Xenoblade Chronicles 2 - Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2 | |
---|---|
Ikona, představující protagonisty Rexe (vlevo) a Pyra při pohledu na Titan Uraya | |
Vývojáři | Monolith Soft |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) |
|
Výrobce |
|
Návrhář (s) | Koji Hayashi |
Programátoři | Toshiaki Yajima |
Umělci |
|
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) |
|
Série | Xeno (hlavní) Xenoblade Chronicles (dílčí série) |
Platformy | Nintendo Switch |
Uvolnění | 1. prosince 2017 |
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Xenoblade Chronicles 2[A] je otevřený svět akční hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Monolith Soft a publikoval Nintendo pro Nintendo Switch herní konzole. Vydáno celosvětově 1. prosince 2017, jedná se o třetí pokračování v Xenoblade Chronicles série a sedmý hlavní záznam v Xeno meta série; i když má jiné nastavení a znaky než první Xenoblade Chronicles, znamená to návrat k hře založené na příběhu, na rozdíl od předchozí hry ze série, Xenoblade Chronicles X, která byla orientována na otevřený svět průzkum.
Xenoblade Chronicles 2 odehrává se v Alrestu, světě pokrytém mořem mraků. Lidé žijí na vrcholu a uvnitř živých tvorů známých jako Titáni, společně s Blades, mocnými bytostmi, které mohou být vyvolávány určitými lidmi jménem Drivers, a ke kterým jsou po zbytek života řidiče připoutáni. Poté, co je najat na záchrannou misi, je mladý řidič jménem Rex zabit, ale oživen legendárním Blade jménem Pyra s příslibem, že ji vezme do Elysia, legendárního ráje na vrcholu Stromu světa. Spolu s dalšími Drivers and Blades se toto duo, které bylo chyceno ve válce mezi zeměmi, pokusilo dosáhnout stromu světa, přičemž ho pronásledovala Torna, nepolapitelná frakce usilující o zajetí Pyra.
Vývoj Xenoblade Chronicles 2 začalo krátce před vypuštěním Xenoblade Chronicles X. Několik klíčových lidí z předchozího Xenoblade Chronicles vrácené hry včetně tvůrce franšízy, výkonného ředitele a spoluautora scénáře Tetsuya Takahashi a režiséři Koh Kojima a Genki Yokota. Využití jejich zkušeností z X, tým chtěl vyvinout hru založenou na příběhu ve stylu originálu Xenoblade Chronicles. Soundtrack složil a uspořádal Yasunori Mitsuda, ACE, Kenji Hiramatsu a Manami Kiyota. Hlavní postavy nakreslil Masatsugu Saito, nejlépe známý svou prací v Vyloučen z ráje, zatímco Tetsuya Nomura navrhl postavy Torny; mnoho hostujících umělců bylo najato, aby navrhli čepele nesouvisející s hlavním příběhem. Hratelnost, Xenoblade Chronicles 2 je podobný předchozím položkám, s výrazným přidáním Blades, z nichž tři mohou hráči přepínat během bitvy; většina Blades ve hře je volitelná a musí být „probuzena“ z Core Crystal, což má za následek, že náhodně vybraný Blade bude svázán s konkrétním Driverem, který je může použít v boji.
Tato hra byla poprvé oznámena po boku Nintendo Switch odhalit prezentaci v roce 2017, s celosvětovým datem vydání plánovaným na stejný rok. Podobně jako originál Xenoblade Chronicles, lokalizaci hry zpracoval Nintendo of Europe. Na rozdíl od kontroverze kolem Xenoblade Chronicles X, hra neobsahuje žádný druh cenzury mezi různými verzemi. Po vydání hra obdržela obecně pozitivní recenze, přičemž většina chvály se týkala jejího příběhu, boje, hudby, prostředí a množství obsahu. S více než 2 miliony prodaných kopií od listopadu 2020 se jedná o nejprodávanější titul v USA Xeno série a komerčně nejúspěšnější hra Monolith Soft. Velký příběh založený stahovatelný obsah (DLC) přidání, které se odehrává 500 let před hlavní hrou a má vlastní herní mechaniku s názvem Xenoblade Chronicles 2: Torna - Zlatá země, byla vydána v září 2018.
Hratelnost
Podobní předchozímu Xenoblade hry, Xenoblade Chronicles 2 je akční hra na hrdiny (ARPG), kde hráč ovládá hlavní postavu z a strana ze tří.[1][2][3] Tato hra využívá otevřený svět design s denním a nočním časovým cyklem, který často ovlivňuje herní události, včetně úkolů, síly nepřítele a položka dostupnost. Na rozdíl od předchozích záznamů Xenoblade Chronicles & Xenoblade Chronicles X, který se skládal z uceleného otevřeného světa, kterým mohl hráč nerušeně cestovat, hra se odehrává na několika Titanech, mezi nimiž hráč cestuje prostřednictvím možnosti Fast Travel.
