Einhänder - Einhänder
Einhänder | |
---|---|
Severoamerická verze obalového umění | |
Vývojáři | Náměstí |
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | Tatsuo Fujii |
Výrobce | Yusuke Hirata |
Skladatel (é) | Kenichiro Fukui |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Einhänder[A] je rolovací střílečka rozvinutý podle Náměstí pro Play Station řídicí panel. Byla vydána v Japonsku 20. listopadu 1997 a v Severní Americe 5. května 1998. Rovněž byla znovu vydána pro Japonce Síť PlayStation 25. června 2008. Jméno Einhänder je Němec a označuje typ meč který je ovládán jednou rukou, zde se používá k označení jediného manipulačního ramene, které vlastní hráčova kosmická loď.[1]
Tato hra je založena na příběhu Endymion a Selene a nastavit v fiktivní budoucnost během války mezi Země a Měsíc. Hráč je součástí sil Měsíce a musí napadnout nepřátelská území, aby shromáždil průzkumné a nepřátelské zbraně. Hudba hry byla složena v elektro /techno styl podle Kenichiro Fukui a vyšlo v Japonsku jako album zvukového doprovodu. Tato hra získala pozitivní recenze od kritiků, kteří chválili její hratelnost a grafiku, ale cítili krátké trvání a nedostatek hry dva hráče režimu byly drobné nedostatky.
Hratelnost

Einhänder je Zastřelte je hra rolovací střílečka subgenre v tradici her jako Gradius,[2] ve kterém hráč ovládá a stíhací kosmická loď které musí zničit nepřátelské plavidlo v úrovních s bočním rolováním. Grafika hry je v2.5D "; to je v 3D s občasným posunem úhlů kamery, ale s pohybem hráče omezeným na dvourozměrnou rovinu. Předem vykresleno full motion videa se používají k ilustraci stěžejních scén mezi fázemi.[3]
Hráč si může vybrat mezi více nastavení obtížnosti a tři různé modely stíhače „Einhänder“, kromě dvou tajný ty.[4] Japonská verze obsahuje také nastavení obtížnosti s názvem „Zdarma“, které poskytuje neomezené možnosti pokračuje ale zakáže skóre.[1] Hráčův bojovník se může pohybovat různými rychlostmi a je vybaven výchozím nastavením kulomet stejně jako manipulační rameno, které se používá ke sběru střelné zbraně zanechané zničenými nepřáteli. Gunpods mají různé množství energie, munice a dostřel a zahrnují děla, řízená střela odpalovací zařízení, velikosti letadla světelné meče a další druhy zbraní.[4] Gunpods vyčerpané munice jsou zahozeny. Lze je přepínat mezi polohou nad hlavou a pod břichem, což způsobí, že střílejí v různých úhlech nebo směrech.[1] Většina pódií má prostředního šéfa a konec šéf, které často obsahují hlavní jádro a jednotlivé části, které lze zničit.[3]
Systém skóre hry je založen na multiplikační liště a počítadle zásahů. Jak hráč ničí nepřátelská jádra, zvyšuje se počítadlo zásahů. Body přidělené za zničená jádra se vynásobí hodnotou počítadla zásahů. Počítadlo se sníží, když hráč přestane ničit jádra. Pokud však multiplikátor dosáhne určitého množství, začne blikat a za všechna zničená jádra během tohoto krátkého časového období udělí velké bodové bonusy.[1]
Spiknutí
Einhänder odehrává se v fiktivní budoucnost během války mezi Země kolonie, Sodom[5] a Měsíc kolonie, Selene. „První měsíční válka“ vyústila ve zničení většiny zemského povrchu a vytvoření a totalitní režim na planetě. Tato hra vypráví o událostech „Second Moon War“, ve kterých Měsíc znovu útočí na Zemi přírodní zdroje. Seleneina taktika spočívá v vyslání bojové kosmické lodi s jednou osobou zvané „Einhänder“ kamikadze mise způsobit na planetě co největší škody, než budou zničeny. Hráč převezme roli jednoho z těchto pilotů útočícího na hlavní město Země.[1][6]
