Epizoda Xenosaga I. - Xenosaga Episode I
Epizoda Xenosaga I. | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Monolith Soft |
Vydavatel | Namco |
Ředitel (s) | Tetsuya Takahashi |
Výrobce | Hirohide Sugiura |
Umělci | Kunihiko Tanaka Kouichi Mugitani Junya Ishigaki Yasuyuki Honne |
Spisovatel (s) | Tetsuya Takahashi Soraya Saga |
Skladatel (é) | Yasunori Mitsuda |
Série | Xeno (hlavní) Xenosaga (dílčí série) |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění | |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht[A] je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Monolith Soft a publikoval Namco pro Playstation 2; hra byla vydána v roce 2002 v Japonsku a 2003 v Severní Americe. Je to první záznam v Xenosaga trilogie a je součástí širšího Xeno metaseries. Hra nabízí průzkum prostředí prostřednictvím lineárního vyprávění, zatímco bitvy využívají tahové boje s postavami hráčů bojujících jak pěšky, tak pilotováním velkých mecha dabovaný A.G.W.S .; Boj zase obsahuje systém kombinací tlačítek pro typy útoků a více vyrovnávacích systémů.
Děj se odehrává daleko v budoucnosti, kdy lidstvo opustilo Zemi Shion Uzuki, zaměstnanec společnosti Vector Industries; a KOS-MOS, bitevní androidový design pro boj s nepřátelskou mimozemskou gnózou. Shion a KOS-MOS, kteří jsou nuceni uniknout útoku Gnózy a míří na planetu Second Miltia, jsou zataženi do boje mezi Galaxií a nepřátelskou U-TIC organizací. Spolu s ostatními, kteří se k nim přidají, když se vydávají do bezpečí, čelí hlubšímu tajemství kolem cílů U-TIC a plánů nesmrtelného Albeda Piazzolly.
Vývoj byl zahájen v roce 2000 pod kódovým označením „Project X“ po založení společnosti Monolith Soft. Zamýšleno jako duchovní nástupce k videohře z roku 1998 Xenogears, více zaměstnanců bylo přeneseno, včetně režiséra a spoluautora scénáře Tetsuya Takahashi spoluautor scénáře Soraya Saga, návrhář postav Kunihiko Tanaka a skladatel Yasunori Mitsuda. Tato hra obdržela obecně pozitivní recenze od kritiků a prodalo se přes milion kopií po celém světě. Jeho přímé pokračování, Epizoda Xenosaga II, byl propuštěn v roce 2004 v Japonsku a 2005 v zámoří. Finále Xenosaga hra, Epizoda Xenosaga III, byla vydána v roce 2006. Hra obdržela adaptace anime který vysílal v roce 2005 a byl znovu představen spolu s Epizoda II jako část Xenosaga I & II pro Nintendo DS.
Hratelnost

Epizoda Xenosaga I. je role-playing videohra; hráč ovládá skupinu postav a naviguje je v různých prostředích vázaných na postup příběhu. Herní segmenty jsou odděleny příběhovými sekvencemi vyprávěnými hlavně prostřednictvím tradičních scének s plným pohybem. Při zkoumání prostředí může strana sbírat různé předměty, z nichž některé mohou být použity ve hře ke zvýšení statistik postavy nebo obnovení zdraví.[1] V průběhu hry se odemkne databáze, která dokumentuje příběhové události a terminologii hry. Přehrávač má přístup k několika mini-herním „plug-in“ systémům prostřednictvím přenosné konzole Shion a e-mailem systém, který umožňuje hráčům dělat hravá rozhodnutí, která mají malý význam pro hlavní děj. Konzolu lze také použít pro přístup do vymazaných oblastí hry; tito udělují přístup k vedlejší úkoly odděleně od hlavního děje.[2]
Při navigaci v prostředí jsou nepřátelé viditelní v prostředí, přičemž zapojení je volitelné. Pokud se hráč rozhodne zapojit, lze použít některé prvky prostředí, jako jsou hořlavé předměty, ke změně statistik nepřítele a získání výhody hráče v bitvě.[2] Když bitva začíná, tříčlenná hráčská strana a nepřátelská strana bojují ve vyhrazené bojové aréně.[1][3] Boj se řídí a tahové bitevní systém. Každá postava má přístup ke standardním útokům na blízko a na dálku, může pomocí předmětů ovlivňovat večírek nebo nepřátele a chránit se před útoky. Útoky hráčské strany jsou určovány kombinací tlačítek, přičemž různé kombinace spouštějí různé útočné sekvence, které mohou mít sekundární účinky na stranu a sousední nepřátele.[1][2][3][4] Hráč si může mezi bitvami upravit kombinace útoků.[5]
Každý útok využívá akční body (AP), přičemž AP zůstává po každém otočení přeneseném do dalšího kola. Speciální pohyby pro každou postavu se odemykají budováním AP v několika zatáčkách. Pokud jsou k dispozici minimálně tři AP, může postava provést exkluzivní akci, která způsobí svému soupeři velké poškození. Silnější útoky lze provádět s vyšším množstvím AP. Postavy navíc mohou provádět pohyby Etheru, silné útoky a podpůrné akce, které vyčerpávají jejich Ether Points (EP). Jak hráč, tak někteří členové nepřátelské strany mají také metr „Boost“, který po naplnění umožňuje této postavě provést další akci a zároveň odvrátit soupeřův tah.[1][2][3][4]
