Xenosaga I & II - Xenosaga I & II

Xenosaga I & II
Xenosaga DS obal art.jpg
VývojářiMonolith Soft
Tom Create
VydavatelNamco
UmělciHiroši Takeuchi
Spisovatel (s)Yuichiro Takeda
Tetsuya Takahashi
Skladatel (é)Kousuke Yamashita
SérieXeno (hlavní)
Xenosaga (dílčí série)
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
  • JP: 30. března 2006
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Xenosaga I & II[A] je role-playing videohra společně vyvinutý Monolith Soft a Tom Create a publikoval Namco pro Nintendo DS. Spin-off z Xenosaga trilogie a tvořící součást Xeno metaseries, Xenosaga I & II převypráví události Epizoda Xenosaga I. a Epizoda Xenosaga II zatímco rozšiřuje své postavy a vyprávění. Zobrazeno z úhlu dvourozměrný perspektivní, Xenosaga I & II využívá tahový bitevní systém s prvky přenesenými z hlavní Xenosaga hry.

Xenosaga I & II, První přenosný videoherní titul Monolith Soft, se začal vyvíjet v roce 2005 po dokončení hry Xenosaga: Animace. Scénář, který vytvořil a dohlížel tvůrce série Tetsuya Takahashi, měl převyprávět příběh dvou her a začlenit události, které byly původně přerušeny. Hra byla vydána výhradně v Japonsku v březnu 2006. Po vydání získala obecně pozitivní recenze od kritiků, ale nebyla komerčně úspěšná.

Hratelnost

Bitva v Xenosaga I & II; přenášení několika mechaniků z hlavní Xenosaga Tato hra má také několik jedinečných mechanismů.

Xenosaga I & II je role-playing videohra který vypráví události z Epizoda Xenosaga I. a jeho přímé pokračování Epizoda II.[1] Cutscenes a herní prostředí a duchové postav jsou zobrazeni na Nintendo DS (DS) horní obrazovka konzoly s událostmi mimo stále animované filmové scény, které se odehrávají z úhlu pohledu shora dolů pomocí dvourozměrný grafika. Další informace se zobrazují na spodní obrazovce DS.[2][3][4] Prostředí lze volně prozkoumávat, s rozbitnými truhly, které drží spotřební předměty a příslušenství. Obchody v jednotlivých úrovních lze použít k nákupu předmětů a vybavení pomocí herní měny. K obnovení zdravotních bodů (HP) a typu lze použít speciální struktury EVA v prostředí dovednostní bod nazývané etherové body (EP).[2] Postavy se mohou pohybovat po otevřeném prostředí a vstupovat do dungeonů založených na příbězích.[3] V průběhu příběhu hráč dostává e-maily prostřednictvím U.M.N. služba, která se také používá k ukládání slovníku hry, úložiště informací o světě a postavách.[2][5]

Na rozdíl od původních verzí Xenosaga I & II obsahuje náhodná setkání v prostředí, přičemž nepřátelé se objevují pouze v bitevní aréně.[3] Během bitvy se bitevní aréna zobrazuje na horní obrazovce DS, zatímco příkazy a stav strany se zobrazují na spodní obrazovce.[4] Bitvy se řídí a tahové bitevní systém podobný hlavnímu Xenosaga hry.[6] Bitvy berou talíře na mřížce 5x6 rozdělené mezi hlavní a nepřátelskou stranu. Během svého tahu se postava může přesunout do kterékoli části své poloviny mřížky.[3][7]

Statistiky strany jsou rozděleny mezi HP, EP, které je vyčerpáno pomocí schopností Ether, útočné body (AP), když člen strany provede útok, a ukazatel počtu posílení, který je vyplněn, když zaútočí nepřítel.[6] Každá postava má na jedno kolo dvě akce, přičemž každý znak má jeden fyzický a jeden magický útok.[5] Když má postava k dispozici tři AP, může zaútočit dvakrát a spustit speciální filmový útok, který způsobí vysoké poškození. Jakmile je měřič Boost naplněn, udělí každé straně další zatáčky.[6][7]

Kromě nezávislých pohybů může strana vytvářet formace, přičemž konkrétní formace spouštějí různé buffy stavu, jako je regenerace HP nebo AP. Nové formace jsou získávány v průběhu hry a jsou specifické pro postavy.[6][7] Po každé bitvě postavy získávají obojí zkušenostní body a body schopností; první zvyšuje jejich úroveň zkušeností a obecné statistiky, zatímco druhá se používá jako měna k odemknutí dalších nebo aktualizaci stávajících schopností.[3] Vybavení každé postavy lze vylepšit kombinovanými efekty přiřazení typů vybavení a předmětů nebo doplňků konkrétní postavě a posílení jejich schopností.[2] Kromě standardních bitev mají postavy přístup k mechům s vlastními pohybovými sadami a schopnostmi, se základní mechanikou sdílenou s normálními bitvami.[6]

