Epizoda Xenosaga III - Xenosaga Episode III - Wikipedia

Epizoda Xenosaga III
Xeno3boxart.jpg
VývojářiMonolith Soft
VydavatelHry Namco Bandai
Ředitel (s)Koh Arai
VýrobceTomohiro Hagiwara
UmělciKouichi Mugitani
Spisovatel (s)Norihiko Yonesaka
Skladatel (é)Yuki Kajiura
SérieXeno (hlavní)
Xenosaga (dílčí série)
PlatformyPlaystation 2
Uvolnění
  • JP: 6. července 2006
  • NA: 29. srpna 2006
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Epizoda Xenosaga III: Také Sprach Zarathustra[A] je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Monolith Soft a publikoval Hry Namco Bandai pro Playstation 2 v roce 2006. Je to konečný záznam v obou Xenosaga trilogie a větší Xenosaga série, která je součástí Xeno franšíza. Závěrečné vyprávění Epizoda Xenosaga I. a Epizoda II, Epizoda III vidí Shiona Uzukiho a bitevního androida KOS-MOS pátrat po původu nepřátelské mimozemské Gnózy, zatímco ho pronásledují Shionovi bývalí zaměstnavatelé a čtyři mocní lidé zvaní Testaments. Hra je přenesena z prvních dvou her, které zahrnují průzkum prostředí prostřednictvím lineárního příběhu, zatímco bitvy následují tahový systém s více systémy vyrovnání a boj s lidskou stranou a mecha.

Koncept práce pro Epizoda Xenosaga III začala během pozdějšího vývoje Epizoda Xenosaga II v roce 2004. Cílem vývojového týmu bylo řešit problémy vyvolané fanoušky a zaměstnanci s předchozími dvěma Xenosaga hry, spolu s přivedením příběhu k uspokojivému závěru. Kvůli rozhodnutí proměnit zamýšlenou šestidílnou sérii na trilogii, původní koncept pro Epizoda III byl podstatně přepracován. Stejně jako u předchozího Xenosaga titulů, podtitul byl čerpán z díla německého filozofa Friedrich Nietzsche. Zatímco hra byla chválena kritiky a prodala více než 340 000 kopií po celém světě, smíšená reakce na Xenosaga série jako celek nechala zaměstnance Monolith Soft ve stavu nízké morálky, což částečně vedlo k rozvoji Xenoblade Chronicles.

Hratelnost

Bitva v Epizoda Xenosaga III, představovat Jin Uzuki útočící na skupinu nepřátel během bitvy.

Epizoda Xenosaga III je role-playing videohra kde hráči převezmou kontrolu nad skupinou postav; během hry prozkoumávají nejrůznější prostředí od měst až po dungeony.[1] V průběhu hry je vyplněna databáze, která obsahuje záznamy o terminologii, postavách, událostech příběhu a dřívějších událostech z minulosti Xenosaga hry.[2] Tato hra obsahuje celou řadu úkoly včetně hlavních příběhů a vedlejších úkolů přijatých od nehratelné postavy. Strana může nakupovat předměty a vybavení z obchodů, které se v celé hře nacházejí v přátelském prostředí. Segmenty hry jsou odděleny příběhovými sekvencemi, které jsou vyprávěny jak tradičními plně pohyblivými scénami, tak segmenty s hlasovými textovými poli v prostředí hry.[1][3] Nepřátele, jako jsou příšery, lze vidět v prostředích, kterým je třeba se vyhnout, nebo s nimiž se zachází podle přání; strana může také umístit pasti, které dočasně znehybní nepřátelskou jednotku. Když strana naváže kontakt s monstrem, je zahájena bitva. Spuštění bitvy s uvězněným nepřítelem poskytuje podporu v bitvě.[4][5] Boj je rozdělen na dva typy; jeden s členy lidské strany a jeden s použitím bojových mechů přezdívaných E.S. Jednotky.[6]

Když bitva začíná, hráč a nepřátelské strany bojují ve vyhrazené bojové aréně. Boj se řídí a tahové bitevní systém. Hráčská skupina je omezena na tři členy, ale za cenu jednoho tahu lze aktivní postavu vyměnit za rezervní.[5][7] Každá postava má určitý počet bodů zdraví (HP) a etherových bodů (EP). Pokud jsou vyčerpány všechny HP, postava je poražena. Pořadí tahů se řídí statistikou obratnosti postavy. Každá postava může provádět různé akce, od útoku, provádění speciálních útoků zvaných „umění“ a používání etherových schopností, které každý spotřebovává EP, používání předmětů, zaujetí obranných pozic snižujících poškození a únik z bitvy.[7] Strana hráče i nepřátelé mají brejkoměry, které se naplní, když kterákoli strana úspěšně přistane k útoku. Když se rozchod naplní, je tato postava omráčena a nemůže jednat na dvě otočení, navíc se stává zranitelnější vůči kritickému útoku s vysokým poškozením. Rozchod lze snížit pomocí schopností Ether, které lze také použít spolu s položkami k obnovení HP.[1][7]