Jak hráč postupuje hrou, Selene vojenský satelit Hyperion předává příkazové příkazy a cíle. Palubní centrální počítač „EOS“ syntetizuje objednávky. EOS také zaznamenává a přenáší údaje o letu a bitvě hráče zpět do Hyperionu. Po dokončení posledního cíle Hyperion informuje hráče, že bitevní vzorec nejnovějšího bezpilotního stíhače EOS je dokončen. Hráč dostane čest být terčem posledního testu EOS jako odměna za své hrdinské úsilí. Po smrti hráče postoupí o dvě třídy a bude jim udělena dekorace Sirius. Poté, co pilot přežil intenzivní palbu dělostřelecké palby z testu, si klade otázku, proč musí být spojenci ukončeni, a zpochybňuje důvody jejich vojenských vůdců pro válku.[1][6]
Hry příběh pak přeskočí o měsíc později, když se pilot znovu objeví ve vesmíru a letí s ozbrojenou kosmickou lodí Einhänder. Hyperion sděluje, že se hráč dopustil činu zrada a musí odstranit jejich výzbroj a odevzdat se. Přesto se hráč probojuje mezi bojovníky Selene a čelí Hyperionovi, finálnímu šéfovi hry. Koncová sekvence zobrazuje hráčovu kosmickou loď poškozenou a unášenou ve vesmíru. Pilot se zapojí trysky a ponoří se do armády kosmické lodi Selene s Měsíc v pozadí. Epilog ukazuje, že akce osamělého pilota Einhänderů ukončila válku zničením armád obou stran - což vedlo k případnému míru. Přesto bylo jméno pilota a jeho skutky vyňaty ze záznamů a pamatují si je pouze váleční veteráni. Po skončení kredity osamělá kosmická loď Einhänder se zobrazuje při zapnutí.[1][6]
Rozvoj
Einhänder byl první 3D střílečka vyvinutá společností Náměstí, společnost, která je jinak většinou známá svými RPG videohry.[7] To bylo režírované Tatsuo Fujii, který předtím pracoval v Konami jako programátor na střelce jako Gradius II a Xexex. Vývojáři k pojmenování věcí ve hře hojně používali německé výrazy, kromě řady odkazů od řecká mytologie a bible.[1] Podle herního webu IGN, mnoho efektů, které Square získal při vytváření Final Fantasy VII byly také uvedeny do provozu v Einhänder.[7] Tato hra byla představena na Tokio Game Show v září 1997 a původně bylo plánováno na japonské vydání 16. října 1997.[7] Square vydal následující měsíc nepříbuznou hru, Chocobo no Fushigina Dungeon, který přišel s bonusem „Mysterious Data Disc“ Paměťová karta data pro různé hry Square, včetně Einhänder.[8]
Americký vydavatel Pracovní vzory měl zájem o vydání hry pro Severní Ameriku v Severní Americe Spaz značka střílet, ale nemohla Sony Computer Entertainment použili svoji prioritu před tituly Square k tomu, aby si hru sami vydali.[9] U severoamerické verze byla rychlost přepínání ramen zvýšena a některé power-ups byly změněny; herní režim s názvem „Free“ byl odstraněn; a Galerie dostala upravené rozhraní a jiné obrázky než ty z japonské verze.[1] Tato hra nebyla vydána v Evropě.[10] 25. června 2008 společnost Square Enix hru znovu vydala jako digitální stahování na Japonce Síť PlayStation.[11]
Hudba
Hudba Einhänder složil, uspořádal a vytvořil Kenichiro Fukui. Několik skladeb využívá žánry elektronické hudby, například progresivní dům, nebo jiné žánry jako hip hop, klavír - hudba založená na nebo opera.[1][12] Soundtrack ke hře byl publikován v Japonsku nakladatelstvím DigiCube, a dceřiná společnost náměstí, 21. prosince 1997, a byl znovu vydán Square Enix dne 18. července 2007, po bankrotu společnosti DigiCube.[13] Konečná skladba s názvem „Začátek“ byla také uvedena na Hudební kompilace Square Enix 2, a kompilační album zveřejněno 1. května 2008 pro členy japonského webu Square Enix.[14]
