Chrono Break - Chrono Break - Wikipedia
Chrono Break | |
---|---|
Vývojáři | Náměstí |
Vydavatel | Náměstí |
Série | Chrono |
Uvolnění | Zrušeno |
Žánr | Hraní rolí |
Chrono Break je zrušený třetí hlavní řádek v Chrono řada videohry podle Náměstí (Nyní Square Enix ).[1] I když to společnost nikdy oficiálně neoznámila, komentář od Chrono vývojáři sérií Masato Kato, Hironobu Sakaguchi, a Takashi Tokita potvrdily rané plány pro hru, spolu s řadou ochranné známky podané ve jménu hry. Tato hra by však nakonec zůstala neprodukovaná a mnoho členů interního vývojového týmu by se přesunulo k Final Fantasy XI nebo odchod ze společnosti ve prospěch práce na volné noze. Tato hra vyvolala v následujících letech mnoho komentářů od společnosti a videohry, ačkoli od roku 2020 vypršela platnost všech ochranných známek a nebyly oznámeny žádné plány na práci na této hře.
Dějiny
Registrace
Počáteční Chrono Break ochranná známka pro video hra byl zaregistrován uživatelem Náměstí (Nyní Square Enix ) v Spojené státy 5. prosince 2001.[2] Podobnou ochrannou známku zaregistrovala společnost v Evropské unii o týden později,[3] zatímco ochranná známka Brzda Chrono byl zaregistrován v Japonsko.
Registrace následovala po tiskové zprávě o rozhovorech o novém Chrono série hra. V rámci této zprávy Hironobu Sakaguchi uvedl, že vývojový tým společnosti Chrono Cross, zvláště Masato Kato, se zajímal o vytvoření nové hry v seriálu a v současné době se uvažuje o tom, jaké scénáře a příběhy budou použity, ale že projekt ještě nebyl označen zeleně.[4] Kato se již dříve zmínil v Ultimania průvodce pro Chrono Cross že chtěl vytvořit přímé pokračování Chrono Trigger zabalit určité prvky příběhu a vlákna příběhu, ale nástrahy přímého pokračování je k tomu přiměly Chrono Cross namísto.[5] Registrace a komentáře Sakaguchiho vedly novináře videoher k přesvědčení, že pokračování Chrono Trigger a Chrono Cross byl v plném vývoji.[6][7][8] IGN Editor Douglass Perry zašel tak daleko, že řekl: „... jsme téměř pozitivní, že můžete očekávat, že se v roce 2004 dočkáme tohoto očekávaného monstra.“[6] Dne 13. listopadu 2003 byla ochranná známka v USA zrušena. Její platnost vypršela 14. prosince 2011 v Evropské unii a 26. července 2012 v Japonsku.[8] Podobná ochranná známka byla zaregistrována v roce 2001 společností Square Enix v Japonsku jako Brzda Chrono (ク ロ ノ ・ ブ レ イ ク).[9]
Oficiální odpověď
Dotaz na nový titul byl následně dostatečně velký, aby zaručoval vstup dovnitř Square Enix je FAQ Stránka, na které společnost poznamenala, že se nevyvíjí žádná nová hra, i když to neznamenalo, že série byla mrtvá.[10] V roce 2006 byl záznam revidován tak, aby zahrnoval dotazy na pokračování všech sérií. Po vydání Chrono Cross, řada klíčových zaměstnanců z titulu opustila Square a vytvořila nové vývojové studio, Monolith Soft, kterou původně vlastnil Namco a je v současné době vývojářem první strany pracujícím pod Nintendo.[11] Ostatní zaměstnanci, kteří pracovali na titulu, zůstali na náměstí a pokračovali v práci Final Fantasy XI, an MMORPG počal Hironobu Sakaguchi - jeden z Chrono Trigger's tvůrci. Během rozhovoru v E3 2003 tento vývojový tým uvedl, že by rádi vyvinuli nový Chrono hra, ale jejich odhodlání Final Fantasy XI by je dlouho zaměstnávali.[12] Richard Honeywood, ředitel pro lokalizaci společnosti Square Enix, vysvětlil,
Final Fantasy XI je to na chvíli skoro všechno. Stále máme spoustu možných rozšiřujících balíčků, které bychom mohli udělat, a spoustu podpory. Pokud Chrono je znepokojen, to je obrovské; ale nemůžeme dělat dvě nebo tři věci najednou a je těžké dělat FFXI a další Chrono hra současně nebo příliš blízko u sebe. Rádi bychom jeden udělali, ale ano, zatím ne.[12]
Takashi Tokita, který režíroval Chrono Trigger, zmínil „Chrono Trigger 2„v rozhovoru z roku 2003, který nebyl přeložen do angličtiny.[13] Spoušť vývojář Yuji Horii neprojevil žádný zájem o návrat do Chrono povolení v roce 2005.[14] V únoru 2007 producent Square Enix Hiromichi Tanaka zúčastnil se několika rozhovorů při propagaci her v Evropě. Tanaka zopakoval, že se nevyvíjí žádná nová hra, ale návrat určitě není vyloučen.[15][16]