Strana má přístup k mecha, které lze vybavit odevzdáním zatáčky. Mecha má vlastní sadu tahů a může se pochlubit silnějšími útoky než hlavní strana, ale také přenáší poškození mezi bitvami.[2][3] Po vítězství je párty oceněna herní měnou, kterou lze použít k nákupu předmětů a doplňků v obchodech. Strana je také oceněna zkušenostní body které zvyšují úroveň zkušeností postavy, spolu s celou řadou dovednostní body. Ty jsou rozděleny na EP, které podporují schopnosti Etheru, spolu se Skill Points (SP) a Tech Points (TP). SP jsou přiřazeny k aktivaci pasivních efektů čerpaných z různých doplňků, zatímco Tech Points zvyšují efektivitu a sílu Tech útoků odemknutých s rostoucí úrovní zkušeností postavy.[1][2][3]
Synopse
Nastavení
Epizoda Xenosaga I. odehrává se ve vesmíru založeném kolem sci-fi. V roce „20XX“ byl archeologickou výpravou objeven Zohar - artefakt pocházející ze začátku vesmíru, který se připojuje k říši božské energie přezdívané U-DO. Keňa; Zohar je klíčem k tomu, aby umožnilo lidstvu cestovat ve vesmíru za Sluneční Soustava. Přes 4000 let v budoucnosti lidstvo opustilo Země za kolonizovat galaxii po hrozné události, která má za následek ztrátu polohy Země a přezdívku „Ztracený Jeruzalém“: díky událostem hry lidstvo přijalo nový kalendářní systém nazvaný „Transcendovat Krista“ (TC), s herním události, které se konají v TC 4767 - ekvivalent k roku 7277 n.l. Lidstvo je nyní rozloženo na 500 000 planet a jejich vlády tvoří Galaktickou federaci. Planety jsou připojeny prostřednictvím cestovní sítě s časovou osnovou zvané Unus Mundus Network (U.M.N.). U.M.N. je spravována společností Vector Industries, která rovněž kontroluje zájmy ve armádě Federací. Vedle lidí existují realisté, syntetičtí lidé, kteří mají stejné postavení jako přirození lidé. Federace byla pod útokem starověké mimozemské Gnózy, která začala decimovat světy Federace. Protože normální zbraně jsou proti nim neúčinné, společnost Vector vyvíjí dva různé zbraňové systémy určené k boji proti nim: humanoidní mecha přezdívaná A.G.W.S. (Anti Gnosis Weapon System) a podobné, ale výkonnější bitevní androidy KOS-MOS. Další nepřátelskou frakcí je organizace U-TIC, kdysi vědecká skupina, která si nyní přeje získat kontrolu nad Zoharem. Klíčovou epizodou v pozadí hry je Miltianský konflikt, válka mezi U-TIC a Federací, která spustila příchod Gnózy a způsobila pohltení Miltie v časoprostorové anomálii.[6][7][8][9]
Postavy
Hlavními postavami jsou Shion Uzuki, lidská vědkyně zaměstnávaná společností Vector Industries, a její tvorba je prototypem anti-gnosis bitevního androidu KOS-MOS. S projektem jí pomáhá Allen Ridgeley a během svého působení na lodi Federace Woglinde komunikuje s důstojníky Federace Andrewem Čerenkovem a Luisem Virgilem. Jak příběh postupuje, Shion a KOS-MOS se setkávají s posádkou osobní nákladní lodi Elsa, loď sdružená s nadací Kukai Foundation, kterou provozují Gaignun Kukai a „Jr.“, druhý kapitán Durandal; oba Gaignun a Jr. jsou umělé bytosti přezdívané U.R.T.Vs, s dary Jr. znamenají, že jeho tělo nezestárlo po dětství. Mezi posádkou Elsa je chaos, melancholický mladík se záhadnou minulostí. Ke skupině se přidává cyborg Ziggy - zkratka pro „Ziggurat 8“ - a prototyp Realian MOMO. Hlavními protivníky jsou Margulis, vůdce U-TIC organizace; a Albedo Piazzolla, Jr. a Gaignunův bratr. Události sleduje Wilheim, generální ředitel společnosti Vector; a Nephilim, mladá dívka napojená na Zohar.[9][10]
Spiknutí
Shion provádí závěrečné testy na KOS-MOS na palubě Woglinde když posádka získá Zoharův emulátor, jednu ze třinácti replik Zoharu. Čerenkov sleduje Shionův pokrok, ale je také špiónem U-TIC, který podporuje jejich cíl najít původní Zohar. Po načtení emulátoru Zohar emulátoru Woglinde je napaden Gnosis. KOS-MOS se aktivuje a chrání Shionův tým, přičemž v procesu zabíjí Virgila přátelskou palbou, aby zachránil Shiona a Allena. KOS-MOS přináší je a Čerenkov na palubu Elsa, který míří do cíle druhé Miltie. Když Gnosis zaútočí, schopnost chaosu je rozptýlit zachrání Čerenkovovi život. Útok začíná mutovat Čerenkova a trápí ho vizemi jeho minulosti vojáka, který se nedokázal přizpůsobit civilnímu životu a zabil mnoho lidí včetně jeho manželky. Během těchto období se Shion znepokojuje chováním KOS-MOS a Allen se obává Shionova emočního stavu. Vedle těchto událostí je vyslán cyborg Ziggy, aby zachránil realistickou MOMO z U-TIC, protože data uložená v ní mohla otevřít cestu k původní planetě Miltia, ztracené při katastrofě, za kterou je obviňován její tvůrce Joachim Mizrahi. Ziggy zachrání MOMO a těsně unikne, odrazuje útoky Margulis. Albedo, který pracuje s U-TIC na jeho vlastních cílech, se vydává za MOMO.