Největší změnu v herní mechanice přináší Blades, vnímající bytosti svolané z „Core Crystals“, které poskytují své vyvolávače - zvané Drivers - zbraně v boji a tvoří hráčskou party (odděleně od party postav). Každá postava může mít aktivní pouze tři Blady najednou. Čepel vybavená řidičem určuje jejich třídu a typy zbraní Blade jsou rozděleny do tří hlavních kategorií: Útočník, Léčitel a Tank. Čepele podporují jejich Driver ve formě buffů a speciálních útoků prováděných jak Driverem, tak jejich Blade. Buffy a další upgrady lze odemknout prostřednictvím Binity's Affinity Chart. Čepel je svázána s jejich Řidičem a nemůže ji obvykle použít jiný; vzácná položka zvaná Overdrive Protocol však umožňuje hráči změnit přidružený ovladač Blade.[4]
V základní hře je celkem 40 výrazně jedinečných „vzácných“ čepelí, dalších 11 je možné získat prostřednictvím balíčků DLC nebo New Game Plus v pozdějších patche. Každý řidič jim má automaticky přidělen Blade, když se připojí k večírku, kteří jsou také součástí příběhu hry. Většina herních čepelí není součástí hlavního příběhu a lze je přiřadit kterémukoli ovladači; mezi nimi je KOS-MOS z Xeno dílčí série Xenosaga.[5]
Synopse
Nastavení
Tato hra se odehrává v Alrestu, který nemá žádné kontinentální zemské masy, ale místo toho je tvořen mořem naplněným mraky, nazývaným „Cloud Sea“ a obývaným masivními stvořeními známými jako titáni, na nichž sídlí menší stvoření. Legendy tvrdí, že lidstvo kdysi žilo na vrcholu Stromu světa v ráji zvaném Elysium se svým tvůrcem, architektem, ale byli z neznámých důvodů vyhoštěni a dali Titánům život. Čepele jsou mocné bytosti vyvolané z „Core Crystals“, které přenášejí sílu do svých zbraní prostřednictvím síly zvané éter. Jejich pánové se nazývají Řidiči; když Driver zemře, jejich Blade se vrátí na Core Crystal a ztratí paměť. Po nějaké době je může jiný Driver probudit, pokud je krystal neporušený. Na začátku hry jsou národní státy Mor Ardain a Uraya na pokraji války.
Spiknutí
Rex, osiřelý záchranář, který za peníze sbírá poklady pod Mračnovým mořem, je najat předsedou Argentum Trade Guild Bana, aby pomohl řidičům Jinovi, Malosovi a Nii, členům skupiny jménem Torna, při záchraně staré lodi. Na lodi najdou Pyru, legendárního Bladea známého jako Aegis. Když se Rex natáhne a dotkne se Pyrova meče, Jin ho smrtelně bodne. Rex se probouzí na poli s Pyrou, která prozrazuje, že jsou ve vzpomínce na její starý domov Elysium. Požádá ho, aby ji přivedl na Elysium, a výměnou mu dá polovinu svého Core Crystal, aby ho oživila. S pomocí svého společníka Titanů Azurdy (kterému Rex říká „Gramps“) a Nia, která přeběhla z Torny, Rex unikne k Titanovi Gormottovi, ale Azurda je zraněn a vrátí se do svého larválního stádia. Brzy poté dorazí do hlavního města Gormott Torigoth a připojí se k nim řidič Nopon Tora a jeho umělý Blade Poppi. Skupina se snaží dostat ke stromu světa, ale zastaví je Artifice Ophion a spolkne ji Titan Uraya.
Poté, co skupina bojuje s žoldnéřským řidičem Vandhamem, zatímco uniká Urayině žaludku, připojí se k večírku a Rex se na něj začne dívat jako na mentora. Skupina se později dozví, že Jin a Malos jsou vůdci Torny, teroristické skupiny pojmenované po Titanu zničeném před válkou v Egejském moři před 500 lety. Vedená Jin (John Schwab ), který je odhalen k boji proti Malosovi před 500 lety, a Malos, později odhalený jako Aegis, se snaží zničit lidstvo tím, že vypustí Artifice Aion na stromě světa a zabije architekta. Během bitvy s Malosem a členem Torna; Akhos, Vandham je zabit a Pyra odhaluje svou pravou podobu Mythra. Sdíleli paměť a považovali se za sestry a podle potřeby se střídali tam a zpět.
Hledání skupiny kolem Ophiona je vede k tomu, aby spojily své síly s Mòragem, starší sestrou ardainského císaře Niallem; a Zeke, princ Tantalový na Titanu Genbu. Malosův řidič Amalthus později svolá stranu Indolu, který řídí distribuci Core Crystal. Poté, co se Amalthus pokusí o mírové rozhovory mezi Urayou a Mor Ardainem, skupina zastaví Banovu pokus zabít Nialla.
