Být! Polystars - Tobe! Polystars

Být! Polystars
Být! Polystars arkádový flyer.jpg
VývojářiKonami
VydavatelKonami
ProgramátořiKoji Tagami
Tsukasa Tokuda
UmělciMasatake Kobayashi
Misugi Inagaki
Satoshi Hayano
Skladatel (é)Hiroši Tanabe
Kazuhiro Senoo
Naoko Ishii
PlatformyPasáž
Uvolnění
ŽánrRolovací střílečka
Režimy
Arkádový systémKonami M2[2]

Být! Polystars[A] je rolovací střílečka pasáž video hra vyvinut a původně publikován Konami v březnu 1997.[1][3] Neobdržel žádného úředníka přístav na domácí konzoly po jeho arkádovém vydání.[4] Je to první hra, která běžela na Konami M2 hardware, který byl Konamiho verzí Panasonic M2.[5][6][7][8] Probíhá na fiktivní planeta Polygon, kde je tajná asociace Perfect Primitive Polygon vedená Materiálem třetím napadl své obyvatel, hráči převezmou roli policisté Poly a Stan z titulárního týmu, aby obnovili mír ve svém domě.

Hratelnost

Screenshot hry.

Být! Polystars je rolování Zastřelte je hra připomínající Parodius a TwinBee,[9][10][11] kde hráči převezmou kontrolu nad policisty Poly (P1) a Stanem (P2) nad titulární jednotkou v sedmi stále obtížnějších úrovních, z nichž každý má šéf na konci, s nímž je třeba bojovat, než budeme pokračovat, v posledním pokusu o svržení tajné asociace Perfect Primitive Polygon vedené Materiálem třetím a jeho armádou z dobývání planety Polygon jako hlavního cíle.[12][13][14][15][16] Podobný TwinBee Yahho!, hráči si mohou před zahájením hry upravit svůj herní styl podle svých preferencí v tom, že si můžete vybrat ze dvou ovládacích stylů: jeden, který jedním tlačítkem vystřelí z pistole a druhým odhodí bomby, zatímco druhý střílí a odhodí bombu na současně jediným tlačítkem.[9] Kromě režimu pro jednoho hráče má hra také dva hráče kooperativní multiplayer režimu.

Během hry mají hráči k dispozici pouze dvě zbraně: standardní výstřel, který prochází maximální vzdálenost výšky obrazovky a rakety.[12] Existují dva typy zapnutí položky rozptýleny celkem v každé fázi, která se objevuje prostřednictvím zničitelných nosičů pro střely a střely.[12] K dispozici jsou také tři různé typy výstřelů hvězda ikony ve tvaru.[12] Tato hra využívá a respawn systém, ve kterém sestřelený hráč začne okamžitě v místě, kde zemřel. Zasažení nepřátelskou palbou bude mít za následek ztrátu živého i trest za snížení postavy palebná síla do původního stavu, kromě všech shromážděných medailí a ztráty všech životů, hra skončila pokud hráč do arkádového automatu nevloží více kreditů pokračovat hraní.

Synopse

Být! Polystars se odehrává na fiktivní planetě Polygon, kde tajné sdružení Perfect Primitive Polygon vedené Materiálem třetí zaútočilo na jeho obyvatele a plánuje eliminovat textury a stínování ze světa, aby se přeměnilo na primitivnější místo, což vede policejní dispečery Polystars Poly a Stan porazili Materiál a jeho armádu, aby obnovili mír na planetě.[5][11][12][17][18]

Vývoj a vydání

Být! Polystars byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který dříve pracoval na několika projektech ve společnosti Konami, jako např Gokujo Parodius, Salamander 2 a Sexy Parodius.[19] The soundtrack byl spoluautorem Hiroshi Tanabe, Kazuhiro Senoo a Naoko Ishii, zatímco zvukové efekty vytvořil Naomitsu Ariyama.[19][20] Hra byla vydána v japonských arkádách v březnu 1997 a stala se prvním arkádovým titulem, který používal Konami M2, což byla Konamiova verze Panasonic M2.[1][5][6][8][11] Před vydáním byl poprvé představen veřejnosti v roce 1997 AOU Show,[6][9][21] Konami se však během prezentace nezmínil o použití technologie M2.[22][23][24] Konami později vyvinula další tři projekty pomocí desky M2 Polystars.[25] 22. Prosince 1997 album obsahující hudbu z názvu a Total Vice vyšlo exkluzivně v Japonsku společností Konami a představovalo uspořádanou sountrack, kterou společně složili Tanabe, Senoo a Ishii.[20]

Recepce

Být! Polystars se od svého uvedení setkala se smíšeným přijetím od hráčů i od různých publikací a recenzentů.[26] Polystars byl zařazen podle Gamest jako sedmnáctý nejpopulárnější titul během jeho předvádění na AOU Show v roce 1997.[9] Okraj časopis ocenil animace a nedostatek zpomalení navzdory intenzitě na obrazovce, ale kritizoval nedostatek herních inovací a uvedl, že „je to další přírůstek do žánru fotografování, který pouze vypadá pokročileji než jeho předchůdci“.[5] Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 považoval to za „celkem slušnou hru“.[4]

