Armoured Core: Master of Arena - Armored Core: Master of Arena - Wikipedia
Armoured Core: Master of Arena | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | FromSoftware |
Vydavatel | |
Výrobce | Toshifumi Nabeshima |
Návrhář (s) | Shoji Kawamori |
Programátoři | Atsushi Yanase Hiroyuki Arai Masaaki Sakamoto |
Spisovatel (s) | Eiji Matsumoto |
Skladatel (é) | Kota Hoshino |
Série | Obrněné jádro |
Platformy | Play Station PlayStation 3 PlayStation Vita |
Uvolnění | Play StationPlaystation 3, Vita
|
Žánr | Střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Armoured Core: Master of Arena je 1999 střílečka z pohledu třetí osoby mecha video hra vyvinutý uživatelem FromSoftware pro Play Station. Mistr arény je třetí položka v souboru Obrněné jádro série a přímé pokračování Armored Core: Project Phantasma. Je to poslední hra v originálu Obrněné jádro trilogie. Digitální port byl vydán v roce 2007 v roce 2006 Japonsko na Síť PlayStation jako součást PSone Classics řada her. Tato hra nebyla vydána v Evropě. Nepřímé pokračování, Obrněné jádro 2, byl propuštěn 3. srpna 2000 pro Playstation 2.
Příběh sleduje oběti bitvy, při které zahynula jejich rodina. Přeživší se připojí k Havranímu hnízdu, aby pilotoval jednotku Armored Core nebezpečnou arénou ve snaze postavit se vrchnímu pilotovi Hustler One a zabít je pro jejich roli v bitvě. Zatímco se probojoval na vrchol, přeživší najde spojence v podobě jejich manažerky Lany Nielsenové a jejich sponzora Elana Cubise, kteří mají své vlastní agendy.
Hra je do značné míry totožná s předchozími dvěma Obrněné jádro hry, ale klade větší důraz na funkci arény, která byla představena v Projekt Phantasma. Hráči mohou importovat své uložené postavy z kterékoli z dřívějších Obrněné jádro hry, aby si zachovaly své přizpůsobení a získaly výhodu v Mistr arény. Nově přidaný režim „Ranker MK“ dává hráčům kontrolu nad vlastními protivníky, se kterými pak mohou bojovat v aréně.
Hratelnost
Mistr arény, jako Projekt Phantasma, si ponechá většinu jádra Obrněné jádro hratelnost s relativně malými změnami. Režim Arena zaveden v roce Projekt Phantasma se vrací a nyní je v příběhu požadovanou funkcí hry, nikoli volitelným doplňkem.[1] Zbraně a předměty z obou předchozích her se objevují společně s exkluzivním vybavením pro Mistr arény.[2]
Funkce importu, základní součást franšízy Armored Core, pokračuje v Mistr arény, umožňující hráčům přivést svou postavu z Projekt Phantasma nebo originál Obrněné jádro s uloženým souborem z jejich Paměťová karta.[3] Jako Projekt Phantasma, hráči se mohou rozhodnout vytvořit zcela novou postavu, ale budou vyřazeni z určitých zbraní a předmětů z dřívějších her.[4]
Mistr arény má 19 misí a 10 arén, které pokrývají více než sto protivníků.[2] Režim Arena je rozdělen do dvou verzí. Na prvním disku hry je do příběhu zabudováno několik zápasů Arena, zatímco druhý disk s názvem EX Arena, pokrývá většinu hry Arena odděleně od hlavního příběhu. Je zapnut režim „Ranker MK“ EX Arena umožňuje hráčům přizpůsobit soupeře ve speciálních zápasech.[3]
Pokračování tradice pro více hráčů z dřívějších her, Mistr arény zachovává režim hry pro více hráčů na rozdělené obrazovce i režim podpisového odkazu využívající Kabel PlayStation Link spojit dva Play Station konzoly společně pro bitvy 1 na 1. Na rozdíl od dřívějších her, které pro propojení systému vyžadovaly dvě samostatné kopie příslušného titulu, mohou hráči použít dva disky obsažené v Mistr arény získat stejnou funkčnost.[5]
Spiknutí
Někdy po zničení Projekt Phantasma, dojde v Isaac City k masivní bitvě mezi dvěma korporacemi a způsobí mnoho civilních obětí. Hráč přežil tuto bitvu, protože kvůli chaosu ztratil celou svou rodinu. Přísahá pomstu, hráč vstoupí do Havraního hnízda, ústřední organizace pilotů Armored Core, aby se probojovali na vrchol a zabili Hustler One, pilota slavného mecha Nine-Ball, který byl ve středu bitvy.
Hráč narazí na Lanu Nielsen, operátorku, která se stane manažerkou hráče. Elan Cubis, vlivná osobnost společnosti s názvem Progtech, se stává hráčovým sponzorem ve snaze vyšetřit Havraní hnízdo. S těmito spojenci hráč stoupá v řadách Havraního hnízda. Poté, co hráč dokončil několik misí, začnou být zařízení Progtech pod útokem a později se zjistí, že někteří vysoce postavení piloti se podílejí na odcizení tajných materiálů společnosti. Velký útok na ústředí korporace Progtech odhaluje, že Elan je terčem útoku a útočníci ho následují do laboratoře hluboko v Isaac City.