Později, v Tantale, skupina bojuje s Jinem, který donutí Pyru vzdát se. Zatímco Azurda vede skupinu ke třetímu meči Aegis, aby zachránil Pyra, Malos nasaje Pyrovu sílu, aby znovu získal jeho plnou sílu. Poté, co skupina najde třetí meč, přízraky Addamu téměř zabijí Rexe. Aby ho zachránila, Nia se odhalí jako Flesh Eater (čepel vyrobená z člověka tím, že pohltí jeho řidiče, kterým je každý člen Torny kromě Malose) a Addamův duch považuje Rexa za hodného třetího meče. Skupina se postaví Jinovi a Malosovi na útesech Morytha poblíž Stromu světa, během nichž Rex odemkne Pyru a Mythrovu skutečnou podobu Pneuma. Rex, který se nyní shoduje s Jinovou mocí, nutí Malose svolat Ophiona, který srazí skupinu do propasti pod Stromem světa.
V zemi Morytha pod Cloudovým mořem je skupina nucena pracovat s oslabeným Jinem. Brzy poté, Amalthus, odhalený jako odhodlaný vyhladit lidstvo a důvod Malosovy zákeřné povahy, zaútočí na Strom světa ovládáním různých Titánů. Skupina přeruší jeho spojení s Titány, jen aby zabil všechny členy Torny kromě Malose a Dina, kteří ho porazili, než zemřel, aby byl vykoupen. Skupina přijíždí do Elysia a setkává se s architektem, vědcem jménem Klaus. Vysvětluje, že už dávno objevil zařízení zvané Potrubí, které vysílá objekty do různých dimenzí, jejichž použití rozdělilo jeho tělo na dvě části a zničilo starý svět.[b]
Klaus vycítil, že jeho druhá polovina zemře, což bude mít za následek jeho vlastní smrt, a pošle skupinu, aby zastavila Malose, který získal Aiona. Po Malosově porážce a smrti Klaus umírá, ale ne dříve, než dal Rexovi a večírku „jeden poslední dárek“. Klausova smrt způsobí uzavření potrubí; bez potrubí se strom světa začne rozpadat, což zničí Alrest. Pneuma pomáhá skupině uniknout, ale obětuje se, aby odpálila strom světa. Skupina sotva přežije, když se Azurda, díky Pneumovi, vrátí do své dospělé formy a letí všemi dolů k Alrestovi. V rámci Klausova „posledního daru“ Mrakové moře mizí, aby odhalilo nový svět, a Titáni se spojili a vytvořili novou pevninu. Poté jsou Pyra a Mythra oživeni v oddělených tělech a znovu se spojili s Rexem.
Rozvoj
Tato hra je třetím titulem Monolith Soft je Xenoblade Chronicles série, po originále Xenoblade Chronicles a Xenoblade Chronicles X.[6] Plány hry začaly již v červenci 2014, během druhé poloviny vývoje hry Xenoblade Chronicles X, z negativní reakce fanoušků ze změn implementovaných v názvu.[7] Zatímco originál Xenoblade Chronicles následoval typickou strukturu obecného příběhu JRPG, Xenoblade Chronicles X dostalo mnohem menšího důrazu na příběh a bylo organizováno spíše ve struktuře založené na misích, zaměřené primárně na zkoumání masivního obsahu hry otevřený svět.[6] Vývoj se stal netrpělivým po vyslechnutí fanouškovské stížnosti na změny a začal pracovat na dalším příběhu poháněném titulu.[7] Protože hra byla spíše pokračováním prvního titulu, rozhodli se jej pojmenovat Xenoblade Chronicles 2.[7] Počáteční práce na hře byla obtížná, protože Technické specifikace z Nintendo Switch ještě nebyly dokončeny nebo dosud známy,[7] ale jakmile byla dokončena, hra měla kratší vývojové období ve srovnání s předchozími tituly s výkonným ředitelem Tetsuya Takahashi s odvoláním na možnost využívat technologický základ zřízený v roce 2006 Xenoblade Chronicles X jako prostředek k urychlení doby vývoje.[8][9] Dalším motivujícím faktorem byla dohoda uzavřená týmem s Nintendo konkrétně k dodání hry na začátku životního cyklu Nintendo Switch.[8]
Jedním z cílů hry Monolith Soft bylo poskytnout postavám širší škálu výrazů obličeje ve srovnání s minulostí Xenoblade tituly. Vedoucím návrhářem postav byl Masatsugu Saito, který poprvé navrhoval postavy pro videohry.[9][10] Vývojáři si ho vybrali, aby dal protagonistům expresivnější výraz anime -jako umělecký styl než předchozí Xenoblade položky, které obsahovaly realističtější typ modelování, který jim připadal příliš tuhý.[6][11] Square Enix umělec Tetsuya Nomura byl zodpovědný za postavy v organizaci Torna.[8][12] Takahashi vždy chtěl spolupracovat s Nomurou, ale protože měl plné ruce práce s dalšími hrami na Square Enix, váhavě se obrátil na společnost s nadějí, že ho nechá pracovat jako hostujícího umělce. K Takahashiho překvapení vyjednávání přijali. Přispěli také další hostující umělci, jako např Xeno série veteránů Kunihiko Tanaka a Soraya Saga, který navrhl některé z herních „čepelí“, životních forem podobných zbraním.[13][14][15] Zejména Tanaka navrhl čepel KOS-MOS, jeden z protagonistů Xenosaga trilogie.[16] Příběh hry vymyslel Takahashi s pomocí scenáristů Yuichiro Takedy a Kazuho Hyodo, kteří pracovali na sudých a zvláštních kapitolách.[17] Takeda, který také pracoval jako spisovatel na posledních dvou Xenoblade her, uvedl, že techniky psaní a pracovní postup pro Xenoblade Chronicles 2 byl podobný filmu.[17] Takeda rovněž uvedl, že příběh měl dosud nejvíce „vkusu Tetsuya Takahashi“.[17] I když je to pokračování Xenoblade Chronicles, představuje nový svět a obsazení postav.[18]