... je velmi obtížné dokázat znovu sjednotit původní tým, udělat pokračování série Chrono ... protože pokud se nesnažíme tyto lidi znovu sjednotit, ale místo toho si vezmeme jiné lidi, najdeme sami sebe v tu chvíli se hra bude cítit jinak, protože budou mít na starosti různé osoby, a možná bychom ztratili ducha Chrono.[17]
— Hiromichi Tanaka
V lednu 2008 skladatel Yasunori Mitsuda poznamenal, že „do vytváření nové hry je zapojeno hodně politiky“, a zdůraznil to Masato Kato by se měl podílet na vývoji, pokud se objeví nová položka v seriálu.[18] Řekl, že je připraven znovu spolupracovat se společností na seriálu „pokud by měli pro hru dobrý koncept“, a spekuloval, že Kato „pravděpodobně také“ bude.[18]
V srpnu 2014, v a PAX Prime panel, Sakaguchi uvedl, že měl v úmyslu pokračovat v Chrono série do jiné hry, ale problémy s managementem Square Enix jí zabránily v uskutečnění.[19]
Myslím, že promlčecí lhůta prošla a vypršela, takže si myslím, že jsem v pořádku, když to řeknu - ale prostě jsme se s vedením neviděli z očí do očí, a tak jsem šel a bojoval za to a oficiálně jsem prohrál bitvu ... Nic není potvrzeno. Ale opět by bylo hezké mít možnost pracovat na pokračování mých starých výtvorů.[19]
— Hironobu Sakaguchi
V prosinci 2017 Tokita uvedla, že některé menší prvky Chrono Break nakonec se dostal do Final Fantasy Dimensions II hra.[1] Vysvětlil: „Byly ve skutečnosti doby, kdy jsem plánoval nový titul s názvem Chrono Break. Ačkoli to bylo zrušeno před tím, než bylo cokoli dosaženo, celková myšlenka na titul byla přenesena do mé nejnovější hry, Final Fantasy Dimensions II. Nastavení postavy Aemo a rovnováha mezi třemi postavami na začátku ... ty byly založeny na původním konceptu [pro Chrono Break] ale byly přepracovány pro tento titul. “[1]
Následky
Únor 2008 Informátor hry zařadil sérii Chrono na osmé místo mezi „Top Ten Sequels in Demand“, přičemž tyto hry pojmenoval „vytrvalé dědictví v katalogu Square Enix“ a zeptal se „what's the damn holdup ?!“.[20] v Elektronické hraní měsíčně „Retro vydání“ z června 2008, citoval spisovatel Jeremy Parish Chrono protože fanoušci franšízových videoher by byli nejvíce nadšeni, kdyby se dočkali pokračování.[21] V prvním květnu Famitsu z roku 2009, Chrono Trigger umístila na 14. místě z 50 v hlasování nejhledanějších pokračování čtenářů časopisu.[22] Na E3 2009, senior viceprezident SE Shinji Hashimoto poznamenal: „Pokud lidé chtějí pokračování, měli by si koupit více!“[23] V roce 2012 ochranná známka pro Chrono Bind by Square Enix vedl Siliconeru ke spekulacím, že hra změnila tituly Chrono Break na Chrono Bind; později se však ukázalo, že jde pouze o jméno a DLC karetní hra v Final Fantasy XIII-2.[24][25][26][27] Ve stejném roce, Kotaku vyjádřil zklamání nad tím, že Square Enix nejednal Chrono Break jméno s odvoláním na silné prodeje DS port of Chrono Trigger jako důvod, proč by společnost měla vydat třetí hru v sérii.[28] Siliconera popsal hru jako „maják naděje“ pro fanouškovskou základnu hry, jako důkaz, že společnost měla v minulosti plány na pokračování série.[29]
Reference
- ^ A b C Sullivan, Meghan (2017-12-21). „Zrušená hra Chrono Trigger žije v mobilním titulu Final Fantasy“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu na 2018-02-25. Citováno 2018-03-03.
- ^ „Poslední informace o stavu“. Přihlášky ochranných známek a vyhledávání registrací. 2003-11-13. Archivováno od originálu 23. 11. 2005. Citováno 2006-06-01.
- ^ „OAMI-ONLINE - CTM-ONLINE - Poradenská služba k ochranným známkám“. 2002-12-02. Archivováno od originálu 2010-05-02. Citováno 2010-05-12. Chcete-li najít ochrannou známku Chrono Break, hledejte „Název ochranné známky“ pro „chrono break“.
- ^ Shahed Ahmed (03.07.2001). „Nová hra Chrono ve fázi plánování“. GameSpot. Archivováno z původního dne 18. ledna 2012. Citováno 1. července 2006.
- ^ Studio BentStuff, vyd. (1999). Chrono Cross Ultimania (v japonštině). Square Enix. 476–477. ISBN 4-925075-73-X. Archivováno z původního dne 2009-04-18. Citováno 2009-10-02.
