomu v prosinci 2010.[3][4] Po zrušení Mega Man Legends 3, o kterém se zmínil jako o „dlouho trvajícím snu“,[5] myslel si, že „nejen on opustil sebe, ale i fanoušky“.
Název „Přijmout“ je kombinací slov Compočítač a Ošiditcept.[Citace je zapotřebí ] Studio je z velké části složeno z veteránů, kteří pracovali Mega Man, stejně jako mladí zaměstnanci, kteří vyrostli s franšízou.[Citace je zapotřebí ] Comcept je designové a produkční studio, které se při vývoji her spojuje s ostatními studii.[6] To často zahrnuje práci na více hrách najednou a provádění různých žánrů namísto úzkého zaměření.[6]
První hra Comcept byla zdarma hrát název smartphonu, Ostrov Dr. Momo. Tato hra měla mikro transakce, a byl propuštěn přes GREE plošina.[7] Vyvinuli také další mobilní hru, J.J. Rakety.[8]
Yaiba: Ninja Gaiden Z
V září 2012 byl další projekt týmu odhalen jako nový Ninja Gaiden název, pojmenovaný Yaiba: Ninja Gaiden Z.[9] Tato hra je spoluprací mezi Comcept, Tým Ninja a americký vývojář Spark Unlimited.[10] Při ohlašování hry Inafune řekl: „„ Jsem velmi rád, že zde dnes stojím vedle pana Hayashiho, a my vám dokážeme, že přežijeme a budeme dělat dobré hry, které povedou japonský herní průmysl. "[11]
Hra byla vydána v březnu 2014 do značné míry negativní recepce, s Metakritický což mu dává skóre 43.[12] GamesRadar zařadili jej do seznamu „50 nejhorších her všech dob“.[13]
Kaio: King of Pirates
V roce 2012 začala pracovat společnost Comcept and Intercept (další vývojář her založený společností Inafune) Kaio: King of Pirates (海王, Kaio), který měl být publikován Úžasné. Bylo vydáno na vydání Nintendo 3DS.[14] Pomocí pirátského prostředí byla zápletka převyprávěním čínského příběhu Románek tří království.[15] Marvelous hru v roce 2015 zrušil a na projektu oznámil ztrátu 461 milionů ¥ (zhruba 3,8 milionu USD).[16]
Soul Sacrifice
V roce 2013 asistoval Comcept Sony Computer Entertainment a jeho Japonské studio při navrhování PlayStation Vita hra Soul Sacrifice a expanze, Soul Sacrifice Delta.[17]
Mocná č. 9
Na PAX Prime 2013 Společnost Inafune uspořádala speciální panel s cílem odhalit zcela nový projekt s názvem Mocná č. 9, a duchovní nástupce do Mega Man série. Na konci panelu Inafune oficiálně zahájil hru Kickstarter kampaň.[18] Myslel si, že Kickstarter bude „skvělým způsobem, jak uskutečnit sny“. Tato hra byla vyvinuta společně s Inti vytváří (další studio založené zaměstnanci Capcomu). Po několika zpožděních byla hra vydána v roce 2016. Setkala se se smíšeným kritickým příjmem pro svou úroveň kvality a hratelnosti.[19][20]
Po vydání hry Inafune uvedl: „Víte, chci to formulovat tak, aby vysvětlil některé problémy, které přicházejí s pokusem vytvořit hru této velikosti na více platformách.“ a dodává: „Je mi to trochu odporné to říkat, protože to bude znít jako výmluva a nechci se omlouvat. Vlastním všechny problémy, které s touto hrou přišly, a pokud na mě chcete urážet, je to úplně moje chyba. Jsem klíčovým tvůrcem. Budu tuto odpovědnost vlastnit. “[21][22] Jeho překladatel Ben Judd na tyto poznámky navázal hodnocením projektu: „V tomto případě to bylo udělat základní hru a udělat všechny porty současně. A nakonec to bylo obrovské množství práce , více než ve skutečnosti odhadli. Rozhodně se při pohledu na projekt mýlili v mnoha věcech. Podcenili, kolik práce, času a peněz bude zapotřebí. Všechny tyto věci vytvářejí obrovský tlak . “[21] Později Judd dodal: „Ale opět můžeme doufat, že pokud to půjde dobře, budou existovat pokračování. Protože vám řeknu co, nedostávám svoji 2D výplň po stranách. A na konci dne, i když to není dokonalé, je to lepší než nic. Alespoň to je můj názor. “[23]
V roce 2017 společnost Comcept získala licenci na Mocná č. 9 postavy pro Inti Creates, které jim umožňují bezplatně uvádět postavy, jak si přáli Nintendo Switch hra Mighty Gunvolt Burst.[24]
Red Ash