The Elsa je vytažen z hyperprostoru a pohlcen obří Gnózou. Během jejich pokusů o útěk se Čerenkov transformuje na Gnózu. Skupina je nucena zabít transformovaného Čerenkova před útěkem na Elsa a byl zachráněn Jr. Během následující bitvy aktivuje KOS-MOS dříve neviditelnou výzbroj a absorbuje útočící Gnózu. Během cestování s Jr. se skupina dozvěděla, že Kukai Foundation shromažďuje a ukládá emulátory Zohar vytvořené Mizrahi. Mezitím U-TIC využívá agenty v rámci Federace k záznamu záběrů z Jr. bitvy s U-TIC a zapojení skupiny do ničení Woglinde. Skupina cestuje do základny Kukai Foundation nad Second Miltia, kterou provozuje Jr. bratr Gaignun. Následně jsou vojáky Federace drženi jako rukojmí kvůli vlivu U-TIC. S pomocí spojence z Gaignunu skupina získala důkazy z paměťového centra KOS-MOS, které je mohou osvobodit.
Zatímco jsou v paměti KOS-MOS, skupina je vedena snovou říší vytvořenou z jejich potlačovaných špatných vzpomínek, celou cestu pozorovanou Nephilimem, s nímž je chaos obeznámen. Shion také splňuje vizi Febronie, realistické ženy zabité v Miltianském konfliktu, která žádá Shion, aby „osvobodila“ své sestry Cecily a Cathe kvůli lidem i realistům. Před plněním svého poslání jim Nephilim říká, že KOS-MOS byl navržen tak, aby zastavil vstup energií U-DO do jejich reality, což je událost, která způsobila, že původní planeta Miltia zmizela v časoprostorové prázdnotě a mohla by zničit vesmír. Kvůli tomu, že přežil setkání Gnosis a zůstal člověkem, má Shion schopnost změnit budoucnost k lepšímu. Během těchto událostí Albedo zajal a psychologicky mučil MOMO před spuštěním „Píseň Nephilim“, píseň, která přitahuje roje Gnosis.
Flotila Federace se pokouší zničit základnu Kukai, protože se zdá, že je zdrojem Píseň, ale Wilhelm - který tajně pozoroval události - přichází se soukromou flotilou, která ničí Gnózu a chrání základnu. KOS-MOS pak pomocí pokročilé zbraně detekuje zdroj Píseň v maskované kosmické lodi. Nalodění do vesmírné lodi, skupina zachrání MOMO a bojuje s Albedem, ale zastaví je modrý maskovaný muž, který umožňuje Albedovi uniknout s kouskem dat extrahovaných z MOMO, která by mohla umožnit přístup k Miltii. Albedo poté povolá Proto Merkebah, výzkumnou loď vytvořenou Mizrahi, aby přivolala U-DO, a zničí flotilu Federace, než zamíří zbraně Proto Merkebah na hlavní město Druhé Miltie. Muž v modrém plášti - odhalený jako vzkříšený Virgil - sleduje události před tím, než je povolán pryč. Shionova skupina infiltruje Proto Markebah a ničí jeho jádro, zatímco Albedo prchá. KOS-MOS uniká z Proto Merkebah, jak se autodestrukuje, chrání poškozené Elsa jak vstupuje do atmosféry druhé Miltie.
Rozvoj
Epizoda Xenosaga I. byl debut herního titulu japonského vývojáře Monolith Soft. Zakladatel společnosti Tetsuya Takahashi působil jako režisér a spoluautor scénáře.[11] Takahashi předtím pracoval v Náměstí na Play Station RPG Xenogears. Zpočátku plánováno jako šestidílná série a navzdory koncepční práci na pokračování, Xenogears byl ponechán jako samostatný projekt, zatímco Square se rozhodl zaměřit na své zavedené franšízy, jako je Final Fantasy.[12][13][14] Dalším uváděným důvodem bylo, že Square uvedl, že nemají k dispozici peníze na investování do jeho konceptu.[15] Po svém odchodu z náměstí kvůli nesouhlasu s jejich strategií Takahashi hledal jinou společnost, která by mu mohla pomoci vytvořit hru on a ostatní z Xenogears předpokládaný projekt.[13] Podle producenta Hirohide Sugiury navrhla většina společností, které kontaktovali, vytvoření Monolith Soft jako nezávislého vývojáře, pouze s Namco navrhl, že se stanou dceřinou společností, a byl ochoten jak financovat výrobu, tak spravovat logistiku a marketing, což zaměstnancům Monolith Soft umožnilo soustředit se výhradně na vytvoření hry.[16] Na základě této dohody společnost Namco pomohla s vývojem a marketingem této hry. Zatímco výroba hry začala po založení Monolith Soft v roce 2000, Takahashi pracoval na herním konceptu od roku 1999 a zamýšlel jej jako duchovní nástupce na Xenogears spíše než remake nebo pokračování.[13] Výroba ve společnosti Monolith Soft trvala dva roky.[12] Rozpočet na vývoj zřejmě dosáhl ¥ 1 miliarda - přibližně 7 700 000 USD.[17]