Každá hráčská postava má během bitvy vybudovaný ukazatel „Boost“, který lze použít buď k provedení dvou akcí v jednom tahu, nebo k provedení zvláštních útoků specifických pro danou postavu. Pokud je nepřítel zabit útokem Boost - akce označená jako „Dokončit úder“ - dostanou na konci bitvy podporu zkušenostní body (EXP), peníze ve hře a dovednostní body (SP) používané k upgradu schopností.[8] EXP zvyšuje zdraví postavy a základní statistiky. SP jsou investovány do stromů dovedností pro každou postavu, přičemž každý strom má ve svých dovednostech odemykání odlišný důraz; některé stromy zahrnují silné etherové útoky, jiné poškození poškození a jiné obranné nebo podpůrné schopnosti.[4][7]

Boj v E.S. mecha se řídí podobnou mechanikou jako normální bitva.[5] Některé dungeony ve hře jsou splavné pouze pomocí mechů, zatímco jiné umožňují hráči přepínat mezi navigací pěšky nebo v mechech.[3] Tři mechové mohou být aktivní najednou, přičemž čtvrtý v záloze nahradí jednoho, který je vyřazen v bitvě. Mechové mohou provádět standardní a speciální útoky, přičemž typ dostupných útoků je určen vybavenou zbraní tohoto mecha. Každý mech má konečnou úroveň energie, kterou čerpá ze své vybavené zbraně, aby provedl akci.[5] Pokaždé, když mech zasáhne nepřítele útokem, zaplní se jeho měřidlo Anima. Když je mech plný, může vstoupit do „režimu Anima“, dočasného stavu, kdy je zvýšena síla útoku a sníženy náklady na energii pro akce.[5][9] E.S. jednotky jsou přizpůsobeny a upgradovány v pěti různých oblastech, přičemž každá oblast poskytuje mechům různé statusové nadšence, jako je zvyšování regenerace zdraví během dob nabíjení nebo zvyšování EXP udělené na konci bitvy.[9]

Synopse

Nastavení

Stejně jako zbytek série, Epizoda Xenosaga III odehrává se v sci-fi vesmír. V roce „20XX“ byl archeologickou výpravou objeven Zohar - artefakt pocházející ze začátku vesmíru, který se připojuje k říši božské energie přezdívané U-DO. Keňa; Zohar je klíčem k tomu, aby umožnilo lidstvu cestovat ve vesmíru za hranice Sluneční Soustava. Přes 4000 let v budoucnosti lidstvo opustilo Země za kolonizovat galaxii po hrozné události, která má za následek ztrátu polohy Země a přezdívku „Ztracený Jeruzalém“: díky událostem této hry lidstvo přijalo nový kalendářní systém nazvaný „Transcend Christ“ (TC), s herním události, které se konají v TC 4768 - ekvivalent k roku 7278 n.l. Lidstvo je nyní rozloženo na 500 000 planet a jejich vlády tvoří Galaxii federace. Planety jsou propojeny prostřednictvím warpové cestovní sítě zvané Unus Mundus Network (U.M.N.). U.M.N. je řízen společností Vector Industries, která rovněž kontroluje zájmy v armádě Federace. Vedle lidí existují realisté, syntetičtí lidé, kteří mají stejné postavení jako přirození lidé.[10][11][12] Federace byla napadena prastarou mimozemskou rasou zvanou Gnosis, která začíná decimovat světy Federace. Protože normální zbraně jsou neúčinné, společnost Vector vyvíjí dva různé zbraňové systémy určené k boji proti nim: humanoidní mecha přezdívaná A.G.W.S. (Anti Gnosis Weapon System) a podobné, ale výkonnější bitevní androidy KOS-MOS. Existují také pokročilejší modely AGWS zvané E.S., poháněné artefakty ztraceného Jeruzaléma zvané Vessels of Anima.[10][12] Mezi významné organizace patří Kukai Foundation, skupina, která funguje jako úkryt pro vylepšené lidi; Organizace U-TIC, kdysi vědecká skupina, která si nyní přeje získat kontrolu nad Zoharem; a Ormus, tajný kult ze Ztraceného Jeruzaléma, který tajně financuje U-TIC a působí prostřednictvím politické frakce zvané Imigrantská flotila.[12]