Vývoj a vydání

Rané vývojové práce pro Xenosaga I & II začala po dokončení Xenosaga: Animace v roce 2005, ačkoli plány existovaly, zatímco anime bylo ve vývoji.[8] Xenosaga I & II byl společně vyvinut Xenosaga vývojář sérií Monolith Soft a externí studio Tom Create.[9][10] Bylo to poprvé, co společnost Monolith Soft vyvinula přenosnou hru, protože dříve fungovaly pouze na domácích konzolových titulech.[9] Scénář napsal Yuichiro Takeda, jehož předchozí práce zahrnovala obojí Xenosaga: Animace a Xenosaga CD dramata. Scénář byl založen na konceptech tvůrce série Tetsuya Takahashi, který dohlížel na proces psaní.[1][8] Zúčastnili se zaměstnanci související s několika projekty videohier a anime, včetně jejich předchozích prací Xenosaga: Animace. Návrhy postav byly překresleny Hiroshi Takeuchim, který pro ně vytvořil umělecká díla Cowboy Bebop a My-HiME. Ředitelem kresby byl Ai Kikuchi, který pracoval na adaptaci anime filmu Hvězdný oceán: Druhý příběh manga. Režisér Cutscene Hiroyuki Okawa pracoval na obou Xenosaga: Animace a Mobile Suit Gundam SEED. Omalovánky pro cutscénu byly provedeny uživatelem Studio Deen. Hudbu složil Kousuke Yamashita, kteří dříve pracovali na obou Xenosaga: Animace a Nobunagova ambice série.[1] Vzhledem k velikosti vyprávění hra používala 2D umělecký styl, takže byl omezen minimální obsah příběhu.[8] Dabing se po úspěšných bitvách omezil na citace o vítězství, zbytek příběhu byl komunikován pouze textem.[4]

Takeda byl poprvé představen projekt, zatímco stále pracuje Xenosaga: Animace, pracovní vytížení, které odhadoval na šest měsíců. Jakmile práce na anime skončily, Takeda a Takahashi začali pracovat na scénáři. Takahashi vytvořil návrh na základě svých původních plánů pro Xenosaga děj, který vyžadoval podstatnou změnu originálu Epizoda I a Epizoda II kvůli konstrukčním a časovým omezením. Scénář pro Epizoda I vyžadovalo malou změnu, protože se od původního Takahashiho počátečního návrhu relativně nezměnilo. Pro Epizoda II, byly provedeny podstatnější změny, jako je přeskupení flashbackových sekvencí, aby si příběh zachoval nepřerušovaný tok a značně rozšířil informace týkající se frakce Imigrantské flotily a původu ústřední postavy Jr. Během období „beta“ vývoje scénáře byl scénář pro Epizoda II tvořil pouze 30% celé hry, což bylo považováno za drastickou nerovnováhu vyžadující přepsání, aby bylo možné ji řešit. Chcete-li lépe propojit dva děje, postavy z Epizoda II dostaly menší portréty v rámci událostí Epizoda I. Zásadní změnou byl posun do hlediska hlavního protagonisty Shion Uzuki, as Epizoda II původně zobrazoval události z pohledu Jr., koncese, která umožnila upřesnit události. Navzdory těmto změnám je udržování příběhu v souladu s vývojem Epizoda Xenosaga III byla nutnost. Scénář se nakonec přiblížil tomu, k čemu Takahashi původně zamýšlel Epizoda I a Epizoda II. Celková práce na psaní Xenosaga I & II trvalo více než šest měsíců, kdy Takeda musel jednou týdně navštěvovat kanceláře Monolith Soft a diskutovat o scénáři.[8]

Tato hra byla poprvé oznámena v prosinci 2004 pod pracovním názvem Xenosaga DS vedle hry DS v Baten Kaitos série.[9] Oficiální název a okno hry byly oznámeny v září 2005 spolu s odhalením Epizoda Xenosaga III a Baten Kaitos Origins.[11] Tato hra vyšla 30. března 2006; to bylo čtvrté vydání videohry v Xenosaga franšíza.[12] Spolu s mobilním spin-offem Xenosaga: Krysař, Xenosaga I & II zůstává výhradní pro Japonsko.[13]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu31/40[14]
RPGamer4/5[7]
RPGFan82%[3]

Během svého debutového týdne v prodeji v Japonsku hra debutovala mimo první desítku a dosáhla patnáctého místa s prodejem přes 17 000 kusů.[15][16] Tyto nízké prodeje byly zaznamenány jako zklamání hry ve hře Xenosaga série, která byla v Japonsku stále populární.[17] Do konce roku 2006 se této hry prodalo 38 500 kusů.[16]