Epizoda Xenosaga I. byl vyvinut základním týmem mezi 60 a 80 lidmi, který se v nejaktivnějším vývojovém období rozšířil na více než 100 lidí.[12] Ze zaměstnanců na nich dříve pracovalo dvacet Xenogears.[13] Největším problémem při budování týmu bylo, že se vyvíjeli pro Playstation 2, konzole s mnohem větším výkonem než jakákoli předchozí konzole, na které pracovali. Zásadní zlepšení Takahashiho pohledu na jeho práci na Xenogears bylo to, že dokázal udělat celou hru pomocí 3D grafiky, s čím nebyl schopen Xenogears.[18] Vzhledem k množství přípravných prací a zvyknutí si na nový hardware začal skutečný vývoj až v roce 2000, který trval přibližně rok.[11][13] Společnost Namco poskytovala podporu vývoje pomocí technologie motion capture.[13] Takahashi později poznamenal, že pouhý počet mladých a nezkušených vývojářů v Monolith Soft negativně ovlivnil vývoj, přičemž grafický engine byl dokončen pouze šest měsíců před vydáním hry.[19] Před svým oznámením byla hra vyvinuta pod pracovní titul "Projekt X".[15]
Návrhy postav byly kooperativně zpracovány Kunihiko Tanaka a Kouichi Mugitani, zatímco návrhy mecha zpracovali Mugitani a Junya Ishigaki.[18] Mugitani také pracoval na hře jako produkční designér.[20] Umělecký ředitel byl Yasuyuki Honne, kteří dříve pracovali na obou Xenogears a Chrono Cross, zatímco pohyb postavy zpracoval Norihiro Takami.[15] Honne spolupracoval s Takami na tvorbě návrhů postav pro cutscény.[21] Při vytváření návrhů dostal Tanaka kromě srovnání s reálnými herci také obrys postavy od Takahashiho, a poté z toho vytvořil návrhy. Umělecký styl Tanaky - který dával postavám velké oči dominující v jejich tvářích - představoval výzvu pro tým, protože Takahashi chtěl být co nejblíže původnímu uměleckému dílu, ale výrazová síla velkookého designu obličeje mohla být snadno „zničena“ špatným osvětlením.[18] Takami tvrdě pracoval na modelech postav, aby zajistil zachování velkého stylu očí, aniž by narušil rovnováhu modelu.[22] Mugitani a Ishigaki zpracovali návrhy pro zaměstnance Vector a federaci.[18] KOS-MOS původně navrhla Tanaka, ale měl značné potíže s dokončením jejího návrhu. Mugitani pak přispěl a vytvořil něco blízkého finálnímu designu KOS-MOS, který pak vyleštil Tanaka. Tanaka také měla potíže s vytvořením Shionova designu, což jí dalo brýle jako snadný způsob, jak ukázat její osobnost.[9][23]
Scénář pro Epizoda I byl spoluautorem Takahashi a jeho manželky Soraya Saga.[24] Aby bylo zajištěno, že vývoj hry zůstane soustředěný, konzultoval Takahashi celý štáb ohledně směru scénáře před zahájením hlavní produkce.[18] Takahashi původně plánoval Xenosaga zahrnuje šest her s příběhem rozděleným do tří částí, přičemž všechny obsahují dvojí postavy KOS-MOS a chaos.[15] Postavu KOS-MOS vytvořil Takahashi. Zatímco lidské postavy vytvořené Takahashim a Sagou byly obvykle zobrazovány jako silné, přestože mají křehká těla, KOS-MOS byl navržen tak, aby byl opakem; „nezlomná“ osoba s křehkým duchem.[25] Názvy KOS-MOS a chaos byly úmyslné hry na filozofické koncepty řádu a chaos v vesmír, vázání na prvky Zen začleněn do světové struktury.[26] Tato hra hodně využívala Biblická mytologie, vlastnost sdílená s pozdějšími položkami v seriálu.[25] Titulky hry jsou převzaty z původního názvu hry Vůle k moci, sbírka poznámek německého filozofa Friedrich Nietzsche. Použití Nietzscheho prací a konceptů bylo opakujícím se prvkem v seriálu; v kontextu Epizoda I, titulky přímo odrážejí herní postavy a sílu jejich vůle.[7][18] Vojenská struktura federace byla založena na Armáda Spojených států s některými prvky z Imperial japonská armáda smíšený.[23] Kromě odkazů na Nietzscheho začlenil Takahashi také odkazy na Richard Wagner jako je název lodi Woglinde kvůli Wagnerovu historickému spojení s Nietzsche.[18]
Epizoda Xenosaga I. byl poprvé oznámen v červnu 2001, plánované vydání později v tomto roce.[27] V září téhož roku se potvrdilo, že hra byla odložena do února následujícího roku.[28] Hra byla vydána v Japonsku 28. února 2002.[29] V rozhovoru Takahashi potvrdil, že západní lokalizace začne po japonském vydání hry.[13] Tato hra byla lokalizována pro západ Interone Inc, s anglickým dabingem zpracovaným ZRO Limit Productions a Animaze.[30][31] Proces lokalizace trval více než rok.[32] Zatímco v západním vydání byla zachována veškerá krev, krev, náboženské odkazy a jazyk pro dospělé, jedna scéna mezi dospělým Albedem a dětskou MOMO měla své erotičtější prvky zmírněné pro západní vydání.[33] Tato hra vyšla v Severní Americe 25. února 2003.[34] Tato verze s anglickým hlasovým dílem a dalšími kostýmy a bonusovými funkcemi byla později vydána v Japonsku pod názvem Epizoda Xenosaga I Reloaded 20. listopadu 2003.[35]
Hudba