Útočníci jsou vedeni Hustlerem One, který hráče konfrontuje. Poté, co je jeho mech Nine-Ball poškozen, Hustler One ustoupí. Hráč vezme boj do arény, zdánlivě porazil Hustler One. Tajemná zpráva od Lany přivede hráče do opuštěné továrny, kde se ukáže, že ona, stejně jako Hustler One, jsou ve skutečnosti součástmi hlavní umělé inteligence, která ovládá mnoho mechů Nine-Ball a vytvořila korporace i Havraní hnízdo, aby obnovila lidstvo . Hráč těsně porazí mocného mecha Nine-Ball a zdánlivě ukončí AI.
Uvolnění
Mistr arény byl původně vydán v Japonsko pro Sony Play Station 4. února 1999.[6] FromSoftware spolupracuje s Agetec a vydal a severní Amerika verze 16. března 2000.[3] A evropský verze nikdy nebyla vydána.
Jako součást Sony PSone Classics prapor, Mistr arény byl znovu vydán v Japonsku pro PlayStation 3 (a později PlayStation Vita ) 28. listopadu 2007.[7] Nikdy nebyl znovu vydán na jiných územích.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[8] V Japonsku, Famitsu dal skóre 29 ze 40.[10]
Mistr arényExpanze konceptu Arena byla recenzenty dobře přijata s Revoluce hryje Nebojsa Radakovic komentuje, že tato funkce „je nyní, zajímavě, pěkně integrovaná do celé hry“.[1] AllGameje Joe Ottoson ocenil boje v aréně a napsal: „Akce je intenzivnější, když se postavíte proti jiným pilotům AC na vaší vlastní úrovni.“[9] Informátor hryje Erik Reppen řekl, že arény byly „bohaté a skvělé“.[2] Funkce Ranker MK byla oceněna několika recenzenty. Revoluce hryRadakovic jej nazval „největším přírůstkem do hry všech dob“.[1] Informátor hryReppen napsal, že „možnost navrhnout si vlastní AC protivníky pro části a agresivitu AI přidala hodně zážitku pro jednoho hráče.“[2]
Kritika hry byla zaměřena na nedostatečně rozvinutý příběh hry, stárnoucí vizuály, obtížné ovládání a chybu, která sužovala místní režim pro více hráčů. Nedostatek poutavého příběhu komentoval Game Informer's Andy McNamara, který řekl: „to prostě nemůže udržet můj zájem.“[2] GameProje The Freshman komentoval ovládací prvky, které se od videohry nezměnily, a poznamenal, že kvůli původní hře, která vyšla před vydáním ovladače DualShock, Mistr arény nevyužil výhod komplexnějších ovládacích prvků. Kritizoval hru za dopad, který měl kontrolní systém na hratelnost, a řekl: „Přesnější kontrola nad rozhlížením by značně pomohla“.[11]
GameSpot Joe Fielder napsal, že identická grafická kvalita byla „nešťastná, protože s přibývajícím časem vypadají stále více a více datované“.[5] GameProThe Freshman zopakoval nedostatek vylepšení vizuálu a napsal, že zatímco hra vypadala „dobře“, věřil, že „trochu práce na vylepšení celkové prezentace by bylo hezké“.[11] Revoluce hryRadakovic uvedl, že chyba v režimu rozdělené obrazovky hry způsobila, že hráč 1 neměl funkční radar, což byla hlavní nevýhoda a označil jej za „nešikovný“.[1] Nedostatek evoluce ve hře byl zvláštním bodem kritiky sdíleným mnoha recenzenty Informátor hryAndrew Reiner píše: „Pokud jste hráli další dvě verze, pak jste v podstatě hráli i kousek této.“[2] Další generace Greg Orlando, když komentoval stárnoucí koncept hry, stále zjistil, že ve hře je dost na to, aby si ji zahrál, a řekl: „Mistr mechů svým třetím vydáním ztrácí trochu lesku, ale stále si pořádně zadupává hýždě. "[12]
Reference
- ^ A b C d E Sanders, Shawn (16. dubna 2000). „Armored Core: Master of Arena Review“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 12. října 2015. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ A b C d E F G McNamara, Andy; Reppen, Erik; Reiner, Andrew (duben 2000). „Armored Core: Master of Arena“. Informátor hry. Č. 82. FuncoLand. Archivovány od originál 6. prosince 2000. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ A b C d Conrad, Jeremy (27. března 2000). „Armored Core: Master of Arena“. IGN. Ziff Davis. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ „Havraní hnízdo - projekt Phantasma“. 2020-02-05. Archivovány od originál dne 2020-02-05. Citováno 2020-02-05.
- ^ A b C Fielder, Joe (4. března 1999). „Armored Core: Master of Arena Review [Import] [datum chybně označeno jako„ 28. dubna 2000 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ „Armored Core: Master of Arena | FromSoftware“. www.fromsoftware.jp. Citováno 2020-02-04.
- ^ „ZBROJENÝ JÁDRO VELKÉHO ARÉNY“. Obchod PlayStation ™. Citováno 2020-02-04.
- ^ A b „Armored Core: Master of Arena pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ A b Ottoson, Joe. „Armored Core: Master of Arena - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ A b „ア ー マ ー ド ・ コ ア マ ス タ ー オ ブ ア リ ー ナ [PS]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ A b C Nováček (7. dubna 2000). „Armored Core: Master of Arena Review pro PlayStation na GamePro.com“. GamePro. IDG Entertainment. Archivovány od originál 4. února 2005. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ A b Orlando, Greg (duben 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 4. Představte si média. p. 90.
- ^ "Armored Core: Master of Arena". Oficiální americký PlayStation Magazine. Ziff Davis. Květen 2000.
- ^ "Recenze: Armored Core: Master of Arena". PSM. Budoucnost USA. Květen 2000.