Armored Core: Project Phantasma - Armored Core: Project Phantasma - Wikipedia
Armored Core: Project Phantasma | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | FromSoftware |
Vydavatel | |
Výrobce | Yasuyoshi Karasawa |
Návrhář (s) | Shoji Kawamori |
Programátoři | Eiichi Hasegawa |
Série | Obrněné jádro |
Platformy | Play Station PlayStation 3 PlayStation Vita |
Uvolnění | Play StationPlayStation 3, Vita
|
Žánr | Střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Armored Core: Project Phantasma je 1997 střílečka z pohledu třetí osoby mecha video hra vyvinutý uživatelem FromSoftware pro Play Station. Projekt Phantasma je druhý záznam v Obrněné jádro série a přímé pokračování originálu Obrněné jádro. Digitální port byl vydán v roce 2007 v roce 2006 Japonsko na Síť PlayStation jako součást PSone Classics řada her. Tato hra nebyla vydána v Evropě.
Příběh navazuje na originál Obrněné jádro a sleduje hráčovo vyšetřování záhadného komplexu Amber Crown, zkušebny temné organizace Doomsday a jejich nebezpečného výzkumu s kódovým označením Project Phantasma. Hráč narazí na uprchlého vězně jménem Sumika, který je vede, když jsou terčem brutálního rivala jménem Stinger.
Hra je do značné míry totožná s Obrněné jádro s přidáním nových zbraní a možností přizpůsobení, které má hráč k dispozici. Hráči mohou importovat ukládané soubory z původní hry, aby pokračovali v postupu, a dokonce si ponechat exkluzivní zbraně, které byly ukončeny. Součástí hry je režim Arena, který by později byl rozšířen Armored Core: Master of Arena.
Hratelnost
Projekt Phantasma pokračuje v základní hře hry Obrněné jádro, ve kterém si hráči vybírají mise za účelem zapojení nepřátel a získávání kreditů.[1] Úrovně zůstávají otevřené a na hráče se mohou objevit nepřátelé z jakéhokoli směru. Většina zbraní a předmětů z původní hry se objevuje s novými doplňky, které si hráč může zakoupit.[2]
Funkce importu umožňuje hráčům přivést svou postavu Obrněné jádro do hry, přičemž si zachovala veškerá jejich přizpůsobení a zbraně z původní hry. K tomu by potřebovali uložit soubor z původní hry na svém Paměťová karta.[2] Hráči si místo toho mohou vytvořit novou postavu, ale tím ztratí schopnost přinést si některé exkluzivní zbraně a předměty z původní hry Projekt Phantasma.[3]
Na rozdíl od Obrněné jádro, Projekt Phantasma nezahrnuje větvící se dějovou linii a místo toho se zaměřuje na mnohem lineárnější zážitek. Spíše než 50 misí originálu, Projekt Phantasma funkce 17, ale mají větší rozmanitost a hloubku než původní hra.[2]
Projekt Phantasma představuje tři nové funkce: arénu, režim přehrávání a DualShock kompatibilita. V aréně dostane hráč příležitost nastoupit proti soupeřům různé obtížnosti. The Arena je volitelná funkce, ale umožňuje hráčům získat více kreditů k odemčení nových zbraní a předmětů pro jejich Armored Core. Režim Replay umožňuje hráčům sledovat přesnou rekreaci jejich poslední bitvy z více pohledů.[2] Funkce DualShock umožňuje silová zpětná vazba vibrace během výbuchů a úderů.[1]
Po návratu z Obrněné jádro je rozdělená obrazovka režim pro více hráčů. Tento režim nabízí souboj 1 na 1 a umožňuje hráčům přinést si své vlastní obrněné jádro prostřednictvím paměťové karty.[4] Tento režim zachovává Kabel PlayStation Link funkce představená v první hře, která umožňuje hráčům spojit dvě Play Station konzoly dohromady a bojovat mezi sebou na samostatných televizorech.[5]
Spiknutí
Po událostech z Obrněné jádro, hráč obdrží neobvyklý požadavek. Tajemná zpráva říká hráči, aby infiltroval tajemný podzemní komplex zvaný Jantarová koruna s příslibem extrémně lukrativní peněžní odměny. Amber Crown je pozoruhodná kvůli pověstem o stínové organizaci působící v komplexu, budování propracovaných zařízení a jejím použití jako zkušebny. Jakmile se hráč ocitne v Amber Crown, narazí na Sumiku Juutilainen, uprchlíka ze záhadné organizace Doomsday, stínové skupiny, která v komplexu působí. Sumika se stává hlavním klientem a partnerem hráče během mise v Amber Crown.
