Jun Akiyama (návrhář videoher) - Jun Akiyama (video game designer) - Wikipedia

Jun Akiyama
秋山 淳
narozený1973 (věk 46–47)
Národnostjaponský
obsazeníVideo hra událost ředitel a scénárista na Square Enix.

Jun Akiyama (秋山 淳, Akiyama Jun, narozen 1973)[1] je Japonec video hra ředitel akce a scénárista kdo pracuje v Square Enix. Vstoupil do předchůdce společnosti Náměstí v roce 1995.[1] Ve své roli plánovače akcí pro Final Fantasy VII, Akiyama byl zodpovědný za příběhové prvky a scénické scény zahrnující postavy Červená XIII a Yuffie Kisaragi, resp.[2] Během své práce ředitele akce Vagrant Story, měl v úmyslu učinit přechody mezi hratelností a scénami událostí co nejplynulejší. Plně polygonální grafika hry vyžadovala precizní pohyby kamery, animace postav a použití různých objektiv účinky.[1]

Na konci roku 1999 Akiyama sledoval Disney je animovaný Tarzan film a poté prosil Kingdom Hearts režisér a spisovatel příběhu Tetsuya Nomura připojit se k týmu hry. Stal se ředitelem plánování událostí a jedním z autorů scénářů a převzal odpovědnost za Tarzantematický segment, mimo jiné. Akiyama se pokusil podat injekci Disney -jako humor do hry, například scéna, ve které Kačer Donald je zploštěn otevíracími dveřmi.[3] Také navrhl Final Fantasy VIII charakter Bouře Leonhart být přejmenován na Leon, aby udržel napětí před jeho prvním vystoupením na obrazovce.[4] V lednu 2002 se Akiyama připojila k Final Fantasy XII projekt jako ředitel akce odpovědný za takové aspekty, jako jsou pohyby kamery, hlasové komentáře a pohyby.[5] Když Yasumi Matsuno v polovině roku 2005 odstoupil z funkce ředitele hry a vyjádřil vysokou důvěru ve zbývající členy týmu, mezi nimi Akiyama.[6] Mnoho nápadů na příběh, s nimiž Akiyama přišel po boku scénáristy Daisuke Watanabe musel být opuštěn, aby bylo možné hru dokončit včas.[7] Akiyama byl nějaký čas ředitelem plánování událostí v Final Fantasy Versus XIII (který byl později přepracován do Final Fantasy XV ).[8]

Funguje

TitulUvolněníSystémKredit (y)
DynamiTracer1996Super FamicomNávrh události
Final Fantasy VII1997Play StationPlánovač událostí, plánovač snowboardových minihier
Final Fantasy Tactics1997Play StationPlánovač událostí
Vagrant Story2000Play StationŘeditel akce
Kingdom Hearts2002Playstation 2Ředitel plánování událostí, autor scénářů
Final Fantasy Tactics Advance2003Game Boy AdvanceEditor skriptů událostí
Kingdom Hearts II2005Playstation 2Zvláštní poděkování
Final Fantasy XII2006Playstation 2Směr události
Final Fantasy XII International Zodiac Job System2007Playstation 2Směr události
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift2007Nintendo DSZvláštní poděkování
Final Fantasy XIII2009PlayStation 3, Xbox 360Křišťálové nástroje vývojový personál
Final Fantasy XIV2010OknaVýroba ústředního cutscénu
Svět Final Fantasy2016PlayStation 4, PlayStation VitaŘeditel akce
Final Fantasy XV2016PlayStation 4, Xbox OneZvláštní poděkování
Final Fantasy XII The Zodiac Age2017PlayStation 4Ředitel akce

Reference

  1. ^ A b C „Vagrant Story: od vývojového týmu“. Náměstí. 2000. Archivovány od originál dne 8. 8. 2002.
  2. ^ Studio BentStuff (16. 4. 2009). „Diskuse k 10. výročí“. Final Fantasy VII 10. výročí Ultimania. Square Enix. s. 8–13. ISBN  978-4-7575-2560-3.
  3. ^ Studio BentStuff (13. 06. 2002). „開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー マ ッ プ & イ ベ ン ト チ ー ム“. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. 313–314. ISBN  4-7575-1344-5.
  4. ^ Studio BentStuff (13. 06. 2002). "野村 哲 也 イ ン タ ビ ュ ー". Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. str. 530. ISBN  4-7575-1344-5.
  5. ^ Studio BentStuff (2006-06-16). „「 FFXII 」開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー 4“. Final Fantasy XII Scénář Ultimania. Square Enix. ISBN  4-7575-1696-7.
  6. ^ Niizumi, Hirohiko (01.08.2005). „Producent FFXII odstoupí“. GameSpot. Citováno 2013-11-29.
  7. ^ „Rozhovory s ředitelem Final Fantasy XII“. Square Enix. 2006-10-31. Citováno 2013-11-29.
  8. ^ „Video Final Fantasy Versus XIII - upoutávka DKS3713“. GameTrailers. 2008-12-12. Citováno 2013-05-09.