Klíčovou epizodou v příběhu hry je Miltianský konflikt, ke kterému došlo čtrnáct let před událostmi roku Epizoda I na planetě Miltia; počínaje válkou mezi U-TIC a Federací to eskalovalo kvůli tomu, že skupina Realianů byla zběsilá a bez rozdílu útočila na lidi. Planeta Miltia byla ztracena v časoprostorové anomálii, když se experiment zahrnující U.R.T.Vs - armáda 669 geneticky modifikovaných dětí určených k boji s energiemi U-DO - strašně pokazil.[12][13] Během událostí v Epizoda Xenosaga I., hlavní protagonista Shion Uzuki a její tvorba anti-gnosis android KOS-MOS jsou nuceni uniknout útoku Gnosis vyvolanému objevením Zoharova emulátoru, uměle vytvořené kopie Zoharu. Během cesty do druhé Miltie na palubě osobní nákladní lodi Elsa, jsou pronásledováni silami U-TIC; setkat se s více Gnosis hledáním emulátoru Zohar; a Shion zažívá vize mladé dívky jménem Nephilim. Ukrývají se v nadaci Kulai a nakonec jsou nuceni postavit se Albedovi Piazzollovi, neohroženému U.R.T.V. odhodlaný dosáhnout Miltie, když ohrožuje Druhou Miltii mocnou zbraní nazvanou Proto Merkabah. Skupina ničí Proto Merkabah, ale Albedo uniká s daty, která by mohla otevřít cestu do Miltie.[14] V době Epizoda Xenosaga II, Albedo uspěje v přístupu k Miltii, využívá konflikt mezi Ormusem a Federací pro přístup k mocnému mechanismu nazvanému Proto Omega. Zákony mu udělují přístup k Zoharovi a nutí člena strany a kolegu U.R.T.V. Jr., aby ho zabil. Po porážce Proto Omegy je Zohar pohlcen obří lodí nazvanou „Ábelova archa“.[15] Během příštího roku se Shion dozví, že Vector a její otec byli přímo zapojeni do aktivit U-TIC, rezignovali na Vector po sérii útoků Gnosis přezdívaných „Gnosis Terrorism“.[12]

Postavy

Hlavními protagonisty jsou Shion Uzuki, bývalý zaměstnanec společnosti Vector Industries; a KOS-MOS, prototyp bitevního androidu proti Gnosis. Na cestě je doprovází Jr., U.R.T.V. přeživší, který vede nadaci Kukai se svým bratrem Gaignunem a velí oběma Elsa a loď Durandal; Jin Uzuki, Shionův bratr a veterán z Miltianského konfliktu; chaos, melancholický mladík se záhadnými schopnostmi; MOMO, prototyp Realiana, který vytvořil vědec U-TIC Joachim Mizrahi a po vzoru jeho mrtvé dcery; Ziggy - zkratka pro Ziggurat 8 - kyborg, který působí jako opatrovník MOMO; a Canaan, bojový realista, který pracoval s chaosem během Miltianského konfliktu. Mezi další postavy patří Allen Ridgeley, bývalý spolupracovník Shiona; Wilhelm, generální ředitel společnosti Vector a hlavní protivník; T-elos, bojový android proti Gnosis podobný KOS-MOS; Margulis, vysoce postavený důstojník U-TIC; Dmitrij Yuriev, tvůrce a biologický otec U.R.T.V., který přežil díky držení Gaignunova těla; Nephilim, mladá dívka, která se Shionovi zjevuje ve vizích; a Ábel, mladý muž napojený na U-DO. Slouží Wilhelmovi jsou svědkové, vzkříšení muži s nadpřirozenými schopnostmi; jsou to Červený zákon Kevin Winnicot, bývalý milostný zájem Shiona; Modrý zákon Luis Virgil, bývalý důstojník Federace; Černý testament Voyager, starý Ziggyho protivník; a Bílý zákon Albedo, U.R.T.V. „bratr“ Jr. a Gaignun.[12][13]

Spiknutí

Po její rezignaci z Vectoru v návaznosti na její objevy a Gnosis Terrorism se Shion spojil s podzemní skupinou Scientia, aby to prošetřila. Její bývalý spolupracovník Allen ji nahrazuje staráním se o KOS-MOS. Mezitím Canaan, Jr., Jin, chaos, MOMO a Ziggy vyšetřují pevninu pocházející ze Ztraceného Jeruzaléma. Jsou napadeni Margulisem, poté je pevnina pohlcena s Elsa v obrácené kapse hyperprostoru. Shion mezitím navštíví Allena a vidí demonstraci dvou nových zbraní pro boj s Gnosis - T-elos, bojový robot, který měl nahradit KOS-MOS; a Omega, mech vytvořený z pozůstatků Proto Omegy a pilotovaný Ábelem. Po testu tvůrce T-elosu Roth Mantel informuje Allena, že KOS-MOS bude vyřazen, aby se vývoj mohl zaměřit na T-elos. Protože výzbroj KOS-MOS je jediný způsob, jak proniknout do hyperprostorové kapsy a zachránit ji ElsaShion vede skupinu do zařízení a zachrání KOS-MOS, vedený v jednom bodě Abelem. Během této doby má Shion časté vize dívky Nephilim a má výpadky proudu, kde je kontaktována U-DO. Události pozoruje také Wilhelm, který ve spolupráci se Zákony vyhledává Ábela i Ábelovu archu.