Poznámky

  1. ^ japonský: と べ!ポ リ ス タ ー ズ Hepburn: Být! Porisutāzu, rozsvícený "Fly! Polystars"

Reference

  1. ^ A b C Akagi, Masumi (13. října 2006). コ ナ ミ (コ ナ ミ 工業) - Konami. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. str. 28. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ „Hardware Konami M2 (Konami)“. system16.com. Archivováno od původního dne 16. 9. 2019. Citováno 2020-04-02.
  3. ^ „Tobe! Polystars“. arcade-history.com. Archivováno z původního dne 2016-03-25. Citováno 2020-04-02.
  4. ^ A b Kalata, Kurt (10. července 2009). „Konami Shoot-em-ups (Strana 4: 1990-1997 Arcade Shooters): Tobe! Polystars - Arcade (1997)“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 26. září 2019. Citováno 2020-04-02.
  5. ^ A b C d „Arcade - Špičková technologie oplývá dvěma novými verzemi arkádové scény. Otázkou však zůstává: vyrovnají se tyto inovace lepšímu hraní ?: Polystars“. Okraj. Č. 47. Budoucí plc. Července 1997. str. 96.
  6. ^ A b C „Zprávy - Matsushita: Konečně tahání za zástrčku“. Další generace. Č. 33. Představte si média. Září 1997. s. 20–21. Archivováno z původního dne 2019-02-05. Citováno 2002-04-02.
  7. ^ Szczepaniak, John (červenec 2011). „Obscura Machina: Panasonic M2“. Retro hráč. Č. 91. Budoucí publikování. s. 66–67.
  8. ^ A b Lawrence. „Polystar: An NFG Examination“. NFGgames. NFGworld. Archivováno od původního dne 2006-10-21. Citováno 2020-04-02.
  9. ^ A b C d "Arcade: The AOU '97 Show Report - AOU Show Top 20 Games; Arcade - AOU Show 1997: Konami - Fly! Polystars". Počítač a videohry. Č. 186. Budoucí publikování. Květen 1997. str. 82, 86.
  10. ^ Harrod, Warren (květen 1997). "Coin-Operated: Konami - Fly! Polystars". Časopis Sega Saturn. Č. 19. EMAP. str. 94.
  11. ^ A b C „Japonské náhledy - Polystars“. Konzoly + (francouzsky). Č. 67. M.E.R.7. Červenec 1997. s. 18–19. Archivováno z původního dne 2017-09-09. Citováno 2020-04-02.
  12. ^ A b C d E Být! Polystars arkádový leták (Konami, JP)
  13. ^ Sasaoka, Jockey (15. května 1997). "攻略 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ (FÁZE 1 ~ 2)". Gamest (v japonštině). Č. 194. Shinseisha. str. 208.
  14. ^ Sasaoka, Jockey (květen – červen 1997). „攻略 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ (FÁZE 3 ~ 4)“. Gamest (v japonštině). Č. 195. Shinseisha. str. 228–231.
  15. ^ Sasaoka, Jockey (30. června 1996). "攻略 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ (FÁZE 5 ~ 6)". Gamest (v japonštině). Č. 196. Shinseisha. str. 228.
  16. ^ Sasaoka, Jockey (15. července 1997). "攻略: と べ! ポ リ ス タ ー ズ - FÁZE 7 (POSLEDNÍ)". Gamest (v japonštině). Č. 197. Shinseisha. str. 219.
  17. ^ Sasaoka, Jockey (30. května 1997). "紹 介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Gamest (v japonštině). Č. 191. Shinseisha. 188–189.
  18. ^ Sasaoka, Jockey (30. dubna 1997). "紹 介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Gamest (v japonštině). Č. 193. Shinseisha. 201–207.
  19. ^ A b Konami (Březen 1997). Být! Polystars (Pasáž). Konami. Úroveň / oblast: Polystars Staff.
  20. ^ A b „KICA-7818 | Tobe! Polystars & Total Vice Original Soundtracks“. vgmdb.net. VGMdb. Archivováno z původního dne 2020-04-02. Citováno 2020-04-02.
  21. ^ „Salon: AOU 97 - Pori Stars“. Konzoly + (francouzsky). Č. 64. M.E.R.7. Dubna 1997. s. 36–37. Archivováno z původního dne 2017-09-09. Citováno 2020-04-02.
  22. ^ „Speciální funkce - AOU“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 79.
  23. ^ „CG シ ュ ー テ ィ ン『 と べ! ポ リ ス タ ー ズ 』“. Herní automat (v japonštině). Č. 538. Amusement Press, Inc. 1. dubna 1997. s. 20.
  24. ^ Sasaoka, Jockey (15. dubna 1997). "紹 介 - と べ! ポ リ ス タ ー ズ". Gamest (v japonštině). Č. 192. Shinseisha. str. 196–203.
  25. ^ „Rumeurs, Bruits De Salon Et Infos“. Konzoly + (francouzsky). Č. 64. M.E.R.7. Dubna 1997. str. 30.
  26. ^ „コ ー ナ ー - 頑 張 っ た ぜ コ ー ナ ー: と べ! ポ リ ス タ ー ズ“. Gamest (v japonštině). Č. 195. Shinseisha. Květen – červen 1997. str. 184.

externí odkazy