Související média
111-stránkový úředník průvodce strategií s názvem Oficiální průvodce Einhänder,[b] byl v Japonsku publikován ASCII Corporation v prosinci 1997. Jeho obsah zahrnuje jevištní mapy, informace o kosmické lodi a datové tabulky.[15]
Vývojový tým v pozadí Einhänder pracoval na částech Gummi Ship pro Kingdom Hearts III.[16] V podobném duchu jako u Final Fantasy a Svět končí s vámi v předchozím Kingdom Hearts hry, Einhänder je zastoupena v Kingdom Hearts III v podobě Endymionu jako Gummi Ship a Schwarzgeist jako tajného šéfa v částech hry Gummi Ship spolu s remixem tohoto tématu.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V Japonsku, Einhänder prodal 50 000 kopií tři dny po vydání a od února 1999 se prodalo 100 000 kopií.[23][24] Tato hra získala pozitivní recenze od amerických herních publikací, které uváděly, že hra byla obzvláště pozoruhodná pro vystřelení, protože v době jejího vydání neměla na PlayStation silného konkurenta.[3][4][20][21] Webová stránka Allgame označil tuto hru za nejlepšího střelce s bočním posouváním, „který vyšel v příspěvku 16bitová éra videoher ",[3] zatímco Eurogamer označil za „nejúspěšnější z Squareových výprav na území bez RPG“.[10] V roce 2007 IGN umístila na prvním místě v první desítce nejlepších 2D vesmírných střelců.[25]
Hratelnost byla chválena kritiky. Allgame chválil intenzivní akci a rozmanitost kosmických lodí, systém gun pod a skutečnost, že šéfové jsou složeni z různých zničitelných částí.[3] GamePro poznamenal, že i když je herní schéma společné pro ostatní střílečky, akce titulu „mlátící palcem“ a rozmanitost zbraní dělaly příjemný zážitek. Web nazval rozmanitost „jedním z největších přínosů hry“.[20] GameSpot dále nazval herní mechaniku hry „jemně vyladěnou“ a představující „fascinující“ zápletku, zatímco IGN cítil nakloněné úhly kamery jako jednu z funkcí, díky nimž je hra „tak vzrušující“.[4][21]

Pokud jde o grafiku, GameSpot, Allgame a Oficiální americký PlayStation Magazine ocenil úroveň detailů a efektů použitých v různých fázích, stejně jako velkou velikost bossů.[3][4] IGN poznamenal, že díky 3D grafice hry vypadala „podstatně lépe“ než většina ostatních, skřítek -založeno, střílejte je s dobovými hrami.[21]
Soundtrack ke hře byl chválen recenzenty jako Eurogamer, IGN, Soundtrack Central a PlayStation Magazine.[10][12][21][18] GamePro poznamenal, že techno hudba a zvukové efekty zapadají na pódia „dokonale“.[18] GameSpot však cítil, že kvalita hudby a zvukových efektů byla „dobrá“, ale celkově není srovnatelná s kvalitou grafiky.[4] Hra má krátké trvání a nedostatek a dva hráče režim byly zaznamenány jako jediné chyby hry Allgame a GamePro.[3][20] GameSpot odhaduje, že dokončení hry vyžaduje „něco přes hodinu“.[4]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j Brownlee, Paule. "Einhänder". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 2010-01-05. Citováno 2010-02-02.
- ^ „NG Alphas: Einhander“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopadu 1997. str. 153.
Einhander sportovní mnoho funkcí, které mohou oživit ducha Gradius.
- ^ A b C d E F G h House, Michael L. „Einhander“. Allgame. Archivovány od originál dne 12. 2. 2010. Citováno 2008-05-23.
- ^ A b C d E F G h Kasavin, Greg (05.03.1998). „Einhander pro PlayStation Review“. GameSpot. Archivováno od originálu dne 2006-01-17. Citováno 2008-05-23.