Zatímco japonský časopis Famitsu ocenil děj hry, přičemž jeden recenzent uvedl, že příběh byl hlavním důvodem pro hraní hry, další recenzent zjistil, že technická terminologie zpomalila tempo.[14] Spisovatel RPGFan Neal Chandran měl pocit, že příběh chybí i přes doplňky a doplňkový materiál, i když zjistil, že dodávka příběhu dosáhla lepší rovnováhy s hratelností než původní hry.[3] Michael Baker z RPGamer pozitivně přirovnal příběh k „zvlášť dobře organizované sezóně roku Star Trek: Nová generace „navzdory potřebě číst encyklopedii ve hře, aby bylo možné držet krok s její terminologií, ale poznamenal, že množství textu by mohlo být nepřiměřené, přičemž jako překážku pro import titulu také uvádí japonskou hru.[7]

Ve své recenzi jeden Famitsu Recenzent shledal prvky hry docela náročné, přestože se jednalo o „ortodoxní“ hru na hrdiny.[14] Chandran si užíval doplňky k ukládání a navigaci a pochválil bitevní systém i přes některé problémy se stimulací a otravnou mechaniku.[3] Baker ocenil zefektivnění obecné hry a bitevního systému a chválil odstranění spletitějších mechanik původních her. Jeho hlavní stížností byly minihry, které podle jeho názoru postrádaly podstatu.[7] Bethany Massimilla z GameSpot porovnal bitevní systém s hlavní řadou Xenosaga tituly, což pozitivně upozorňuje na mechaniku bitevního systému.[5]

Poznámky

  1. ^ Zenosāga Wan & Tsū (ゼ ノ サ ー ガ I&II, stylizované jako Xenosaga I ・ II)

Reference

  1. ^ A b C ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I ・ II / 製品 概要 / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (v japonštině). Web Xenosaga I & II. Archivováno z původního dne 30. července 2016. Citováno 13. srpna 2017.
  2. ^ A b C d ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I ・ II / バ ト ル シ ス テ ム / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (v japonštině). Oficiální web Xenosaga I & II. Archivováno z původního dne 30. července 2016. Citováno 13. srpna 2017.
  3. ^ A b C d E F G h Chandran, Neal (31. srpna 2007). „Xenosaga I • II Review“. RPGFan. Archivováno z původního dne 13. srpna 2017. Citováno 13. srpna 2017.
  4. ^ A b C Gantayat, Anoop (20. října 2005). „Xenosaga Iⅈ Staffers Revealed“. IGN. Archivováno z původního dne 24. října 2005. Citováno 13. srpna 2017.
  5. ^ A b C Massimilla, Bethany (31. března 2006). „Praktický import epizody Xenosaga I & II“. GameSpot. Archivováno z původního dne 17. listopadu 2016. Citováno 13. srpna 2017.
  6. ^ A b C d E ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I ・ II / バ ト ル シ ス テ ム / バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト (v japonštině). Oficiální web Xenosaga I & II. Archivováno z původního dne 30. července 2016. Citováno 13. srpna 2017.
  7. ^ A b C d E F Baker, Michael (2011). „Xenosaga I + II - Staff Retroview“. RPGamer. Archivováno z původního dne 12. června 2016. Citováno 13. srpna 2017.
  8. ^ A b C d ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 高橋 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ャ ル 対 談! (v japonštině). Web Xenosaga I & II. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2015. Citováno 13. srpna 2017.
  9. ^ A b C Winkler, Chris (1. prosince 2004). „Xenosaga, Baten Kaitos DS-Bound“. RPGFan. Archivováno z původního dne 5. května 2005. Citováno 13. srpna 2017.
  10. ^ ト ム ク リ エ イ ト 開 発 履 歴 (v japonštině). Tom Create. Archivovány od originál dne 14. března 2007. Citováno 13. srpna 2017.
  11. ^ Clayton, Philip (14 září 2005). „Oznámeno Xenosaga III, Xenosaga I + II, Baten Kaitos 2“. RPGamer. Archivováno z původního dne 5. května 2006. Citováno 13. srpna 2017.
  12. ^ Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- VÝROBKY (v japonštině). Portálový web Xenosaga. Archivovány od originál dne 17. července 2006. Citováno 13. srpna 2017.
  13. ^ Peterson, Blake (3. prosince 2015). „Monolith Soft a Nintendo: Proč nikdy nedostaneme více Xenogears / sága“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 7. ledna 2016. Citováno 20. ledna 2016.
  14. ^ A b C (DS) ゼ ノ サ ー ガ I ・ II (v japonštině). Famitsu. Archivováno z původního dne 25. června 2013. Citováno 13. srpna 2017.
  15. ^ Jenkins, David (7. dubna 2006). „Japonské prodejní grafy, týden končící 2. dubna“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 13. května 2012. Citováno 13. srpna 2017.
  16. ^ A b 2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版) (v japonštině). Geimin.net. Archivovány od originál dne 5. října 2012. Citováno 13. srpna 2017.
  17. ^ Boulette, Bryan. „Crunching Numbers: DS vs. GBA“. RPGamer. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 13. srpna 2017.

externí odkazy