Hudbu složil Yasunori Mitsuda, který předtím pracoval Takahashi na skóre Xenogears.[13] Mitsuda pracoval jako skladatel i orchestrátor.[36] Mitsuda téměř nebyl schopen spolupracovat na projektu kvůli napjatému harmonogramu, ale dokázali ho přivést.[18] Na rozdíl od většiny skóre RPG v té době Mitsuda spolupracoval s Takahashim na vytváření skladeb pro konkrétní scény ve hře, spíše než na menším počtu opakujících se skladeb.[13] Kvůli náboženským odkazům hry bylo skóre začleněno Gregoriánské chorály.[11] Skóre bylo provedeno London Philharmonic Orchestra.[36] Bylo vydáno několik alb soundtracku, nejprve od DigiCube a později prostřednictvím Mitsudova vlastního labelu Sleigh Bells.[37][38] Byl vydán singl k ústřední melodii hry „Kokoro“.[39]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Epizoda Xenosaga I. dosáhl vrcholu prodejních žebříčků a do tří dnů od svého vydání se prodalo přes 240 000 kusů.[44] Do konce roku byla hra sedmou nejprodávanější hrou roku 2002 s prodejem téměř 340 000 kusů.[45] Přestože nebyly poskytnuty žádné přesné údaje, Namco to uvedl Epizoda I byla jednou z jejich her, které zaznamenaly komerční úspěch na mezinárodní úrovni.[46] V červenci 2003 společnost Namco oznámila, že se jí po celém světě prodalo přes milion kopií.[47]
Japonský časopis Famitsu pozitivně zaznamenal svět a vývoj postav,[41] zatímco GamePro uvedl, že příběh a postavy „[soupeřily] o dobrý, tvrdý sci-fi román nebo nejlepší dostupnou anime sérii“.[42] Greg Kasavin z GameSpot líbilo se to vyprávění, ale cítil, že biblické prvky jsou zde jen kvůli šokující hodnotě, spíše než jako smysluplné doplňky.[3] Christian Nutt z GameSpy cítil, že silné postavy pomáhají podporovat vyprávění.[43] IGN's Jeremy Dunham byl velmi pozitivní ohledně příběhu a vývoje postav, ale poznamenal, že někteří mohou být nespokojeni s nevyřešenými prvky příběhu, které byly převzaty do pozdějších her.[2] Jake Alley z RPGamer nazval příběh „zajímavým“,[5] zatímco Eurogamer's Rob Fahey ocenil složitost a hloubku vyprávění.[4] Několik novinářů zaznamenalo vysoký počet a délku filmových scén, někteří si je užívali, zatímco jiní cítili, že jich je příliš mnoho.[2][3][4][5][41][42][43]
GamePro poznamenal, že hra byla příjemná, i když se zdála „zpočátku spletitá, dokonce i pro RPG [veterány]“.[42] Kasavin ocenil nedostatek náhodných setkání a užíval si strategický tok bitvy,[3] zatímco Nutt ocenil jak výzvu hry, tak její hlubokou mechaniku.[43] Dunham ocenil jak jednoduchost hry po úvodních fázích, tak dostupné možnosti přizpůsobení. K většině dostupných miniher byl méně pozitivní.[2] Fahay cítil, že hra má „vynikající“ hratelnost, a stejně jako Sasavin ocenil odstranění náhodných setkání.[4] A.G.W.S. mechs byli viděni několika recenzenty jako nevýrazný doplněk ke hře.[2][3][4][5] Mechanik, který umožňoval hráči znovu navštívit dungeony, byl také často považován za vykonstruovaný.[2][3][42][43]
Zavolal Kasavin Epizoda I „skvěle vypadající hra“ navzdory některým problémům se synchronizací rtů a ocenila kinematografii a grafiku používanou v kinematice.[3] Nutt nazval prostředí „čistým vizuálním potěšením“ a modely postav „různorodými a jednotně vynikajícími“.[43] Dunham ocenil kinematografii a zvláště ocenil animace pohybů a výrazů obličeje.[2] Fahay, i když obecně shledává grafiku vynikající, ocenil sloučení filmové a real-time grafiky pro vytvoření plynulého zážitku při hraní hry.[4] Hudba byla obecně chválena recenzenty, ačkoli Kasavin a Alley měli pocit, že je během herních segmentů příliš vzácná.[2][3][5][43] Anglický hlas získal od recenzentů protichůdné názory; zatímco Alley a Nutt chválili anglické obsazení, Dunham a Kasavin byli celkovými výkony méně ohromeni, Dunham porovnával dabování s průměrným dabingem japonského anime.[2][3][5][43]
Dědictví
Mezinárodní úspěch Epizoda Xenosaga I. výzva společnosti Namco nabídnout vývojáři MonolithSoft další podporu, přičemž tehdejší viceprezident společnosti Namco Yoichi Haraguchi jmenoval společnost jako cenného vývojového partnera vedle Studio Namco Tales.[48] Adaptaci manga napsal Atsushi Baba a publikoval ji prostřednictvím Měsíční komiksová nulová částka. Mangu vydal vydavatel komiksu Ichijinsha ve třech svazcích v letech 2004 až 2006.[49][50][51] Po vydání Epizoda I, byl vytvořen doplňkový disk s názvem Xenosaga Freaks.[b] Vydáno 28. dubna 2004, Šílenci je rozdělena do čtyř segmentů; vizuální románový segment s více postavami ze hry, minihra dabovaná XenoPitten, slovník, který vysvětluje terminologii hry, a ukázka pro oficiální pokračování hry.[52][53] Šílenci byl součástí hnutí s Xenosaga série, která jej proměnila v multimediální franšízu, přičemž projekt rostl podstatně větší, než se původně plánovalo.[54]
