Rozdělená obrazovka (videohry) - Split screen (video games) - Wikipedia

Různé způsoby zobrazení více signálů na obrazovce 4: 3 (diagram je 16: 9): 1 + 3, 3 + 1 (1: 1), 2 × 2, 3 × 3, 4 × 4 (4: 3), 1 + 1 (2: 3 svisle, 8: 3 vodorovně), 4 × 3 (1: 1), 1 z 12 (4: 3).

A rozdělená obrazovka je zobrazovací technika[1] v počítačová grafika který se skládá z rozdělení grafiky a / nebo textu na sousední (a případně překrývající se) části, obvykle jako dvě nebo čtyři obdélníkový oblastech. To je umožněno simultánně prezentovat (obvykle) související grafické a textové informace na a počítačový displej. Společnost TV Sports použila tuto metodiku prezentace v 60. letech k okamžitému přehrávání.[2]

Původní nedynamické rozdělené obrazovky se lišily od okenní systémy v tom, že tato vždy umožňovala překrývající se a volně pohyblivé části obrazovky („Okna ") prezentovat uživateli související i nesouvisející data aplikace, zatímco první byla přísně omezena na pevné nepřekrývající se pozice.

Techniku ​​rozdělené obrazovky lze také použít ke spuštění dvou instancí aplikace, případně s interakcí jiného uživatele s druhou instancí.

Ve videohrách

The rozdělená obrazovka funkce se běžně používá vv síti, také známé jako couch co-op, videohry s multiplayer možnosti.

Ve své nejsnadněji srozumitelné formě je rozdělená obrazovka pro videohru pro dva hráče audiovizuálním výstupním zařízením (obvykle standardní herní konzole ) kde byl displej rozdělen na dvě stejně velké oblasti, takže hráči mohou zkoumat různé oblasti současně, aniž by byli blízko sebe. Toto bylo historicky pozoruhodně populární na konzolách, které do roku 2000 neměly přístup k internetu ani žádné jiné síti a dnes je méně běžné s moderní podporou online podpory pro více hráčů mezi konzolami.[3][4]

Rozdělená obrazovka je užitečná pro lidi, kteří chtějí hrát s jinými hráči, ale pouze s jednou konzolou. V posledních letech se rozdělená obrazovka příliš často nepoužívá, protože nová hranice videoher hraje s jinými hráči online, bez sdílení obrazovky.[3]

Dějiny

Hra na rozdělené obrazovce se datuje přinejmenším do 70. let 20. století, a to z her jako Drag Race (1977) Kee hry v arkádách prezentovaných v tomto formátu. Vždy to byla společná vlastnost dvou nebo více domácích konzol hráčů a počítačových her, přičemž byly pozoruhodné tituly Kikstart II pro 8bitové systémy řada řidičských a závodních her (např Lotus Esprit Turbo Challenge a Road Rash II na 16bitových systémech) a Lemmings na 16bitových systémech, které všechny využívají vertikální nebo horizontální rozdělení obrazovky pro hry pro dva hráče.

Xenofob je pozoruhodný jako třísměrný arkádový název rozdělené obrazovky, ačkoli na domácích platformách byl snížen na jednu nebo dvě obrazovky. Přidání čtyř portů řadičů na domácí konzole také přineslo více her se čtyřmi směry rozdělené obrazovky Mario Kart 64 a Goldeneye 007 na Nintendo 64 což jsou dva dobře známé příklady. V arkádách měly stroje tendenci směřovat k tomu, aby měly pro každého hráče celou obrazovku nebo více multiplayerových strojů pro více hráčů. Na domácích automatech, zejména v žánrech stříleček první a třetí osoby, je nyní více hráčů běžnější v síti nebo na internetu než lokálně s rozdělenou obrazovkou.

Výhody a nevýhody

Výhody

  • Uživatelé mohou při hraní co-op vidět, kde jsou ostatní hráči
  • Uživatelé mohou komunikovat s hráči, kteří jsou v jejich blízkosti
  • Je potřeba pouze jedna konzole
  • Je zapotřebí pouze jedna kopie hry
  • Není třeba přístup k internetu ani platba za předplacenou službu internetu
  • Širší FOV v některých případech
  • Žádné problémy s připojením k internetu nebo zpoždění připojení
  • Stejná šance na výhru pro všechny hráče, protože každý používá stejný hardware a software (kromě řadičů)

Nevýhody

  • Menší obrazovky
  • Při hraní proti sobě mohou hráči podvádět tím, že se dívají na obrazovky ostatních hráčů, které se také nazývají „podvádění obrazovky“ nebo „prohlížení obrazovky“
  • Vykreslení více obrazovek zdaní hardware, což se často sníží snímková frekvence nebo grafické detaily
  • Více rozptýlení, zejména od herních zvuků
  • Nižší aktivní rozlišení pro každého hráče
  • Některé hry umožňují prokládání při hraní v kooperativním režimu se záměrem dosáhnout vyššího celkového prostorového rozlišení, ale to může způsobit rušivé blikání CRT obrazovky nebo další zpoždění vstupu na LCD obrazovkách kvůli povolení vnitřních obrazovek prokládání čip

Viz také

Reference

  1. ^ David Pogue (13. října 2005). „Split Screen Magic at Two in the Morning“. The New York Times.
  2. ^ Peter Morris (2006). Hra palců: Příběhy za inovacemi, které formovaly baseball. Ivan R. Dee. p.554. Článek z New York Times z roku 1967 uvádí, že rozdělené obrazovky ...
  3. ^ A b Simon Eriksson (19. října 2018). „Hry na rozdělené obrazovce: Co se stalo?“. Hrana her. Citováno 10. listopadu 2019.
  4. ^ „Proč hraní na rozdělené obrazovce umírá (a proč bychom to měli truchlit)“. Vysoká oběť. 9. září 2015. Citováno 10. listopadu 2019.