Yasuyuki Honne - Yasuyuki Honne
Yasuyuki Honne | |
---|---|
本 根 康 之 | |
narozený | 5. března 1971 |
obsazení | Umělecký ředitel, režisér videohry, a výrobce |
Člen představenstva | Monolith Soft |
webová stránka | honnesan |
Podpis | |
![]() |
Yasuyuki Honne (本 根 康 之, Honne Yasuyuki, narozen 5. března 1971) je umělec videohry, ředitel a výrobce. Byl zaměstnán u Náměstí od roku 1993 do roku 1999 a nyní pracuje v Monolith Soft. On je známý pro jeho práci na Chrono série, Xeno hry a Baten Kaitos série.
Časný život
Yasuyuki Honne se narodil 5. března 1971.[1] Když byl mladý, Honne si užíval videohry a hraní bojových her video arkády, ale chtěl se stát ilustrátorem na volné noze. Poté, co promoval a přestěhoval se do Tokio, viděl náborovou reklamu pro Náměstí v časopise Gamest, s obrázkem Final Fantasy VI. Vzhledem k tomu, že ho jeho designové studie zajímaly o vztah mezi životem člověka a fantasy uměním, rozhodl se Honne ucházet o práci ve společnosti.[2]
Kariéra
Honne nastoupil do Square jako grafik v roce 1993 a zejména pracoval Přední mise a Chrono Trigger pod grafickým ředitelem Tetsuya Takahashi.[2] Honne poté působil jako umělecký ředitel divize Product Development Division 3 společnosti Square Xenogears a Chrono Cross. V roce 1999 Honne opustil náměstí, aby se připojil Monolith Soft, nová společnost založená dříve Takahashim Xenogears„Ředitel, který navrhl, aby Honne a on znovu spolupracovali, až Honne dokončí práci Chrono Cross.[3] Honne se stal člen představenstva společnosti Monolith Soft, která vlastní 20 akcií z celkových 2 400,[4] a ředitel divize grafického vývoje společnosti.[3] Jeho pozice zahrnuje také zpracování grafických prací, na které se dohodly externí společnosti.[5]
Poté, co pracoval jako umělecký ředitel pro Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht Honne debutoval jako herní režisér dne Baten Kaitos: Věčná křídla a ztracený oceán, projekt, který mu zanechal nejhezčí vzpomínky od založení Monolith Soft.[2][5] Poté následoval prequel, Baten Kaitos Origins. Honne první projekt jako producent hry byl Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, během kterého získal zkušenosti s manipulací s licencováno postavy.[6] Když byl Takahashi ve fázi plánování projektu, který se měl stát Xenoblade Chronicles „Honne vytvořil model dvou bohů světa hry, aby vysvětlil tento koncept vydavateli Nintendo.[7][8] Honne v současné době pracuje na neohlášeném titulu.[2][5] Od října 2011 je součástí nové verze Monolith Soft Kjóto studio.[9]
Osobní život
Honne je ženatý.[10] Rád cestuje a mezi jeho koníčky patří cvičení džudo (je černý pás) a hraje drnkací nástroj.[2][11][12]
Hry připsány
Honne byly připsány následující hry:[12]
- Přední mise (1995): asistent grafického designéra
- Chrono Trigger (1995): návrhář map
- Konflikt pokladů (1996): hlavní grafika
- Xenogears (1998): art director, map textures
- Chrono Cross (1999): umělecký ředitel, malíř map
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): umělecký ředitel, návrhář map
- Baten Kaitos: Věčná křídla a ztracený oceán (2003): režisér, umělecký ředitel, malíř map
- Žalozpěv Cerberus -Final Fantasy VII- (2006): zvláštní poděkování
- Baten Kaitos Origins (2006): režisér, umělecký ředitel, malíř map, úvodní film
- Super Smash Bros Brawl (2008): Návrh mapy režimu Adventure Mode
- Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (2009): producent, umělecký ředitel
- Xenoblade Chronicles (2010): koncept modelu
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): zvláštní poděkování
- Project X Zone (2012): mapový grafický supervizor
- Crossing zvířat: New Leaf (2012): zvláštní poděkování
- Pikmin 3 (2012): zvláštní poděkování
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013): zvláštní poděkování
- Splatoon (2015): zvláštní poděkování
- Animal Crossing: Happy Home Designer (2015): zvláštní poděkování
- Project X Zone 2 (2015): mapový grafický supervizor
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): zvláštní poděkování
- Splatoon 2 (2017): zvláštní poděkování
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): artwork
Reference
- ^ Honne, Yasuyuki (5. března 2011). 無理 や り 有意義 な 誕生 日 に し て み た 一日 だ っ た け ど 、 ま 、 ... (v japonštině). Cvrlikání. Citováno 13. května 2011.
- ^ A b C d E Sugiura, Hirohide (19. května 2010). „ゲ ー ム と CG の 進化 に つ い て“ (v japonštině). Monolith Soft. s. 1–2. Citováno 13. května 2011.
- ^ A b 本 根 康 之 氏 (v japonštině). ITmedia. 3. července 2001. s. 1–2. Citováno 13. května 2011.
- ^ 会 社 概要 (v japonštině). Monolith Soft. 9. července 2010. Citováno 13. května 2011.
- ^ A b C Gantayat, Anoop (19. května 2010). „Co dělá ředitel Baten Kaitosu Yasuyuki Honne?“. Andriasang. Citováno 13. května 2011.
- ^ Honne, Yasuyuki (29. dubna 2009). ド ラ ゴ ン ボ ー ル 改 サ イ ヤ 人 来襲 発 売! (v japonštině). Duende. Citováno 13. května 2011.
- ^ Honne, Yasuyuki (19. února 2010). ゲ ー ム と 模型 (v japonštině). Duende. Citováno 13. května 2011.
- ^ Gantayat, Anoop (17. února 2010). "První podrobnosti: Xenoblade". Andriasang. Citováno 13. května 2011.
- ^ Sugiura, Hirohide (28. listopadu 2011). モ ノ リ ス ソ フ ト 京都 ス タ ジ オ 設立 (v japonštině). Monolith Soft. s. 1–3. Citováno 29. února 2012.
- ^ Honne, Yasuyuki (22. července 2006). イ プ 作 り (v japonštině). Duende. Citováno 13. května 2011.
- ^ Honne, Yasuyuki (6. července 2008). 柔道 再 開 (v japonštině). Duende. Citováno 13. května 2011.
- ^ A b Honne, Yasuyuki. „Duende“ (v japonštině). Duende. Citováno 13. května 2011.
externí odkazy
- Duende, Osobní blog Yasuyuki Honne (v japonštině)
- Yasuyuki Honne na IMDb