Pokračování, Epizoda Xenosaga II, byl vyvinut novým týmem s Takahashim, který dohlížel na projekt, takže série mohla být převzata novým směrem mladšími zaměstnanci společnosti Monolith Soft. Scénář, jehož autorem je Norihiko Yonesaka, vychází z původního konceptu Takahashiho a Saga, a nakonec vynechal spoustu původně plánovaného obsahu.[54][55] Epizoda II byl propuštěn v Japonsku v červnu 2004,[56] zatímco byla vydána v Severní Americe v únoru 2005.[57] Pokračování také v Evropě vydalo nakladatelství Sony Computer Entertainment Europe v říjnu téhož roku.[58] Oba Epizoda I a Epizoda II byly znovu představeny pro Nintendo DS tak jako Xenosaga I & II,[59] vydáno v březnu 2006.[60] Společně vyvinutý Monolith Soft a Tom Create,[59][61] scénář byl pod dohledem Takahashiho a zahrnoval materiál, který bylo třeba vyjmout z původních verzí prvních dvou Xenosaga hry.[62] Xenosaga I & II zůstává výhradní pro Japonsko.[63]
Vývoj Epizoda Xenosaga III začalo, když se dokončovaly práce Epizoda II.[54] Zatímco tým byl otevřený dalším vstupům na základě komerčního výkonu hry, byl navržen tak, aby byl posledním vstupem do série. Arai a Yonesaka se vrátili jako režiséři a scenáristé. Takahashi poskytl návrh scénáře a dohlížel na psaní.[54][64] Epizoda III vydané v roce 2006 v Japonsku a Severní Americe.[65][66] Epizoda III byla poslední hra vydaná v Xenosaga série.[60]
Xenosaga: Animace
Po úspěchu hry, dvanáct epizod anime adaptace s názvem Xenosaga: Animace byl vyroben Toei Animation; zatímco do výroby anime nebyl zapojen žádný personál ze hry, zaměstnanci chtěli udržet anime co nejblíže událostem hry.[67][68] Poprvé oznámeno v roce 2004,[69] anime bylo poprvé vysíláno dne TV Asahi mezi lednem a březnem 2005.[70] Anime byl nejprve licencován a daboval A.D. Vision.[71] Licence byla později převzata Funimation Zábava.[72] Více zaměstnanců z Xenosaga: Animace by se později podíleli na výrobě Xenosaga I & II.[73]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志 - シ ス テ ム (v japonštině). Web epizody Xenosaga I. Archivováno z původního dne 1. března 2016. Citováno 12. září 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó Dunham, Jeremy (24. února 2003). „Xenosaga Episode I Review“. IGN. Archivováno z původního dne 14. ledna 2006. Citováno 30. listopadu 2009.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Kasavin, Greg (21. února 2003). „Xenosaga Episode I Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 24. října 2013. Citováno 30. listopadu 2009.
- ^ A b C d E F G Fahay, Rob (7. října 2003). „First Impressions - XenoSaga Episode 1: Der Wille zur Macht“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 30. června 2011. Citováno 12. září 2017.
- ^ A b C d E F G Alley, Jake (10. března 2003). „Xenosaga - recenze“. RPGamer. Archivováno z původního dne 14. června 2016. Citováno 12. září 2017.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志 - 物語 と 世界 観 (v japonštině). Web epizody Xenosaga I. Archivováno z původního dne 27. dubna 2015. Citováno 25. srpna 2017.
- ^ A b Sato, Ike (8. června 2001). „Náhled Xenosaga“. GameSpot. Archivováno z původního dne 8. prosince 2001. Citováno 21. ledna 2016.
- ^ Fraundorf, Friz (2001). „Náhled Xenosaga“. Gaming Intelligence Agency. Archivováno z původního dne 13. srpna 2001. Citováno 26. srpna 2017.
- ^ A b C ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志 オ フ ィ シ ャ ル 設定 資料 集 [Xenosaga Episode I: Official Design Material Collection]. Enterbrain. 30. září 2002.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志 - キ ャ ラ ク タ ー 紹 介 (v japonštině). Web epizody Xenosaga I. Archivováno z původního dne 27. dubna 2015. Citováno 25. srpna 2017.
- ^ A b C イ ン タ ビ ュ ー 『ゼ ノ サ ー ガ』 - 電 撃 オ ン ラ イ ン (v japonštině). Dengeki online. 2002. Archivováno z původního dne 20. ledna 2016. Citováno 20. ledna 2016.
- ^ A b C Tvůrce - Tetsuya Takahashi (v japonštině). Sony. 2002. Archivovány od originál dne 5. února 2005. Citováno 20. prosince 2015.
- ^ A b C d E F G h i Sato, Ike (8. listopadu 2001). "Rozhovor Xenosaga". GameSpot. Archivováno z původního dne 5. prosince 2015. Citováno 31. srpna 2008.
- ^ „Nová hra Xenogears?“. RPGFan. 22. října 1999. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 20. prosince 2015.
- ^ A b C d Johansson, Martin (2002). „Xenosaga - Síla vůle“. SUPER hra (ve švédštině) (duben 2002).
- ^ ザ ・ プ レ 特別 イ ン タ ビ ュ ー (v japonštině). Monolith Soft. 20. prosince 1999. Archivovány od originál dne 21. dubna 2001. Citováno 21. ledna 2016.
