Micro Forté - Micro Forté
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Canberra, Austrálie (1985) |
Hlavní sídlo | Canberra, Austrálie |
Klíčoví lidé | John De Margheriti (VÝKONNÝ ŘEDITEL) |
Počet zaměstnanců | ~40 (2008) |
webová stránka | www.microforte.com |
Micro Forté Pty Ltd. je Australan společnost pro elektronickou zábavu s vývojovými studii v Canberra a Sydney. Společnost byla založena v roce 1985 John De Margheriti v době, kdy byla v Austrálii malá přítomnost ve vývoji her, byla společnost Micro Forté úzce spojena s růstem australského průmyslu vývoje her, přičemž generální ředitel De Margheriti inicioval události, jako je Konference australských vývojářů her (AGDC) a založení Academy of Interactive Entertainment (AIE).
Micro Forté je především vývojářem masivně online hry pro více hráčů a virtuální svět obsah.
Dějiny
První titul Micro Forté vyvinutý pro Elektronické umění a povolený v roce 1986 byl Americas Cup Simulace plachtění pro Commodore 64 plošina. Jejich druhý titul se vyvinul také pro Electronic Arts, Demon Stalkers byl dobře přijat po svém vydání v roce 1987. Pokračování Král ohně byl publikován SSG Skupina strategických studií v roce 1989.
Po řadu let společnost prováděla další aktivity mimo arénu vývoje her, v roce 1994 se vrátila k vývoji her a vytvořila dva dětské tituly Nordice a Bomby pryčSpolečnost Micro Forté poté vyvinula tituly pro další mezinárodní vydavatele včetně Nepřátelské zamoření (Panasonic / Ripcord), HotWheels Bash Arena (THQ) a Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (Souhra). Jejich nejznámější titul, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel publikoval Souhra a byla taktická hra založená na družstvu založená na Fallout (videohra) vesmíru a dosáhl skóre mezi 80 a 90 recenzenty i fanoušky.[1]
Vývoj technologie BigWorld
V roce 1994, kdy se společnost Micro Forté vrátila k vývoji her, začala společnost pracovat na technologii MMOG (Massively Multiplayer Online Games). Práce na výzkumu a vývoji byla podpořena grantem od australské vlády a rizikového kapitálu získaného prostřednictvím společnosti Allen & Buckeridge.
Micro Forté strávilo několik let soustředěním svého úsilí na vývoj technologie schopné podporovat více platforem s více hráči schopnými účastnit se neomezených světů a ve stejném prostoru. Vyvrcholením let výzkumu a vývoje vyústila v BigWorld Technology, která je nyní samostatnou komerční společností.[Citace je zapotřebí ]
The BigWorld Společnost byla založena v roce 1999 a BigWorld Technology Suite byl uveden na trh a spuštěn v roce 2002.
Seznam prací
- Americký pohár Challenge (C-64, Amstrad, Electronic Arts)
- Demon Stalkers (C-64, PC, Electronic Arts)
- Král ohně (C-64, PC, SSG)
- Nordice (PC hra, Emu Multimedia)
- Bomby pryč (PC hra, Emu Multimedia)
- Nepřátelské zamoření (PC hra, Panasonic / Ripcord)
- KWARI (PC hra)
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (PC hra, Interplay)
- Hotwheels: Bash Arena (PC hra, THQ)
- Občan nula (Xbox MMO for Microsoft, nepublikováno)
- Super špionážní online (Prototyp PC MMO)
Viz také
Reference
- ^ „Fallout Tactics: Co řekli kritici“. Metakritický.