Vstupem do hyperprostorové kapsy skupina najde Elsa a prozkoumat oblast, narazit na Albeda i Virgila a zjistit, že plavidla Anima napájející jejich E.S. mecha jsou klíčem k plánům zákona. Poté jsou konfrontováni Mantelem - který se zjevuje jako Červený zákon - a T-elosem. T-elos téměř zabije KOS-MOS, ale Shionův přívěsek se aktivuje, očividně je transportuje na planetu Miltia patnáct let do minulosti, která je odhalena jako svět v Shionově podvědomí. Jsou napadeni Voyagerem, kterého zbije přepracovaný KOS-MOS. Během pobytu skupiny se Shion dozví skutečné události, které způsobily pád Miltie; její otec, Kevin, Margulis a Mizrahi se pokoušeli ovládnout Zohar pomocí experimentů zahrnujících jak Shion, tak její matku, ale když se střetly síly U-TIC a Federace, Kevin a Margulis vypustili nestabilní bojové realisty, kteří zabili téměř každého v bitvě. Trauma způsobilo, že mladý Shion rezonoval se Zoharem, svolal Gnózu a probudil U-DO; byla to jen Mizrahiho obětavost při utěsňování Miltie, která zabránila šíření chaosu. Skupina bojuje s Virgilem, než ho uklidní duch Febronie - který ho pečoval, když byl zraněn na Miltii a se kterým se před její smrtí spojil - a následoval ji do posmrtného života. Objeví se také Červený zákon, který odhaluje jeho skutečnou identitu Kevina a žádá Shiona, aby se k němu připojil.

Vyhýbat se Kevinovi a T-elosovi, skupina uniknout z Shionova podvědomí zpět do normálního světa, ale po tomto se Shion stává emocionálně nestabilním. Během jejich nepřítomnosti je vláda Federace Yurievem zmanipulována, aby zaútočila na Ormusa při hledání artefaktu zvaného Zarathustra. Ábelova archa, vyvolaná událostmi v Shionově podvědomí, se objeví ve skutečném světě a začne způsobovat zmizení planet, když pronásleduje Zarathustru. Nephilim požádá Shiona, aby osvobodil Ábela z Yurievovy kontroly, poté Yuriev vede flotilu Federace a Omegu k dobytí Durendal. Yuriev aktivuje emulátory Zohar uložené v Durandal, v úmyslu je použít v kombinaci s Omegou a Ábelovou archou k poražení U-DO vzkříšením k božství. Skupina úspěšně pronikne do Ábelovy archy, kde Jr. zabije Yuriev s pomocí Albeda. Albedo poté teleportuje Ábela a Zohara pryč. Konflikt vede k tomu, že Albedovo vědomí splyne s Jr., zatímco Gaignun umírá spolu s Yurievem. Skupina následuje Ábela a Zohara na planetu Michtam, svatou zemi Ormus. Tam zabijí rozčarovaného Margulise a Canaan se obětuje, aby zničil Voyagera.

Sestupuje hlouběji do Michtamu a prožívá vize ztraceného Jeruzaléma, vidí chaos pod jménem "Yeshua „vedle předchozí inkarnace sebe sama, fyzické šablony KOS-MOS Marie Magdaléna, a Ježíš před jeho smrt. V závěrečné konfrontaci s T-elosem se dozvědí, že T-elos a KOS-MOS byly navrženy Wilhelmem a Testamentem, aby vzkřísily Marii Magdalenu, přičemž KOS-MOS držela jejího ducha a T-elos byl vyroben z jejího těla. Skupinu poté konfrontuje Kevin, který požádá KOS-MOS a Shiona, aby se k němu připojili. Shion, oslepený její láskou, se k němu přidá, dokud ji Allen nepřesvědčí o opaku a vyjádří svou vlastní dlouhodobou lásku. Skupina poté konfrontovala Wilhelma v místě odpočinku Zarathustry. Wilhelm odhaluje, že chrání vesmír před koncem kvůli lidské vůli, která odmítá spojení s U-DO; zachycením „očí“ U-DO „Ábela a Ábelovy archy“ a použitím věčné opakování Wilhelm uvěznil vesmír v časové smyčce s výkonem Zarathustry a Zohara. Gnosis je odhalen být vytvořen z vůlí, které odmítají U-DO a unikají z říše U-DO. Shion, jejíž náhrdelník a vůle jsou klíčem k aktivaci Zarathustry, je Wilhelm mučena ve snaze prosadit její opakování. KOS-MOS rozbije náhrdelník a zabrání tak opakování. Vykoupený Kevin se poté obětuje, aby zničil Wilhelma, což skupině umožnilo ochromit Zarathustru.

Abel, Nephilim, KOS-MOS a chaos se rozhodli zůstat na Michtamu, přitáhli k nim veškerou gnózu a pomocí dimenzionálního posunu přesunuli tuto oblast vesmíru do Ztraceného Jeruzaléma. Jejich činy a uvolnění energie Anima chaosu - což urychluje smrt vesmíru - oddálí zničení vesmíru, což Shionovi poskytne čas na nalezení Ztraceného Jeruzaléma a objevení klíče ke změně vůle lidstva a záchraně vesmíru. Během útěku se Jin obětuje, aby zachránil Shiona. Výsledná exploze energie z dimenzionálního posunu ničí U.M.N., vykreslování rychlejší než světlo cestování nemožné. Shion jde s Jr., Shelley, Mary a Allenem na Elsa najít Ztracený Jeruzalém, zatímco MOMO zůstane pozadu se Ziggym, aby s pomocí Scientie zrekonstruoval novou cestovní síť. Ve středních a post-úvěrových scénách se vesmírem vznáší těžce poškozený KOS-MOS, který je kontaktován chaosem a říká, že se oba vzbudí, když jsou potřeba. KOS-MOS je naposledy viděn unášet směrem ke Ztracenému Jeruzalému.