Tato hra byla oznámena v lednu 2017 jako součást Nintendo Podrobné odhalení Nintendo Switch s herním trailerem vydaným ve stejný den.[1][19][20] Podobně jako originál Xenoblade, byl titul oznámen jako Xenoblade 2 v Japonsku, ale měl Kroniky přidán ke svému názvu v anglicky mluvících regionech.[21] Tato hra byla také součástí prezentace Nintendo na E3 2017, kde byla znovu potvrzena k vydání do konce roku 2017.[22] Jako originál Xenoblade Chronicles„Otvory pro anglickou lokalizaci převzala evropská divize společnosti Nintendo, která pravidelně komunikovala s japonskými a americkými divizemi společnosti Nintendo o rozhodnutích, která by se mohla ukázat jako kontroverzní, což bylo dříve problémem Xenoblade Chronicles X.[23] Tato hra měla celosvětové spuštění současně 1. prosince 2017, protože proces lokalizace probíhal spíše během vývoje než po něm, na rozdíl od prvních dvou her.[24]
Torna - Zlatá země
Další příběh založený stahovatelný obsah byl vytvořen pro hru, přičemž první byl Xenoblade Chronicles 2: Torna - Zlatá země. Obsah byl vydán digitálně jako součást rozšiřujícího povolení hry 14. září 2018 a jako samostatný maloobchodní vydání o týden později.[25]
Hudba
Původní skóre hry napsal Yasunori Mitsuda, ACE (Tomori Kudo a Hiroyo "Chico" Yamanaka), Kenji Hiramatsu a Manami Kiyota.[26] Mitsuda, který měl na starosti také audio rozpočet, rezervaci hudebníků, správu harmonogramu a noty korektury, byl k projektu poprvé pozván Takahashim v prosinci 2014.[27][28] Po celý následující rok uspořádali Mitsuda a Takahashi četná setkání, kde se diskutovalo o celkovém směřování hudby, a nakonec pozvali hudební skupinu ACE a Kenji Hiramatsu, kteří také pracovali na prvním Xenoblade Chronicles.[28] Na setkáních bylo rozhodnuto o příspěvku každého skladatele na soundtrack, přičemž ACE se zabýval především polní hudbou a Hiramatsu bojovou hudbou.[7][28] Podle Mitsudy to bylo provedeno způsobem, který uspokojí fanoušky, protože nechtěli „zničit obraz“, který vytvořil první Xenoblade Chronicles.[28] Díky příspěvkům od více než 300 hudebníků a 20 000 hudebních listů ji Mitsuda považoval za největší projekt, na kterém kdy pracoval, se soubory a daty z Profesionální nástroje, jeho hudební produkční software, jeden překonal terabajt ve velikosti.[27][29] Celkově bylo pro hru zaznamenáno přibližně 120 skladeb, z nichž asi 25 bylo od Mitsudy.[7]
Soundtrack zahrnuje vystoupení slovenského Bratislavského symfonického sboru i irských komorní sbor Anúna.[28][30][31] Mitsuda, který vždycky chtěl spolupracovat s Anúnou poté, co se v 90. letech stal jejich fanouškem, tvrdil, že jeho výkony pro hru ho rozplakaly.[28][32] Dvě skladby, včetně závěrečného tématu napsaného Mitsudou, zpívala Jennifer Bird z anglického akustického dua Tomorrow Bird.[33] Před nahráváním si Mitsuda a Bird odpovídali, aby mohla svým zpěvem správně vyjádřit emoce postav. Během nahrávání dokázala Bird improvizovat melodické prvky jejího zpěvu, což se u Mitsudových úprav obvykle nestalo.[34][35] Dny před spuštěním hry bylo na oficiální stránku Nintenda nahráno propagační hudební video s vokální stopou ze hry od Mitsudy „Shadow of the Lowlands“. Youtube účty.[36] Video obsahuje představení Anúny a bylo natočeno a režírováno Michael McGlynn, vedoucí skupiny.[36] Oficiální soundtrack, který se skládá z více než stovky skladeb, byl vydán ve fyzickém i digitálním formátu 23. května 2018.[37][38]
Recepce
Před vydáním
Xenoblade Chronicles 2 byl pozitivně přijat při oznámení, přičemž někteří kritici označili jeho odhalení za „neočekávané“.[11][20] Jeremy Parish of USGamer příznivě to porovnal s Chrono Cross.[39] Na Gamescom událost v srpnu 2017, hra získala pozitivní počáteční dojmy z herních stránek a byla oceněna za efektivní bojový systém a prostředí.[40][41]
Recenze
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po uvolnění Xenoblade Chronicles 2 obdržela "obecně příznivé recenze" podle agregátor recenzí Metakritický, což mu na základě 93 recenzí dalo celkové skóre 83 ze 100.[42] Příběh hry, postavy, komplexní bojový systém, soundtrack, množství obsahu a krása a velikost prostředí byly do značné míry chváleny, ačkoli někteří kritizovali její technické problémy.