Red Ash: The Indelible Legend[A] byl vyhlášen jako duchovní nástupce Mega Man Legends série. Tato hra měla být financována prostřednictvím Kickstarter, kampaně, která skončila s $ 519,999, což bylo daleko za cílem 800 000 $. Později bylo oznámeno dne 30. července 2015, že čínská herní společnost Fuze bude financovat hru.[25]
Kampaň pro Red Ash byl těžce kritizován herními novináři i fanoušky a označil to za spěchané a špatně plánované.[26][27]
CGI krátký název Red Ash: -Gearworld-, původně známý jako Red Ash: -Magicicada-,[28] byl financován samostatným Kickstarter kampaň zpracovává Studio 4 ° C, který byl vydán, aby se shodoval s hrou.[29][30] Krátký byl vydán v březnu 2017 jako součást Projekt školení mladých animátorů Projekt Anime Mirai 2017.[31]
Úroveň 5
V roce 2017 společnost Comcept získala Úroveň 5 a stal se Přijmout úroveň 5. The Tokio místo bylo uzavřeno, takže Osaka umístění jako jediný základ operací.[32][33][2] Jejich první hrou pod úrovní 5 byla mobilní hra Drak a kolonie, spuštěno v červnu 2019. Hra byla ukončena 17. února 2020.[34]
Hry vyvinuté
Rok | Titul | Spoluvyvíjející | Platformy | Poznámky | Čj |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Ostrov Dr. Momo | Android, iOS | Publikováno prostřednictvím GREE | ||
2011 | JJ rakety | Úžasná AQL | Android, iOS | [8] | |
2012 | Sweet Fuse: Na vaší straně | Idea Factory | PlayStation Portable | ||
2013 | Soul Sacrifice | Úžasná AQL, Studio SIE Japan | PlayStation Vita | ||
Guild02 - Chyby vs. tanky | Úroveň 5 | Nintendo 3DS | |||
2014 | Yaiba: Ninja Gaiden Z | Tým Ninja, Spark Unlimited | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Soul Sacrifice Delta | Úžasná AQL, Studio SCE Japan | PlayStation Vita | |||
2016 | Mocná č. 9 | Inti vytváří | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox 360, Xbox One | Kickstarter; Verze Vita a 3DS nebyly nikdy dokončeny | |
ReCore | Armature Studio | Microsoft Windows, Xbox One | |||
2019 | Draci a kolonie | Level-5, Inc. | Mobilní telefony | Spuštěno v červnu 2019, dočasně odpojeno od srpna do října a znovu spuštěno, úplně vypnuto v únoru 2020 | |
TBA | Red Ash: The Indelible Legend | HYDE, Inc. | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Kickstarter selhal; další financování poskytované společností Fuze Entertainment; uvolnění se zdá nejisté |
Poznámky
- ^ Japonský název Red Ash: The Indelible Legend je RED ASH 機 鎧 城 カ ル カ ノ ン の 魔女 (Reddo Asshu Kiganjō KaruKanon no Majo)
Reference
- ^ Lemon, Marshall (14. června 2017). „Úroveň 5 získává Mighty No. 9 dev Comcept“. VG 247. Archivováno z původního 13. června 2017. Citováno 14. června 2017.
- ^ A b „株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ“. 株式会社 レ ベ ル フ ァ イ ブ (v japonštině). Archivováno od originálu 23. 7. 2018. Citováno 2018-07-23.
- ^ „Keiji Inafune opouští Capcom“. Eurogamer.net. Archivováno od originálu 23. 7. 2018. Citováno 2018-07-23.
- ^ の の blog は 11/1 を も っ て 公開 終了 い た し ま し た。 ご 愛 顧 あ り が と う ご ざ い ま し た。: Archivováno 31. října 2010, v Wayback Machine
- ^ Niizumi, Hirohiko (23. září 2007). „TGS '07: Mega Man slaví 20. výročí“. GameSpot. Archivováno z původního 21. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ A b Leone, Matt (01.02.2016). „Keiji Inafune se ohlíží zpět na pět let Comceptu“. Polygon. Archivováno z původního dne 2017-08-16. Citováno 2017-08-15.
- ^ Feltham, Jamie (2011-07-22). „Keiji Inafune Details New Game“. IGN. Archivováno od originálu 16. 7. 2018. Citováno 2018-07-15.
- ^ A b Ashcraft, Brian (03.08.2011). „Nejlepší herní designéři na sociálních sítích“. The Japan Times Online. ISSN 0447-5763. Archivováno od originálu dne 2018-08-01. Citováno 2018-08-01.
- ^ Mitchell, Richard (12. září 2012). „Yaiba: Ninja Gaiden Z a partnerství mezi Keiji Inafune's Comcept a Team Ninja [aktualizace: trailer!]“. Joystiq. Archivováno z původního dne 17. srpna 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Ashcraft, Brian (03.10.2012). „Inafune, zpět, aby zachránil japonský herní průmysl před smrtí“. The Japan Times Online. ISSN 0447-5763. Archivováno od originálu dne 2018-08-01. Citováno 2018-08-01.