Rozvoj

Vývoj Epizoda Xenosaga III byla zahájena v roce 2004 během závěrečných vývojových fází Epizoda II.[16] Zatímco Xenosaga byla původně plánována jako šestidílná série, změny u vývojáře Monolith Soft vyústily v tvůrce série Tetsuya Takahashi vedení řady mladším vývojářům ve společnosti. Během tohoto období se tým rozhodl otočit Xenosaga série do trilogie, což má za následek změny plánovaného scénáře a některé prvky proměněné v postranní projekty jako např Xenosaga: Krysař.[16][17][18][19] Režisérem byl Koh Arai, který předtím režíroval Epizoda II. Takahashi navrhl scénář, který napsal Epizoda II spisovatelka Norihiko Yonesaka.[16][20] Jedním z hlavních cílů při vývoji Epizoda III nebylo jen přinést uspokojivý konec Xenosaga děj až do tohoto bodu, ale řešit kritiku krátké délky Epizoda II'Příběh a zároveň řeší obecné problémy, které si oba všimli Epizoda I a Epizoda II.[21] Namco Bandai později v rozhovoru uvedl, že finální podoba hry byla založena jak na zpětné vazbě fanoušků, tak na přáních interních zaměstnanců, přičemž finální hra byla „něco velmi blízkého tomu, co [věřili] původnímu ideálu“.[20]

Podle originálu Xenosaga spisovatel Soraya Saga, změny původního narativního plánu pro Epizoda II mělo za následek několik narativních posunů uvnitř Epizoda III, odchylující se od původního návrhu Takahashiho a Saga.[22] Scénář pro Epizoda III obsahuje narativní prvky, které Takahashi původně vytvořil pro Epizoda II, který byl vystřižen z Epizoda II kvůli časové tísni.[23] Stejně jako u zbytku trilogie byla hra velmi využívána Biblická mytologie.[22] Titulky hry byly převzaty z původního názvu hry Tak mluvil Zarathustra, román německého filozofa Friedrich Nietzsche. Použití Nietzscheho prací a konceptů bylo opakujícím se prvkem v seriálu.[24] Originální umělec postav pro Xenosaga, Kunihiko Tanaka, byl nahrazen Kouichi Mugitani, který také působil jako produkční designér, jako tomu bylo v předchozím Xenosaga hry.[25][26] Designy postav byly upraveny tak, aby vyvážily mezi designy Epizoda I a Epizoda II, vyjadřující realismus i přehnaný „roztomilý“ umělecký styl.[21] Zatímco většina návrhů byla adaptací Tanakovy dřívější práce, Mugitani také navrhl novou verzi KOS-MOS a několik nových mechů. Mugitaniho návrhy mech a brnění čerpaly z obou Gundam franšíza a Filmová adaptace z roku 1997 z Hvězdná pěchota.[27]

Epizoda Xenosaga III bylo oficiálně oznámeno v roce 2005 Xenosaga I & II -A Nintendo DS remake prvních dvou Xenosaga epizody - a Baten Kaitos Origins. S jeho oznámením bylo široce potvrzeno, že to bude poslední splátka v EU Xenosaga série.[25] Zatímco Epizoda III byl zamýšlen jako závěr Shionova oblouku příběhu a potenciálně série, tým byl ochoten pokračovat v sérii, pokud by hra měla komerční úspěch.[20] Hra byla vyhlášena pro westernové vydání v dubnu 2006.[24] Pro jeho západní vydání byly všechny scény, kde byla viditelná krev, cenzurovány: krev byla odstraněna, ale všechny ostatní prvky zůstaly nezměněny, což vedlo k vizuálním a zvukovým nesrovnalostem.[28] Tato hra vyšla v Japonsku 6. července 2006 Namco;[29] v Severní Americe hra vyšla 29. srpna téhož roku Hry Namco Bandai.[30] Tato hra byla lokalizována na Západ Namco Bandai a 8-4; Epizoda Xenosaga III byl jedním z prvních projektů 8-4.[31][32] Anglický dabing zpracoval Cup of Tea Productions, na kterém dříve pracoval Epizoda II.[33] Několik původních herců hlasu z Epizoda I, včetně původní anglické herečky KOS-MOS Bridget Hoffman, byli přivedeni zpět po přepracování pro Epizoda II.[34] Na rozdíl od Epizoda II, Epizoda III nebyla vydána v Evropě.[35]