John Rairdin z Světová zpráva Nintendo udělil hodnocení 9,5 z 10 považovaných za hru „jednou z nejlepších JRPG generace a možná všech dob“ a vysoce ocenil hudbu, „různorodý svět“, „svěží a poutavý boj“ a „napínavý děj“, : „Umývání jakýchkoli menších problémů je jedním z nejzajímavějších příběhů, které jsem kdy hrál, výrazně vylepšený a zábavný bojový systém a soundtrack mimo tento svět. Vytváří precedens pro JRPG na Switchi, který jsem pochybnosti budou překonány. “[53] IGN Japonsko hodnotil velmi pozitivně a uvedl, že „nabízí nadčasový příběh o dobrodružství a neuvěřitelně hluboký bojový systém“. Kritizovali však skutečnost, že „její mechanika není vždy dobře vysvětlena“.
Tato hra získala hodnocení 35/40 od Famitsu.[46] Nadia Oxford z Americký hráč uvedl, že Xenoblade Chronicles 2 „zachycuje téměř vše, díky čemu byla první hra skvělá, vypůjčuje si ty nejlepší prvky Kroniky Xa poté většinu z toho vylepšuje. Ačkoli Blades mění způsob, jakým bojujete Kroniky 2, hra se přelévá s vlastnostmi, které dělají první Kroniky hra výjimečný zážitek. Více příběhu, více nepřátel, se kterými je třeba sešrotovat, více krajiny, po kterých se šlapat. Kroniky 2 je hra náročná na dialog, ale existuje mnoho bodů, kdy Monolith Soft nechává své prostředí vyprávět závažnost Alrestovy nepříjemné situace. “Velmi ocenila příběh této hry a uvedla:„ Příběh zkoumá vlastenectví, válku, úpadek životního prostředí, uprchlíky a zkoumá malí lidé, kteří jsou chyceni v tlaku, když se velké síly navzájem sešrotují. Existuje také řada morálních a filozofických otázek ohledně Blades [...] Jsou Blades partnery lidstva nebo jejich otroky? “[54]
Leif Johnson z IGN ocenili hru a udělili jí skóre 8,5 z 10. Nazvali ji „standout RPG, která dokáže udržet svůj příběh, boj a průzkum zajímavý v průběhu nejméně 70 hodin dobrodružství prostřednictvím působivě rozmanitého a bohatého světa ", i když připustil několik frustrací s hrou, včetně matoucí minimapa to někdy vedlo ke ztrátě recenzenta.[50] Shubhankar Parijat z GamingBolt nazval ji „„ Musí se hrát pro všechny majitele Nintendo Switch “„ a „jednou z nejlepších JRPG této generace“ a nazýval její svět „obrovský a krásný“, jeho příběh „složitý a vrstvený“ a jeho bojový „složitý a návyková “, přičemž zároveň upozorňuje, že hra byla občas zadržována„ tupými možnostmi designu “a„ prostým nedostatkem lesku “.[55]
Naopak Jason Schreier z Kotaku, který také neměl rád originál Xenoblade Chronicles, prohlásil hru převážně negativně a označil hru za „nudnou, bezútěšnou, příliš komplikovanou a nezajímající se o plýtvání časem hráče“ a silně kritizoval psaní, technické problémy, tempo i hru, kterou považoval za příliš rozsáhlou a komplikovaný a herní obsah považoval za příliš velký. Uvedl: „Xenoblade 2 důsledně zobrazuje frustrující nedostatek respektu k času hráče. Všechno trvá podstatně déle, než je třeba, zčásti proto, že hra obsahuje tak ohromné množství funkcí. Může trvat desítky minut, než se budete pohybovat v neohrabaných nabídkách, třídit všechny upgrady postav a spravovat sbírku Pokémon - jako Blades. “K příběhu byl také kritický a označil jej za„ nevkusný scénář, který dupne i po těch nejzajímavějších příběhových scénách. “Chválil však„ velkolepou “hudbu a„ krásně realizované “prostředí.[56]
Odbyt
Za první týden v Japonsku se této hry prodalo téměř 98 000 kopií a po měsíci 168 000 kopií.[57][58] Ve Spojeném království se hra v prvním týdnu umístila celkově na 19. místě, díky čemuž debutovala o 9 míst výše Xenoblade Chronicles X.[59] Ve Spojených státech se za měsíc prosinec zmapoval na 16. místě.[60] Za měsíc se této hry celosvětově prodalo přes milion kopií.[61][62] Do konce roku 2018 se v Japonsku prodalo přes 213 000 kusů, což z něj činí 75. nejprodávanější hru roku 2018 v zemi.[63]
