Poddavki - Poddavki
![]() Výchozí pozice Poddavki | |
Žánr | Desková hra Abstraktní strategická hra |
---|---|
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | 10–60 sekund |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie |
Poddavki (Ruština: поддавки́, IPA:[pədːɐˈfkʲi], "rozdávat ") je pracovní verze (dáma) hra založená na pravidlech hry Ruské koncepty, se změnou, kterou hráč vyhraje, pokud na svém tahu nemá žádné legální tahy, buď tím, že se vzdá všech svých figurek, nebo nechá všechny zablokovat. Stejně jako u většiny druhů průvanu je snímání povinné. Hra se hraje v Rusko a některé jeho části Sovětský svaz.
Pravidla
- Prkno. Poddavki se hraje na desce 8 × 8 se střídáním tmavých a světlých čtverců. Pole čtverce vlevo dole by mělo být tmavé.
- Začáteční pozice. Každý hráč začíná s 12 kameny ve třech řadách nejblíže jeho vlastní straně. Řada nejblíže každému hráči se nazývá „korunní hlava“ nebo „řada králů“. Barvy kusů jsou obvykle černé a bílé, ale lze použít i jiné barvy (jednu tmavou a druhou světlou). Nejprve se pohybuje hráč s bílými figurkami (světlejší barvy).
- Kousky. Existují dva druhy kusů: „muži“ a „králové“. Králové se rozlišují tak, že se skládají ze dvou normálních kusů stejné barvy, naskládaných jeden na druhého nebo obrácených kusů.
- Muži. Muži se pohybují šikmo vpřed na sousední neobsazené pole.
- Kings. Pokud se hráčova figurka přesune do řady králů na straně soupeře na hrací ploše, bude tato figurka „korunována“, stane se „králem“ a získá schopnost pohybovat se zpět nebo vpřed a zvolit, na kterém volném čtverci v této úhlopříčce stop .
- Zachyťte. Pokud sousední čtverec obsahuje soupeřovu figuru a čtverec bezprostředně za ní je prázdný, může být soupeřova figurka zajata (a odstraněna ze hry) skokem přes ni. Skákání lze provádět dopředu a dozadu. Víceskokové pohyby jsou možné, pokud při přistání skákající figurky existuje další figurka, na kterou lze skočit. Skákání je povinné a nelze jej předjet, aby bylo možné provést skokový tah. Pokud hráč má více než jeden způsob, jak skočit, může si vybrat, kterou sekvenci má provést, ne nutně sekvenci, která povede k největšímu počtu zachycení. Je však nutné provést všechny zachycení v tomto pořadí. Zajatý kousek je ponechán na hrací desce, dokud nejsou provedeny všechny zajmutí v sekvenci, ale nemůže být znovu seskočeno (toto pravidlo platí také pro krále).
- Pokud se muž během zajetí dotkne řady králů a může pokračovat v zajetí, skočí zpět jako král. Hráč si může vybrat, kam přistane po zajetí.
- Vítězný. Hráč bez zbývajícího platného tahu vyhrává. To platí v případě, že hráči buď nezbývají žádné figurky, nebo pokud hráčovým figurkám brání v legálním tahu figurky soupeře.
Zápis
Hry a pozice se zaznamenávají pomocí speciální notace - algebraická notace. Svislé sloupce čtverců jsou označeny z A na h. Vodorovné řady čtverců jsou očíslovány 1 na 8 počínaje bílou stranou desky. Každý čtverec na desce má tedy jedinečnou identifikaci písmene souboru, za nímž následuje číslo pozice.
- Pohyb z e3 na d4 se zaznamená jako e3-d4.
- Pohyb se snímáním jsou zaznamenány jako c5: e3 (používá se dvojtečka :).
Začáteční pozice. Nejprve se pohne bílý. |
1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4 c5: e3: g5 3. ...
Sport
První ruské mistrovství se konalo v roce 2011.[1] Další se konala každoročně.