Hudba

Hudba pro Epizoda III složil Yuki Kajiura. Mít předchozí přispělo ke skóre Epizoda II složením cimenatických skladeb byl Kajiura přiveden zpět, aby složil celé skóre. Navzdory zvýšené pracovní zátěži při zpracování soundtracku celé hry našla Kajiura obtíž podobnou práci, na které dělala Epizoda II. Při tvorbě partitury čerpala inspiraci z uměleckých děl hry a dojmu z prostředí.[36] Takahashi, kromě svých dalších produkčních rolí, působil jako koordinátor skóre.[20] Album zvukového doprovodu s názvem Xenosaga Episode III: Také Sprach Zarathustra Originální zvuk Nejlepší skladby, představující výběry z partitury hry, byla publikována společností Victor Entertainment 12. července 2006.[37] Stručnost alba byla způsobena skutečností, že celá soundtrack by zabrala šest CD, a tak byl Kajiura požádán zvukovým producentem Keiichi Nozaki k vytvoření vzorků pro vydání dvou disků.[38]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický81/100 (34 recenzí)[39]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer7/10[1]
Famitsu33/40[40]
GamePro4/5 hvězdiček[41]
GameSpot8/10[4]
GameSpy3,5 / 5 hvězdiček[6]
IGN8/10[42]
RPGamer4.5/5[5]

Během svého debutového týdne Epizoda Xenosaga III dosáhl čísla 2 v grafech za sebou Nový Super Mario Bros. s prodejem blížícím se 124 000 kusům. Zatímco jeho prodej byl silnější než Xenosaga I & II, byl to nižší debut než předchozí záznamy v trilogii.[43] Do konce roku 2006 se v Japonsku prodalo přes 181 000 kopií.[44] Během 3. čtvrtletí roku 2006 se této hry prodalo celkem 343 000 v Japonsku, kontinentální Asii a Severní Americe.[45]

Simon Parkin, v importní recenzi pro Eurogamer, cítil, že pouhé množství filozofických a náboženských prvků v příběhu potlačilo jakýkoli relativní příběh a oloupilo postavy jakékoli osobnosti; navzdory tomu cítil, že konec úspěšně svázal zbývající narativní vlákna z předchozích her.[1] Famitsu Užil si prezentaci příběhu, ale všiml si nedostatku soustředěného příběhu kvůli počtu vláken příběhu, které je třeba oslovit.[40] GamePro řekl, že příběh dospěl k „zajímavému závěru“, ale cítil, že filmové scény jsou příliš dlouhé.[41] GameSpot Bethany Massimilla si užila příběhu a závěrů postav, ale cítila, že pochopení příběhu a terminologie vyžaduje příliš mnoho doporučení do encyklopedie ve hře.[4] Eduardo Vasconcellos z GameSpy našel příběh rozvláčný,[6] zatímco IGN Jeremy Dunham shledal příběh jedním z nejlepších aspektů této hry.[42] Josh Martz z RPGamer označil příběh za „vítězný závěr Shionova oblouku série“.[5] Parkin i Massimilla kritizovali cenzuru krve a její negativní dopady na dramatičtější momenty příběhu.[1][4]

Parkin si užíval mechaniku bitevního systému, ale zbytek hry shledal „extrémně přímočarým“ kvůli nedostatku složitých prostředí nebo vedlejších aktivit.[1] GamePro vzdal velkou chválu bojovému systému a nedostatku náhodných setkání, kromě toho, že nazval mini hru „prakticky celou svou vlastní hrou a také zábavnou“.[41] Massimilla ocenil vyváženou mechaniku bitevního systému a možnosti přizpůsobení.[4] Vasconcellos si kromě bitevního systému užíval také možnosti přizpůsobení, které má hráč k dispozici.[6] Dunham si užíval bojový systém a jeho míchání prvků z minulých her, ale byl zklamaný, že nebyly přidány žádné nové prvky.[42] Martz si také užíval rozmanité systémy a strategii v boji, i když si všiml nedostatečné celkové výzvy.[5]

Parkin ocenil rovnováhu mezi vzory v deformovaném vzhledu Epizoda I a realismus Epizoda II.[1] Famitsu ocenil zkrácené doby načítání,[40] a GamePro ocenil grafický a umělecký design a kritizoval kvalitu hlasového hraní.[41] Massimilla pozitivně poznamenal výtvarný design hry, animaci cutscény a hudební a zvukový design.[4] Dunham i Martz chválili hudbu i dabing.[5][42]

Dědictví

Epizoda Xenosaga III byla poslední nemovitost, která byla uvolněna v Xenosaga série.[46] Po vydání Epizoda IIIa smíšený příjem, který série získala jako celek, byl celý vývojový tým ve stavu nízké morálky. Částečně za účelem posílení morálky týmu a vytvoření hry, kterou by si hráči užili, vytvořil tým nové RPG pro Wii; původně s názvem Monado: Počátek světa, jeho název byl nakonec změněn na Xenoblade Chronicles. Během svého vývoje se tým vzdálil od narativních a designových technik použitých pro Xenosaga hry, které byly považovány za staromódní.[47][48][49] Úspěch Xenoblade Chronicles vedlo k vývoji dalších Xeno tituly.[50] V pozdějším rozhovoru Takahashi uvedl, že by byl ochoten vyvinout další tituly v Xenosaga série, pokud bylo poskytnuto financování.[51]