- ^ A b „The Big Games of 2003, Pt. 1“. IGN. Archivováno z původního dne 2013-09-26. Citováno 2013-09-13.
- ^ "> Square-Enix dává ochrannou známku Chrono Break několik kamarádů". RPGamer. Archivovány od originál dne 13.11.2014. Citováno 2013-10-06.
- ^ A b „Square Enix opouští ochrannou známku Chrono Break: Novinky z“. 1UP.com. Citováno 2013-09-18.
- ^ 4590164 号 (v japonštině). Digitální knihovna průmyslového vlastnictví. 26. 07. 2002. Archivovány od originál dne 21.5.2011.
- ^ Má SQUARE ENIX nějaké plány na vývoj pokračování Chrono Cross?
Pokračování Chrono Cross není ve vývoji. To neznamená, že nikdy nebudeme pokračovat. Zdroje se však v tuto chvíli zaměřují na jiné tituly. Sledujte naši stránku s tiskovou zprávou a držte krok s aktuálními informacemi o připravovaných titulech ze SQUARE ENIX.„Časté dotazy k podpoře“. Square Enix. Archivovány od originál dne 18. 4. 2005. Citováno 2006-08-01. - ^ Sato (02.02.2013). „Monolith Soft diskutuje o jejich užším vztahu s Nintendem“. Siliconera. Curse, Inc. Archivováno z původního dne 26. září 2013. Citováno 2013-09-13.
- ^ A b Jeremy Dunham (2003-05-14). „E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview“. IGN. Archivováno z původního dne 1. ledna 2007. Citováno 23. prosince 2006.
- ^ „【ゲ ー ム な 人 々】 第 11 回 長 き に 渡 っ て 活躍 す る 凄 腕 プ ロ デ ュ ー サ ー 時 田 貴司 氏 (後 編)“. 16. července 2003. Archivovány od originál dne 2006-03-07. Citováno 2008-01-15.
- ^ Alex Fraioli, Sam Kennedy (02.12.2005). „Dragon Quest vs. America“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 13.10.2012. Citováno 2007-10-01. Alternativní URL
- ^ „Interview vidéo Final Fantasy III“. Jeux-Francie. 2002-01-31. Archivováno z původního dne 2007-09-30. Citováno 2007-02-02.
- ^ Adam Riley (2002-02-01). „Hiromichi Tanaka, Square Enix“. Krychle3. Archivováno od originálu dne 2011-07-16. Citováno 2007-02-02.
- ^ Hiromichi Tanaka (2002-02-01). „Tanaka: No Chrono in Development“. Chrono Kompendium. Archivováno z původního dne 2015-12-23. Citováno 2007-02-02.
- ^ A b Yasunori Mitsuda (2008-01-28). „Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview from 1UP.com“. 1UP.com. Archivováno z původního dne 2012-12-05. Citováno 2008-02-08.
- ^ A b „Archivovaná kopie“. Archivováno od původního dne 2014-09-01. Citováno 2014-08-30.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Zaměstnanci Game Informer (únor 2008). Informátor hry. GameStop Corporation. str. 24–25.
- ^ Jeremy Parish (červen 2008). Elektronické hraní Měsíční retro vydání: Chybí v akci. Ziff Davis Inc. str. 95.
- ^ „Čtenáři Famitsu hlasují o svých nejžádanějších pokračováních“. Famitsu. Květen 2009. Archivovány od originál dne 4. 8. 2009. Citováno 2009-10-02.
- ^ Donaldson, Alex (06.06.2009). „Čtverec: Chcete více spouštěče Chrono? Kupte si více!“. Archivovány od originál dne 03.12.2009. Citováno 2009-06-15.
- ^ Spencer (2012-02-27). „Chrono Bind Domain Registered by Square, Will This bude Chrono Trigger Sequel?“. Siliconera. Archivováno od originálu dne 06.10.2013. Citováno 2013-10-06.
- ^ „Chrono Bind Domains Registered by Square Enix“. G4tv.com. 2012-02-27. Archivováno od původního dne 2014-01-20. Citováno 2013-10-06.
- ^ „Square Enix registruje doménu pro Chrono Bind, která nemá nic společného s Chrono Trigger“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. 2012-02-27. Archivováno od originálu dne 2014-01-03. Citováno 2013-10-06.
- ^ „Chrono Bind is not Chrono Trigger 3 or Chrono Break“. Playstationlifestyle.net. Archivováno z původního dne 2013-10-04. Citováno 2013-10-06.
- ^ „Pět dalších her z roku 2000, které v roce 2012 potřebují pokračování“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. 2012-05-15. Archivováno od originálu dne 2013-09-17. Citováno 2013-10-06.
- ^ Sato (21. 12. 2017). „Chrono Break může být navždy ztracen v čase, ale jeho koncept žije dál v dimenzi Final Fantasy“. Siliconera. Curse, Inc. Archivováno od originálu na 2017-12-22. Citováno 2018-03-03.