Do dubna 2018, Xenoblade Chronicles 2 se stala nejprodávanější hrou v USA Xeno franšíza a vůbec nejprodávanější hra Monolith Soft.[64] V září 2018 Takahashi uvedl: „Musím říct, že z hlediska prodeje Xenoblade Chronicles 2 předčil moje očekávání. Opravdu jsme viděli více lidí zvednout hru a zažít ji na severoamerických a evropských územích, než jsme si mysleli, že by to udělali. Je ještě začátek Torna DLC, ale podle toho, co jsme viděli v Japonsku, prodeje Torna DLC překračují také naše očekávání. “[65] V rozhovoru s 4Gamer, Takahashi to odhalil Xenoblade Chronicles 2 k březnu 2019 prodala po celém světě 1,73 milionu kusů.[66][67] Odhalila to bílá kniha CESA Games 2020 Xenoblade Chronicles 2 k 31. prosinci 2019 prodala po celém světě 1,92 milionu kusů.[68] Do listopadu 2020 vyšlo ve finanční zprávě společnosti Nintento, že za předchozí šest měsíců se této hry prodalo dalších 160 000 kopií a celkový prodej se tak zvýšil na více než 2 miliony.[69]
Ocenění a nominace
Tato hra byla nominována na cenu „Nejlepší RPG“ IGN Ocenění Best of 2017.[70]
Cena | Kategorie | Výsledek | Reference |
---|---|---|---|
Japonské herní ceny | Cena za vynikající výsledky | Vyhrál | [71] |
Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Herní inženýrství | Nominace | [72][73] |
Ocenění Famitsu | Cena excelence | Vyhrál | [74] |
Dědictví
Postavy z Xenoblade Chronicles 2 byly považovány za pozici hratelného bojovníka v Super Smash Bros. Ultimate 'Počáteční seznam, ale nakonec byly předány kvůli „špatnému načasování“.[75]
Poznámky
- ^ japonský: Xenoblade 2 Hepburn: ゼ ノ ブ レ イ ド 2, Zenobureido Tsū
- ^ Architektova druhá polovina byla poslána do alternativní dimenze, nastavení první Xenoblade Chronicles.
Reference
- ^ A b Matulef, Jeffrey (13. ledna 2017). „Xenoblade Chronicles 2 oznámeno pro Nintendo Switch“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 14. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ Takahashi, Dean (12. ledna 2017). „Xenoblade Chronicles 2 je první velká japonská hra na hrdiny pro Nintendo Switch“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 18. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ Wallace, Kimberley (7. listopadu 2017). „Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes“. Informátor hry. p. 2. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ „Průvodce Xenoblade Chronicles 2 Blades: odemykání nových blade serverů, upgradování blade serverů, protokol overdrive a vysvětlení nejlepších blade modulů“. RPGSite. 16. prosince 2017. Citováno 23. února 2018.
- ^ Romano, Sal (30. listopadu 2017). „Xenoblade Chronicles 2 přidává KOS-MOS Re: od Xenosaga jako Rare Blade“. Gematsu. Citováno 21. února 2019.
- ^ A b C Wallace, Kimberley (7. listopadu 2017). „Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes“. Informátor hry. p. 1. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ A b C d E F Sato (28. listopadu 2017). „Xenoblade Chronicles 2 Devs vysvětluje, proč je tolik ženských vzácných čepelí“. Siliconera. Citováno 28. listopadu 2017.
- ^ A b C Peckham, Matt (7. července 2017). „Proč má„ Xenoblade Chronicles 2 “charakter navržený Tetsuya Nomura“. Čas. Citováno 28. července 2017.
- ^ A b Romano, Sal (12. ledna 2017). „Xenoblade Chronicles 2 oznámeny pro Switch“. Gematsu. Archivováno z původního dne 16. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ Masatsugu, Saito (16. června 2017). „Saito Masatsugu (@_ saitomasatsugu) -san“. Cvrlikání. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b Vogel, Mitch (12. ledna 2017). „Xenoblade Chronicles 2 je aktuálně ve vývoji“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 14. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ Romano, Sal (21. června 2017). „Tetsuya Nomura zpracovává návrhy postav pro organizaci Toren v Xenoblade Chronicles 2“. Gematsu. Citováno 21. června 2017.
- ^ Casey (18. září 2017). „Ředitel Xenoblade Chronicles 2 říká, že hra má„ enormní množství úkolů"". Siliconera. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ Sato (31. října 2017). „Xenoblade Chronicles 2 představuje svou elegantní čepel Yuuou vodního typu, kterou navrhla Soraya Saga“. Siliconera. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ Sato (23. října 2017). „Xenoblade Chronicles 2 je modrovlasá vzácná čepel Tokiha nám připomíná Xenosaga KOS-MOS“. Siliconera. Citováno 24. říjen 2017.
- ^ Romano, Sal (30. ledna 2017). „Xenoblade Chronicles 2 přidává KOS-MOS Re: od Xenosaga jako Rare Blade“. Gematsu. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ A b C „Xenoblade Chronicles 2: Behind the story development“. Nintendo.com. 22. listopadu 2017. Citováno 22. listopadu 2017.