- ^ No tak, Danieli. „Ninja Gaiden, Dead Rising Creators Team for Zombie-Filled Yaiba: Ninja Gaiden Z“. WIRED. Archivováno od originálu dne 2018-08-01. Citováno 2018-08-01.
- ^ „Yaiba: Ninja Gaiden Z“. Metakritický. Archivováno od originálu 06.07.2018. Citováno 2018-07-23.
- ^ „50 nejhorších her všech dob“. Gamesradar. Archivováno z původního dne 2013-04-26. Citováno 2018-07-23.
- ^ Ray Corriea, Alexa (10. prosince 2015). „Inafuneova 3DS hra Kaio: King of Pirates byla odložena na rok 2014“. Polygon. Archivováno od originálu 20. března 2015. Citováno 5. května 2015.
- ^ Maiberg, Emanuel (14. března 2015). „Další hra 3DS Mega Man Creator byla zrušena“. GameSpot. Archivováno z původního dne 15. května 2015. Citováno 7. května 2015.
- ^ „Kaio: King of Pirates, Keiji Inafune's 3DS Title, has been Cancelled - Siliconera“. Siliconera. 2015-03-13. Archivováno od originálu dne 06.06.2017. Citováno 2018-07-23.
- ^ McWhertor, Michael (9. září 2013). „Soul Sacrifice Delta přichází na PlayStation Vita v roce 2014“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. ledna 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Goldfarb, Andrew (31. srpna 2013). „PAX: Mega Man Creator oznamuje Mighty No. 9“. IGN. Archivováno od originálu 2. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (28. dubna 2015). „Vydání Mighty No. 9 odloženo na začátek září, přidány další jazyky titulků“. VG247. Archivováno od originálu 20. července 2015. Citováno 30. července 2015.
- ^ „Videohra vyzvedla od fanoušků 148 milionů dolarů. Nyní vyvolává obavy“. Archivováno od originálu na 2018-07-15. Citováno 2018-07-15.
- ^ A b Yin-Poole, Wesley (2016-06-22). „Sonic přilepí kufr k Mighty No. 9, jak Inafune připouští:„ Mám všechny problémy"". Eurogamer. Archivováno od originálu 2016-12-16. Citováno 2016-12-14.
- ^ Orland, Kyle (22. června 2016). „Uprostřed Mighty No. 9 při spouštěcích problémech, lekce pro nás všechny“. Ars Technica. Condé Nast. Archivováno z původního dne 15. července 2018. Citováno 26. června 2016.
- ^ „Živý přenos před spuštěním Mighty No. 9:„ Je to lepší než nic “[Aktualizováno]“. pcgamer. Archivováno od originálu 2016-10-21. Citováno 2016-12-14.
- ^ „Mighty Gunvolt Burst pro Switch uvádí na trh 15. června, pro 3DS 29. června - Gematsu“. Gematsu. 2017-05-19. Archivováno od originálu na 2017-05-22. Citováno 2017-05-20.
- ^ Porter, Matt (30.07.2015). „Red Ash: Incident KalKanon plně financován společností Fuze“. IGN. Archivováno od originálu na 2018-07-15. Citováno 2018-07-15.
- ^ „Red Ash Kickstarter se zdá být zoufalý, umožní vám hlasovat pro starostu“. Destructoid.com. Archivováno od originálu 2016-03-20. Citováno 2016-04-07.
- ^ „Zahrajte si ve svém prohlížeči prototyp Red Ash, i když to není zábava“. Destructoid.com. Archivováno od původního dne 2016-03-20. Citováno 2016-04-07.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 2017-07-04. Citováno 2020-01-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Red Ash -Magicicada- by STUDIO4 ℃“. Kickstarter. 2015-07-05. Archivováno z původního dne 2015-07-23. Citováno 2015-07-07.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu dne 2017-11-13. Citováno 2020-01-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od původního dne 7. 7. 2019. Citováno 2020-01-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Inafune, Keiji (06.06.2016). „本 作 は , 稲 船 敬 二 氏 が CCO を 務 め る LEVEL5cept“. Úroveň 5. Archivováno od originálu na 2019-10-22. Citováno 2019-10-21.
- ^ „Úroveň 5 získává Comcept, nyní Úroveň 5“. Gematsu. 2017-06-13. Archivováno od originálu 16. 06. 2017. Citováno 2017-06-13.
- ^ Inc, Aetas. „「 ド ラ ゴ ン & コ ロ ニ ー ズ 」の サ ー ビ ス が 2020 年 2 月 17 日 14:00 を も っ て サ ー ビ ス 終了“. www.4gamer.net (v japonštině). Archivováno od originálu na 2019-12-20. Citováno 2019-12-27.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (Japonský)
- Přijměte blog (Japonský)
- Původní web Comcept