- ^ „Xenosaga Episode 2 Online?“. RPGFan. 9. března 2002. Archivováno z původního dne 14. června 2002. Citováno 13. září 2017.
- ^ A b C d E F G h SOFTBANK GAMES PS2 「Xenosaga EPISODE I」 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー - 高橋 哲 哉 (v japonštině). ITMedia. 18. června 2001. Archivováno z původního dne 27. září 2013. Citováno 13. září 2017.
- ^ „Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D pro nový Nintendo 3DS“. Nintendo UK. 2015. Archivováno z původního dne 20. ledna 2017. Citováno 8. prosince 2015.
- ^ Sahdev, Ishaan (2. prosince 2014). „Xenoblade Chronicles X Director on The Concept Behind the Game's Mechs“. Siliconera. Archivováno z původního dne 6. ledna 2015. Citováno 11. července 2017.
- ^ SOFTBANK GAMES PS2 「Xenosaga EPISODE I」 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー - 本 根 康 之 (v japonštině). ITMedia. 3. července 2001. Archivováno z původního dne 23. prosince 2004. Citováno 13. září 2017.
- ^ SOFTBANK GAMES PS2 「Xenosaga EPISODE I」 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー - 高見 典 宏 (v japonštině). ITMedia. 4. září 2001. Archivováno z původního dne 17. ledna 2005. Citováno 13. září 2017.
- ^ A b 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Týdenní epizoda Xenosaga I. (v japonštině). SoftBank Creative (2): 10–12. 1. března 2002.
- ^ „Série Xenosaga ztrácí klíčového spisovatele“. GameSpot. 19. ledna 2005. Archivovány od originál dne 29. listopadu 2013. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ A b Yip, Spencer (11. června 2010). „Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga“. Siliconera. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 27. května 2011.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ ZVLÁŠTNÍ KNIHA VENTILÁTORŮ s DVD. Publikování SoftBank. 7. září 2001. s. 3.
- ^ Již brzy!ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志 (v japonštině). Famitsu. 1. června 2002. Archivováno z původního dne 9. června 2001. Citováno 13. září 2017.
- ^ „Oznámeno zpoždění Xenosaga“. RPGFan. 17. září 2001. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 13. září 2017.
- ^ 【PS2】 人 型 戦 闘 兵器 も 登場! 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志』 (v japonštině). Famitsu. 29. prosince 2001. Archivováno z původního dne 6. září 2008. Citováno 13. září 2017.
- ^ Carless, Simon (21. ledna 2004). „Lost in Translation - Japanese and American Gaming's Culture Clash“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 12. listopadu 2014. Citováno 13. září 2017.
- ^ Monolith Soft (25. února 2003). Xenosaga Episode I: Der Wille zer Macht (Playstation 2 ). Hry Namco Bandai. Scéna: Kredity.
- ^ Salbato, Mike (8. října 2004). „Xenosaga Episode II Gets US Release Date“. RPGFan. Archivováno z původního dne 15. srpna 2004.
- ^ Witham, Joseph (2002). „Xenosaga Censored for North American Release“. RPGamer. Archivováno z původního dne 19. září 2015. Citováno 21. ledna 2016.
- ^ Witham, Joseph (21. prosince 2002). „Zahájení provozu severoamerického webu Xenosaga“. RPGamer. Archivováno z původního dne 19. září 2015. Citováno 13. září 2017.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I リ ロ ー デ ィ ッ ド 力 へ の 意志 (v japonštině). Xenosaga Episode I Reloaded Web. Archivováno z původního dne 24. května 2015. Citováno 13. září 2017.
- ^ A b Mitsuda, Yasunori (6. března 2002). Msgstr "Poznámky k nahrávce Xenosaga Original Soundtrack". DigiCube. SSCX-10062. Citováno dne 13. září 2017.
- ^ Maas, Liz; Thomas, Damian; Farand, Eric (17. března 2002). „Xenosaga OST“. RPGFan. Archivováno z původního dne 6. října 2013. Citováno 23. ledna 2010.
- ^ Gann, Patrick (13. srpna 2005). „Epizoda Xenosaga I“. RPGFan. Archivováno z původního dne 6. října 2013. Citováno 23. ledna 2010.
- ^ Maas, Liz. „Xenosaga - Kokoro“. RPGFan. Archivováno z původního dne 6. října 2013. Citováno 23. ledna 2010.
- ^ „Xenosaga Episode I: Der Wille Zer Macht pro PlayStation 2 na Metacritic“. Metakritický. Archivováno z původního dne 24. června 2008. Citováno 30. listopadu 2009.
- ^ A b C (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志 (v japonštině). Famitsu. Archivováno z původního dne 23. října 2012. Citováno 12. září 2017.
- ^ A b C d E „Recenze: Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht“. GamePro. 24. února 2003. Archivovány od originál dne 2. února 2008. Citováno 30. listopadu 2009.
- ^ A b C d E F G h Nutt, Christian (13. února 2003). „Recenze - Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht“. GameSpy. Archivováno z původního dne 27. dubna 2009. Citováno 12. září 2017.
- ^ Winkler, Chris (10. března 2002). „Xenosaga je na špičce japonských prodejních žebříčků“. RPGFan. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 12. září 2017.
- ^ 2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (v japonštině). Geimin.net. Archivovány od originál dne 30. října 2016. Citováno 12. září 2017.
- ^ Clayton, Philip (26. května 2004). „Namco oznamuje zisky, data vydání“. RPGamer. Archivováno z původního dne 27. března 2017. Citováno 12. září 2017.