- ^ Skrebels, Joe (13. června 2017). „E3 2017: Xenoblade Chronicles 2 Is More Than a Simple Sequel“. IGN. Archivováno z původního dne 14. června 2017. Citováno 19. června 2017.
- ^ Higham, Michael (12. ledna 2017). „Xenoblade Chronicles 2 oznámeno pro Nintendo Switch“. GameSpot. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ A b O'Connor, James (13. ledna 2017). „Xenoblade Chronicles 2 přichází na Switch“. VG247. Archivováno z původního dne 14. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ McWhertor, Michael (12. ledna 2017). „Xenoblade 2 přichází na Nintendo Switch“. Polygon. Archivováno z původního 13. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ Webster, Andrew (13. června 2017). „Xenoblade Chronicles 2 je masivní sci-fi RPG pro Nintendo Switch“. The Verge. Citováno 13. června 2017.
- ^ Schreier, Jason (16. června 2017). „Ředitel Xenoblade Chronicles X pro změny lokalizace:„ Vůbec mi to nevadilo'". Kotaku. Archivováno od originálu 16. června 2017. Citováno 21. června 2017.
- ^ Knezevic, Kevin (13. září 2017). „Nintendo Switch Open-World RPG Xenoblade Chronicles 2 dostane datum vydání, speciální edice“. GameSpot. Citováno 13. září 2017.
- ^ Wales, Matt. „Nové příběhové DLC Xenoblade Chronicles 2 se jmenuje Torna - Zlatá země“. Eurogamer. Citováno 13. června 2018.
- ^ „Monolith Soft odhaluje pokračování hry Xenoblade Chronicles 2 pro Switch“. Anime News Network. 13. ledna 2017. Archivováno z původního dne 14. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ A b Casey (7. dubna 2017). „Skladatel Yasunori Mitsuda říká, že Xenoblade Chronicles 2 je největší produkcí, na které pracoval“. Siliconera. Archivováno od originálu 7. dubna 2017. Citováno 11. května 2017.
- ^ A b C d E F „Xenoblade Chronicles 2: Behind the Yasunori Mitsuda's music“. Nintendo. 27. listopadu 2017. Citováno 28. listopadu 2017.
- ^ Sato (10. srpna 2017). „Skladatel Xenoblade Chronicles 2 říká, že jeho masivní hudební produkce je dokončena“. Siliconera. Citováno 28. listopadu 2017.
- ^ "Anúna". Veškerá muzika. Citováno 26. září 2017.
- ^ Sato (3. května 2017). „Aktualizace Xenoblade Chronicles 2 Composer týkající se práce s Bratislavským symfonickým sborem“. Siliconera. Archivováno od originálu 3. května 2017. Citováno 11. května 2017.
- ^ Guarino, Mike (6. května 2017). „Xenoblade Chronicles 2 má hudbu tak dobrou, že rozplakala skladatele“. attachckofthefanboy.com. Archivováno od originálu 6. května 2017. Citováno 11. května 2017.
- ^ Tomorrow Bird (23. července 2017). „Tajemství venku! Jen právě dokončila nahrávání dvou skladeb pro nadcházející hru @XenobladeJP! #Proud #xenoblade #excited @YasunoriMitsuda“. Cvrlikání. Citováno 25. července 2017.
- ^ Procyon Studio (21. července 2017). Procyon Studio - 22:11 - 21. července 2017 (v japonštině). Cvrlikání. Archivováno z původního 24. července 2017. Citováno 24. července 2017.
- ^ Procyon Studio (21. července 2017). Procyon Studio - 23:22 - 21. července 2017 (v japonštině). Cvrlikání. Archivováno z původního 24. července 2017. Citováno 24. července 2017.
- ^ A b Glagowski, Peter (27. listopadu 2017). „Xenoblade Chronicles 2 dostává neuvěřitelně krásné hudební video“. Destruktoid. Citováno 28. listopadu 2017.
- ^ Gallagher, Mathew. „Xenoblade Chronicles 2 pro příjem soundtracku“. Hudba z videohry online. Citováno 2. března 2018.
- ^ Sato. „Oficiální soundtrack Xenoblade Chronicles 2 dostane 23. května globální digitální vydání“. Siliconera. Citováno 8. května 2018.
- ^ Farnost, Jeremy (14. ledna 2017). „Názor: Switch není pro každého, ale je to určitě pro mě“. USGamer. Archivováno z původního dne 18. ledna 2017. Citováno 14. ledna 2017.
- ^ Altano, Brian (25. srpna 2017). „Gamescom 2017: Xenoblade Chronicles 2 je krásný, matoucí a podmanivý“. IGN. Citováno 25. srpna 2017.
- ^ boulapoire (25. srpna 2017). „On a enchaîné les éléments sur Xenoblade 2“. Gamekult (francouzsky). Citováno 25. srpna 2017.
- ^ A b „Xenoblade Chronicles 2 for Switch Reviews“. Metakritický. Citováno 8. prosince 2017.
- ^ Carter, Chris (30. listopadu 2017). „Recenze: Xenoblade Chronicles 2“. Destruktoid. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ „Xenoblade Chronicles 2“. Okraj. Č. 314. Budoucnost. 8. prosince 2017. str. 108–109. ISSN 1350-1593.