Jakmile hráč dokončí více misí, vytvoří si soupeření s pilotem Armored Core jménem Stinger, který je zaměstnán organizací Doomsday. Stinger se stává nebezpečnější přítomností, protože je odhaleno tajemství v Amber Crown, které vyvrcholilo odhalením Project Phantasma. Přísně tajný vývojový projekt, Project Phantasma, je duchovním dítětem organizace Doomsday, která usiluje o vytvoření nového zbraňového systému, který by vyvažoval rovnováhu sil. Sumika a Stinger byli testovacími subjekty projektu. Stinger, toužící po síle zbraně Phantasma, převezme zbraňový systém a pokusí se jej použít proti hráči.
Trvalý úspěch hráče přiměje Stingera splynout s Phantasmou, spojit se se zbraňovým systémem a vyzvat hráče k závěrečnému boji. Hráč porazí Stinger a zničí projekt Phantasma, což vede k rozpuštění organizace Doomsday.
Uvolnění
Projekt Phantasma byl původně vydán v Japonsko pro Sony Play Station 4. prosince 1997.[6] FromSoftware spolupracuje s ASCII Entertainment a vydal a severní Amerika verze 7. října 1998.[5] A evropský verze nikdy nebyla vydána.
Jako součást Sony PSone Classics prapor, Projekt Phantasma byl znovu vydán v Japonsku pro PlayStation 3 (a později PlayStation Vita ) 27. září 2007.[7] Nikdy nebyl znovu vydán na jiných územích.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[8] V Japonsku, Famitsu dal skóre 27 ze 40.[10]
Projekt Phantasma's hratelnost byla dobře přijata a považována za zlepšení oproti originálu Obrněné jádro. GameSpot Joe Fielder poznamenal, že hloubka misí, i když jich bylo méně, byla vítaným doplňkem, když uvedla, že vyžadují „více přemýšlení než pouhé„ zničit! ““[2] V recenzi na AllGame, Shawn Sackenheim ocenil režim Arena a shrnul zážitek, který je schopen udržet hráče „zaneprázdněným týdny“.[1] IGN Craig Harris byl ke hře zdrženlivější a napsal, že se nejedná o „špičkový titul pro PlayStation“, ale stále o „zábavný akční titul“.[5] Další generace uvedl, že „ti, kteří byli opravdu do originálu Obrněné jádro - a bylo jich více než několik - by si měl užít větší počet misí a možností v Projekt Phantasma."[12]
Recenzenti, i když obecně souhlasili s tím, že hra byla mechanicky vylepšení oproti původní hře, kritizovali nedostatek obsahu Projekt Phantasma. GameSpot Fielder poukázal na to, že „Armoured Core: Project Phantasma lze porazit během dvou nebo tří dnů, což znamená, že zde prostě není dost na to, aby ospravedlnil cenu nákupu.“[2] Všechny hry Sackenheim také uvedl, že „mise pro jednoho hráče skončily příliš rychle“, ale zdálo se, že nesouhlasí s tím, že by tak krátká byla Arena.[1]
Reference
- ^ A b C d E Sackenheim, Shawn. „Armored Core: Project Phantasma - Review“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ A b C d E F G Fielder, Joe (18. prosince 1997). „Armored Core: Project Phantasma Review [Import]“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ „Havraní hnízdo - projekt Phantasma“. www.angelfire.com. Citováno 2020-02-04.
- ^ A b „Armored Core: Project Phantasma“. Informátor hry. Č. 67. FuncoLand. Listopadu 1998. str. 79. Archivovány od originál dne 30. září 1999. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ A b C d Harris, Craig (19. října 1998). „Armored Core: Project Phantasma“. IGN. Ziff Davis. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ "Armored Core: Project Phantasma | FromSoftware ". www.fromsoftware.jp. Citováno 2020-02-03.
- ^ „ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA“. Obchod PlayStation ™. Citováno 2020-02-03.
- ^ A b „Armored Core: Project Phantasma pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ Zaměstnanci EGM (1998). „Armored Core: Project Phantasma“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis.
- ^ A b „ア ー マ ー ド ・ コ ア プ ロ ジ ェ ク ト フ ァ ン タ ズ マ [PS]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ Air Hendrix (1998). „Armored Core II: [sic] Project Phantasma Review pro PlayStation na GamePro.com“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 14. prosince 2018.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 48. Představte si média. Prosince 1998. str. 126.
- ^ „Recenze: Armored Core: Project Phantasma“. PSM. Budoucnost USA. 1998.