Poznámky

  1. ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki (japonský: ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き)

Reference

  1. ^ A b C d E F G h Parkin, Simon (13. září 2006). „Xenosaga Episode III: also Sprach Zarathustra Review“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 22. května 2016. Citováno 28. srpna 2017.
  2. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き System - systém (v japonštině). Web Xenosaga Episode III. Archivováno z původního dne 29. února 2016. Citováno 28. srpna 2017.
  3. ^ A b ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き - Quest (v japonštině). Web Xenosaga Episode III. Archivováno z původního dne 29. února 2016. Citováno 28. srpna 2017.
  4. ^ A b C d E F G Massimilla, Bethany (30. srpna 2006). „Xenosaga Episode III: also sprach Zarathustra Review“. GameSpot. Archivovány od originál dne 23. dubna 2016. Citováno 12. srpna 2012.
  5. ^ A b C d E F G h i Martz, Josh (2006). „Xenosaga Episode III: also Sprach Zarathustra Staff Review“. RPGamer. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 11. srpna 2012.
  6. ^ A b C d Vasconcellos, Eduardo (26. srpna 2006). „GameSpy: Xenosaga Episode III: also Sprach Zarathustra review“. GameSpy. Archivovány od originál dne 1. září 2006. Citováno 12. srpna 2012.
  7. ^ A b C d ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き き - bitevní systém (v japonštině). Web Xenosaga Episode III. Archivováno z původního dne 29. února 2016. Citováno 28. srpna 2017.
  8. ^ Dunham, Jeremy (23. června 2006). „Xenosaga Episode III: Battle System Breakdown“. IGN. Archivováno z původního dne 28. srpna 2017. Citováno 28. srpna 2017.
  9. ^ A b Winkler, Chris (20. května 2006). „Nové podrobnosti epizody Xenosaga Episode III“. RPGFan. Archivováno z původního dne 6. září 2015. Citováno 28. srpna 2017.
  10. ^ A b Sato, Ike (8. června 2001). „Náhled Xenosaga“. GameSpot. Archivováno z původního dne 8. prosince 2001. Citováno 21. ledna 2016.
  11. ^ Fraundorf, Friz (2001). „Náhled Xenosaga“. Gaming Intelligence Agency. Archivováno z původního dne 13. srpna 2001. Citováno 26. srpna 2017.
  12. ^ A b C d E F ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 【ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く り き】 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Xenosaga Episode III: also Sprach Zarathustra Official Complete Guide]. Namco. 4. srpna 2006. ISBN  4-9023-7210-X.
  13. ^ A b ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き - キ ャ ラ ク タ ー (v japonštině). Web Xenosaga Episode III. Archivováno z původního dne 22. dubna 2015. Citováno 26. srpna 2017.
  14. ^ Monolith Soft (25. února 2003). Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (Playstation 2 ). Namco.
  15. ^ Monolith Soft (15. února 2005). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (Playstation 2 ). Namco.
  16. ^ A b C 週刊 ゼ ノ サ ー ガ. Týdenní epizoda Xenosaga II (v japonštině). SoftBank Creative (3): 6–12. 25. června 2004.
  17. ^ ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 2 [善 悪 の 彼岸] 公式 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド [Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Official Complete Guide]. Namco. 27. července 2004. str. 358–363. ISBN  4-9023-7203-7.
  18. ^ Famitsu (v japonštině). Enterbrain (6. června 2003): 34–35. 23. května 2003. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)
  19. ^ Sato, Ike (8. listopadu 2001). "Rozhovor Xenosaga". GameSpot. Archivováno z původního dne 5. prosince 2015. Citováno 31. srpna 2008.
  20. ^ A b C d „Reader Q&A: Xenosaga Episode III“. IGN. 10. srpna 2006. Archivováno z původního dne 4. února 2016. Citováno 22. ledna 2015.
  21. ^ A b 開 発 陣 に 質問 状 : ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド 3 「数 々 の 謎 が 一 気 に 解決」. Mainichi Shimbun. 4. července 2006. Archivovány od originál dne 19. července 2006. Citováno 14. srpna 2017.
  22. ^ A b Yip, Spencer (11. června 2010). „Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga“. Siliconera. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 27. května 2011.
  23. ^ ゼ ノ サ ー ガ I ・ II / 原案 ・ 監 修 高橋 氏 ・ 脚本 竹 田氏 ス ペ シ ャ ル 対 談! (v japonštině). Web Xenosaga I & II. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2015. Citováno 14. srpna 2017.
  24. ^ A b Dunham, Jeremy (13. dubna 2006). „Xenosaga III To North America“. IGN. Archivováno z původního dne 21. ledna 2016. Citováno 21. ledna 2016.
  25. ^ A b Clayton, Philip (14 září 2005). „Oznámeno Xenosaga III, Xenosaga I + II, Baten Kaitos 2“. RPGamer. Archivováno z původního dne 5. května 2006. Citováno 14. srpna 2017.