- ^ Schafer, Emma (30. listopadu 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2“. Elektronické hraní měsíčně. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ A b Romano, Sal (20. listopadu 2017). „Hodnotící skóre Famitsu: číslo 1512“. Gematsu. Citováno 20. listopadu 2017.
- ^ Juba, Joe (30. listopadu 2017). „Depth And Sacrifice - Xenoblade Chronicles 2 - Switch“. Informátor hry. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ Faulkner, Jason (30. listopadu 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2 - Cesta Titanic“. Revoluce hry. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ Brown, Peter (30. listopadu 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2“. GameSpot. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ A b Johnson, Leif (30. listopadu 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2“. IGN. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ Whitehead, Thomas (30. listopadu 2017). „Recenze: Xenoblade Chronicles 2“. Nintendo Life. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ Rairdin, John (30. listopadu 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 30. listopadu 2017.
- ^ Rairdin, John (30. listopadu 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 11. února 2019.
- ^ Oxford, Nadia (30. listopadu 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2: RPG se srdcem a duší titána“. Americký hráč. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ Parijat, Shubhankar (6. prosince 2017). „Recenze Xenoblade Chronicles 2 - Nespoutaná ambice“. GamingBolt. Citováno 14. prosince 2017.
- ^ Schreier, Jason (1. prosince 2017). „Xenoblade Chronicles 2: The Kotaku Review“. Kotaku. Citováno 1. prosince 2017.
- ^ Romano, Sal (6. prosince 2017). „Media Create Sales: 11/27/17 - 12/3/17“. Gematsu. Citováno 6. prosince 2017.
- ^ Romano, Sal (11. ledna 2018). „Media Create Sales: 1/1/18 - 1/7/18“. Gematsu. Citováno 12. ledna 2018.
- ^ Hebblethwaite, Luke (4. prosince 2017). „Call of Duty: bunkry druhé světové války dole na pátém týdnu nahoře“. UKIE. Citováno 6. prosince 2017.
- ^ Chan, Stephanie (18. ledna 2018). „Prosinec NPD 2017: Nintendo Switch vede 3,29 miliardy dolarů měsíčně“. VentureBeat. Citováno 2. února 2018.
- ^ Handrahan, Matthew (31. ledna 2018). „Tržby společnosti Nintendo, jelikož Switch se blíží 15 mil.“. GamesIndustry.biz. Citováno 31. ledna 2018.
- ^ „Informace IR: Údaje o prodeji“. GamesIndustry.biz. 31. března 2018. Citováno 26. dubna 2018.
- ^ „2018 Top 100“. Herní datová knihovna. Citováno 21. února 2019.
- ^ Pramath (26. dubna 2018). „Prodeje Xenoblade 2 dosáhnou 1,31 milionu a staly se dosud nejprodávanější hrou Monolith Soft“. Herní šroub. Citováno 21. února 2019.
- ^ Oxford, nadia (28. září 2018). „Prodej Xenoblade Chronicles 2 mimo Japonsko daleko překročil očekávání společnosti Monolith Soft“. Americký hráč. Citováno 11. února 2019.
- ^ Admin, My Nintendo News (7. června 2019). „Společnost Monolith Soft oznamuje, že Xenoblade Chronicles 2 prodala 1,73 milionu“. Moje Nintendo News. Citováno 8. června 2019.
- ^ Inc, Aetas. „「 ゼ ノ サ ー ガ 」の 紆 余 曲折 が「 ゼ ノ ブ レ イ ド 」を 生 ん だ ―― 不定期 連載「 原田 が 斬 る! 」, 第 7 回 は ゼ ノ リ 氏 氏 高橋 高橋 の 高橋 の の の の の の の の の の の の の. www.4gamer.net (v japonštině). Citováno 8. června 2019.
- ^ 2020 CESA ゲ ー ム 白 書 (2020 CESA Games White Papers). Asociace dodavatele počítačové zábavy. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
- ^ SICKR (6. listopadu 2020). „Nintendo potvrzuje, že Xenoblade Chronicles 2 se po celém světě prodalo přes 2 miliony kopií“. Moje Nintendo News. Citováno 26. listopadu 2020.
- ^ „Ocenění Best of 2017: Nejlepší RPG“. IGN. 20. prosince 2017. Citováno 19. února 2018.
- ^ „Oceněné hry Divize roku“. Japonské herní ceny. Citováno 21. února 2019.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2017“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 9. února 2018. Citováno 16. února 2018.
- ^ „Horizon vyhrává 7; Mario GOTY“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. března 2018. Citováno 14. března 2018.
- ^ Brian (27. dubna 2018). „Vyhlášeni vítězové soutěže Famitsu Award 2017“. Nintendo Vše. Citováno 4. června 2019.
- ^ Carter, Chris (21. ledna 2019). „Decidueye se téměř dostalo do Smash Ultimate přes Incineroar, nedostatek zastoupení ARMS / Xenoblade je způsoben 'špatným načasováním'". Destruktoid. Citováno 7. března 2020.