- ^ モ ノ リ ス の 新 作 3 タ イ ト ル 発 表! 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド II』 で は 『I』 の 謎 が 明 ら か に! (v japonštině). Dengeki online. 21. července 2003. Archivováno z původního dne 5. září 2017. Citováno 12. září 2017.
- ^ モ ノ リ ス ソ フ ト 新 作 発 表 会 ~ EPISODE 2003 ~ (v japonštině). Namco. 2003. Archivovány od originál dne 19. června 2006. Citováno 12. září 2017.
- ^ ZERO-SUM コ ミ ッ ク ス - Xenosaga EPISODE I (1) (v japonštině). Ichijinsha. Archivováno z původního dne 19. září 2017. Citováno 19. září 2017.
- ^ ZERO-SUM コ ミ ッ ク ス - Xenosaga EPISODE I (2) (v japonštině). Ichijinsha. Archivováno z původního dne 19. září 2017. Citováno 19. září 2017.
- ^ ZERO-SUM コ ミ ッ ク ス - Xenosaga EPISODE I (3) (v japonštině). Ichijinsha. Archivováno z původního dne 19. září 2017. Citováno 19. září 2017.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス (v japonštině). Web Xenosaga Freaks. Archivováno z původního dne 12. března 2016. Citováno 12. září 2017.
- ^ ナ ム コ 、 「ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス」 続 報 ド タ バ タ ア ド ン ン チ ー 「ぜ の コ ミ」 を 紹 介 (v japonštině). Hra Watch Impress. 20. února 2004. Archivováno z původního dne 28. června 2013. Citováno 12. září 2017.
- ^ A b C d 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Týdenní epizoda Xenosaga II (v japonštině). SoftBank Creative (3): 6–12. 2004.
- ^ ja. Famitsu (v japonštině). Enterbrain (6. června 2003): 34–35. 23. května 2003.
- ^ Winkler, Chris (30. května 2004). „Obrovská aktualizace epizody II. Xenosaga“. RPGFan. Archivováno z původního dne 6. září 2015. Citováno 12. září 2017.
- ^ Young, Billy (11. prosince 2004). „Namco oznamuje předobjednávkovou kampaň pro epizodu Xenosaga II“. RPGamer. Archivováno z původního dne 14. prosince 2004. Citováno 12. září 2017.
- ^ Gibson, Ellie (5. září 2005). „Xenosaga II přichází do Evropy“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 2. září 2017. Citováno 12. září 2017.
- ^ A b Winkler, Chris (1. prosince 2004). „Xenosaga, Baten Kaitos DS-Bound“. RPGFan. Archivováno z původního dne 5. května 2005. Citováno 13. srpna 2017.
- ^ A b Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- VÝROBKY (v japonštině). Portálový web Xenosaga. Archivovány od originál dne 17. července 2006. Citováno 13. srpna 2017.
- ^ ト ム ク リ エ イ ト 開 発 履 歴 (v japonštině). Tom Create. Archivovány od originál dne 14. března 2007. Citováno 13. srpna 2017.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 高橋 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ャ ル 対 談! (v japonštině). Web Xenosaga I & II. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2015. Citováno 13. srpna 2017.
- ^ Peterson, Blake (3. prosince 2015). „Monolith Soft a Nintendo: Proč nikdy nedostaneme více Xenogears / sága“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 7. ledna 2016. Citováno 20. ledna 2016.
- ^ „Reader Q&A: Xenosaga Episode III“. IGN. 10. srpna 2006. Archivováno z původního dne 4. února 2016. Citováno 22. ledna 2015.
- ^ 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 き き』 の ア イ テ ム を 先行 配 信! (v japonštině). Famitsu. 29. června 2006. Archivováno z původního dne 22. srpna 2017. Citováno 22. srpna 2017.
- ^ „Hry NAMCO BANDAI dodávají Xenosaga Episode III pro PlayStation 2“. GameZone. 29. srpna 2006. Archivováno z původního dne 22. srpna 2017. Citováno 22. srpna 2017.
- ^ Carle, Chris (19. června 2007). "Rozhovor Xenosaga". IGN. Archivováno z původního dne 14. září 2007. Citováno 9. září 2017.
- ^ Enos レ ミ ア ム ア ー ト コ レ ク シ ョ ン 「Xenosaga ANIMACE」 [Xenosaga: The Animation Premium Art Collection]. Mag Garden. 28. května 2005. ISBN 4-8612-7148-7.
- ^ 「ゼ ノ サ ー ガ」 ア ニ メ 化! 「Xenosaga THE ANIMATION」 1 月 か ら テ レ ビ 朝日 で 放映 (v japonštině). Hra Watch Impress. 10. listopadu 2004. Archivováno z původního dne 5. ledna 2010. Citováno 9. září 2017.
- ^ AN ノ サ ー ガ ANIMACE (v japonštině). Toei Animation. Archivováno z původního dne 9. září 2017. Citováno 9. září 2017.
- ^ Carle, Chris (19. června 2007). "Anime Series Xenosaga Announced". IGN. Archivováno z původního dne 11. září 2007.
- ^ „Funimation vyzvedne více než 30 bývalých titulů AD Vision“. Anime News Network. 4. července 2008. Archivováno z původního dne 5. července 2008. Citováno 9. září 2017.
- ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I ・ II / 製品 概要 / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (v japonštině). Web Xenosaga I & II. Archivováno z původního dne 30. července 2016. Citováno 13. srpna 2017.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht na PlayStation.com