- ^ Gesetz v severoamerickém vydání
- ^ A b C Náměstí (30. dubna 1998). Einhänder (Play Station ). Sony Computer Entertainment.
- ^ A b C Zaměstnanci IGN (05.09.1997). „TGS: Einhander krade show“. IGN. News Corporation. Archivovány od originál dne 13.7.2011. Citováno 2008-05-23.
- ^ Zaměstnanci IGN (12. 12. 1997). "Square Obsessives Rejoice". IGN. News Corporation. Archivovány od originál dne 03.02.2009. Citováno 2008-05-23.
- ^ Zaměstnanci IGN (1997-11-25). „Jaké jsou šance?“. IGN. Archivovány od originál dne 8. 2. 2009. Citováno 2008-05-23.
- ^ A b C Fahey, Rob (06.06.2007). „Einhanderova recenze“. Eurogamer. Archivováno od původního dne 2009-02-01. Citováno 2008-05-24.
- ^ boulapoire (2008-06-25). „Square Enix à l'assaut du PSN japonais“ (francouzsky). Gamekult. Archivováno z původního dne 2008-06-28. Citováno 2008-06-26.
- ^ A b Eickhorst, Eric (1999-03-18). „Einhander Original Soundtrack“. Soundtrack Central. Archivovány od originál dne 2008-05-13. Citováno 2008-05-24.
- ^ „Einhänder Original Soundtrack“. Square Enix Music Online. Archivováno z původního dne 2016-03-03. Citováno 2008-05-23.
- ^ „Square Enix Music オ リ ジ ナ ル ・ コ ン ピ レ ー シ ョ ン ・ ア ル バ ム Vol.2“ (v japonštině). Square Enix. 2008-05-01. Archivovány od originál dne 2008-05-01. Citováno 2008-05-24.
- ^ ア イ ン ハ ン ダ ー 公式 ガ イ ド ブ ッ ク (v japonštině). Kinokuniya. Archivováno od originálu na 2017-03-30. Citováno 2017-03-30.
- ^ Dornbush, Jonathon (21. ledna 2019). „Kingdom Hearts 3 Gameplay Deep Dive se svým spolurežisérem“. IGN. Archivováno od originálu 9. prosince 2019. Citováno 9. prosince 2019.
- ^ A b C d „Einhander pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2008-02-25. Citováno 2018-09-22.
- ^ A b C „Einhander pro recenze PlayStation“. Metakritický. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 2008-05-16. Citováno 2018-09-22.
- ^ "Výsledky vyhledávání". Okraj. Archivováno od původního dne 2007-03-21. Citováno 2008-05-23.
- ^ A b C d MAJORMIKE (2006-02-14). „Recenze: Einhander“. GamePro. Archivovány od originál dne 01.12.2008. Citováno 2008-05-23.
- ^ A b C d E Zaměstnanci IGN (1998-08-23). „Einhanderova recenze“. IGN. Archivovány od originál dne 11.12.2007. Citováno 2008-05-23.
- ^ „Finále“. Další generace. Č. 40. Představte si média. Dubna 1998. str. 96.
- ^ Zaměstnanci IGN (09.12.1997). „Diddy Kong vs. Godzilla“. IGN. Archivovány od originál dne 09.02.2009. Citováno 2008-05-23.
- ^ Himitsu (1999-02-15). 成功 は 失敗 の 母 ・ 成功 が 失敗 を 生 む 時 【ス ク ウ ェ ア】 (v japonštině). Systrat. Archivováno z původního dne 2008-09-26. Citováno 2008-05-24.
- ^ Zaměstnanci IGN (06.03.2007). „Top 10 Tuesday: 2D Space Shooters“. IGN. p. 2. Archivovány od originál dne 01.02.2009. Citováno 2008-05-23.
externí odkazy
- Oficiální severoamerický web od společnosti Sony Computer Entertainment
- Oficiální severoamerický web z náměstí, získaný z Internetový archiv
- Oficiální japonská domovská stránka od Square Enix (v japonštině)