Ruské koncepty - Russian draughts
![]() Ruské koncepty výchozí pozice | |
Žánr | Desková hra Abstraktní strategická hra |
---|---|
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | 10–60 sekund |
Hrací čas | 5 minut na blitz 15 minut pro rychlé 45 minut pro klasiku |
Náhodná šance | Žádný |
Dovednosti potřebné | Strategie |
Ruské koncepty (také známý jako Shashki nebo ruský shashki) je varianta pracovní verze (dáma) hrál v Rusko a některé jeho části SSSR, stejně jako části východní Evropy a Izrael.
Pravidla
Stejně jako ve všech variantách draftu hrají ruské drafty dva lidé na opačných stranách hrací desky a střídají tahy. Jeden hráč má tmavé kousky a druhý světlé kousky. Kousky se pohybují úhlopříčně a kousky soupeře jsou zachyceny skokem přes ně.
Pravidla této varianty konceptů jsou:
- Prkno. Hraje se na desce 8 × 8 se střídáním tmavých a světlých čtverců. Pole čtverce vlevo dole by mělo být tmavé.
- Začáteční pozice. Každý hráč začíná s 12 kameny ve třech řadách nejblíže jeho vlastní straně. Řada nejblíže každému hráči se nazývá „korunní hlava“ nebo „řada králů“. Barvy kusů jsou obvykle černé a bílé, ale lze použít i jiné barvy (jednu tmavou a druhou světlou). Nejprve se pohybuje hráč s bílými figurkami (světlejší barvy).
- Kousky. Existují dva druhy kusů: „muži“ a „králové“. Králové se rozlišují tak, že se skládají ze dvou normálních kusů stejné barvy, naskládaných jeden na druhého nebo obrácených kusů.
- Muži. Muži se pohybují šikmo vpřed na sousední neobsazené pole.
- Kings. Pokud se hráčova figurka přesune do řady králů na straně soupeře na hrací desce, má být tato figurka „korunována“, stát se „králem“ a získat schopnost pohybovat se dozadu i dopředu a zvolit si, na kterém volném políčku na této úhlopříčce zastavit.
- Zachyťte. Pokud sousední čtverec obsahuje soupeřovu figuru a čtverec bezprostředně za ní je prázdný, může být soupeřova figurka zajata (a odstraněna ze hry) skokem přes ni. Skákání lze provádět dopředu a dozadu. Víceskokové pohyby jsou možné, pokud po přistání skákající figurky existuje další figurka, na kterou lze skočit. Skákání je povinné a nelze jej předjet, aby bylo možné provést skokový tah. Pokud hráč má více než jeden způsob, jak skočit, může si vybrat, kterou sekvenci má provést, ne nutně sekvenci, která vyústí v nejvíce zachycení. Je však nutné provést všechny zachycení v tomto pořadí. Zajatý kousek je ponechán na hrací desce, dokud nejsou provedeny všechny zajmutí v sekvenci, ale nemůže být znovu seskočeno (toto pravidlo platí také pro krále).
- Pokud se muž během zajetí dotkne řady králů a může pokračovat v zajetí, skočí zpět jako král. Hráč si může vybrat, kam přistane po zajetí.
- Vítězství a remízy. Hráč bez zbývajícího platného tahu prohrává. To platí v případě, že hráči buď nezbývají žádné figurky, nebo pokud hráčovým figurkám brání v legálním tahu figurky soupeře. Hra je remíza, pokud žádný ze soupeřů nemá možnost hru vyhrát. Tato hra se považuje za remízu, když se stejná pozice opakuje potřetí, přičemž tah má pokaždé stejný hráč. Pokud jeden hráč navrhne remízu a jeho soupeř nabídku přijme. Pokud má hráč ve hře proti jednomu nepřátelskému králi tři (nebo více) krále a jeho 15. tah (počítaný od doby stanovení korelace sil) nemůže nepřátelského krále zajmout. Pokud během 15 tahů oba hráči přesunuli pouze krále, aniž by pohnuli jakýmikoli muži a bez jakéhokoli zajetí.
Zápis
Hry a pozice se zaznamenávají pomocí speciální notace - algebraická notace. Svislé sloupce čtverců jsou označeny z A na h. Vodorovné řady čtverců jsou očíslovány 1 na 8 počínaje bílou stranou desky. Každý čtverec na desce má tedy jedinečnou identifikaci písmene souboru, za nímž následuje číslo pozice.
- Tahy od e3 do d4 se zaznamenávají jako e3-d4.
- Pohyby se zachycením se zaznamenávají jako c5: e3 (používá se dvojtečka, :).
1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4 ?? c5: e3: g5 3. ...
Začáteční pozice. Nejprve se pohne bílý. |
Po 1. e3-d4 |
Po 1. e3-d4 d6-c5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Po 2. g3-f4 ?? |
Po c5: e3: g5 |
Sport
Oficiální pravidla byla v Rusku vytištěna v roce 1884. První ruský šampionát se konal v roce 1894. Následující tři se konaly v letech 1895, 1898 a 1901.
První šampionát v Sovětský svaz došlo v roce 1924. Od roku 1924 do roku 1991 bylo 51 mužských šampionátů a 35 ženských. Po rozpadu Sovětského svazu se v Rusku konaly mistrovství Ruská Federace, Ukrajina, Bělorusko a další Post-sovětské státy.
První světový šampionát ruských návrhů se konal v roce 1993 jako součást Mistrovství světa v draftu-64 (Rusky a Brazilská varianta - od roku 1985) pod záštitou sekce-64 Světová federace návrhářů. Evropské mistrovství ruských draftů se koná jako součást evropského mistrovství v draftu 64 (ruský a brazilský) a také na národních šampionátech.
Hry založené na hlavních pravidlech ruských draftů
Existuje několik variant pracovní verze hry založené na hlavních pravidlech ruských návrhů. Mezi nejoblíbenější patří ″Poddavki ″, Kde hráč vyhrává, pokud na svém tahu nemá žádné legální tahy (buď tím, že se vzdá všech svých dám nebo je nechá zablokovat). Další populární varianta se nazývá „Bashni „(„ Towers “), kde zachycené figurky nejsou odstraněny ze hry, ale jsou umístěny pod zachycující figurku a tvoří„ věž “.
Další varianta se hraje na desce 10x8 (2 další sloupce, označené „i“ a „k“). Existují oficiální mistrovství pro shashki a jeho varianty.
Další varianta, kterou vynalezl velmistr Vladimír Vigman, existuje, ve kterém má každý hráč 24 dílků (dvě plné sady) - jeden na bílých polích, druhý na černém. Každý hráč hraje dvě hry současně: jednu hru na bílých polích, druhou na tmavých polích. Celkový výsledek je součtem výsledků obou her.
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j | |||
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 | |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 | |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 | |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | |
A | b | C | d | E | F | G | h | i | j |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |