Stínová věž - Shadow Tower
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Července 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Stínová věž | |
---|---|
![]() Severoamerická obálka PlayStation | |
Vývojáři | FromSoftware |
Vydavatel | |
Výrobce | Shinichiro Nishida |
Programátoři | Hiroyuki Arai Atsushi Yanase Takanori Nagai |
Spisovatel (s) | Toshiya Kimura Masanori Takeuchi |
Skladatel (é) | Keiichiro Segawa |
Platformy | Play Station, Síť PlayStation |
Uvolnění | Play StationSíť PlayStation |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Stínová věž (シ ャ ド ウ タ ワ ー, Shadou Tawa) je 1998 hra na hrdiny video hra vyvinutý uživatelem FromSoftware pro Play Station.[1] Hra byla původně vydána v Japonsku 25. června 1998 a v Severní Americe 19. listopadu 1999 a následně znovu vydána na Síť PlayStation v Japonsku 27. září 2007 a v Severní Americe 31. března 2015. V Severní Americe hru vydalo nakladatelství Agetec. Stínová věž sdílí mnoho podobností s Královské pole série videoher. Pokračování Shadow Tower Abyss, byl propuštěn pro Playstation 2 výhradně v Japonsku.
Hratelnost
Stínová věž je akční dungeon crawl velmi podobné Královské pole. Obsahuje herní styl z pohledu první osoby, kdy se hráč zapojuje do boje s nepřáteli, hledá skryté předměty a pasti a komunikuje s NPC. Na rozdíl od většiny RPG neobsahuje systém zkušenostní body kterou hráčská postava používá k růstu silnějšího. Místo toho jsou všechna stvoření nerozpoznatelná a každý typ zabitého nepřítele zvýší pevné statistiky hráče, takže ke zvýšení konkrétních statistik je třeba zabít celou řadu různých nepřátel. Tato hra také obsahuje položku, která umožňuje hráči ručně zvýšit jakýkoli statist o několik bodů, což umožňuje určité přizpůsobení postavy. Společným problémem pro nové hráče je, že jména statistik neodkazují na to, na co by mohli být zvyklí z jiných RPG; například síla statu neovlivňuje útočnou sílu postavy, ale místo toho její životy. Každý kus vybavení postavy má hodnocení odolnosti, což znamená, že se časem opotřebovává a musí být nakonec opraven nebo vyměněn. Tato hra také neobsahuje žádnou hudbu ani automatickou mapu. Některé rozdíly oproti předchozímu Královské pole splátky jsou štít, který funguje jako skutečný použitelný předmět, který musí být zvýšen, aby blokoval útoky, podrobnější obrazovka zařízení a nový systém postupu.
Spiknutí
Tato hra se odehrává na kontinentu Eclipse ve Svaté zemi Zeptar. Hráč převezme roli žoldáka jménem Ruus Hardy. Po návratu domů do Zeptaru zjistí, že celé město, stejně jako centrální věž, byly nasávány do podsvětí. Potkává starého muže, který mu dává meč Temného, jedinou zbraň, která může zranit odpovědné démony. Ruus s přísahou, že zachrání starou ženu, která ho vychovala, stejně jako zbytek Zeptara, sestoupí do podsvětí.
Vývoj a vydání
Stínová věž byl vyvinut společností FromSoftware, japonská herní společnost, která si získala jméno u Královské pole série, s nimiž Stínová věž sdíleli několik herních a tematických prvků.[2] I když má několik tonálních a mechanických podobností s Královské pole série, tým chtěl vytvořit úplně jinou franšízu.[3] Estetika byla inspirována západní fantazií, zatímco cílem hry bylo to, aby to bylo pro hráče obtížné, ale obohacující.[4][5] Využíval podobný základ motoru jako Královské pole série, i když byla přepracována a vyleštěna.[3] Hra byla vyrobena souběžně s Echo Night, a měl nějaký crossover se zvukovým personálem.[6] To bylo původně publikováno společností FromSoftware v Japonsku 25. června 1998.[7] Hra byla lokalizována a publikována Agetec, který předtím vydal několik titulů FromSoftware.[8][9]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra obdržela "nepříznivé" recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[10] V Japonsku, Famitsu dal skóre 27 ze 40.[1]
Reference
- ^ A b C „シ ャ ド ウ タ ワ ー [PS]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 15. června 2019.
- ^ Ciolek, Todd (2015-03-16). „Historie softwaru FromSoftware“. IGN. Archivováno z původního dne 2015-03-18. Citováno 2018-07-03.
- ^ A b „Rozhovor o světové republice - FromSoftware“. Hráčská republika. Č. 7. Publikace tisíciletí. Prosinec 1998. str. 112–113.
- ^ シ ャ ド ウ タ ワ ー ア ビ ス - 開 発 ウ ラ 話 第 2 回. Shadow Tower Abyss (v japonštině). Archivovány od originál 24. března 2004. Citováno 2. listopadu 2020.
- ^ シ ャ ド ウ タ ワ ー ア ビ ス - 開 発 ウ ラ 話 第 3 回. Shadow Tower Abyss (v japonštině). Archivovány od originál 1. března 2004. Citováno 2. listopadu 2020.
- ^ エ コ ー ナ イ ト パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Echo Night Perfect Guide] (v japonštině). Softbank Creative. 1998. s. 128–131. ISBN 978-4797306996.
- ^ „PRODUKTY (Shadow Tower)“. FromSoftware. Citováno 27. května 2018.
- ^ https://web.archive.org/web/20000816070942/http://www.agetec.com/games/sub/center.html
- ^ https://web.archive.org/web/20160707104408/http://www.hardcoregaming101.net/kingsfield/kf05.htm
- ^ A b „Shadow Tower pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 15. června 2019.
- ^ Wigmore, Glenn. "Shadow Tower - recenze". AllGame. All Media Network. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2014. Citováno 15. června 2019.
- ^ „Shadow Tower“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis. 2000.
- ^ Reppen, Erik (listopad 1999). "Shadow Tower". Informátor hry. Č. 79. FuncoLand. Archivovány od originál 21. května 2000. Citováno 15. června 2019.
- ^ Sato, Ike (15. listopadu 1999). "Shadow Tower Review [datum nesprávně označeno jako" 2. května 2000 "]" ". GameSpot. CBS Interactive. Citováno 15. června 2019.
- ^ "Shadow Tower". Oficiální americký PlayStation Magazine. Ziff Davis. 2000.
- ^ "Recenze: Shadow Tower". PSM. Budoucnost USA. 2000.