  26. ^ Sahdev, Ishaan (2. prosince 2014). „Xenoblade Chronicles X Director on The Concept Behind the Game's Mechs“. Siliconera. Archivováno z původního dne 6. ledna 2015. Citováno 11. července 2017.
  27. ^ Mugitani, Kouichi (29. prosince 2006). 3 ノ エ ミ ツ シ ョ ン E3. Obchod s čokoládou. JAKO V  B01EVH9AYO.
  28. ^ Houghton, David (10. března 2010). „Veselá hloupá cenzura hry“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 6. dubna 2015. Citováno 22. ledna 2016.
  29. ^ 『ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III [ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き]』 の ア テ ム を 先行 配 信!!. Famitsu (v japonštině). 29. června 2006. Archivováno z původního dne 22. srpna 2017. Citováno 22. srpna 2017.
  30. ^ „Hry NAMCO BANDAI dodávají Xenosaga Episode III pro PlayStation 2“. GameZone. 29. srpna 2006. Archivováno z původního dne 22. srpna 2017. Citováno 22. srpna 2017.
  31. ^ „8-4: Gameografie“. 8-4. Archivováno z původního dne 24. září 2010. Citováno 22. srpna 2017.
  32. ^ Monolith Soft (29. srpna 2006). Epizoda Xenosaga III: Také Sprach Zarathustra (Playstation 2 ). Hry Namco Bandai. Scéna: Kredity.
  33. ^ „Šálek čaje / projekty“. Šálek čaje Productions. Archivovány od originál dne 15. srpna 2015. Citováno 16. listopadu 2015.
  34. ^ Bonafilia, Matthew (12. srpna 2006). „Namco Bandai diskutuje o budoucnosti série Xenosaga“. RPGamer. Archivováno z původního dne 6. listopadu 2006. Citováno 28. srpna 2017.
  35. ^ Peterson, Blake (3. prosince 2015). „Monolith Soft a Nintendo: Proč nikdy nedostaneme více Xenogears / sága“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 7. ledna 2016. Citováno 20. ledna 2016.
  36. ^ Kotowski, Don (26. května 2009). „Anime Boston 2009: Interview with Kalafina and Yuki Kajiura“. Původní zvuková verze. Archivováno z původního dne 20. září 2010. Citováno 28. ledna 2010.
  37. ^ Schweitzer, Ben (23. července 2006). „Xenosaga III: Také Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2. října 2013. Citováno 24. ledna 2010.
  38. ^ Nozaki, Keiichi (12. července 2006). „Xenosaga Episode III also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks poznámkách k nahrávce“. Victor Entertainment. VICL-61975/6. Citováno dne 14. srpna 2017.
  39. ^ „Xenosaga Episode III: also Sprach Zarathustra - Metacritic“. Metakritický. Archivováno z původního dne 9. ledna 2011. Citováno 12. srpna 2012.
  40. ^ A b C (PS2) ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 16. srpna 2013. Citováno 28. srpna 2017.
  41. ^ A b C d „Xenosaga Episode III: also Sprach Zarathustra Review from GamePro“. GamePro. 13. září 2006. Archivovány od originál dne 12. března 2007. Citováno 12. srpna 2012.
  42. ^ A b C d Dunham, Jeremy (30. srpna 2006). „Xenosaga Episode III: also Sprach Zarathustra Review“. IGN. Archivováno z původního dne 23. října 2006. Citováno 12. srpna 2012.
  43. ^ Jenkins, David (14. července 2006). „Mario Bros. Šestý týden vede v japonských hitparádách“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 24. září 2016. Citováno 28. srpna 2017.
  44. ^ „2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500“ [2006 Top Software pro roční herní software 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 書 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007 [Bílá kniha her Famitsu 2007] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 2007.
  45. ^ "Bandai Namco oznamuje výsledky za 3. čtvrtletí". RPGFan. 17. února 2007. Archivováno z původního dne 11. března 2017. Citováno 6. května 2007.
  46. ^ Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- VÝROBKY (v japonštině). Portálový web Xenosaga. Archivovány od originál dne 17. července 2006. Citováno 13. srpna 2017.
  47. ^ „Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D pro nový Nintendo 3DS“. Nintendo UK. 2015. Archivováno z původního dne 20. ledna 2017. Citováno 8. prosince 2015.
  48. ^ Kohler, Chris (29. ledna 2010). „Nintendo To Publish The Last Story, Mistwalker RPG“. Kabelové. Archivováno z původního dne 19. května 2015. Citováno 29. ledna 2010.
  49. ^ Gifford, Kevin (17. února 2010). „Vše o Xenoblade“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 18. října 2012. Citováno 16. října 2011.
  50. ^ Mackey, Bob (10. dubna 2015). „Jak se Xenoverse vrátila zpět“. USGamer. Archivováno z původního dne 7. září 2015. Citováno 9. prosince 2015.
  51. ^ „Xenoblade 2: à la rencontre de syn créateur, Tetsuya Takahashi“ (francouzsky). GameKult. 22. června 2017. Archivováno z původního dne 24. června 2017. Citováno 28. srpna 2017.

externí odkazy